장면 양식의 애니메이션 만들기
장면 양식에 애니메이션을 구현하려면 애니메이션 데이터가 있는 모델이 필요합니다. 3D 모델링 및 애니메이션 소프트웨어를 사용하는 아티스트가 미리 이러한 모델을 만듭니다. 이러한 애니메이션은 *.fbx
파일로 내보낸 다음 장면에 사용할 *.sfb
파일로 가져와야 합니다.
ARCore와 호환되도록 하려면 *.fbx
파일을 지원되는 설정을 사용하여 저장해야 합니다. 그런 다음 이 파일을 프로젝트에 *.sfb
파일로 가져올 수 있습니다.
모델링 및 애니메이션 소프트웨어에서 내보낸 *.fbx
파일에 다음 설정을 사용하는 것이 좋습니다.
파일 형식: AOSP 2016/2017 이상
축 변환: 위쪽 축이 Y
배율: 센티미터
필수 도형 설정:
- 스무딩 그룹
- 부드러운 메시
- 참조된 저작물 콘텐츠
권장 도형 설정:
애니메이션: 사용
변형된 모델 설정:
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최종 업데이트: 2022-09-26(UTC)
[null,null,["최종 업데이트: 2022-09-26(UTC)"],[[["Sceneform utilizes pre-made 3D models with animation data, created by artists and exported as *.fbx files."],["These *.fbx files must be converted to *.sfb files for use in Sceneform and should adhere to specific settings for ARCore compatibility, such as FBX 2016/2017 or later format, Y-up axis, and centimeter scaling."],["Models should include geometry settings like smoothing groups, smooth mesh, and referenced asset content for optimal performance, with tangents, binormals, triangulation, and NURBS recommended for enhanced visuals."],["Animation should be enabled during export, and deformed models settings, including skins, should be included for models with complex movements or deformations."]]],["3D models with animation data, created externally, are required for Sceneform animation. These must be exported as `*.fbx` files, adhering to specific settings like FBX 2016/2017 or later format, Y-axis up, and centimeter scaling. Essential geometry settings include smoothing groups and smooth mesh; animation and deformed models must be enabled. The validated `*.fbx` files are then imported into `*.sfb` files for use in Sceneform.\n"]]