Other

AffineTransform

AffineTransform উৎস স্থানাঙ্ক (x,y) কে গন্তব্য স্থানাঙ্কে (x', y') রূপান্তর করতে [ 0 0 1 ] এর অন্তর্নিহিত শেষ সারি সহ একটি 3x3 ম্যাট্রিক্স ব্যবহার করে:

 [ x']   [  scaleX  shearX  translateX  ] [ x ]
 [ y'] = [  shearY  scaleY  translateY  ] [ y ]
 [ 1 ]   [      0       0         1     ] [ 1 ]

রূপান্তরের পর,

 x' = scaleX * x + shearX * y + translateX;
 y' = scaleY * y + shearY * x + translateY;

এই বার্তাটি তাই এই ছয়টি ম্যাট্রিক্স উপাদান নিয়ে গঠিত।

JSON প্রতিনিধিত্ব
{
  "scaleX": number,
  "scaleY": number,
  "shearX": number,
  "shearY": number,
  "translateX": number,
  "translateY": number,
  "unit": enum (Unit)
}
ক্ষেত্র
scaleX

number

X স্থানাঙ্ক স্কেলিং উপাদান।

scaleY

number

Y স্থানাঙ্ক স্কেলিং উপাদান।

shearX

number

X স্থানাঙ্ক শিয়ারিং উপাদান।

shearY

number

Y স্থানাঙ্ক শিয়ারিং উপাদান।

translateX

number

X স্থানাঙ্ক অনুবাদ উপাদান।

translateY

number

Y স্থানাঙ্ক অনুবাদ উপাদান।

unit

enum ( Unit )

উপাদান অনুবাদের জন্য ইউনিট।

অস্বচ্ছ রঙ

একটি বিষয়বস্তু কঠিন রঙ মান.

JSON প্রতিনিধিত্ব
{

  // Union field kind can be only one of the following:
  "rgbColor": {
    object (RgbColor)
  },
  "themeColor": enum (ThemeColorType)
  // End of list of possible types for union field kind.
}
ক্ষেত্র
ইউনিয়ন ক্ষেত্র kind . রঙ মান ধরনের. kind নিম্নলিখিতগুলির মধ্যে একটি হতে পারে:
rgbColor

object ( RgbColor )

একটি অস্বচ্ছ আরজিবি রঙ।

themeColor

enum ( ThemeColorType )

একটি অস্বচ্ছ থিম রঙ।

RgbColor

একটি আরজিবি রঙ।

JSON প্রতিনিধিত্ব
{
  "red": number,
  "green": number,
  "blue": number
}
ক্ষেত্র
red

number

রঙের লাল উপাদান, 0.0 থেকে 1.0 পর্যন্ত।

green

number

রঙের সবুজ উপাদান, 0.0 থেকে 1.0 পর্যন্ত।

blue

number

রঙের নীল উপাদান, 0.0 থেকে 1.0 পর্যন্ত।

থিম কালার টাইপ

থিমের রঙের ধরন।

PageProperties একটি ColorScheme ধারণ করে যা কংক্রিট রঙে এই থিমের রঙের ধরনগুলির একটি ম্যাপিং সংজ্ঞায়িত করে।

এনামস
THEME_COLOR_TYPE_UNSPECIFIED অনির্দিষ্ট থিমের রঙ। এই মান ব্যবহার করা উচিত নয়.
DARK1 প্রথম গাঢ় রঙের প্রতিনিধিত্ব করে।
LIGHT1 প্রথম আলোর রঙের প্রতিনিধিত্ব করে।
DARK2 দ্বিতীয় গাঢ় রঙের প্রতিনিধিত্ব করে।
LIGHT2 দ্বিতীয় হালকা রঙের প্রতিনিধিত্ব করে।
ACCENT1 প্রথম অ্যাকসেন্ট রঙের প্রতিনিধিত্ব করে।
ACCENT2 দ্বিতীয় অ্যাকসেন্ট রঙের প্রতিনিধিত্ব করে।
ACCENT3 তৃতীয় অ্যাকসেন্ট রঙের প্রতিনিধিত্ব করে।
ACCENT4 চতুর্থ অ্যাকসেন্ট রঙের প্রতিনিধিত্ব করে।
ACCENT5 পঞ্চম উচ্চারণ রং প্রতিনিধিত্ব করে।
ACCENT6 ষষ্ঠ অ্যাকসেন্ট রঙের প্রতিনিধিত্ব করে।
TEXT1 প্রথম টেক্সট রঙ প্রতিনিধিত্ব করে.
BACKGROUND1 প্রথম পটভূমির রঙের প্রতিনিধিত্ব করে।
TEXT2 দ্বিতীয় পাঠ্য রঙ প্রতিনিধিত্ব করে।
BACKGROUND2 দ্বিতীয় পটভূমির রঙ প্রতিনিধিত্ব করে।

