ผสานรวม LG U+AD กับสื่อกลาง

คู่มือนี้มีไว้สําหรับผู้เผยแพร่โฆษณาที่สนใจใช้สื่อกลางโฆษณา Google AdMob กับ LG U+AD โดยจะอธิบายการตั้งค่าอะแดปเตอร์สื่อกลางให้ทํางานร่วมกับแอป Android ปัจจุบันและการกำหนดค่าการตั้งค่าเพิ่มเติม

แหล่งข้อมูลเกี่ยวกับ LG U+AD
เอกสารประกอบ
SDK
อะแดปเตอร์
การสนับสนุนลูกค้า

ข้อกำหนดเบื้องต้น

เกริ่นนำที่เป็นประโยชน์

บทความในศูนย์ช่วยเหลือต่อไปนี้ให้ข้อมูลพื้นฐานเกี่ยวกับสื่อกลาง

เพิ่ม LG U+AD ไปยังโปรเจ็กต์ของคุณ

ระบุอะแดปเตอร์เครือข่ายและ SDK

ดาวน์โหลด LG U+AD SDK และอะแดปเตอร์จาก ลิงก์ก่อนหน้า

ใน Android Studio ให้รวมไฟล์อะแดปเตอร์และไฟล์ SDK ไว้ในlibsของโปรเจ็กต์ โฟลเดอร์ ตรวจสอบว่าไฟล์ Gradle ระดับแอปมีข้อมูลต่อไปนี้

Kotlin

dependencies {
    implementation(fileTree(mapOf("dir" to "libs", "include" to listOf("*.aar", "*.jar"))))
    // ...
}

Groovy

dependencies {
    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.aar', '*.jar'])
    // ...
}

กำหนดค่าไฟล์ AndroidManifest.xml

แก้ไขไฟล์ AndroidManifest.xml ตามวิธีการใน เอกสารประกอบของ LG U+AD

แอปของคุณไม่จําเป็นต้องเรียกใช้ LG U+AD โดยตรง เนื่องจาก SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google จะเรียกใช้อะแดปเตอร์ LG U+AD เพื่อดึงข้อมูลโฆษณาในนามของคุณ คุณระบุพารามิเตอร์คำขอเพิ่มเติมได้หากจำเป็น ส่วนที่เหลือของหน้านี้จะอธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับวิธีให้ข้อมูลเพิ่มเติมแก่ LG U+AD

เริ่มต้นออบเจ็กต์โฆษณาด้วยอินสแตนซ์กิจกรรม

ในเครื่องมือสร้างสำหรับออบเจ็กต์โฆษณาใหม่ (เช่น AdView), คุณจะต้องส่งผ่านออบเจ็กต์ประเภท Context ระบบจะใช้Contextนี้ไปยังเครือข่ายโฆษณาอื่นๆ เมื่อใช้สื่อกลาง เครือข่ายโฆษณาบางแห่งกำหนดให้ใช้ Context ที่เข้มงวดมากขึ้นซึ่งเป็นประเภท Activity และอาจแสดงโฆษณาไม่ได้หากไม่มีอินสแตนซ์ Activity ดังนั้น เราขอแนะนําให้ส่งอินสแตนซ์ Activity เมื่อเริ่มต้นวัตถุโฆษณา เพื่อให้ได้รับประสบการณ์การใช้งานที่สอดคล้องกับเครือข่ายโฆษณาสื่อกลาง