Untuk menerapkan Augmented Faces, Anda memerlukan tekstur dan model yang disesuaikan untuk
overlay pada mesh wajah yang diidentifikasi. Aset ini dibuat oleh seniman
sebelum waktunya dalam software animasi dan pemodelan 3D, serta diekspor sebagai file
*.fbx
.
Sceneform SDK untuk Android dilengkapi dengan file canonical_face_mesh.fbx
dan
file canonical_face_mesh.psd
untuk membantu artis membuat aset yang akan ditempatkan
dengan benar ke wajah yang terdeteksi oleh ARCore. File ini dapat ditemukan dalam
folder assets
.
Menggunakan file *.fbx
untuk membuat aset
File *.fbx
berisi topologi mesh wajah, koordinat tekstur UV, dan
rig yang menentukan area wajah yang didukung yang disediakan untuk membuat dan
melampirkan aset. Untuk memastikan file tersebut kompatibel dengan ARCore,file *.fbx
harus
disimpan menggunakan setelan yang didukung. Selanjutnya, Anda dapat mengimpor file ini ke
project sebagai file *.sfb
.
File ini berisi referensi facemesh
yang tidak boleh diekspor sebagai bagian dari
*.fbx
final. ARCore akan membuat dan memperbarui face mesh terpisah pada
waktu proses.
Menggunakan file *.psd
untuk membuat aset
Tekstur referensi mesh wajah .psd
digunakan untuk melihat bagaimana tekstur yang
dibuat oleh artis sesuai dengan fitur wajah pengguna pada waktu proses. API ini mencakup empat lapisan:
- Masker: Menunjukkan lokasi mata, lubang hidung, dan mulut pada tekstur.
- Garis: Panduan yang menampilkan kesesuaian fitur wajah pengguna dengan tekstur selama runtime.
- UV: Merepresentasikan triangulasi mesh tekstur wajah titik 468.
- Latar belakang: Lapisan latar belakang abu-abu netral untuk membuat tiga komponen lainnya jelas secara visual.
Jika mengubah file *.psd
, Anda akan melihat perubahan segera setelah mengekspor.
Format dan persyaratan aset FBX
Kami merekomendasikan dan mendukung setelan berikut untuk file *.fbx
yang diekspor dari
software pemodelan dan animasi.
Format file: FBX 2016/2017 atau yang lebih baru
Konversi sumbu: Sumbu atas adalah Y
Faktor penskalaan: Sentimeter
Setelan geometri yang diperlukan:
- Grup penghalusan
- Jaring halus
- Konten aset yang direferensikan
Setelan geometri yang direkomendasikan:
- Jerat dan binormal
- Triangulat
- NURBS
Animasi: diaktifkan
Setelan model yang rusak:
- Model rusak
- Kulit
Menyesuaikan mesh wajah kanonis
Jika model dan tekstur dibuat menggunakan assets/canonical_face_mesh.fbx
yang disertakan dalam SDK, setelan ini juga diperlukan saat mengekspor file *.fbx
:
Pastikan mesh kustom disesuaikan dengan tulang atau wilayah yang terkait.
Gunakan hierarki berikut:
asset |__root | |__NOSE_TIP | |__FOREHEAD_RIGHT | |__FOREHEAD_LEFT |__facemesh <-- for reference |__ <-- place additional custom 3D meshes here
Jangan mengekspor model
facemesh
yang disertakan. Mesh ini hanya untuk referensi. ARCore akan membuat mesh wajah terpisah saat runtime. Gunakan UV difacemesh
sebagai referensi saat membuat tekstur mesh wajah kustom.Tempatkan mesh kustom sebagai turunan node
asset
.Penggunaan namespace didukung.
Aset ini berisi empat tulang yang terdiri dari
root
dan tiga region:NOSE_TIP
,FOREHEAD_RIGHT
, danFOREHEAD_LEFT
. Jangan ubah nama tulang tersebut.