সম্পত্তি রাজ্য

সম্পত্তির সম্ভাব্য অবস্থা।

এনামস
RENDERED যদি একটি সম্পত্তির অবস্থা রেন্ডার করা হয়, তাহলে একটি পৃষ্ঠায় রেন্ডার করার সময় উপাদানটির সংশ্লিষ্ট সম্পত্তি থাকে। যদি উপাদানটি placeholder ক্ষেত্র দ্বারা নির্ধারিত একটি স্থানধারক আকৃতি হয়, এবং এটি একটি স্থানধারক আকৃতি থেকে উত্তরাধিকারসূত্রে প্রাপ্ত হয়, তাহলে সংশ্লিষ্ট ক্ষেত্রটি আনসেট করা হতে পারে, যার অর্থ হল সম্পত্তির মান একটি মূল স্থানধারক থেকে উত্তরাধিকারসূত্রে প্রাপ্ত। যদি উপাদানটি উত্তরাধিকারী না হয়, তাহলে ক্ষেত্রের মধ্যে রেন্ডার করা মান থাকবে। এটি ডিফল্ট মান।
NOT_RENDERED যদি একটি সম্পত্তির অবস্থা NOT_RENDERED হয়, তাহলে একটি পৃষ্ঠায় রেন্ডার করার সময় উপাদানটির সংশ্লিষ্ট বৈশিষ্ট্য থাকে না। যাইহোক, ক্ষেত্রটি এখনও সেট করা হতে পারে যাতে এটি শিশু আকার দ্বারা উত্তরাধিকারসূত্রে পাওয়া যায়। একটি রেন্ডার করা উপাদান থেকে একটি প্রপার্টি অপসারণ করতে, এর প্রোপার্টি স্টেটকে NOT_RENDERED এ সেট করুন।
INHERIT যদি একটি সম্পত্তির অবস্থা INHERIT হয়, তাহলে সম্পত্তির অবস্থা অভিভাবক আকৃতিতে সংশ্লিষ্ট propertyState ক্ষেত্রের মান ব্যবহার করে। যে উপাদানগুলি উত্তরাধিকারী হয় না তাদের কখনই INHERIT সম্পত্তির অবস্থা থাকবে না৷

সলিডফিল

একটি কঠিন রঙ পূরণ. পৃষ্ঠা বা পৃষ্ঠা উপাদান সম্পূর্ণরূপে নির্দিষ্ট রঙের মান দিয়ে পূর্ণ হয়।

যদি কোনো ক্ষেত্র সেট না করা থাকে, যদি এটি বিদ্যমান থাকে তবে এর মান একটি প্যারেন্ট প্লেসহোল্ডার থেকে উত্তরাধিকারসূত্রে পাওয়া যেতে পারে।

JSON প্রতিনিধিত্ব
{
  "color": {
    object (OpaqueColor)
  },
  "alpha": number
}
ক্ষেত্র
color

object ( OpaqueColor )

কঠিন ভরাট রঙের মান।

alpha

number

এই color ভগ্নাংশ যে পিক্সেল প্রয়োগ করা উচিত. অর্থাৎ, চূড়ান্ত পিক্সেল রঙ সমীকরণ দ্বারা সংজ্ঞায়িত করা হয়:

পিক্সেল রঙ = আলফা * (রঙ) + (1.0 - আলফা) * (পটভূমির রঙ)

এর মানে হল যে 1.0 এর মান একটি কঠিন রঙের সাথে মিলে যায়, যেখানে 0.0 এর মান সম্পূর্ণ স্বচ্ছ রঙের সাথে মিলে যায়।

রূপরেখা

একটি PageElement এর রূপরেখা।

যদি এই ক্ষেত্রগুলি সেট করা না থাকে, যদি এটি বিদ্যমান থাকে তবে সেগুলি একটি অভিভাবক স্থানধারক থেকে উত্তরাধিকার সূত্রে প্রাপ্ত হতে পারে৷ যদি কোনো অভিভাবক না থাকে, ক্ষেত্রগুলি স্লাইড সম্পাদকে তৈরি করা নতুন পৃষ্ঠা উপাদানগুলির জন্য ব্যবহৃত মানের সাথে ডিফল্ট হবে, যা পৃষ্ঠা উপাদান ধরনের উপর নির্ভর করতে পারে।

