Cette page contient les détails d'un projet de rédaction technique accepté pour la saison des documents Google.
Résumé du projet
- Organisation Open Source:
- GDevelop
- Rédacteur technique:
- sedna
- Nom du projet:
- Nouveau tutoriel
- Durée du projet:
- Durée standard (trois mois)
Project description
Je souhaite préparer un nouveau tutoriel par étapes pour le développement d'un jeu adapté aux débutants. Ce jeu sera principalement axé sur la physique et utilisera des mécanismes différents des autres jeux du wiki GDevelop. Je pense préparer un tutoriel pour un jeu de tir à défilement par niveau ou un jeu comme Angry Birds. Je ne suis pas sûr du jeu exact pour le moment. J'aimerais en discuter avec les mentors pour le déterminer.
En dehors du jeu, le tutoriel du jeu sera différent des précédents sur le wiki GDevelop, car il utilisera des GIF et de courtes vidéos, ainsi que des images. J'utiliserai plus d'éléments visuels pour mieux expliquer certains concepts et proposer une meilleure expérience aux débutants. De plus, j'aimerais ajouter une page finale qui décrit non seulement comment exporter le jeu sur la plate-forme spécifique (mobile ou Web), mais qui guide également les développeurs vers des liens pour en savoir plus sur la publication du jeu sur différentes plates-formes.
Chapitres principaux du tutoriel:
- Créer la scène
- Ajouter des objets
- Ajouter des propriétés physiques aux objets
- Détecter les collisions
- Amélioration de l'interface utilisateur et de la conception
- Menu principal
- Record / Level Design (Conception du niveau)
- Exportation et publication (il contiendra de nombreux liens de publication et d'exportation, ainsi qu'un tutoriel d'exportation simple pour le Web ou le mobile)
J'ai déjà contribué à la documentation d'origine de diverses pages, y compris aux options de publication. Ainsi, contribuer à différentes pages de documentation m'a aidé à m'habituer au style de la documentation et à en savoir plus sur GDevelop. Je souhaite donc continuer à contribuer aux tutoriels de publication et à d'autres pages qui seront déterminées pendant la période de consolidation de la communauté. De plus, j'ai commencé à contribuer à la traduction de la page en turc. Je souhaite continuer à améliorer et à finaliser la traduction turque de l'application et des pages Web.
Voici un calendrier:
17 août - 31 août - Développement du jeu sur la plate-forme GDevelop avec l'aide de vos commentaires
Du 1er septembre au 13 septembre - Début de la préparation des modèles de tutoriels et réception des commentaires des mentors
Du 14 au 28 septembre : Début de la réalisation du tutoriel
Du 29 septembre au 13 octobre - Poursuite de la préparation du tutoriel avec l'aide de mentors
Du 14 octobre au 30 octobre - Terminer le tutoriel en suivant les commentaires des mentors.
Du 1er novembre au 30 novembre - Amélioration des pages Wiki (selon les discussions de renforcement de la communauté) - Amélioration et finalisation des traductions en turc
Fin septembre, mon université va se lancer si la pandémie de COVID-19 s'arrête. Je ne peux donc pas passer beaucoup de temps avec GDevelop, comme les semaines précédentes. Comme vous pouvez le voir dans le calendrier, j'ai indiqué que je terminerai le tutoriel dès que possible. De plus, cela m'aidera à améliorer les pages Wiki et à terminer les traductions en turc.
Je vais me présenter brièvement. Je suis étudiant en première année en électronique électrique à l'université technique du Moyen-Orient en Turquie. Je continue à améliorer mes capacités en développement et en rédaction technique. Depuis plus de trois ans, j'utilise Unity pour créer des jeux pour différentes plates-formes. J'ai publié trois jeux sur plusieurs plates-formes, y compris itch.io(1) et le Google Play Store(2). En dehors de cela, je développe des applications Android et je m'intéresse également à l'électronique. En 2017, j'ai remporté le grand prix(3) du Google Code-In. Je continue de contribuer aux projets SCoRe Lab dans GCI et GSoC en tant que mentor. Je suis donc familiarisé avec l'écosystème Open Source. De plus, le mois dernier, mon jeu(4) a été sélectionné par Apple comme l'un des gagnants du Swift Student Challenge.
Grâce à la Google Season of Docs 2020, j'ai appris à utiliser GDevelop et j'ai commencé à créer mes propres jeux. J'espère que mon enthousiasme pour l'écriture technique et mes compétences en développement de jeux aideront la communauté GDevelop.