คู่มือนี้มีไว้สําหรับผู้เผยแพร่โฆษณาที่สนใจใช้สื่อกลางโฆษณา Google AdMob กับ LG U+AD โดยจะอธิบายการตั้งค่าอะแดปเตอร์สื่อกลางให้ทํางานร่วมกับแอป Android ปัจจุบันและการกำหนดค่าการตั้งค่าเพิ่มเติม
แหล่งข้อมูลเกี่ยวกับ LG U+AD |
---|
เอกสารประกอบ |
SDK |
อะแดปเตอร์ |
การสนับสนุนลูกค้า |
ข้อกำหนดเบื้องต้น
แอป Android ที่ผสานรวม Google Mobile Ads SDK (หากคุณไม่ มีอยู่แล้ว โปรดดูที่เริ่มต้นใช้งาน)
บัญชี AdMob และหน่วยโฆษณาที่กําหนดค่าด้วยรายการบรรทัดสื่อกลาง
เกริ่นนำที่เป็นประโยชน์
บทความในศูนย์ช่วยเหลือต่อไปนี้ให้ข้อมูลพื้นฐานเกี่ยวกับสื่อกลาง
เพิ่ม LG U+AD ไปยังโปรเจ็กต์ของคุณ
ระบุอะแดปเตอร์เครือข่ายและ SDK
ดาวน์โหลด LG U+AD SDK และอะแดปเตอร์จาก ลิงก์ก่อนหน้า
ใน Android Studio ให้รวมไฟล์อะแดปเตอร์และไฟล์ SDK ไว้ในlibs
ของโปรเจ็กต์
โฟลเดอร์ ตรวจสอบว่าไฟล์ Gradle ระดับแอปมีข้อมูลต่อไปนี้
Kotlin
dependencies {
implementation(fileTree(mapOf("dir" to "libs", "include" to listOf("*.aar", "*.jar"))))
// ...
}
Groovy
dependencies {
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.aar', '*.jar'])
// ...
}
กำหนดค่าไฟล์ AndroidManifest.xml
แก้ไขไฟล์ AndroidManifest.xml
ตามวิธีการใน
เอกสารประกอบของ LG U+AD
แอปของคุณไม่จําเป็นต้องเรียกใช้ LG U+AD โดยตรง เนื่องจาก SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google จะเรียกใช้อะแดปเตอร์ LG U+AD เพื่อดึงข้อมูลโฆษณาในนามของคุณ คุณระบุพารามิเตอร์คำขอเพิ่มเติมได้หากจำเป็น ส่วนที่เหลือของหน้านี้จะอธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับวิธีให้ข้อมูลเพิ่มเติมแก่ LG U+AD
เริ่มต้นออบเจ็กต์โฆษณาด้วยอินสแตนซ์กิจกรรม
ในเครื่องมือสร้างสำหรับออบเจ็กต์โฆษณาใหม่ (เช่น
AdView
),
คุณจะต้องส่งผ่านออบเจ็กต์ประเภท
Context
ระบบจะใช้Context
นี้ไปยังเครือข่ายโฆษณาอื่นๆ เมื่อใช้สื่อกลาง เครือข่ายโฆษณาบางแห่งกำหนดให้ใช้ Context
ที่เข้มงวดมากขึ้นซึ่งเป็นประเภท Activity
และอาจแสดงโฆษณาไม่ได้หากไม่มีอินสแตนซ์ Activity
ดังนั้น เราขอแนะนําให้ส่งอินสแตนซ์ Activity
เมื่อเริ่มต้นวัตถุโฆษณา เพื่อให้ได้รับประสบการณ์การใช้งานที่สอดคล้องกับเครือข่ายโฆษณาสื่อกลาง