- O SDK do Sceneform para Android teve código aberto e foi arquivado (github.com/google-ar/sceneform-android-sdk) com a versão 1.16.0.
- Este site (developers.google.com/sceneform) serve como arquivo de documentação da versão anterior, o SDK do Sceneform para Android 1.15.0.
- Não use a versão 1.17.0 dos artefatos do Maven do Sceneform.
- Os artefatos 1.17.1 Maven podem ser usados. No entanto, com exceção da versão, os artefatos 1.17.1 são idênticos aos artefatos 1.15.0.
Guia de início rápido de animação de cenário
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Primeiros passos com a animação de cenário. Veja neste guia como realizar os procedimentos a seguir:
- Configurar o ambiente de desenvolvimento para oferecer suporte a animações
- Como carregar e executar uma animação no app de exemplo
Este guia pressupõe que você já tenha instalado e configurado o SDK do Sceneform para Android. Caso contrário, consulte o Guia de início rápido para Android
para ver as etapas de instalação e configuração.
Se você está começando a trabalhar com animação esquelética, consulte
Conceitos de animação de modelo
para uma introdução.
Configurar seu ambiente de desenvolvimento
- Instale o Android Studio
versão 3.1 ou mais recente com o Android SDK Platform versão 7.1 (API de nível 24) ou
versões mais recentes e verifique se você também instalou o
plug-in Google Sceneform Tools (Beta).
- Verifique se o dispositivo Android está conectado à máquina de desenvolvimento via USB. Consulte Dispositivos compatíveis com o ARCore para ver informações detalhadas.
Criar e executar o app de exemplo
Para criar e executar o app de exemplo Animation:
Importe o exemplo de Animation
para o Android Studio. Ele está localizado na pasta samples/animation
no
SDK do Sceneform.
Para ver os recursos de animação no Android Studio, navegue até
app/sampledata/models
. Esses recursos são os seguintes:
andy_dance.fbx
. Modelo de animação principal do Andy.
andy_wave_l.fbx
. Andy acenando os dados de animação à esquerda.
andy_wave_r.fbx
. Andy acenando para a direita os dados de animação.
baseball_cap.fbx
. Boné de beisebol do Andy'
No Android Studio, clique em Run
.
Escolha o dispositivo como destino de implantação e clique em OK para iniciar o aplicativo de amostra.
Como parte do processo de compilação, o Android Studio compila os recursos em um arquivo no formato
*.sfb
.
No dispositivo, conceda acesso de câmera ao app de exemplo Animação. Em seguida,
siga estas etapas:
Exceto em caso de indicação contrária, o conteúdo desta página é licenciado de acordo com a Licença de atribuição 4.0 do Creative Commons, e as amostras de código são licenciadas de acordo com a Licença Apache 2.0. Para mais detalhes, consulte as políticas do site do Google Developers. Java é uma marca registrada da Oracle e/ou afiliadas.
Última atualização 2022-09-26 UTC.
[null,null,["Última atualização 2022-09-26 UTC."],[[["\u003cp\u003eThis guide explains how to set up your development environment for Sceneform animation and run a sample app demonstrating animation.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eYou will need Android Studio 3.1 or higher, Android SDK Platform 7.1 or higher, and the Google Sceneform Tools (Beta) plugin installed.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eThe sample app allows you to add an animated Andy Android model to an AR scene, trigger animations, and add/remove a hat.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eThe provided sample assets include a primary dancing animation, waving animations, and a baseball cap model.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eYou can build and run the Animation sample app by importing it into Android Studio and deploying it to a supported ARCore device.\u003c/p\u003e\n"]]],["To set up animation development, install Android Studio 3.1+ with Android SDK 7.1+ and the Sceneform Tools plugin. Ensure an Android device is connected. To run the sample app, import the Animation sample from the Sceneform SDK into Android Studio. The app contains animation assets: `andy_dance.fbx`, `andy_wave_l.fbx`, `andy_wave_r.fbx`, and `baseball_cap.fbx`. After building, grant camera access to the app, then tap a plane to add a dancing Andy and use the menu to animate and add/remove a hat.\n"],null,["# Animation for Sceneform quickstart\n\nGet started with Sceneform animation. This guide shows you how to:\n\n- Set up your development environment to support animation\n- Loading and running an animation in the sample app\n\nThis guide assumes that you have already installed and configured the Sceneform\nSDK for Android. If not, see the [Quickstart for Android](/sceneform/develop/android-quickstart)\nfor installation and setup steps.\n\nIf you are new to working with skeletal animation, see\n[Model animation concepts](/sceneform/develop/animation#model-concepts)\nfor an introduction.\n\nSet up your development environment\n-----------------------------------\n\n- Install [Android Studio](//developer.android.com/studio/) version 3.1 or higher with Android SDK Platform version 7.1 (API level 24) or higher, and make sure you've also installed the [Google Sceneform Tools (Beta) plugin](/sceneform/develop/getting-started#import-sceneform-plugin).\n- Make sure that your Android device is connected to the development machine via USB. See ARCore [Supported devices](/ar/discover/supported-devices) for detailed information.\n\nBuild and run the sample app\n----------------------------\n\nTo build and run the **Animation** sample app:\n\n1. Import the [Animation sample](//github.com/google-ar/sceneform-android-sdk/tree/v1.15.0/samples/animation)\n into Android Studio. This is located at `samples/animation` folder in the\n Sceneform SDK.\n\n2. To look at the animation assets in Android Studio, navigate to\n `app/sampledata/models`. These assets are:\n\n - `andy_dance.fbx`. Primary dancing Andy animation model.\n - `andy_wave_l.fbx`. Andy waving left animation data.\n - `andy_wave_r.fbx`. Andy waving right animation data.\n - `baseball_cap.fbx`. Andy's baseball cap.\n3. In Android Studio, click **Run** .\n\n4. Choose your device as the deployment target, and click **OK** to launch the\n sample app.\n\n As part of the build process, Android Studio compiles the assets into an\n `*.sfb` format file.\n5. On your device, grant camera access for the **Animation** sample app. Then\n try out these steps:\n\n - Find a plane, then tap anywhere on the plane to add dancing Andy to the scene.\n - To begin animating dancing Andy, tap the menu.\n - To add or remove the baseball hat from Andy's head, tap the hat icon."]]