Projet GDevelop

Cette page contient les détails d'un projet de rédaction technique accepté pour Google Season of Docs.

Résumé du projet

Organisation Open Source:
GDevelop
Rédacteur technique:
Sedna
Nom du projet:
Un tout nouveau tutoriel
Durée du projet:
Durée standard (3 mois)

Project description

Je souhaite préparer un nouveau tutoriel par étapes pour développer un jeu qui conviendra aux débutants. Ce jeu se concentre principalement sur la physique et utilise des mécaniques différentes de celles des autres jeux du wiki GDevelop. J'envisage de préparer un tutoriel pour un jeu de tir coulissant basé sur des niveaux ou pour un jeu comme Angry Birds. Je ne suis pas sûr du jeu exact pour le moment ; j'aimerais en discuter avec les mentors pour déterminer sa décision.

En dehors du jeu, le tutoriel du jeu sera différent des précédents présents sur le wiki GDevelop, car il utilise des GIF, des vidéos courtes et des images. Je vais utiliser plus d'éléments visuels pour mieux expliquer certains concepts et présenter une meilleure expérience aux débutants. Je voudrais également ajouter une dernière page qui explique non seulement comment exporter le jeu sur la plate-forme spécifique (mobile ou Web), mais qui aide également les développeurs à en savoir plus sur la publication du jeu sur différentes plates-formes à l'aide de liens.

Chapitres principaux du tutoriel:

  1. Créer le décor
  2. Ajouter des objets
  3. Ajouter la physique aux objets
  4. Détecter les collisions
  5. Amélioration de l'interface utilisateur et de la conception
  6. Menu principal
  7. Conception du meilleur score
  8. Exporter et publier (vous y trouverez de nombreux liens pour la publication et l'exportation, ainsi qu'un tutoriel simple sur l'exportation pour le Web ou pour mobile)

J'ai déjà contribué à la documentation d'origine de différentes pages, y compris aux options de publication. Ainsi, les contributions sur différentes pages de documentation m'ont aidé à m'habituer au style de documentation et à en savoir plus sur GDevelop. Par conséquent, je souhaite continuer à contribuer aux tutoriels de publication et aux autres pages qui seront déterminées pendant la période d'adhésion à la communauté. En outre, j'ai commencé à contribuer à la traduction de la page en turc. Je souhaite continuer à améliorer et terminer la traduction en turc de l'application et des pages Web.

J’ai élaboré un calendrier ci-dessous:

Du 17 août au 31 août : Développement du jeu sur la plate-forme GDevelop à l'aide de vos commentaires

1er septembre – 13 septembre : Début de la préparation des modèles de tutoriels et réception des commentaires des mentors

14 septembre – 28 septembre : début de la préparation du tutoriel

Du 29 septembre au 13 octobre : poursuite de la préparation du tutoriel avec l'aide de mentors.

14 octobre – 30 octobre : formation du tutoriel sur la base des commentaires des mentors.

1er novembre – 30 novembre – Amélioration des pages wiki (suite aux discussions sur les liens avec la communauté) – Amélioration et amélioration des traductions en turc

À la fin du mois de septembre, mon université commencera si la pandémie de COVID-19 s'arrête. Je ne peux donc pas passer beaucoup de temps sur GDevelop, comme les semaines précédentes. Comme vous pouvez le voir dans la chronologie, j'ai indiqué que je vais terminer le tutoriel dès que possible. En outre, cela va m'aider à améliorer les pages wiki et à effectuer les traductions en turc.

j’aimerais me présenter un peu. Je suis étudiant de première année en électronique électrique à l'université technique du Moyen-Orient en Turquie. Je continue d'améliorer mes compétences en développement et en rédaction technique. J'utilise Unity pour créer des jeux pour différentes plates-formes depuis plus de trois ans. J'ai publié trois jeux sur plusieurs plates-formes, dont itch.io(1) et le Google Play Store(2). En outre, je développe des applications Android et je suis également intéressé par l'électronique. En 2017, je suis devenu l'un des lauréats du grand prix(3) dans Google Code-In. En tant que mentor, j'ai continué à contribuer aux projets SCoRe Lab dans GCI et GSoC. Je connais donc bien l'écosystème Open Source. Le mois dernier, mon jeu(4) a également été désigné comme l'un des lauréats du Swift Student Challenge par Apple.

Avec l'aide de Google Season of Docs 2020, j'ai découvert GDevelop et j'ai commencé à créer mes jeux. J'espère que mon enthousiasme pour l'écriture technique et mes compétences en développement de jeux aideront la société de GDevelop.