Ce guide vous explique comment utiliser le SDK Google Mobile Ads pour charger et afficher des annonces Unity Ads à l'aide de la médiation, en couvrant les intégrations en cascade. Il explique comment ajouter Unity Ads à la configuration de médiation d'un bloc d'annonces, et comment intégrer le SDK et l'adaptateur Unity Ads dans une application Flutter.
Intégrations et formats d'annonces acceptés
L'adaptateur de médiation Ad Manager pour Unity Ads offre les fonctionnalités suivantes :
Intégration | |
---|---|
Enchères | 1 |
Cascade | |
Formats | |
Bannière | |
Interstitiel | |
Avec récompense |
1 L'intégration des enchères est en version bêta ouverte.
Conditions requises
- Dernière version du SDK Google Mobile Ads
- Flutter 3.7.0 ou version ultérieure
- [Pour les enchères]: Pour intégrer tous les formats d'annonces compatibles dans les enchères, utilisez le plug-in de médiation Google Mobile Ads pour Unity Ads 1.1.0 ou version ultérieure (dernière version recommandée).
- Déployer sur Android
- Niveau d'API Android 23 ou supérieur
- Déployer sur iOS
- Cible de déploiement iOS 12.0 ou version ultérieure
- Un projet Flutter fonctionnel configuré avec le SDK Google Mobile Ads. Pour en savoir plus, consultez Premiers pas.
- Suivez le guide de démarrage sur la médiation.
Étape 1 : Configurez les configurations dans l'UI Unity Ads
Inscrivez-vous ou connectez-vous à Unity Ads.
Créer un projet
Dans le tableau de bord Unity Ads, accédez à Projets, puis cliquez sur Nouveau.
Remplissez le formulaire et cliquez sur Créer pour ajouter votre projet.
Accédez à Unity Ads Monetization (Monétisation Unity Ads), puis cliquez sur Get started (Commencer).
Dans la fenêtre modale New Project (Nouveau projet), sélectionnez I will use Mediation (J'utiliserai la médiation) et Google AdMob pour Mediation Partner (Partenaire de médiation), puis cliquez sur Next (Suivant).
Sélectionnez l'option pour les paramètres des annonces, puis cliquez sur Suivant.
Sélectionnez la configuration de votre emplacement, puis cliquez sur Suivant.
Enchères
Cascade
Remplissez le formulaire, puis cliquez sur Ajouter un projet.
Notez l'ID du jeu.
Créer des blocs d'annonces et des emplacements
Accédez à Unity Ads Monetization > Placements, puis sélectionnez votre projet et cliquez sur Add ad unit (Ajouter un bloc d'annonces).
Saisissez un nom de bloc d'annonces, puis sélectionnez votre plate-forme et votre format d'annonce.
Android
iOS
Accédez à Monétisation > Emplacements, puis cliquez sur Ajouter un bloc d'annonces.
Saisissez un nom de bloc d'annonces, puis sélectionnez votre plate-forme et votre format d'annonce.
Android
iOS
Sélectionnez Cascade pour la configuration. Sous Emplacement, saisissez le nom de l'emplacement, le tag de géolocalisation et la cible.
Notez l'ID de l'emplacement.
Enfin, cliquez sur Ajouter un bloc d'annonces pour enregistrer votre bloc d'annonces et votre emplacement.
Localiser la clé de l'API Unity Ads Reporting
Enchères
Cette étape n'est pas obligatoire pour les intégrations d'enchères.
Cascade
Accédez à Unity Ads Monetization > API management (Monétisation Unity Ads > Gestion des API), puis notez la clé API dans Monetization Stats API Access (Accès à l'API des statistiques de monétisation).
Ensuite, accédez à Unity Ads Monetization > Organization Settings (Monétisation Unity Ads > Paramètres de l'organisation) et notez l'Organization core ID (ID principal de l'organisation).