JSON প্রতিনিধিত্ব
{
  "outlineFill": {
    object (OutlineFill)
  },
  "weight": {
    object (Dimension)
  },
  "dashStyle": enum (DashStyle),
  "propertyState": enum (PropertyState)
}
ক্ষেত্র
outlineFill

object ( OutlineFill )

রূপরেখা পূরণ.

weight

object ( Dimension )

রূপরেখার পুরুত্ব।

dashStyle

enum ( DashStyle )

আউটলাইনের ড্যাশ শৈলী।

propertyState

enum ( PropertyState )

রূপরেখা সম্পত্তি রাষ্ট্র.

একটি পৃষ্ঠা উপাদানের রূপরেখা আপডেট করলে এই ক্ষেত্রটিকে RENDERED আপডেট করা হবে, যদি না একই অনুরোধে অন্য একটি মান নির্দিষ্ট করা হয়। একটি পৃষ্ঠা উপাদানে কোনো রূপরেখা না থাকতে, এই ক্ষেত্রটিকে NOT_RENDERED তে সেট করুন। এই ক্ষেত্রে, একই অনুরোধে সেট করা অন্য কোনো রূপরেখা ক্ষেত্র উপেক্ষা করা হবে।

আউটলাইনফিল

রূপরেখা পূরণ.

JSON প্রতিনিধিত্ব
{

  // Union field kind can be only one of the following:
  "solidFill": {
    object (SolidFill)
  }
  // End of list of possible types for union field kind.
}
ক্ষেত্র
ইউনিয়ন ক্ষেত্র kind . রূপরেখা ভরাট ধরনের. kind নিম্নলিখিতগুলির মধ্যে একটি হতে পারে:
solidFill

object ( SolidFill )

সলিড কালার ফিল।

ড্যাশস্টাইল

যে ধরনের ড্যাশের সাহায্যে লিনিয়ার জ্যামিতি রেন্ডার করা যায়। এই মানগুলি "অফিস ওপেন XML ফাইল ফরম্যাট - ফান্ডামেন্টালস এবং মার্কআপ ল্যাঙ্গুয়েজ রেফারেন্স", ECMA-376 4র্থ সংস্করণের পার্ট 1-এর 20.1.10.48 অনুচ্ছেদে বর্ণিত "ST_PresetLineDashVal" সাধারণ প্রকারের উপর ভিত্তি করে।

এনামস
DASH_STYLE_UNSPECIFIED অনির্দিষ্ট ড্যাশ শৈলী।
SOLID কঠিন লাইন. ECMA-376 ST_PresetLineDashVal মান 'সলিড'-এর সাথে মিলে যায়। এটি ডিফল্ট ড্যাশ শৈলী।
DOT পাগলামির সীমা. ECMA-376 ST_PresetLineDashVal মান 'ডট'-এর সাথে মিলে যায়।
DASH ড্যাশড লাইন। ECMA-376 ST_PresetLineDashVal মান 'ড্যাশ'-এর সাথে মিলে যায়।
DASH_DOT পর্যায়ক্রমে ড্যাশ এবং বিন্দু। ECMA-376 ST_PresetLineDashVal মান 'dashDot'-এর সাথে মিলে যায়।
LONG_DASH বড় ড্যাশ সহ লাইন। ECMA-376 ST_PresetLineDashVal মান 'lgDash'-এর সাথে মিলে যায়।
LONG_DASH_DOT বড় ড্যাশ এবং বিন্দু পর্যায়ক্রমে. ECMA-376 ST_PresetLineDashVal মান 'lgDashDot'-এর সাথে মিলে যায়।

ছায়া

একটি পৃষ্ঠা উপাদানের ছায়া বৈশিষ্ট্য।

যদি এই ক্ষেত্রগুলি সেট করা না থাকে, যদি এটি বিদ্যমান থাকে তবে সেগুলি একটি অভিভাবক স্থানধারক থেকে উত্তরাধিকার সূত্রে প্রাপ্ত হতে পারে৷ যদি কোনো অভিভাবক না থাকে, ক্ষেত্রগুলি স্লাইড সম্পাদকে তৈরি করা নতুন পৃষ্ঠা উপাদানগুলির জন্য ব্যবহৃত মানের সাথে ডিফল্ট হবে, যা পৃষ্ঠা উপাদান ধরনের উপর নির্ভর করতে পারে।

