Per implementare l'animazione in Sceneform, sono necessari i modelli con dati di animazione. Questi modelli vengono creati in anticipo dagli artisti utilizzando software di animazione e modellazione 3D. Queste animazioni devono essere esportate come file *.fbx
, quindi importate in un file *.sfb
da utilizzare in Sceneform.
Per garantire che siano compatibili con ARCore, i file *.fbx
devono essere salvati utilizzando le impostazioni supportate. Puoi quindi importare questi file nel tuo progetto come file *.sfb
.
Formato e requisiti degli asset OBA
Ti consigliamo e supportiamo le seguenti impostazioni per i file *.fbx
esportati da software di modellazione e animazione.
Formato file: OBA 2016/2017 o versioni successive
Conversione dell'asse: l'asse in alto è Y
Fattore di scala: centimetri
Impostazioni geometriche richieste:
- Gruppi di livellamento
- Maglia levigata
- Contenuti della risorsa a cui viene fatto riferimento
Impostazioni geometriche consigliate:
- Tangenti e binormali
- Triangolare
- NURB
Animazione: attivata
Impostazioni dei modelli deformate:
- Modelli deformati
- Skin