Mettre à jour votre fichier app-ads.txt
Authorized Sellers for Apps (app-ads.txt) est une initiative de l'IAB Tech Lab qui vous permet de vendre l'inventaire publicitaire de votre application uniquement par l'intermédiaire de canaux de distribution que vous avez identifiés comme étant autorisés. Pour éviter une perte importante de revenus publicitaires, vous devez implémenter un fichier app-ads.txt
.
Si vous ne l'avez pas encore fait, créez un fichier app-ads.txt pour Ad Manager.
Pour implémenter app-ads.txt
pour Unity Ads, consultez Configurer un fichier app-ads.txt pour la première fois.
Activer le mode test
Vous pouvez activer le mode test depuis le tableau de bord Unity Ads. Accédez à Unity Ads Monetization > Testing (Monétisation Unity Ads > Tests).
Vous pouvez forcer le mode test pour votre application en cliquant sur le bouton "Modifier" de chaque plate-forme, en activant l'option Remplacer le mode test du client et en sélectionnant Forcer le mode test (c'est-à-dire utiliser des annonces test) pour tous les appareils.
Android
iOS
Vous pouvez également activer le mode test pour des appareils spécifiques en cliquant sur Ajouter un appareil de test.
Saisissez les informations concernant votre appareil de test, puis cliquez sur Enregistrer.
Étape 2 : Configurer la demande Unity Ads dans l'UI Ad Manager
Configurer les paramètres de médiation pour votre bloc d'annonces
Android
Pour obtenir des instructions, consultez l'étape 2 du guide pour Android.
iOS
Pour savoir comment procéder, consultez l'étape 2 du guide pour iOS.
Ajouter Unity Ads à la liste des partenaires publicitaires pour le RGPD et les réglementations des États américains
Suivez les étapes décrites dans Paramètres liés aux réglementations européennes et Paramètres liés aux réglementations dans les États américains pour ajouter Unity Ads à la liste des partenaires publicitaires liés aux réglementations européennes et dans les États américains dans l'UI Ad Manager.
Étape 3 : Importer le SDK et l'adaptateur Unity Ads
Intégration via pub.dev
Ajoutez la dépendance suivante avec les dernières versions de l'adaptateur et du SDK Unity Ads dans le fichier pubspec.yaml
de votre package :
dependencies:
gma_mediation_unity: ^
Intégration manuelle
Téléchargez la dernière version du plug-in de médiation Google Mobile Ads pour Unity Ads, extrayez le fichier téléchargé, puis ajoutez le dossier du plug-in extrait (et son contenu) à votre projet Flutter. Ensuite, référencez le plug-in dans votre fichier pubspec.yaml
en ajoutant la dépendance suivante :
dependencies:
gma_mediation_unity:
path: path/to/local/package
Étape 4 : Implémenter les paramètres de confidentialité sur le SDK Unity Ads
Consentement dans l'UE et RGPD
Pour respecter les règles de Google relatives au consentement de l'utilisateur dans l'UE, vous devez fournir certaines informations à vos utilisateurs dans l'Espace économique européen (EEE), au Royaume-Uni et en Suisse, et obtenir leur consentement pour l'utilisation de cookies ou d'autres méthodes de stockage local lorsque la loi l'exige, ainsi que pour la collecte, le partage et l'utilisation de données à caractère personnel pour la personnalisation des annonces. Ces règles reflètent les exigences de la directive vie privée et communications électroniques de l'UE, et celles du Règlement général sur la protection des données (RGPD). Il vous incombe de vérifier que le consentement est transmis à chaque source d'annonces de votre chaîne de médiation. Google ne peut pas transmettre automatiquement le choix de consentement de l'utilisateur à ces réseaux.
Le plug-in de médiation Google Mobile Ads pour Unity Ads inclut la méthode GmaMediationUnity.setGDPRConsent()
. L'exemple de code suivant montre comment transmettre des informations sur le consentement au SDK Unity Ads. Si vous choisissez d'appeler cette méthode, il est recommandé de le faire avant de demander des annonces via le SDK Google Mobile Ads.
import 'package:gma_mediation_unity/gma_mediation_unity.dart';
// ...