JSON প্রতিনিধিত্ব
{
  "type": enum (Type),
  "transform": {
    object (AffineTransform)
  },
  "alignment": enum (RectanglePosition),
  "blurRadius": {
    object (Dimension)
  },
  "color": {
    object (OpaqueColor)
  },
  "alpha": number,
  "rotateWithShape": boolean,
  "propertyState": enum (PropertyState)
}
ক্ষেত্র
type

enum ( Type )

ছায়ার ধরন। এই সম্পত্তি শুধুমাত্র পঠনযোগ্য.

transform

object ( AffineTransform )

ট্রান্সফর্ম যা সারিবদ্ধ অবস্থানের সাপেক্ষে ছায়ার অনুবাদ, স্কেল এবং স্কুকে এনকোড করে।

alignment

enum ( RectanglePosition )

ছায়ার প্রান্তিককরণ বিন্দু, যেটি ছায়ার অনুবাদ, স্কেল এবং তির্যকের উৎপত্তি নির্ধারণ করে। এই সম্পত্তি শুধুমাত্র পঠনযোগ্য.

blurRadius

object ( Dimension )

ছায়ার ব্যাসার্ধ ঝাপসা। ব্যাসার্ধ যত বড় হবে, ছায়া তত বেশি ছড়িয়ে পড়বে।

color

object ( OpaqueColor )

ছায়া রঙের মান।

alpha

number

ছায়ার রঙের আলফা, 0.0 থেকে 1.0 পর্যন্ত।

rotateWithShape

boolean

ছায়া আকৃতির সাথে ঘুরতে হবে কিনা। এই সম্পত্তি শুধুমাত্র পঠনযোগ্য.

propertyState

enum ( PropertyState )

ছায়া সম্পত্তি রাষ্ট্র.

একটি পৃষ্ঠা উপাদানের ছায়া আপডেট করা এই ক্ষেত্রটিকে RENDERED আপডেট করবে, যদি না একই অনুরোধে অন্য মান নির্দিষ্ট করা হয়। একটি পৃষ্ঠা উপাদানে কোন ছায়া না থাকার জন্য, এই ক্ষেত্রটিকে NOT_RENDERED এ সেট করুন। এই ক্ষেত্রে, একই অনুরোধে সেট করা অন্য কোনো ছায়া ক্ষেত্র উপেক্ষা করা হবে।

টাইপ

ছায়ার ধরন।

এনামস
SHADOW_TYPE_UNSPECIFIED অনির্দিষ্ট ছায়া টাইপ।
OUTER বাইরের ছায়া।

আয়তক্ষেত্রের অবস্থান

একটি আয়তক্ষেত্রে রেফারেন্স অবস্থান সংজ্ঞায়িত করে।

এনামস
RECTANGLE_POSITION_UNSPECIFIED অনির্দিষ্ট।
TOP_LEFT উপরে বাঁদিকে.
TOP_CENTER শীর্ষ কেন্দ্র।
TOP_RIGHT উপরের ডানে.
LEFT_CENTER বাম কেন্দ্র।
CENTER কেন্দ্র।
RIGHT_CENTER ডান কেন্দ্র।
BOTTOM_LEFT নিচে বামে.
BOTTOM_CENTER নীচে কেন্দ্র।
BOTTOM_RIGHT নিচের ডানে.

বিষয়বস্তু সারিবদ্ধকরণ

বিষয়বস্তু প্রান্তিককরণের ধরন।

"অফিস ওপেন এক্সএমএল ফাইল ফরম্যাট - ফান্ডামেন্টালস এবং মার্কআপ ল্যাঙ্গুয়েজ রেফারেন্স", ECMA-376 4র্থ সংস্করণের পার্ট 1 এর বিভাগ 20.1.10.59-এ "ST_TextAnchoringType" সাধারণ প্রকারের মানগুলির একটি উপসেট থেকে উদ্ভূত।

