שנתחיל?

בהתאם למדיניות Google בנושא הסכמת משתמשים באיחוד האירופי, עליך להציג הודעות גילוי נאות מסוימות למשתמשים שנמצאים באזור הכלכלי האירופי (EEA) ובבריטניה. בנוסף, עליך לקבל את הסכמתם לשימוש בקובצי cookie או באמצעים אחרים לאחסון מקומי, כשהדבר נדרש על פי חוק, וגם לקבל את הסכמתם לשימוש במידע אישי (כמו מזהה פרסום) לצורך הצגת מודעות. המדיניות הזו משקפת את הדרישות שמפורטות ב-ePrivacy Directive (ההנחיה בנושא פרטיות ותקשורת אלקטרונית) וב-General Data Protection Regulation (התקנה הכללית להגנה על מידע, GDPR) של האיחוד האירופי.

כדי לעזור לבעלי אפליקציות למלא את החובות שלהם במסגרת המדיניות הזו, Google מציעה את User Messaging Platform (UMP) SDK. ה-UMP SDK עודכן כדי לתמוך בתקנים האחרונים של IAB. עכשיו אפשר לטפל בכל ההגדרות האלה בקלות AdMob בפרטיות ובהעברת הודעות.

דרישות מוקדמות

  • Android API ברמה 21 ואילך (ל-Android)

יצירת סוג הודעה

יצירת הודעות למשתמשים באמצעות אחד הסוגים הזמינים של הודעות למשתמשים בכרטיסייה פרטיות והודעות בחשבון AdMob שלך. ה-UMP SDK מנסה להציג הודעה למשתמש שנוצרה מ AdMob מזהה האפליקציה שהוגדר בפרויקט. אם לא מוגדרת הודעה לאפליקציה, ה-SDK יחזיר הודעת שגיאה.

פרטים נוספים זמינים במאמר מידע על פרטיות והודעות.

התקנת ה-SDK

  1. בצעו את השלבים להתקנת ה-SDK של Google Mobile Ads (GMA) C++. ה-SDK של UMP C++ כלול ב-GMA C++ SDK.

  2. לפני שממשיכים, חשוב להגדיר את מזהה האפליקציה ב-AdMob בפרויקט.

  3. בקוד, מפעילים את ה-UMP SDK על ידי קריאה ל-ConsentInfo::GetInstance().

    • ב-Android, צריך להעביר את ה-JNIEnv וה-Activity שסופקו על ידי ה-NDK. צריך לעשות זאת רק בפעם הראשונה שמתקשרים אל GetInstance().
    • לחלופין, אם אתם כבר משתמשים ב-SDK של Firebase C++ באפליקציה שלכם, תוכלו להעביר firebase::App בפעם הראשונה שאתם קוראים ל-GetInstance().
    #include "firebase/gma/ump.h"
    
    namespace ump = ::firebase::gma::ump;
    
    // Initialize using a firebase::App
    void InitializeUserMessagingPlatform(const firebase::App& app) {
      ump::ConsentInfo* consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance(app);
    }
    
    // Initialize without a firebase::App
    #ifdef ANDROID
    void InitializeUserMessagingPlatform(JNIEnv* jni_env, jobject activity) {
      ump::ConsentInfo* consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance(jni_env, activity);
    }
    #else  // non-Android
    void InitializeUserMessagingPlatform() {
      ump::ConsentInfo* consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance();
    }
    #endif
    

הקריאות הבאות אל ConsentInfo::GetInstance() מחזירות כולן את אותו המכונה.

אם סיימתם להשתמש ב-UMP SDK, תוכלו להשבית את ה-SDK על ידי מחיקת המכונה של ConsentInfo:

void ShutdownUserMessagingPlatform() {
  ump::ConsentInfo* consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance();
  delete consent_info;
}

שימוש ב-Future כדי לעקוב אחר פעולות אסינכרוניות

באמצעות firebase::Future אפשר לבדוק את סטטוס ההשלמה של קריאות לשיטה אסינכרונית.

כל הפונקציות ב-UMP C++ והקריאות לשיטה שפועלות באופן אסינכרוני מחזירות Future, וגם מספקות פונקציית 'התוצאה האחרונה' כדי לאחזר את Future מהפעולה האחרונה.

יש שתי דרכים לקבל תוצאה מ-Future:

  1. קוראים ל-OnCompletion(), שמעבירים פונקציית קריאה חוזרת משלכם, שנקראת בסיום הפעולה.
  2. כדאי לבדוק מדי פעם את status() של Future. כשהסטטוס משתנה מ-kFutureStatusPending ל-kFutureStatusCompleted, הפעולה הושלמה.

אחרי שהפעולה האסינכרונית מסתיימת, צריך לבדוק את error() של Future כדי לקבל את קוד השגיאה של הפעולה. אם קוד השגיאה הוא 0 (kConsentRequestSuccess או kConsentFormSuccess), הפעולה הושלמה בהצלחה. אם לא, צריך לבדוק את קוד השגיאה ו-error_message() כדי להבין מה השתבש.

