- L'SDK Sceneform per Android è stato open source e archiviato (github.com/google-ar/sceneform-android-sdk) con la versione 1.16.0.
- Questo sito (developers.google.com/sceneform) funge da archivio di documentazione per la versione precedente, Sceneform SDK for Android 1.15.0.
- Non utilizzare la versione 1.17.0 degli elementi Maven di Sceneform.
- È possibile utilizzare gli artefatti 1.17.1 Maven. A parte la versione, tuttavia, gli artefatti 1.17.1 sono identici agli artefatti 1.15.0.
Guida rapida di Animazione per Sceneform
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Inizia a utilizzare l'animazione Sceneform. Questa guida illustra come:
- Configurare l'ambiente di sviluppo per supportare l'animazione
- Caricare ed eseguire un'animazione nell'app di esempio
Questa guida presuppone che tu abbia già installato e configurato l'SDK Sceneform per Android. In caso contrario, consulta la guida rapida per Android per la procedura di installazione e configurazione.
Se non hai mai utilizzato l'animazione scheletrica, fai riferimento alla sezione Concetti di base dell'animazione modello per un'introduzione.
Configurazione dell'ambiente di sviluppo
Crea ed esegui l'app di esempio
Per creare ed eseguire l'app di esempio Animation:
Importa l'esempio di animazione in Android Studio. Si trova nella cartella samples/animation
nell'SDK di Sceneform.
Per vedere gli asset dell'animazione in Android Studio, vai alla pagina
app/sampledata/models
. Questi asset sono:
andy_dance.fbx
. Modello di animazione principale di Andy.
andy_wave_l.fbx
. Andy saluta i dati di animazione.
andy_wave_r.fbx
. Andy sta salutando i dati di animazione a destra.
baseball_cap.fbx
. Il berretto da baseball di Andy.
In Android Studio, fai clic su Esegui
.
Scegli il dispositivo come destinazione del deployment e fai clic su OK per avviare l'app di esempio.
Durante il processo di compilazione, Android Studio compila gli asset in un file in formato *.sfb
.
Sul dispositivo, concedi l'accesso alla fotocamera per l'app di esempio Animation, quindi prova questi passaggi:
Salvo quando diversamente specificato, i contenuti di questa pagina sono concessi in base alla licenza Creative Commons Attribution 4.0, mentre gli esempi di codice sono concessi in base alla licenza Apache 2.0. Per ulteriori dettagli, consulta le norme del sito di Google Developers. Java è un marchio registrato di Oracle e/o delle sue consociate.
Ultimo aggiornamento 2022-09-26 UTC.
[null,null,["Ultimo aggiornamento 2022-09-26 UTC."],[[["\u003cp\u003eThis guide explains how to set up your development environment for Sceneform animation and run a sample app demonstrating animation.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eYou will need Android Studio 3.1 or higher, Android SDK Platform 7.1 or higher, and the Google Sceneform Tools (Beta) plugin installed.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eThe sample app allows you to add an animated Andy Android model to an AR scene, trigger animations, and add/remove a hat.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eThe provided sample assets include a primary dancing animation, waving animations, and a baseball cap model.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eYou can build and run the Animation sample app by importing it into Android Studio and deploying it to a supported ARCore device.\u003c/p\u003e\n"]]],["To set up animation development, install Android Studio 3.1+ with Android SDK 7.1+ and the Sceneform Tools plugin. Ensure an Android device is connected. To run the sample app, import the Animation sample from the Sceneform SDK into Android Studio. The app contains animation assets: `andy_dance.fbx`, `andy_wave_l.fbx`, `andy_wave_r.fbx`, and `baseball_cap.fbx`. After building, grant camera access to the app, then tap a plane to add a dancing Andy and use the menu to animate and add/remove a hat.\n"],null,["# Animation for Sceneform quickstart\n\nGet started with Sceneform animation. This guide shows you how to:\n\n- Set up your development environment to support animation\n- Loading and running an animation in the sample app\n\nThis guide assumes that you have already installed and configured the Sceneform\nSDK for Android. If not, see the [Quickstart for Android](/sceneform/develop/android-quickstart)\nfor installation and setup steps.\n\nIf you are new to working with skeletal animation, see\n[Model animation concepts](/sceneform/develop/animation#model-concepts)\nfor an introduction.\n\nSet up your development environment\n-----------------------------------\n\n- Install [Android Studio](//developer.android.com/studio/) version 3.1 or higher with Android SDK Platform version 7.1 (API level 24) or higher, and make sure you've also installed the [Google Sceneform Tools (Beta) plugin](/sceneform/develop/getting-started#import-sceneform-plugin).\n- Make sure that your Android device is connected to the development machine via USB. See ARCore [Supported devices](/ar/discover/supported-devices) for detailed information.\n\nBuild and run the sample app\n----------------------------\n\nTo build and run the **Animation** sample app:\n\n1. Import the [Animation sample](//github.com/google-ar/sceneform-android-sdk/tree/v1.15.0/samples/animation)\n into Android Studio. This is located at `samples/animation` folder in the\n Sceneform SDK.\n\n2. To look at the animation assets in Android Studio, navigate to\n `app/sampledata/models`. These assets are:\n\n - `andy_dance.fbx`. Primary dancing Andy animation model.\n - `andy_wave_l.fbx`. Andy waving left animation data.\n - `andy_wave_r.fbx`. Andy waving right animation data.\n - `baseball_cap.fbx`. Andy's baseball cap.\n3. In Android Studio, click **Run** .\n\n4. Choose your device as the deployment target, and click **OK** to launch the\n sample app.\n\n As part of the build process, Android Studio compiles the assets into an\n `*.sfb` format file.\n5. On your device, grant camera access for the **Animation** sample app. Then\n try out these steps:\n\n - Find a plane, then tap anywhere on the plane to add dancing Andy to the scene.\n - To begin animating dancing Andy, tap the menu.\n - To add or remove the baseball hat from Andy's head, tap the hat icon."]]