GmaMediationUnity.setGDPRConsent(true);
Consultez les guides Unity Ads Privacy Consent and data APIs (Consentement et API de données concernant la confidentialité) et Complying with GDPR (Se conformer au RGPD) pour en savoir plus et découvrir les valeurs qui peuvent être fournies dans chaque méthode.
Lois sur la confidentialité dans les États américains
Les lois sur la confidentialité dans les États américains exigent d'offrir aux utilisateurs le droit de s'opposer à la "vente" de leurs "informations personnelles" (selon la définition de ces termes par la loi). Cette possibilité doit être proposée via un lien bien visible indiquant "Do Not Sell My Personal Information" (Ne pas vendre mes informations personnelles) et figurant sur la page d'accueil de l'entreprise (le "vendeur"). Le guide de conformité aux lois sur la confidentialité des États américains vous permet d'activer le traitement restreint des données pour la diffusion d'annonces Google, mais Google ne peut pas appliquer ce paramètre à chaque réseau publicitaire de votre chaîne de médiation. Vous devez donc identifier chaque réseau publicitaire de votre chaîne de médiation susceptible de participer à la vente d'informations personnelles et suivre les conseils de chacun de ces réseaux pour assurer la conformité.
Le plug-in de médiation Google Mobile Ads pour Unity Ads inclut la méthode GmaMediationUnity.setCCPAConsent()
. L'exemple de code suivant montre comment transmettre des informations sur le consentement au SDK Unity Ads. Si vous choisissez d'appeler cette méthode, il est recommandé de le faire avant de demander des annonces via le SDK Google Mobile Ads.
import 'package:gma_mediation_unity/gma_mediation_unity.dart';
// ...
GmaMediationUnity.setCCPAConsent(true);
Étape 5 : Ajoutez le code requis
Android
Aucun code supplémentaire n'est requis pour les intégrations Unity Ads Android.
iOS
Intégration de SKAdNetwork
Suivez la documentation d'Unity Ads pour ajouter les identifiants SKAdNetwork au fichier Info.plist
de votre projet.
Étape 6 : Tester votre implémentation
Activer les annonces tests
Assurez-vous d'enregistrer votre appareil de test pour Ad Manager et d'activer le mode test dans l'interface utilisateur Unity Ads.
Valider les annonces tests
Pour vérifier que vous recevez des annonces tests d'Unity Ads, activez le test d'une source d'annonces spécifique dans l'inspecteur d'annonces à l'aide de la ou des sources d'annonces Unity Ads (enchères) et Unity Ads (cascade).
Codes d'erreur
Si l'adaptateur ne parvient pas à recevoir d'annonce d'Unity Ads, les éditeurs peuvent vérifier l'erreur sous-jacente dans la réponse de l'annonce à l'aide de ResponseInfo
dans les classes suivantes :
Android
com.google.ads.mediation.unity.UnityAdapter
com.google.ads.mediation.unity.UnityMediationAdapter
iOS
GADMAdapterUnity
GADMediationAdapterUnity
Voici les codes et les messages associés générés par l'adaptateur UnityAds lorsqu'une annonce ne parvient pas à se charger :
Android
Code d'erreur | Motif |
---|---|
0-10 | Le SDK UnityAds a renvoyé une erreur. Pour en savoir plus, consultez le code. |
101 | Les paramètres du serveur UnityAds configurés dans l'interface utilisateur AdMob sont manquants ou non valides. |
102 | UnityAds a renvoyé un emplacement avec un état NO_FILL. |
103 | UnityAds a renvoyé un emplacement avec l'état DISABLED. |
104 | UnityAds a essayé d'afficher une annonce avec un contexte nul. |
105 | Le contexte utilisé pour initialiser, charger et/ou afficher des annonces Unity Ads n'est pas une instance d'activité. |
