開始使用場景場景動畫。本指南說明如何完成下列作業:
- 設定您的開發環境以支援動畫
- 在範例應用程式中載入並執行動畫
本指南假設您已安裝適用於 Android 的 Sceneform SDK。如果沒有,請參閱 Android 快速入門導覽課程瞭解安裝和設定步驟。
如果您是第一次使用骨骼動畫,請參閱模型動畫概念簡介。
設定開發環境
- 使用 Android SDK Platform 7.1 (API 級別 24) 以上版本安裝 Android Studio 3.1 以上版本,並確認您已安裝 Google Sceneform Tools (Beta 版) 外掛程式。
- 確認 Android 裝置是透過 USB 連線至開發機器。詳情請參閱 ARCore 支援的裝置。
建構並執行範例應用程式
如何建構並執行「動畫」範例應用程式:
將動畫範例匯入 Android Studio。這個 ID 位於場景 SDK 中的
samples/animation
資料夾中。如要查看 Android Studio 中的動畫素材資源,請前往
app/sampledata/models
。這些素材資源如下:andy_dance.fbx
,主要的 Andy 舞蹈動畫模型。andy_wave_l.fbx
。志安揮手的左動畫資料。andy_wave_r.fbx
。志安揮手右側動畫資料。baseball_cap.fbx
. 志安的棒球帽。
在 Android Studio 中,按一下「執行」圖示 。
選擇您的裝置做為部署目標,然後按一下「OK」啟動範例應用程式。
在建構程序中,Android Studio 會將資產編譯為
*.sfb
格式的檔案。在您的裝置上,為「動畫」範例應用程式授予相機存取權,然後按照下列步驟操作:
- 找出所需飛機,然後輕觸飛機上任何地方,即可在場景中跳舞的安迪。
- 如要開始為「志安」建立舞蹈動畫,請輕觸選單。
如要在安迪和帽子中新增或移除棒球帽,請輕觸帽子圖示。