এনামস
CONTENT_ALIGNMENT_UNSPECIFIED একটি অনির্দিষ্ট বিষয়বস্তু প্রান্তিককরণ। বিষয়বস্তু প্রান্তিককরণটি যদি বিদ্যমান থাকে তবে পিতামাতার কাছ থেকে উত্তরাধিকারসূত্রে প্রাপ্ত হয়৷
CONTENT_ALIGNMENT_UNSUPPORTED একটি অসমর্থিত বিষয়বস্তু প্রান্তিককরণ।
TOP একটি প্রান্তিককরণ যা বিষয়বস্তু ধারকের শীর্ষে বিষয়বস্তুকে সারিবদ্ধ করে। ECMA-376 ST_TextAnchoringType 't'-এর সাথে মিলে যায়।
MIDDLE একটি প্রান্তিককরণ যা বিষয়বস্তুকে বিষয়বস্তু ধারকের মাঝখানে সারিবদ্ধ করে। ECMA-376 ST_TextAnchoringType 'ctr'-এর সাথে মিলে যায়।
BOTTOM একটি প্রান্তিককরণ যা বিষয়বস্তু ধারকের নীচের অংশে সারিবদ্ধ করে। ECMA-376 ST_TextAnchoringType 'b'-এর সাথে মিলে যায়।

স্থানধারক

স্থানধারক তথ্য যা একটি স্থানধারক আকৃতিকে অনন্যভাবে সনাক্ত করে।

JSON প্রতিনিধিত্ব
{
  "type": enum (Type),
  "index": integer,
  "parentObjectId": string
}
ক্ষেত্র
type

enum ( Type )

স্থানধারকের প্রকার।

index

integer

স্থানধারকের সূচক। একই পৃষ্ঠায় একই স্থানধারক ধরন উপস্থিত থাকলে, তাদের সূচকের মান ভিন্ন হবে।

parentObjectId

string

এই আকৃতির মূল স্থানধারকের অবজেক্ট আইডি। সেট না থাকলে, প্যারেন্ট প্লেসহোল্ডার আকৃতি বিদ্যমান থাকে না, তাই আকৃতিটি অন্য কোনো আকৃতি থেকে বৈশিষ্ট্যের উত্তরাধিকারী হয় না।

টাইপ

একটি স্থানধারক আকৃতির ধরন।

এই ধরনের অনেক স্থানধারক ECMA-376 স্ট্যান্ডার্ডের স্থানধারক আইডির সাথে মিলে যায়। ECMA-376 4র্থ সংস্করণের "অফিস ওপেন XML ফাইল ফরম্যাট - ফান্ডামেন্টালস এবং মার্কআপ ল্যাঙ্গুয়েজ রেফারেন্স" এর বিভাগ 19.7.10-এ "ST_PlaceholderType" টাইপের বিবরণে এই আকারগুলির আরও তথ্য পাওয়া যাবে।

এনামস
NONE ডিফল্ট মান, বোঝায় এটি একটি স্থানধারক নয়।
BODY মূল লেখা.
CHART চার্ট বা গ্রাফ।
CLIP_ART ক্লিপ আর্ট ইমেজ.
CENTERED_TITLE শিরোনাম কেন্দ্রিক।
DIAGRAM ডায়াগ্রাম।
DATE_AND_TIME তারিখ এবং সময়.
FOOTER পাদচরণ.
HEADER শিরোনাম.
MEDIA মাল্টিমিডিয়া।
OBJECT যেকোনো বিষয়বস্তুর ধরন।
PICTURE ছবি।
SLIDE_NUMBER একটি স্লাইড সংখ্যা.
SUBTITLE সাবটাইটেল।
TABLE টেবিল।
TITLE স্লাইড শিরোনাম।
SLIDE_IMAGE স্লাইড ইমেজ.

ইমেজ প্রোপার্টি

Image বৈশিষ্ট্য।

JSON প্রতিনিধিত্ব
{
  "cropProperties": {
    object (CropProperties)
  },
  "transparency": number,
  "brightness": number,
  "contrast": number,
  "recolor": {
    object (Recolor)
  },
  "outline": {
    object (Outline)
  },
  "shadow": {
    object (Shadow)
  },
  "link": {
    object (Link)
  }
}
ক্ষেত্র
cropProperties

object ( CropProperties )

চিত্রের ক্রপ বৈশিষ্ট্য। যদি সেট না করা হয়, তাহলে ছবিটি ক্রপ করা হয় না। এই সম্পত্তি শুধুমাত্র পঠনযোগ্য.

transparency

number

ছবির স্বচ্ছতার প্রভাব। মানটি ব্যবধানে হওয়া উচিত [0.0, 1.0], যেখানে 0 মানে কোন প্রভাব নেই এবং 1 মানে সম্পূর্ণ স্বচ্ছ৷ এই সম্পত্তি শুধুমাত্র পঠনযোগ্য.

