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Color
(mensagem)
Color
Representa uma cor no espaço de cores RGBA. Essa representação foi projetada para simplificar a conversão de/para representações de cores em vários idiomas em vez de compactação. Por exemplo, os campos dessa representação podem ser trivialmente fornecidos ao construtor do java.awt.Color
em Java; eles também podem ser fornecidos de maneira trivial ao método +colorWithRed:green:blue:alpha
do UIColor no iOS; e, com um pouco de trabalho, podem ser facilmente formatados em uma string CSS rgba()
em JavaScript.
Esta página de referência não tem informações sobre o espaço de cor absoluto que deve ser usado para interpretar o valor RGB, por exemplo, sRGB, Adobe RGB, DCI-P3 e BT.2020. Por padrão, os aplicativos usam o espaço de cores sRGB.
Quando a igualdade de cor precisa ser decidida, as implementações, a menos que documentadas de outra forma, tratam duas cores como iguais se todos os valores vermelho, verde, azul e alfa tiverem uma diferença no máximo 1e-5
.
Exemplo (Java):
import com.google.type.Color;
// ...
public static java.awt.Color fromProto(Color protocolor) {
float alpha = protocolor.hasAlpha()
? protocolor.getAlpha().getValue()
: 1.0;
return new java.awt.Color(
protocolor.getRed(),
protocolor.getGreen(),
protocolor.getBlue(),
alpha);
}
public static Color toProto(java.awt.Color color) {
float red = (float) color.getRed();
float green = (float) color.getGreen();
float blue = (float) color.getBlue();
float denominator = 255.0;
Color.Builder resultBuilder =
Color
.newBuilder()
.setRed(red / denominator)
.setGreen(green / denominator)
.setBlue(blue / denominator);
int alpha = color.getAlpha();
if (alpha != 255) {
result.setAlpha(
FloatValue
.newBuilder()
.setValue(((float) alpha) / denominator)
.build());
}
return resultBuilder.build();
}
// ...
Exemplo (iOS/Obj-C):
// ...
static UIColor* fromProto(Color* protocolor) {
float red = [protocolor red];
float green = [protocolor green];
float blue = [protocolor blue];
FloatValue* alpha_wrapper = [protocolor alpha];
float alpha = 1.0;
if (alpha_wrapper != nil) {
alpha = [alpha_wrapper value];
}
return [UIColor colorWithRed:red green:green blue:blue alpha:alpha];
}
static Color* toProto(UIColor* color) {
CGFloat red, green, blue, alpha;
if (![color getRed:&red green:&green blue:&blue alpha:&alpha]) {
return nil;
}
Color* result = [[Color alloc] init];
[result setRed:red];
[result setGreen:green];
[result setBlue:blue];
if (alpha <= 0.9999) {
[result setAlpha:floatWrapperWithValue(alpha)];
}
[result autorelease];
return result;
}
// ...
Exemplo (JavaScript):
// ...
var protoToCssColor = function(rgb_color) {
var redFrac = rgb_color.red || 0.0;
var greenFrac = rgb_color.green || 0.0;
var blueFrac = rgb_color.blue || 0.0;
var red = Math.floor(redFrac * 255);
var green = Math.floor(greenFrac * 255);
var blue = Math.floor(blueFrac * 255);
if (!('alpha' in rgb_color)) {
return rgbToCssColor(red, green, blue);
}
var alphaFrac = rgb_color.alpha.value || 0.0;
var rgbParams = [red, green, blue].join(',');
return ['rgba(', rgbParams, ',', alphaFrac, ')'].join('');
};
var rgbToCssColor = function(red, green, blue) {
var rgbNumber = new Number((red << 16) | (green << 8) | blue);
var hexString = rgbNumber.toString(16);
var missingZeros = 6 - hexString.length;
var resultBuilder = ['#'];
for (var i = 0; i < missingZeros; i++) {
resultBuilder.push('0');
}
resultBuilder.push(hexString);
return resultBuilder.join('');
};
// ...
Campos | |
---|---|
red |
A quantidade de vermelho na cor como um valor no intervalo [0, 1]. |
green |
A quantidade de verde na cor como um valor no intervalo [0, 1]. |
blue |
A quantidade de azul na cor como um valor no intervalo [0, 1]. |
alpha |
A fração desta cor que deve ser aplicada ao pixel. Ou seja, a cor final do pixel é definida pela equação:
Isto significa que um valor de 1,0 corresponde a uma cor sólida, enquanto um valor de 0,0 corresponde a uma cor completamente transparente. Esse recurso usa uma mensagem de wrapper, em vez de um escalar flutuante simples, para que seja possível distinguir entre um valor padrão e o valor que está sendo desativado. Se omitido, o objeto de cor é renderizado como uma cor sólida, como se o valor alfa tivesse recebido explicitamente um valor de 1,0. |