- O SDK do Sceneform para Android teve código aberto e foi arquivado (github.com/google-ar/sceneform-android-sdk) com a versão 1.16.0.
- Este site (developers.google.com/sceneform) serve como arquivo de documentação da versão anterior, o SDK do Sceneform para Android 1.15.0.
- Não use a versão 1.17.0 dos artefatos do Maven do Sceneform.
- Os artefatos 1.17.1 Maven podem ser usados. No entanto, com exceção da versão, os artefatos 1.17.1 são idênticos aos artefatos 1.15.0.
Como criar animações para o Sceneform
Para implementar a animação no Sceneform, você precisa de modelos com dados de animação. Esses
modelos são criados antecipadamente por artistas usando modelos 3D de modelagem e
animação. Essas animações precisam ser exportadas como arquivos *.fbx
e, em seguida, importadas para um arquivo *.sfb
a ser usado no Sceneform.
Para garantir que eles sejam compatíveis com o ARCore, os arquivos *.fbx
precisam ser salvos usando
as configurações compatíveis. Em seguida, importe esses arquivos para seu projeto como arquivos
*.sfb
.
Recomendamos e oferecemos suporte às seguintes configurações para arquivos *.fbx
exportados de
softwares de modelagem e animação.
Formato do arquivo: AppSheet 2016/2017 ou mais recente
Conversão do eixo: eixo para cima é Y
Fator de escala: centímetros
Configurações de geometria necessárias:
- Grupos de suavização
- Malha suave
- Conteúdo de recursos referenciados
Configurações de geometria recomendadas:
- Tangents e binormales
- Triangulates
- NURBS
Animação: ativada
Configurações de modelos deformados:
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Última atualização 2022-09-26 UTC.
[null,null,["Última atualização 2022-09-26 UTC."],[[["Sceneform utilizes pre-made 3D models with animation data, created by artists and exported as *.fbx files."],["These *.fbx files must be converted to *.sfb files for use in Sceneform and should adhere to specific settings for ARCore compatibility, such as FBX 2016/2017 or later format, Y-up axis, and centimeter scaling."],["Models should include geometry settings like smoothing groups, smooth mesh, and referenced asset content for optimal performance, with tangents, binormals, triangulation, and NURBS recommended for enhanced visuals."],["Animation should be enabled during export, and deformed models settings, including skins, should be included for models with complex movements or deformations."]]],["3D models with animation data, created externally, are required for Sceneform animation. These must be exported as `*.fbx` files, adhering to specific settings like FBX 2016/2017 or later format, Y-axis up, and centimeter scaling. Essential geometry settings include smoothing groups and smooth mesh; animation and deformed models must be enabled. The validated `*.fbx` files are then imported into `*.sfb` files for use in Sceneform.\n"]]