brightness

number

ইমেজ উজ্জ্বলতা প্রভাব. মানটি ব্যবধানে হওয়া উচিত [-1.0, 1.0], যেখানে 0 মানে কোন প্রভাব নেই। এই সম্পত্তি শুধুমাত্র পঠনযোগ্য.

contrast

number

ইমেজ এর বিপরীত প্রভাব. মানটি ব্যবধানে হওয়া উচিত [-1.0, 1.0], যেখানে 0 মানে কোন প্রভাব নেই। এই সম্পত্তি শুধুমাত্র পঠনযোগ্য.

recolor

object ( Recolor )

ছবির পুনরায় রঙ করার প্রভাব। যদি সেট না করা হয়, চিত্রটি পুনরায় রঙ করা হয় না। এই সম্পত্তি শুধুমাত্র পঠনযোগ্য.

outline

object ( Outline )

ছবির রূপরেখা। যদি সেট করা না থাকে, তাহলে ছবির কোনো রূপরেখা নেই।

shadow

object ( Shadow )

ছবির ছায়া। যদি সেট না করা হয়, ছবির কোন ছায়া নেই। এই সম্পত্তি শুধুমাত্র পঠনযোগ্য.

ফসলের সম্পত্তি

একটি পাত্রে আবদ্ধ একটি বস্তুর ফসলের বৈশিষ্ট্য। উদাহরণস্বরূপ, একটি Image

ফসলের বৈশিষ্ট্য চারটি প্রান্তের অফসেট দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করা হয় যা একটি ফসল আয়তক্ষেত্রকে সংজ্ঞায়িত করে। অফসেটগুলি বস্তুর মূল মাত্রার সাথে আপেক্ষিক, ভিতরের দিকে বস্তুর মূল আবদ্ধ আয়তক্ষেত্রের সংশ্লিষ্ট প্রান্ত থেকে শতাংশে পরিমাপ করা হয়।

  • যদি অফসেটটি ব্যবধানে থাকে (0, 1), ক্রপ আয়তক্ষেত্রের সংশ্লিষ্ট প্রান্তটি বস্তুর মূল বাউন্ডিং আয়তক্ষেত্রের ভিতরে অবস্থিত।
  • যদি অফসেট ঋণাত্মক বা 1-এর বেশি হয়, তাহলে ক্রপ আয়তক্ষেত্রের সংশ্লিষ্ট প্রান্তটি বস্তুর মূল বাউন্ডিং আয়তক্ষেত্রের বাইরে অবস্থিত।
  • ক্রপ আয়তক্ষেত্রের বাম প্রান্তটি তার ডান প্রান্তের ডানদিকে থাকলে, বস্তুটি অনুভূমিকভাবে উল্টানো হবে।
  • ক্রপ আয়তক্ষেত্রের উপরের প্রান্তটি নীচের প্রান্তের নীচে থাকলে, বস্তুটি উল্লম্বভাবে উল্টানো হবে।
  • যদি সমস্ত অফসেট এবং ঘূর্ণন কোণ 0 হয়, বস্তুটি ক্রপ করা হয় না।

ক্রপ করার পরে, ক্রপ আয়তক্ষেত্রের বিষয়বস্তুটি তার পাত্রে ফিট করার জন্য প্রসারিত করা হবে।

JSON প্রতিনিধিত্ব
{
  "leftOffset": number,
  "rightOffset": number,
  "topOffset": number,
  "bottomOffset": number,
  "angle": number
}
ক্ষেত্র
leftOffset

number

অফসেটটি ক্রপ আয়তক্ষেত্রের বাম প্রান্তটি নির্দিষ্ট করে যেটি বস্তুর মূল প্রস্থের সাথে সম্পর্কিত, মূল বাউন্ডিং আয়তক্ষেত্রের বাম প্রান্তের ডানদিকে অবস্থিত।

rightOffset

number

অফসেট ক্রপ আয়তক্ষেত্রের ডান প্রান্তটি নির্দিষ্ট করে যা বস্তুর মূল প্রস্থের সাথে সম্পর্কিত, আসল আবদ্ধ আয়তক্ষেত্রের ডান প্রান্তের বাম দিকে অবস্থিত।

topOffset

number

অফসেটটি ক্রপ আয়তক্ষেত্রের উপরের প্রান্তটি নির্দিষ্ট করে যা বস্তুর মূল উচ্চতার সাথে আপেক্ষিক মূল বাউন্ডিং আয়তক্ষেত্রের শীর্ষ প্রান্তের নীচে অবস্থিত।

