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Color
(メッセージ)
色
RGBA カラースペースのカラーを表します。この表現は、コンパクトさよりも、さまざまな言語の色表現への変換が簡単になるよう設計されています。たとえば、この表現のフィールドは、Java では java.awt.Color
のコンストラクタに簡単に指定できます。また、iOS では UIColor の +colorWithRed:green:blue:alpha
メソッドにも簡単に指定できます。さらに、少しの作業で、JavaScript で CSS rgba()
文字列にフォーマットするのも簡単です。
このリファレンス ページには、RGB 値の解釈に使用する絶対色空間に関する情報がありません(例: sRGB、Adobe RGB、DCI-P3、BT.2020)。デフォルトでは、アプリケーションは sRGB 色空間を想定する必要があります。
色の等価性を決定する必要がある場合、実装では、特に記載のない限り、赤、緑、青、アルファの値のすべてが最大で 1e-5
だけ異なる場合、2 つの色を等しいものとして扱います。
例(Java):
import com.google.type.Color;
// ...
public static java.awt.Color fromProto(Color protocolor) {
float alpha = protocolor.hasAlpha()
? protocolor.getAlpha().getValue()
: 1.0;
return new java.awt.Color(
protocolor.getRed(),
protocolor.getGreen(),
protocolor.getBlue(),
alpha);
}
public static Color toProto(java.awt.Color color) {
float red = (float) color.getRed();
float green = (float) color.getGreen();
float blue = (float) color.getBlue();
float denominator = 255.0;
Color.Builder resultBuilder =
Color
.newBuilder()
.setRed(red / denominator)
.setGreen(green / denominator)
.setBlue(blue / denominator);
int alpha = color.getAlpha();
if (alpha != 255) {
result.setAlpha(
FloatValue
.newBuilder()
.setValue(((float) alpha) / denominator)
.build());
}
return resultBuilder.build();
}
// ...
例(iOS / Obj-C):
// ...
static UIColor* fromProto(Color* protocolor) {
float red = [protocolor red];
float green = [protocolor green];
float blue = [protocolor blue];
FloatValue* alpha_wrapper = [protocolor alpha];
float alpha = 1.0;
if (alpha_wrapper != nil) {
alpha = [alpha_wrapper value];
}
return [UIColor colorWithRed:red green:green blue:blue alpha:alpha];
}
static Color* toProto(UIColor* color) {
CGFloat red, green, blue, alpha;
if (![color getRed:&red green:&green blue:&blue alpha:&alpha]) {
return nil;
}
Color* result = [[Color alloc] init];
[result setRed:red];
[result setGreen:green];
[result setBlue:blue];
if (alpha <= 0.9999) {
[result setAlpha:floatWrapperWithValue(alpha)];
}
[result autorelease];
return result;
}
// ...
例(JavaScript):
// ...
var protoToCssColor = function(rgb_color) {
var redFrac = rgb_color.red || 0.0;
var greenFrac = rgb_color.green || 0.0;
var blueFrac = rgb_color.blue || 0.0;
var red = Math.floor(redFrac * 255);
var green = Math.floor(greenFrac * 255);
var blue = Math.floor(blueFrac * 255);
if (!('alpha' in rgb_color)) {
return rgbToCssColor(red, green, blue);
}
var alphaFrac = rgb_color.alpha.value || 0.0;
var rgbParams = [red, green, blue].join(',');
return ['rgba(', rgbParams, ',', alphaFrac, ')'].join('');
};
var rgbToCssColor = function(red, green, blue) {
var rgbNumber = new Number((red << 16) | (green << 8) | blue);
var hexString = rgbNumber.toString(16);
var missingZeros = 6 - hexString.length;
var resultBuilder = ['#'];
for (var i = 0; i < missingZeros; i++) {
resultBuilder.push('0');
}
resultBuilder.push(hexString);
return resultBuilder.join('');
};
// ...
フィールド | |
---|---|
red |
色の赤の量。区間 [0, 1] の値として示されます。 |
green |
色の緑色の量。区間 [0, 1] の値として示されます。 |
blue |
カラーの青色の量。区間 [0, 1] の値として示されます。 |
alpha |
ピクセルに適用する必要があるこのカラーの割合。つまり、最終ピクセルカラーは以下の式によって定義されます。
つまり、値 1.0 はソリッドカラーに相当し、値 0.0 は透明色に相当します。これは、単純な浮動小数点スカラーではなくラッパー メッセージを使用します。これにより、デフォルト値が設定されたのか未設定値だったのかを区別できます。省略した場合、このカラー オブジェクトは単色としてレンダリングされます(アルファ値に 1.0 の値が明示的に指定されている場合と同様です)。 |