Google Meet ライブ共有 SDK を使用すると、アプリを改善して、同時視聴や共同演習などの Meet 機能をユーザーに提供できます。
利用可能な並列 API は 2 つあります。1 つは同時視聴のシナリオをサポートするもの、もう 1 つはより一般的な共同行動をサポートするものです。同時視聴クライアントを使用して同時視聴の独自の実装を構築することは可能ですが、レイテンシとバッファリングの問題に正しく対処できるように、API コンシューマ側でより多くの労力が必要になります。逆に、あらゆる種類の共同ゲームのシナリオをサポートするために、同時視聴クライアントを使用することはおすすめしません。
この SDK で使用される一般的な用語は次のとおりです。
- Android Application Package(APK)
- Android デバイスにインストールするための Android アプリ パッケージ ファイル。圧縮ファイルは Android ユーザーに配信され、ユーザーのデバイスにインストールされます。(Android ライブ共有アプリにのみ適用されます。)
- 共同行動
- 任意のアプリ コンテンツを同期して、ユーザーが集まってビデオゲームをプレイするなどのアクティビティを実行したり、同じワークアウト 方法をとったりできるようにします。
- 同時視聴
- ストリーミング アプリのコンテンツをデバイス間でリアルタイムに同期。ユーザーが交互に動画を共有したり、お気に入りのアーティストの最新ヒット曲を再生したりできます。ユーザーは、動画の開始と一時停止、アプリでの新しいコンテンツの選択などのコントロールを共有できます。
- ピクチャー イン ピクチャー(PIP)
- PIP はマルチウィンドウ モードの一種で、主に動画の再生に使用されます。ユーザーは、メイン画面でアプリ間を移動したり、コンテンツをブラウジングしたりしながら、画面の隅に固定された小さなウィンドウで動画を視聴できます。(Android と iOS のライブ共有アプリにのみ適用されます。)
- ソフトウェア開発キット(SDK)
- ソフトウェア開発ツールキットは、ハードウェア ベンダーとソフトウェア ベンダーが提供するツールとプログラムのセットで、デベロッパーは特定のプラットフォーム向けのアプリを構築するために使用できます。
関連トピック
認証や認可の処理など、Google Workspace API を使用した開発については、Workspace デベロッパーとして利用を開始するをご覧ください。
Meet ライブ共有 SDK の Android アプリを設定して実行する方法については、Android のスタートガイドをご覧ください。
Meet ライブ共有 SDK ウェブアプリを設定して実行する方法については、ウェブのスタートガイドをご覧ください。