장면 양식 애니메이션 시작하기 이 가이드에서는 다음을 수행하는 방법을 설명합니다.
- 애니메이션을 지원하도록 개발 환경 설정
- 샘플 앱에서 애니메이션 로드 및 실행
이 가이드에서는 개발자가 이미 Android용 Sceneform SDK를 설치하고 구성했다고 가정합니다. 그렇지 않은 경우 Android 빠른 시작에서 설치 및 설정 단계를 참고하세요.
골격 애니메이션을 처음 사용한다면 모델 애니메이션 개념을 참조하세요.
개발 환경 설정
- Android SDK 플랫폼 버전 7.1 (API 수준 24) 이상으로 Android 스튜디오 버전 3.1 이상을 설치하고 Google 장면 도구 도구 (베타) 플러그인도 설치했는지 확인합니다.
- Android 기기가 USB를 통해 개발 머신에 연결되어 있는지 확인합니다. 자세한 내용은 ARCore 지원되는 기기를 참고하세요.
샘플 앱 빌드 및 실행
Animation 샘플 앱을 빌드하고 실행하려면 다음 안내를 따르세요.
애니메이션 샘플을 Android 스튜디오로 가져옵니다. 이 파일은 장면 양식 SDK의
samples/animation
폴더에 있습니다.Android 스튜디오에서 애니메이션 애셋을 보려면
app/sampledata/models
로 이동합니다. 이러한 애셋은 다음과 같습니다.andy_dance.fbx
. 기본 댄싱 앤디 애니메이션 모델입니다.andy_wave_l.fbx
. 왼쪽 애니메이션 데이터를 흔드는 앤디.andy_wave_r.fbx
. 앤디가 올바른 애니메이션 데이터를 흔듭니다.baseball_cap.fbx
. 앤디의 야구 모자.
Android 스튜디오에서 Run 을 클릭합니다.
기기를 배포 대상으로 선택하고 OK를 클릭하여 샘플 앱을 실행합니다.
빌드 프로세스의 일부로 Android 스튜디오는 애셋을
*.sfb
형식 파일로 컴파일합니다.기기에서 애니메이션 샘플 앱의 카메라 액세스 권한을 부여합니다. 그런 다음 다음 단계를 시도해 보세요.
- 비행기를 찾은 다음 비행기에서 아무 곳이나 탭하여 댄디를 장면에 추가합니다.
- 앤디 댄스를 시작하려면 메뉴를 탭하세요.
앤디의 머리에서 야구 모자를 추가하거나 삭제하려면 모자 아이콘을 탭하세요.