- L'SDK Sceneform per Android è stato open source e archiviato (github.com/google-ar/sceneform-android-sdk) con la versione 1.16.0.
- Questo sito (developers.google.com/sceneform) funge da archivio di documentazione per la versione precedente, Sceneform SDK for Android 1.15.0.
- Non utilizzare la versione 1.17.0 degli elementi Maven di Sceneform.
- È possibile utilizzare gli artefatti 1.17.1 Maven. A parte la versione, tuttavia, gli artefatti 1.17.1 sono identici agli artefatti 1.15.0.
Creazione di animazioni per Sceneform
Per implementare l'animazione in Sceneform, sono necessari i modelli con dati di animazione. Questi modelli vengono creati in anticipo dagli artisti utilizzando software di animazione e modellazione 3D. Queste animazioni devono essere esportate come file *.fbx
, quindi importate in un file *.sfb
da utilizzare in Sceneform.
Per garantire che siano compatibili con ARCore, i file *.fbx
devono essere salvati utilizzando le impostazioni supportate. Puoi quindi importare questi file nel tuo progetto come file *.sfb
.
Ti consigliamo e supportiamo le seguenti impostazioni per i file *.fbx
esportati da software di modellazione e animazione.
Formato file: OBA 2016/2017 o versioni successive
Conversione dell'asse: l'asse in alto è Y
Fattore di scala: centimetri
Impostazioni geometriche richieste:
- Gruppi di livellamento
- Maglia levigata
- Contenuti della risorsa a cui viene fatto riferimento
Impostazioni geometriche consigliate:
- Tangenti e binormali
- Triangolare
- NURB
Animazione: attivata
Impostazioni dei modelli deformate:
Salvo quando diversamente specificato, i contenuti di questa pagina sono concessi in base alla licenza Creative Commons Attribution 4.0, mentre gli esempi di codice sono concessi in base alla licenza Apache 2.0. Per ulteriori dettagli, consulta le norme del sito di Google Developers. Java è un marchio registrato di Oracle e/o delle sue consociate.
Ultimo aggiornamento 2022-09-26 UTC.
[null,null,["Ultimo aggiornamento 2022-09-26 UTC."],[[["Sceneform utilizes pre-made 3D models with animation data, created by artists and exported as *.fbx files."],["These *.fbx files must be converted to *.sfb files for use in Sceneform and should adhere to specific settings for ARCore compatibility, such as FBX 2016/2017 or later format, Y-up axis, and centimeter scaling."],["Models should include geometry settings like smoothing groups, smooth mesh, and referenced asset content for optimal performance, with tangents, binormals, triangulation, and NURBS recommended for enhanced visuals."],["Animation should be enabled during export, and deformed models settings, including skins, should be included for models with complex movements or deformations."]]],[]]