Como criar animações para o Sceneform

Para implementar a animação no Sceneform, você precisa de modelos com dados de animação. Esses modelos são criados antecipadamente por artistas usando modelos 3D de modelagem e animação. Essas animações precisam ser exportadas como arquivos *.fbx e, em seguida, importadas para um arquivo *.sfb a ser usado no Sceneform.

Para garantir que eles sejam compatíveis com o ARCore, os arquivos *.fbx precisam ser salvos usando as configurações compatíveis. Em seguida, importe esses arquivos para seu projeto como arquivos *.sfb.

Formato e requisitos do recurso do AppSheet

Recomendamos e oferecemos suporte às seguintes configurações para arquivos *.fbx exportados de softwares de modelagem e animação.

  • Formato do arquivo: AppSheet 2016/2017 ou mais recente

  • Conversão do eixo: eixo para cima é Y

  • Fator de escala: centímetros

  • Configurações de geometria necessárias:

    • Grupos de suavização
    • Malha suave
    • Conteúdo de recursos referenciados
  • Configurações de geometria recomendadas:

    • Tangents e binormales
    • Triangulates
    • NURBS
  • Animação: ativada

  • Configurações de modelos deformados:

    • Modelos deformados
    • Skins