Loại vị trí

Tất cả lệnh gọi đến adBreak() phải chỉ định một loại vị trí. Đây là một chuỗi mô tả trạng thái của trò chơi khi quảng cáo hiển thị. Trò chơi của bạn có đang chỉ tải không? Người chơi có tạm dừng chơi trò chơi không? Hay họ đã đạt đến điểm trong trò chơi của bạn, nơi họ có thể được tặng phần thưởng chưa?

Loại chính xác mà bạn sử dụng rất quan trọng. vì loại quảng cáo này có thể ảnh hưởng trực tiếp đến loại trải nghiệm quảng cáo sẽ hiển thị (quảng cáo xen kẽ so với quảng cáo có tặng thưởng). Tuy nhiên, điều này cũng có thể có những tác động ít thấy hơn đến hành vi của API. Điều quan trọng là bạn phải chỉ định đúng loại vị trí để API có thể hoạt động tối ưu.

Loại vị trí Mô tả
'preroll' Trò chơi của bạn chưa tải giao diện người dùng và không phát âm thanh. Mỗi trò chơi chỉ được có một vị trí "trước video" cho mỗi lượt tải trang.

Ví dụ: người chơi nhấp vào trò chơi của bạn trong danh mục trò chơi. Canvas trò chơi xuất hiện và trước khi trò chơi của bạn hiển thị giao diện người dùng hoặc bật âm thanh mà quảng cáo hiển thị. Người chơi có thể nhấp vào quảng cáo đó hoặc đóng quảng cáo tại thời điểm trò chơi bắt đầu.
'start' Trò chơi đã tải, giao diện người dùng đang hiển thị và âm thanh đã được bật, người chơi có thể tương tác với trò chơi nhưng trò chơi chưa bắt đầu.

Ví dụ: Bạn sẽ thấy một màn hình tải ngắn gọn "Loading..." và một quảng cáo xen kẽ xuất hiện. Người chơi có thể nhấp vào quảng cáo hoặc đóng quảng cáo đó để tiếp tục chơi trò chơi.

LƯU Ý: preroll phù hợp với bạn hơn nhiều so với vị trí start. preroll đợi API khởi chạy và tự động tải trước quảng cáo. Bạn nên sử dụng preroll thay vì start cho quảng cáo đầu tiên xuất hiện khi trò chơi đang tải, trước khi giao diện người dùng hiển thị. start là vị trí tốt hơn sau khi giao diện người dùng được hiển thị và người chơi có thể tương tác với trò chơi.
start cũng có thể được sử dụng khi trò chơi khởi động lại—có thể có nhiều vị trí start trên mỗi lượt tải trang. Nếu vị trí start là vị trí đầu tiên trong trò chơi của bạn (nghĩa là bạn không sử dụng vị trí preroll), bạn có thể cần phải yêu cầu tải trước quảng cáo theo cách thủ công.
'pause' Người chơi tạm dừng trò chơi.

Ví dụ: người chơi tạm dừng trò chơi và một quảng cáo xen kẽ xuất hiện. Quảng cáo này vẫn còn trên màn hình cho đến khi người chơi đóng quảng cáo đó. Khi họ quay lại, trò chơi vẫn bị tạm dừng. Sau đó, người chơi có thể tiếp tục trò chơi và tiếp tục chơi.
'next' Người chơi chuyển đến cấp tiếp theo.

Ví dụ: Người chơi vừa hoàn thành một cấp độ. Họ nhấn vào nút "Cấp tiếp theo..." quảng cáo xen kẽ được hiển thị. Họ xem quảng cáo, đóng quảng cáo và chuyển sang cấp tiếp theo.
'browse' Người chơi khám phá các lựa chọn bên ngoài lối chơi.

Ví dụ: Người chơi muốn thay đổi phong cách của nhân vật của họ. Họ nhấn vào nút "Tuỳ chọn..." một quảng cáo xen kẽ được hiển thị. Họ xem quảng cáo, đóng quảng cáo và chuyển đến trình chỉnh sửa ký tự.
'reward' Người chơi đạt đến một điểm trong trò chơi để có thể nhận phần thưởng.

Ví dụ: Người chơi vừa chết vừa hết lượt. Tại thời điểm này, họ được thưởng thêm mạng nếu xem quảng cáo. API Vị trí đặt quảng cáo gọi mã của bạn để cung cấp phần thưởng cho người chơi. Họ nhấn vào nút phần thưởng và xem tất cả quảng cáo dạng video. Sau đó, họ nhận được một lượt chơi mới và tiếp tục chơi.

Lưu ý: nhóm các loại vị trí này là khu vực phát triển đang hoạt động.

Nếu bạn có các vị trí trong trò chơi vốn không phù hợp với một trong các danh mục này, hãy cho Người quản lý tài khoản của Google biết và chúng tôi sẽ sử dụng phản hồi này theo thời gian để tinh chỉnh các danh mục này.