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Color
(mensagem)
Color
Representa uma cor no espaço de cores RGBA. Essa representação foi projetada para simplificar a conversão de e para representações de cores em vários idiomas em vez de compactação. Por exemplo, os campos dessa representação podem ser fornecidos de forma simples ao construtor de java.awt.Color
em Java. Eles também podem ser fornecidos de forma simples ao método +colorWithRed:green:blue:alpha
do UIColor no iOS. Com um pouco de trabalho, eles podem ser formatados facilmente em uma string rgba()
do CSS em JavaScript.
Esta página de referência não tem informações sobre o espaço de cores absoluto que precisa ser usado para interpretar o valor RGB, por exemplo, sRGB, Adobe RGB, DCI-P3 e BT.2020. Por padrão, os aplicativos usam o espaço de cores sRGB.
Quando a igualdade de cores precisa ser decidida, as implementações, a menos que documentadas de outra forma, tratam duas cores como iguais se todos os valores de vermelho, verde, azul e alfa diferirem no máximo em 1e-5
.
Exemplo (Java):
import com.google.type.Color;
// ...
public static java.awt.Color fromProto(Color protocolor) {
float alpha = protocolor.hasAlpha()
? protocolor.getAlpha().getValue()
: 1.0;
return new java.awt.Color(
protocolor.getRed(),
protocolor.getGreen(),
protocolor.getBlue(),
alpha);
}
public static Color toProto(java.awt.Color color) {
float red = (float) color.getRed();
float green = (float) color.getGreen();
float blue = (float) color.getBlue();
float denominator = 255.0;
Color.Builder resultBuilder =
Color
.newBuilder()
.setRed(red / denominator)
.setGreen(green / denominator)
.setBlue(blue / denominator);
int alpha = color.getAlpha();
if (alpha != 255) {
result.setAlpha(
FloatValue
.newBuilder()
.setValue(((float) alpha) / denominator)
.build());
}
return resultBuilder.build();
}
// ...
Exemplo (iOS/Obj-C):
// ...
static UIColor* fromProto(Color* protocolor) {
float red = [protocolor red];
float green = [protocolor green];
float blue = [protocolor blue];
FloatValue* alpha_wrapper = [protocolor alpha];
float alpha = 1.0;
if (alpha_wrapper != nil) {
alpha = [alpha_wrapper value];
}
return [UIColor colorWithRed:red green:green blue:blue alpha:alpha];
}
static Color* toProto(UIColor* color) {
CGFloat red, green, blue, alpha;
if (![color getRed:&red green:&green blue:&blue alpha:&alpha]) {
return nil;
}
Color* result = [[Color alloc] init];
[result setRed:red];
[result setGreen:green];
[result setBlue:blue];
if (alpha <= 0.9999) {
[result setAlpha:floatWrapperWithValue(alpha)];
}
[result autorelease];
return result;
}
// ...
Exemplo (JavaScript):
// ...
var protoToCssColor = function(rgb_color) {
var redFrac = rgb_color.red || 0.0;
var greenFrac = rgb_color.green || 0.0;
var blueFrac = rgb_color.blue || 0.0;
var red = Math.floor(redFrac * 255);
var green = Math.floor(greenFrac * 255);
var blue = Math.floor(blueFrac * 255);
if (!('alpha' in rgb_color)) {
return rgbToCssColor(red, green, blue);
}
var alphaFrac = rgb_color.alpha.value || 0.0;
var rgbParams = [red, green, blue].join(',');
return ['rgba(', rgbParams, ',', alphaFrac, ')'].join('');
};
var rgbToCssColor = function(red, green, blue) {
var rgbNumber = new Number((red << 16) | (green << 8) | blue);
var hexString = rgbNumber.toString(16);
var missingZeros = 6 - hexString.length;
var resultBuilder = ['#'];
for (var i = 0; i < missingZeros; i++) {
resultBuilder.push('0');
}
resultBuilder.push(hexString);
return resultBuilder.join('');
};
// ...
Campos | |
---|---|
red |
A quantidade de vermelho na cor como um valor no intervalo [0, 1]. |
green |
A quantidade de verde na cor como um valor no intervalo [0, 1]. |
blue |
A quantidade de azul na cor como um valor no intervalo [0, 1]. |
alpha |
A fração desta cor que deve ser aplicada ao pixel. Ou seja, a cor final do pixel é definida pela equação:
Isto significa que um valor de 1,0 corresponde a uma cor sólida, enquanto um valor de 0,0 corresponde a uma cor completamente transparente. Esse recurso usa uma mensagem de wrapper, em vez de um escalar flutuante simples, para que seja possível distinguir entre um valor padrão e o valor que está sendo desativado. Se omitido, esse objeto de cor será renderizado como uma cor sólida, como se o valor alfa tivesse sido explicitamente informado com um valor de 1,0. |