106 | UnityAds a essayé de diffuser une annonce qui n'était pas prête. |
107 | UnityAds n'est pas compatible avec l'appareil. |
108 | UnityAds ne peut charger qu'une seule annonce par emplacement à la fois. |
109 | UnityAds a terminé avec un état ERROR. |
200-204 | UnityAds Banner a rencontré une erreur spécifique. Pour en savoir plus, consultez le code. |
iOS
0-9 | Le SDK UnityAds a renvoyé une erreur. Pour en savoir plus, consultez la documentation d'Unity. |
101 | Les paramètres du serveur UnityAds configurés dans l'UI Ad Manager sont manquants ou non valides. |
102 | Appareil non compatible avec UnityAds. |
103 | UnityAds a terminé la présentation avec l'état d'erreur kUnityAdsFinishStateError . |
104 | L'objet d'annonce Unity est nul après l'appel de son initialiseur. |
105 | Échec de l'affichage des annonces Unity, car l'annonce n'est pas prête. |
107 | UnityAds a appelé un rappel de modification d'emplacement avec l'état d'emplacement kUnityAdsPlacementStateDisabled . |
108 | Une annonce a déjà été chargée pour cet emplacement. Le SDK UnityAds ne permet pas de charger plusieurs annonces pour un même emplacement. |
109 | La bannière publicitaire renvoyée par UnityAds ne correspond pas à la taille demandée. |
110 | UnityAds a renvoyé une erreur d'initialisation. |
111 | Format d'annonce non accepté. |
Journal des modifications de l'adaptateur de médiation Flutter Unity Ads
Version 1.6.1 (en cours)
Version 1.6.0
- Nécessite désormais la version 13.0 d'iOS au minimum.
- Compatible avec l'adaptateur Unity pour Android version 4.16.0.0.
- Compatible avec l'adaptateur Unity iOS version 4.16.0.0.
- Créé et testé avec le plug-in Flutter Google Mobile Ads version 6.0.0.
Version 1.5.1
- Compatible avec l'adaptateur Unity pour Android version 4.15.1.0.
- Compatible avec l'adaptateur Unity iOS version 4.15.1.0.
- Créé et testé avec le plug-in Flutter Google Mobile Ads version 6.0.0.
Version 1.5.0
- Compatible avec l'adaptateur Unity pour Android version 4.15.0.0.
- Compatible avec l'adaptateur Unity iOS version 4.15.0.0.
- Créé et testé avec le plug-in Flutter Google Mobile Ads version 6.0.0.
Version 1.4.1
- Compatible avec l'adaptateur Unity pour Android version 4.14.2.0.
- Compatible avec l'adaptateur Unity iOS version 4.14.2.0.
- Créé et testé avec le plug-in Flutter Google Mobile Ads version 6.0.0.
Version 1.4.0
- Compatible avec l'adaptateur Unity Android version 4.14.1.0.
- Compatible avec l'adaptateur Unity iOS version 4.14.1.1.
- Créé et testé avec le plug-in Flutter Google Mobile Ads version 6.0.0.
Version 1.3.0
- Compatible avec l'adaptateur Unity pour Android version 4.13.1.0.
- Compatible avec l'adaptateur Unity iOS version 4.13.1.0.
- Conçu et testé avec le plug-in Flutter Google Mobile Ads version 5.3.1.
Version 1.2.0
- Compatible avec l'adaptateur Unity pour Android version 4.13.0.0.
- Compatible avec l'adaptateur Unity iOS version 4.12.5.0.
- Conçu et testé avec le plug-in Flutter Google Mobile Ads version 5.3.1.
Version 1.1.0
- Compatible avec l'adaptateur Unity Android version 4.12.3.0.
- Compatible avec l'adaptateur Unity iOS version 4.12.3.1.
- Ce tutoriel a été créé et testé avec le plug-in Flutter Google Mobile Ads version 5.2.0.
Version 1.0.0
- Version initiale.
- Compatible avec l'adaptateur Unity pour Android version 4.10.0.0.
- Compatible avec l'adaptateur Unity iOS version 4.10.0.0.
- Ce tutoriel a été créé et testé avec le plug-in Flutter Google Mobile Ads version 5.0.0.