bottomOffset

number

অফসেটটি ক্রপ আয়তক্ষেত্রের নীচের প্রান্তটি নির্দিষ্ট করে যা বস্তুর মূল উচ্চতার সাথে সম্পর্কিত, মূল বাউন্ডিং আয়তক্ষেত্রের নীচের প্রান্তের উপরে অবস্থিত।

angle

number

রেডিয়ানে, কেন্দ্রের চারপাশে ক্রপ উইন্ডোর ঘূর্ণন কোণ। অফসেটের পরে ঘূর্ণন কোণ প্রয়োগ করা হয়।

পুনরায় রং করা

একটি চিত্রের উপর প্রয়োগ করা একটি পুনরায় রঙের প্রভাব৷

JSON প্রতিনিধিত্ব
{
  "recolorStops": [
    {
      object (ColorStop)
    }
  ],
  "name": enum (Name)
}
ক্ষেত্র
recolorStops[]

object ( ColorStop )

পুনরায় রঙ করার প্রভাবটি একটি গ্রেডিয়েন্ট দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করা হয়, যা রঙের স্টপের একটি তালিকা।

গ্রেডিয়েন্টের রঙগুলি রঙ প্যালেটের একই অবস্থানে সংশ্লিষ্ট রঙগুলিকে প্রতিস্থাপন করবে এবং চিত্রটিতে প্রযোজ্য হবে। এই সম্পত্তি শুধুমাত্র পঠনযোগ্য.

name

enum ( Name )

পুনরায় রঙের প্রভাবের নাম।

নামটি পৃষ্ঠার বর্তমান color scheme রংগুলির সাথে গ্রেডিয়েন্টের সাথে মিল করে recolorStops থেকে নির্ধারণ করা হয়। এই সম্পত্তি শুধুমাত্র পঠনযোগ্য.

কালারস্টপ

একটি গ্রেডিয়েন্ট ব্যান্ডে একটি রঙ এবং অবস্থান।

JSON প্রতিনিধিত্ব
{
  "color": {
    object (OpaqueColor)
  },
  "alpha": number,
  "position": number
}
ক্ষেত্র
color

object ( OpaqueColor )

গ্রেডিয়েন্ট স্টপের রঙ।

alpha

number

গ্রেডিয়েন্ট ব্যান্ডে এই রঙের আলফা মান। ডিফল্ট 1.0, সম্পূর্ণ অস্বচ্ছ।

position

number

গ্রেডিয়েন্ট ব্যান্ডে কালার স্টপের আপেক্ষিক অবস্থান শতাংশে পরিমাপ করা হয়। মানটি ব্যবধানে হওয়া উচিত [0.0, 1.0]।

