Google Meet ライブ共有 SDK を使用すると、同時視聴、共同編集、その他の Meet 機能をユーザーに組み込むようにアプリを改善できます。
2 つの並列 API が用意されています。1 つは共視聴のシナリオをサポートすること、もう 1 つはより一般的な共同アクティビティをサポートするものです。共同視聴クライアントを使用して共同視聴の独自の実装を構築することもできますが、レイテンシとバッファリングの問題を正しく処理するには、API コンシューマがより多くの労力が必要になります。逆に、あらゆる種類の共同ゲームのシナリオをサポートするために、共視聴クライアントを使用することはおすすめしません。
この SDK で使用される一般的な用語は次のとおりです。
- Android Application Package(APK)
- Android デバイスにインストールする Android アプリのパッケージ ファイル。圧縮されたファイルは Android ユーザーに配布され、デバイスにインストールされます。(Android ライブ共有アプリのみ該当)
- 共同授業
- 任意のアプリ コンテンツを同期して、ユーザーが集まってビデオゲームのプレイや、同じワークアウト トレーニングなどのアクティビティを実行できるようにします。
- 同時視聴
- ストリーミング アプリのコンテンツをデバイス間でリアルタイムで同期します。これにより、ユーザーは交互に動画を共有し、お気に入りのアーティストの最新ヒットを再生できるようになります。ユーザーは、動画の開始と一時停止、アプリの新しいコンテンツの選択などのコントロールを共有できます。
- ピクチャー イン ピクチャー(PIP)
- PIP はマルチウィンドウ モードの一種で、主に動画の再生に使用されます。ユーザーは、メイン画面でアプリ間を移動したりコンテンツをブラウジングしたりしながら、画面の隅に固定された小さなウィンドウで動画を視聴できます。(Android および iOS のライブ共有アプリのみ該当)
- ソフトウェア開発キット(SDK)
- ソフトウェア開発ツールキットとは、ハードウェア ベンダーとソフトウェア ベンダーが提供するツールとプログラムのセットで、デベロッパーが特定のプラットフォーム向けのアプリを構築するために使用できます。
関連トピック
認証や認可の処理など、Google Workspace API を使用した開発の詳細については、Workspace デベロッパーとしてスタートガイドをご覧ください。
Meet ライブ共有 SDK Android アプリを設定して実行する方法については、Android のスタートガイドをご覧ください。
Meet ライブ共有 SDK ウェブアプリを設定して実行する方法については、ウェブのスタートガイドをご覧ください。