การสร้างภาพเคลื่อนไหวสําหรับ Sceneform
หากต้องการใช้ภาพเคลื่อนไหวใน Sceneform คุณต้องมีโมเดลที่มีข้อมูลภาพเคลื่อนไหว โมเดลเหล่านี้สร้างขึ้นล่วงหน้าโดยศิลปินที่ใช้โมเดล 3 มิติและซอฟต์แวร์ภาพเคลื่อนไหว ภาพเคลื่อนไหวเหล่านี้ต้องส่งออกเป็นไฟล์ *.fbx
แล้วนําเข้าไปยังไฟล์ *.sfb
สําหรับใช้ใน Sceneform
เพื่อให้บันทึกไฟล์โดยใช้ ARCore ได้ คุณควรบันทึกไฟล์ *.fbx
ไฟล์โดยใช้การตั้งค่าที่รองรับ จากนั้นคุณจะนําเข้าไฟล์เหล่านี้เข้าสู่โปรเจ็กต์ *.sfb
ไฟล์ได้
เราขอแนะนําให้และรองรับการตั้งค่าต่อไปนี้สําหรับไฟล์ *.fbx
ที่ส่งออกจากซอฟต์แวร์การสร้างแบบจําลองและแอนิเมชัน
รูปแบบไฟล์: FBX 2016/2017 หรือใหม่กว่า
การแปลงแกน: แกนบนคือ Y
ปัจจัยที่มีผลต่อขนาด: เซนติเมตร
การตั้งค่าเรขาคณิตที่จําเป็น:
- กลุ่มสมูทตี้
- ตาข่ายเรียบ
- เนื้อหาอ้างอิง
การตั้งค่าเรขาคณิตที่แนะนํา:
- แทนเจนต์และสิ่งผิดปกติ
- สามเหลี่ยม
- ย่านชานเมือง
ภาพเคลื่อนไหว: เปิดใช้
การตั้งค่าโมเดลที่เปลี่ยนรูปแบบแล้ว
- โมเดลที่มีรูปทรงไม่ถูกต้อง
- สกิน
เนื้อหาของหน้าเว็บนี้ได้รับอนุญาตภายใต้ใบอนุญาตที่ต้องระบุที่มาของครีเอทีฟคอมมอนส์ 4.0 และตัวอย่างโค้ดได้รับอนุญาตภายใต้ใบอนุญาต Apache 2.0 เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น โปรดดูรายละเอียดที่นโยบายเว็บไซต์ Google Developers Java เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Oracle และ/หรือบริษัทในเครือ
อัปเดตล่าสุด 2022-09-26 UTC
[null,null,["อัปเดตล่าสุด 2022-09-26 UTC"],[[["Sceneform utilizes pre-made 3D models with animation data, created by artists and exported as *.fbx files."],["These *.fbx files must be converted to *.sfb files for use in Sceneform and should adhere to specific settings for ARCore compatibility, such as FBX 2016/2017 or later format, Y-up axis, and centimeter scaling."],["Models should include geometry settings like smoothing groups, smooth mesh, and referenced asset content for optimal performance, with tangents, binormals, triangulation, and NURBS recommended for enhanced visuals."],["Animation should be enabled during export, and deformed models settings, including skins, should be included for models with complex movements or deformations."]]],["3D models with animation data, created externally, are required for Sceneform animation. These must be exported as `*.fbx` files, adhering to specific settings like FBX 2016/2017 or later format, Y-axis up, and centimeter scaling. Essential geometry settings include smoothing groups and smooth mesh; animation and deformed models must be enabled. The validated `*.fbx` files are then imported into `*.sfb` files for use in Sceneform.\n"]]