নাম

পুনরায় রঙ করার প্রভাবের নাম।

এনামস
NONE কোন পুনর্রং প্রভাব নেই। ডিফল্ট মান।
LIGHT1 একটি পুনরায় রঙ করার প্রভাব যা পৃষ্ঠার রঙের স্কিম থেকে পৃষ্ঠার প্রথম উপলব্ধ রঙ ব্যবহার করে ছবিটিকে হালকা করে।
LIGHT2 একটি পুনরায় রঙ করার প্রভাব যা পৃষ্ঠার রঙের স্কিম থেকে দ্বিতীয় উপলব্ধ রঙ ব্যবহার করে ছবিটিকে হালকা করে।
LIGHT3 একটি পুনরায় রঙ করার প্রভাব যা পৃষ্ঠার রঙের স্কিম থেকে তৃতীয় উপলব্ধ রঙ ব্যবহার করে ছবিটিকে হালকা করে।
LIGHT4 একটি পুনরায় রঙ করার প্রভাব যা এর রঙের স্কিম থেকে পৃষ্ঠার সামনের উপলব্ধ রঙ ব্যবহার করে চিত্রটিকে হালকা করে।
LIGHT5 একটি পুনরায় রঙ করার প্রভাব যা পৃষ্ঠার রঙের স্কিম থেকে পৃষ্ঠার পঞ্চম উপলব্ধ রঙ ব্যবহার করে ছবিটিকে হালকা করে।
LIGHT6 একটি পুনরায় রঙ করার প্রভাব যা এর রঙের স্কিম থেকে পৃষ্ঠার ষষ্ঠ উপলব্ধ রঙ ব্যবহার করে চিত্রটিকে হালকা করে।
LIGHT7 একটি পুনরায় রঙ করার প্রভাব যা পৃষ্ঠার রঙের স্কিম থেকে পৃষ্ঠার সপ্তম উপলব্ধ রঙ ব্যবহার করে ছবিটিকে হালকা করে।
LIGHT8 একটি পুনরায় রঙ করার প্রভাব যা পৃষ্ঠার রঙের স্কিম থেকে পৃষ্ঠার অষ্টম উপলব্ধ রঙ ব্যবহার করে ছবিটিকে হালকা করে।
LIGHT9 একটি পুনরায় রঙ করার প্রভাব যা পৃষ্ঠার রঙের স্কিম থেকে পৃষ্ঠার নবম উপলব্ধ রঙ ব্যবহার করে ছবিটিকে হালকা করে।
LIGHT10 একটি পুনরায় রঙ করার প্রভাব যা পৃষ্ঠার রঙের স্কিম থেকে পৃষ্ঠার দশম উপলব্ধ রঙ ব্যবহার করে ছবিটিকে হালকা করে।
DARK1 একটি পুনরায় রঙ করার প্রভাব যা পৃষ্ঠার রঙের স্কিম থেকে পৃষ্ঠার প্রথম উপলব্ধ রঙ ব্যবহার করে চিত্রটিকে অন্ধকার করে।
DARK2 একটি পুনরায় রঙ করার প্রভাব যা পৃষ্ঠার রঙের স্কিম থেকে দ্বিতীয় উপলব্ধ রঙ ব্যবহার করে চিত্রটিকে অন্ধকার করে।
DARK3 একটি পুনরায় রঙ করার প্রভাব যা পৃষ্ঠাটির রঙের স্কিম থেকে তৃতীয় উপলব্ধ রঙ ব্যবহার করে চিত্রটিকে অন্ধকার করে।
DARK4 একটি পুনরায় রঙ করার প্রভাব যা পৃষ্ঠাটির রঙের স্কিম থেকে পৃষ্ঠার চতুর্থ উপলব্ধ রঙ ব্যবহার করে চিত্রটিকে অন্ধকার করে।
DARK5 একটি পুনরায় রঙ করার প্রভাব যা পৃষ্ঠার রঙের স্কিম থেকে পৃষ্ঠার পঞ্চম উপলব্ধ রঙ ব্যবহার করে চিত্রটিকে অন্ধকার করে।
DARK6 একটি পুনরায় রঙ করার প্রভাব যা পৃষ্ঠার রঙের স্কিম থেকে পৃষ্ঠার ষষ্ঠ উপলব্ধ রঙ ব্যবহার করে চিত্রটিকে অন্ধকার করে।
DARK7 একটি পুনরায় রঙ করার প্রভাব যা পৃষ্ঠার রঙের স্কিম থেকে পৃষ্ঠার সপ্তম উপলব্ধ রঙ ব্যবহার করে চিত্রটিকে অন্ধকার করে।
DARK8 একটি পুনরায় রঙ করার প্রভাব যা পৃষ্ঠার রঙের স্কিম থেকে পৃষ্ঠার অষ্টম উপলব্ধ রঙ ব্যবহার করে চিত্রটিকে অন্ধকার করে।
DARK9 একটি পুনরায় রঙ করার প্রভাব যা পৃষ্ঠার রঙের স্কিম থেকে পৃষ্ঠার নবম উপলব্ধ রঙ ব্যবহার করে চিত্রটিকে অন্ধকার করে।
DARK10 একটি পুনরায় রঙ করার প্রভাব যা পৃষ্ঠার রঙের স্কিম থেকে পৃষ্ঠার দশম উপলব্ধ রঙ ব্যবহার করে চিত্রটিকে অন্ধকার করে।
GRAYSCALE একটি পুনরায় রঙ করার প্রভাব যা চিত্রটিকে গ্রেস্কেলে পুনরায় রঙ করে।
NEGATIVE একটি পুনরায় রঙ করার প্রভাব যা চিত্রটিকে নেতিবাচক গ্রেস্কেলে পুনরায় রঙ করে।
SEPIA একটি পুনরায় রঙ করার প্রভাব যা সেপিয়া রঙ ব্যবহার করে চিত্রটিকে পুনরায় রঙ করে।
CUSTOM কাস্টম recolor প্রভাব. কংক্রিট গ্রেডিয়েন্টের জন্য recolorStops পড়ুন।