- El SDK de Sceneform para Android era de código abierto y se archivó (github.com/google-ar/sceneform-android-sdk) con la versión 1.16.0.
- Este sitio (developers.google.com/sceneform) funciona como archivo de documentación para la versión anterior, SDK de Sceneform para Android 1.15.0.
- No uses la versión 1.17.0 de los artefactos de Maven de Sceneform.
- Se pueden usar los artefactos de Maven 1.17.1. Sin embargo, además de la versión, los artefactos 1.17.1 son idénticos a los artefactos 1.15.0.
Cómo crear animaciones para Sceneform
Para implementar animaciones en Sceneform, necesitas modelos con datos de animación. Estos modelos se crean con anticipación mediante el uso de software de animación y modelado 3D. Estas animaciones deben exportarse como archivos *.fbx
y, luego, importarse a un archivo *.sfb
para su uso en Sceneform.
Para asegurarte de que sean compatibles con ARCore, debes guardar los archivos *.fbx
con la configuración compatible. Luego, puedes importar estos archivos a tu proyecto como archivos *.sfb
.
Te recomendamos que admitas la siguiente configuración para los archivos *.fbx
exportados desde el software de modelado y animación.
Formato de archivo: FBX 2016/2017 o posterior
Conversión del eje: El eje hacia arriba es Y
Factor de escala: centímetros
Configuración de geometría requerida:
- Suavizar grupos
- Malla suave
- Contenido del activo al que se hace referencia
Configuración de geometría recomendada:
- Tangentes y binormales
- Triangulado
- NURBS
Animación: habilitada
Configuración de modelos deformados:
- Modelos deformados
- Aspectos
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Última actualización: 2022-09-26 (UTC)
[null,null,["Última actualización: 2022-09-26 (UTC)"],[[["Sceneform utilizes pre-made 3D models with animation data, created by artists and exported as *.fbx files."],["These *.fbx files must be converted to *.sfb files for use in Sceneform and should adhere to specific settings for ARCore compatibility, such as FBX 2016/2017 or later format, Y-up axis, and centimeter scaling."],["Models should include geometry settings like smoothing groups, smooth mesh, and referenced asset content for optimal performance, with tangents, binormals, triangulation, and NURBS recommended for enhanced visuals."],["Animation should be enabled during export, and deformed models settings, including skins, should be included for models with complex movements or deformations."]]],["3D models with animation data, created externally, are required for Sceneform animation. These must be exported as `*.fbx` files, adhering to specific settings like FBX 2016/2017 or later format, Y-axis up, and centimeter scaling. Essential geometry settings include smoothing groups and smooth mesh; animation and deformed models must be enabled. The validated `*.fbx` files are then imported into `*.sfb` files for use in Sceneform.\n"]]