Para implementar a animação no Sceneform, você precisa de modelos com dados de animação. Esses
modelos são criados antecipadamente por artistas usando modelos 3D de modelagem e
animação. Essas animações precisam ser exportadas como arquivos *.fbx
e, em seguida, importadas para um arquivo *.sfb
a ser usado no Sceneform.
Para garantir que eles sejam compatíveis com o ARCore, os arquivos *.fbx
precisam ser salvos usando
as configurações compatíveis. Em seguida, importe esses arquivos para seu projeto como arquivos
*.sfb
.
Formato e requisitos do recurso do AppSheet
Recomendamos e oferecemos suporte às seguintes configurações para arquivos *.fbx
exportados de
softwares de modelagem e animação.
Formato do arquivo: AppSheet 2016/2017 ou mais recente
Conversão do eixo: eixo para cima é Y
Fator de escala: centímetros
Configurações de geometria necessárias:
- Grupos de suavização
- Malha suave
- Conteúdo de recursos referenciados
Configurações de geometria recomendadas:
- Tangents e binormales
- Triangulates
- NURBS
Animação: ativada
Configurações de modelos deformados:
- Modelos deformados
- Skins