সিনফর্মের জন্য অ্যানিমেশন তৈরি করা
Sceneform এ অ্যানিমেশন বাস্তবায়ন করতে, আপনার অ্যানিমেশন ডেটা সহ মডেলের প্রয়োজন। এই মডেলগুলি 3D মডেলিং এবং অ্যানিমেশন সফ্টওয়্যার ব্যবহার করে শিল্পীদের দ্বারা সময়ের আগে তৈরি করা হয়। এই অ্যানিমেশনগুলি অবশ্যই *.fbx
ফাইল হিসাবে রপ্তানি করতে হবে, তারপর একটি *.sfb
ফাইলে আমদানি করতে হবে যা Sceneform-এ ব্যবহার করা হবে।
সেগুলি ARCore-এর সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ তা নিশ্চিত করতে, *.fbx
ফাইলগুলি সমর্থিত সেটিংস ব্যবহার করে সংরক্ষণ করা উচিত। তারপরে আপনি এই ফাইলগুলিকে আপনার প্রকল্পে *.sfb
ফাইল হিসাবে আমদানি করতে পারেন।
আমরা মডেলিং এবং অ্যানিমেশন সফ্টওয়্যার থেকে রপ্তানি করা *.fbx
ফাইলগুলির জন্য নিম্নলিখিত সেটিংসের সুপারিশ এবং সমর্থন করি৷
ফাইল বিন্যাস: FBX 2016/2017 বা তার পরে
অক্ষ রূপান্তর: উপরের অক্ষ হল Y
স্কেল ফ্যাক্টর: সেন্টিমিটার
প্রয়োজনীয় জ্যামিতি সেটিংস:
- মসৃণ গ্রুপ
- মসৃণ জাল
- উল্লেখিত সম্পদ সামগ্রী
প্রস্তাবিত জ্যামিতি সেটিংস:
- স্পর্শক এবং বাইনরমাল
- ত্রিভুজ
- NURBS
অ্যানিমেশন: সক্রিয়
বিকৃত মডেল সেটিংস:
অন্য কিছু উল্লেখ না করা থাকলে, এই পৃষ্ঠার কন্টেন্ট Creative Commons Attribution 4.0 License-এর অধীনে এবং কোডের নমুনাগুলি Apache 2.0 License-এর অধীনে লাইসেন্স প্রাপ্ত। আরও জানতে, Google Developers সাইট নীতি দেখুন। Java হল Oracle এবং/অথবা তার অ্যাফিলিয়েট সংস্থার রেজিস্টার্ড ট্রেডমার্ক।
2022-09-26 UTC-তে শেষবার আপডেট করা হয়েছে।
[null,null,["2022-09-26 UTC-তে শেষবার আপডেট করা হয়েছে।"],[[["Sceneform utilizes pre-made 3D models with animation data, created by artists and exported as *.fbx files."],["These *.fbx files must be converted to *.sfb files for use in Sceneform and should adhere to specific settings for ARCore compatibility, such as FBX 2016/2017 or later format, Y-up axis, and centimeter scaling."],["Models should include geometry settings like smoothing groups, smooth mesh, and referenced asset content for optimal performance, with tangents, binormals, triangulation, and NURBS recommended for enhanced visuals."],["Animation should be enabled during export, and deformed models settings, including skins, should be included for models with complex movements or deformations."]]],["3D models with animation data, created externally, are required for Sceneform animation. These must be exported as `*.fbx` files, adhering to specific settings like FBX 2016/2017 or later format, Y-axis up, and centimeter scaling. Essential geometry settings include smoothing groups and smooth mesh; animation and deformed models must be enabled. The validated `*.fbx` files are then imported into `*.sfb` files for use in Sceneform.\n"]]