Animasi untuk panduan memulai Sceneform

Mulai dengan animasi Sceneform. Panduan ini menunjukkan cara:

  • Menyiapkan lingkungan pengembangan untuk mendukung animasi
  • Memuat dan menjalankan animasi di aplikasi contoh

Panduan ini mengasumsikan bahwa Anda telah menginstal dan mengonfigurasi Sceneform SDK untuk Android. Jika tidak, lihat Panduan memulai untuk Android untuk mengetahui langkah-langkah penginstalan dan penyiapan.

Jika Anda baru bekerja dengan animasi kerangka, lihat Konsep animasi model untuk mengetahui pengantar.

Menyiapkan lingkungan pengembangan

Mem-build dan menjalankan aplikasi contoh

Untuk membuat dan menjalankan aplikasi contoh Animation:

  1. Impor sampel Animasi ke Android Studio. File ini terletak di folder samples/animation di Sceneform SDK.

  2. Untuk melihat aset animasi di Android Studio, buka app/sampledata/models. Aset tersebut adalah:

    • andy_dance.fbx. Model animasi Andy untuk tarian utama.
    • andy_wave_l.fbx. Andy melambaikan data animasi kiri.
    • andy_wave_r.fbx. Andy melambaikan data animasi di sebelah kanan.
    • baseball_cap.fbx. Topi bisbol Andy.
  3. Di Android Studio, klik Run .

  4. Pilih perangkat Anda sebagai target deployment, lalu klik OK untuk meluncurkan aplikasi contoh.

    Sebagai bagian dari proses build, Android Studio mengompilasi aset ke dalam file format *.sfb.

  5. Di perangkat Anda, berikan akses kamera untuk aplikasi contoh Animation. Lalu, cobalah langkah-langkah berikut:

    • Temukan pesawat, lalu ketuk di mana saja pada bidang untuk menambahkan Andy menari ke adegan.
    • Untuk mulai menganimasikan Andy, ketuk menu.
    • Untuk menambahkan atau menghapus topi bisbol dari kepala Andy, ketuk ikon topi.