Mulai dengan animasi Sceneform. Panduan ini menunjukkan cara:
- Menyiapkan lingkungan pengembangan untuk mendukung animasi
- Memuat dan menjalankan animasi di aplikasi contoh
Panduan ini mengasumsikan bahwa Anda telah menginstal dan mengonfigurasi Sceneform SDK untuk Android. Jika tidak, lihat Panduan memulai untuk Android untuk mengetahui langkah-langkah penginstalan dan penyiapan.
Jika Anda baru bekerja dengan animasi kerangka, lihat Konsep animasi model untuk mengetahui pengantar.
Menyiapkan lingkungan pengembangan
- Instal Android Studio versi 3.1 atau yang lebih baru dengan Android SDK Platform versi 7.1 (API level 24) atau yang lebih tinggi, dan pastikan Anda juga menginstal plugin Google Sceneform Tools (Beta).
- Pastikan perangkat Android Anda terhubung ke mesin pengembangan melalui USB. Lihat Perangkat yang didukung ARCore untuk informasi mendetail.
Mem-build dan menjalankan aplikasi contoh
Untuk membuat dan menjalankan aplikasi contoh Animation:
Impor sampel Animasi ke Android Studio. File ini terletak di folder
samples/animation
di Sceneform SDK.Untuk melihat aset animasi di Android Studio, buka
app/sampledata/models
. Aset tersebut adalah:andy_dance.fbx
. Model animasi Andy untuk tarian utama.andy_wave_l.fbx
. Andy melambaikan data animasi kiri.andy_wave_r.fbx
. Andy melambaikan data animasi di sebelah kanan.baseball_cap.fbx
. Topi bisbol Andy.
Di Android Studio, klik Run .
Pilih perangkat Anda sebagai target deployment, lalu klik OK untuk meluncurkan aplikasi contoh.
Sebagai bagian dari proses build, Android Studio mengompilasi aset ke dalam file format
*.sfb
.Di perangkat Anda, berikan akses kamera untuk aplikasi contoh Animation. Lalu, cobalah langkah-langkah berikut:
- Temukan pesawat, lalu ketuk di mana saja pada bidang untuk menambahkan Andy menari ke adegan.
- Untuk mulai menganimasikan Andy, ketuk menu.
Untuk menambahkan atau menghapus topi bisbol dari kepala Andy, ketuk ikon topi.