Thanh toán trong trò chơi

Bạn nên đặt mã AdSense trong cùng một tài liệu với trò chơi (tài liệu có mã kết xuất trò chơi và phần tử canvas nếu có).

Do đó, người lưu trữ trò chơi sẽ kiểm soát thẻ này và chịu trách nhiệm định cấu hình mã nhận dạng nhà xuất bản cũng như mọi chế độ cài đặt kiếm tiền khác được truyền đến thẻ. Do đó, họ "sở hữu" chế độ cài đặt kiếm tiền và các khoản thanh toán, đồng thời chịu trách nhiệm chia sẻ doanh thu với các bên khác.

Thoả thuận phân phối trò chơi H5 có thể phức tạp. Hiện tại, chúng tôi hỗ trợ mô hình chia sẻ doanh thu đơn giản một chiều (tức là các khoản thanh toán AdSense thông thường). Đây là một khía cạnh đang trong quá trình phát triển.

Ví dụ về việc phân phối

Dưới đây là một số ví dụ về việc phân phối:

  1. Nhà xuất bản nhúng trực tiếp trò chơi vào trang web của họ. Họ lưu trữ trò chơi và do đó sở hữu chế độ cài đặt kiếm tiền và các khoản thanh toán.

    Sơ đồ

  2. Nhà xuất bản có iFrame cho trò chơi của riêng họ mà họ lưu trữ tại một URL khác với trang web chính. Một lần nữa, họ sẽ lưu trữ trò chơi và kiểm soát các chế độ cài đặt kiếm tiền cũng như các khoản thanh toán.

    Sơ đồ Sơ đồ

  3. Nhà xuất bản (A) liên kết đến một trò chơi do nhà phân phối (B) lưu trữ. Trong trường hợp này, nhà phân phối sẽ lưu trữ trò chơi nên họ kiểm soát thẻ, định cấu hình chế độ cài đặt kiếm tiền và cách chia sẻ doanh thu:

    Sơ đồ Sơ đồ

Lưu ý

  1. Thẻ này phải luôn nằm trong cùng một tài liệu với trò chơi.
  2. Người tổ chức trò chơi sẽ kiểm soát việc kiếm tiền từ trò chơi.