為場景建立動畫

如要在場景中實作動畫,您必須使用有動畫資料的模型。這些模型是利用演出者使用 3D 模型和動畫軟體預先建立。這些動畫必須匯出為 *.fbx 檔案,然後匯入到 *.sfb 檔案中使用,以便在場景中使用。

為確保與 ARCore 相容,請使用支援的設定儲存 *.fbx 檔案。您可以將這些檔案匯入為 *.sfb 檔案。

FBX 素材資源格式和相關規定

我們建議您為支援的模型和動畫軟體匯出的 *.fbx 檔案提供下列設定。

  • 檔案格式:FBX 2016/2017 以上版本

  • 軸度轉換:上軸是 Y

  • 縮放比例係數:Centimeters

  • 必要的幾何圖形設定:

    • 平滑群組
    • 平滑網格
    • 參照的資產內容
  • 建議的幾何圖形設定:

    • 切線器與常態
    • 三角
    • 護理人員
  • 動畫:已啟用

  • 去識別化模型設定:

    • 變形模型
    • 外觀