ภาพเคลื่อนไหวสําหรับการเริ่มต้นใช้งาน Sceneform อย่างรวดเร็ว

เริ่มต้นใช้งานภาพเคลื่อนไหวแบบ Sceneform คู่มือดังกล่าวแสดงวิธีการต่อไปนี้

  • ตั้งค่าสภาพแวดล้อมในการพัฒนาซอฟต์แวร์เพื่อรองรับภาพเคลื่อนไหว
  • กําลังโหลดและเรียกใช้ภาพเคลื่อนไหวในแอปตัวอย่าง

คู่มือนี้จะถือว่าคุณได้ติดตั้งและกําหนดค่า SDK ของ Sceneform สําหรับ Android แล้ว หากไม่ใช่ ให้ดูขั้นตอนการติดตั้งและตั้งค่า Quickstart for Android

หากคุณเพิ่งเริ่มใช้งานโครงกระดูก ให้อ่านแนวคิดเกี่ยวกับภาพเคลื่อนไหวของโมเดล

ตั้งค่าสภาพแวดล้อมในการพัฒนาซอฟต์แวร์

สร้างและเรียกใช้แอปตัวอย่าง

วิธีสร้างและเรียกใช้แอปภาพเคลื่อนไหวตัวอย่าง

  1. นําเข้าตัวอย่างภาพเคลื่อนไหวไปยัง Android Studio ซึ่งอยู่ที่โฟลเดอร์ samples/animation ใน SDK ของ Scenform

  2. หากต้องการดูเนื้อหาภาพเคลื่อนไหวใน Android Studio ให้ไปที่ app/sampledata/models เนื้อหาเหล่านี้ได้แก่

    • andy_dance.fbx โมเดลภาพเคลื่อนไหวหลักของ Andy
    • andy_wave_l.fbx Andy กําลังโบกมือเพื่อให้ข้อมูลภาพเคลื่อนไหวด้านซ้าย
    • andy_wave_r.fbx Andy กําลังโบกมือเพื่อให้ข้อมูลภาพเคลื่อนไหวที่ถูกต้อง
    • baseball_cap.fbx หมวกเบสบอลของ Andy'
  3. ใน Android Studio ให้คลิกเรียกใช้

  4. เลือกอุปกรณ์เป็นเป้าหมายของการกําหนดเป้าหมาย แล้วคลิกตกลงเพื่อเปิดแอปตัวอย่าง

    Android Studio จะรวบรวมชิ้นงานไว้ในไฟล์รูปแบบ *.sfb ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการบิลด์

  5. ในอุปกรณ์ ให้สิทธิ์การเข้าถึงกล้องสําหรับแอปตัวอย่างภาพเคลื่อนไหว จากนั้นลองทําตามขั้นตอนต่อไปนี้

    • ค้นหาเครื่องบิน จากนั้นแตะที่ใดก็ได้บนเครื่องบินเพื่อเพิ่มการเต้น Andy เข้าไปในฉาก
    • หากต้องการเริ่มภาพเคลื่อนไหวของ Andy ให้แตะเมนู
    • หากต้องการเพิ่มหรือนําหมวกเบสบอลออกจากหัว Andy' ให้แตะไอคอนหมวก