השלמת קריאה חוזרת (callback)

הנה דוגמה לשימוש ב-OnCompletion כדי להגדיר קריאה חוזרת (callback) להשלמה, שנקראת כאשר הפעולה האסינכרונית מסתיימת.

void MyApplicationStart() {
  // [... other app initialization code ...]

  ump::ConsentInfo *consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance();

  // See the section below for more information about RequestConsentInfoUpdate.
  firebase::Future<void> result = consent_info->RequestConsentInfoUpdate(...);

  result.OnCompletion([](const firebase::Future<void>& req_result) {
    if (req_result.error() == ump::kConsentRequestSuccess) {
      // Operation succeeded. You can now call LoadAndShowConsentFormIfRequired().
    } else {
      // Operation failed. Check req_result.error_message() for more information.
    }
  });
}

עדכון סקר לולאה

בדוגמה הזו, אחרי שפעולה אסינכרונית מתחילה כשמפעילים את האפליקציה, התוצאות נבדקות במקום אחר, בפונקציית לולאת העדכון של המשחק (שפועלת פעם אחת בכל פריים).

ump::ConsentInfo *g_consent_info = nullptr;
bool g_waiting_for_request = false;

void MyApplicationStart() {
  // [... other app initialization code ...]

  g_consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance();
  // See the section below for more information about RequestConsentInfoUpdate.
  g_consent_info->RequestConsentInfoUpdate(...);
  g_waiting_for_request = true;
}

// Elsewhere, in the game's update loop, which runs once per frame:
void MyGameUpdateLoop() {
  // [... other game logic here ...]

  if (g_waiting_for_request) {
    // Check whether RequestConsentInfoUpdate() has finished.
    // Calling "LastResult" returns the Future for the most recent operation.
    firebase::Future<void> result =
      g_consent_info->RequestConsentInfoUpdateLastResult();

    if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
      g_waiting_for_request = false;
      if (result.error() == ump::kConsentRequestSuccess) {
        // Operation succeeded. You can call LoadAndShowConsentFormIfRequired().
      } else {
        // Operation failed. Check result.error_message() for more information.
      }
    }
  }
}

מידע נוסף על firebase::Future זמין במסמכי התיעוד של Firebase C++ SDK ובמסמכי התיעוד של GMA C++ SDK.

עליך לבקש עדכון של פרטי ההסכמה של המשתמש בכל השקה של האפליקציה, באמצעות RequestConsentInfoUpdate(). ההגדרה הזו קובעת אם המשתמש צריך להביע הסכמה אם עדיין לא עשה זאת, או אם תוקף ההסכמה פג.

#include "firebase/gma/ump.h"

namespace ump = ::firebase::gma::ump;

void MyApplicationStart() {
  ump::ConsentInfo* consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance();

  // Create a ConsentRequestParameters struct.
  ump::ConsentRequestParameters params;
  // Set tag for under age of consent. False means users are NOT under age
  // of consent.
  params.tag_for_under_age_of_consent = false;

  consent_info->RequestConsentInfoUpdate(params).OnCompletion(
    [](const Future<void>& result) {
      if (result.error() != ump::kConsentRequestSuccess) {
        LogMessage("Error requesting consent update: %s", result.error_message());
      } else {
        // Consent status is now available.
      }
    });
}

למעלה תוכלו לראות דוגמה לבדיקה של השלמה באמצעות תשאול של לולאת עדכון במקום קריאה חוזרת להשלמה.

טעינה והצגה של טופס הסכמה במקרה הצורך

אחרי שמקבלים את סטטוס ההסכמה העדכני ביותר, צריך להתקשר לכיתהLoadAndShowConsentFormIfRequired() ConsentInfo בכיתה כדי לטעון טופס הסכמה. אם נדרש סטטוס הסכמה, ה-SDK יטען טופס ויוצג מיד מהטופס FormParent. Future מושלם אחרי סגירת הטופס. אם לא נדרשת הסכמה, Future מושלם באופן מיידי.

void MyApplicationStart(ump::FormParent parent) {
  ump::ConsentInfo* consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance();

  // Create a ConsentRequestParameters struct..
  ump::ConsentRequestParameters params;
  // Set tag for under age of consent. False means users are NOT under age of consent.
  params.tag_for_under_age_of_consent = false;

  consent_info->RequestConsentInfoUpdate(params).OnCompletion(
    [*](const Future<void>& req_result) {
      if (req_result.error() != ump::kConsentRequestSuccess) {
        // req_result.error() is a kConsentRequestError enum.
        LogMessage("Error requesting consent update: %s", req_result.error_message());
      } else {
        consent_info->LoadAndShowConsentFormIfRequired(parent).OnCompletion(
        [*](const Future<void>& form_result) {
          if (form_result.error() != ump::kConsentFormSuccess) {
            // form_result.error() is a kConsentFormError enum.
            LogMessage("Error showing consent form: %s", form_result.error_message());
          } else {
            // Either the form was shown and completed by the user, or consent was not required.
          }
        });
      }
    });
}

אם צריך לבצע פעולות כלשהן אחרי שהמשתמש ביצע בחירה או סגר את הטופס, צריך למקם את הלוגיקה בקוד שמטפל ב-Future שמוחזר על ידי LoadAndShowConsentFormIfRequired().

בקשה להצגת מודעות

לפני שמבקשים להציג מודעות באפליקציה, חשוב לבדוק אם קיבלתם הסכמה מהמשתמש באמצעות ConsentInfo::GetInstance()‑>CanRequestAds(). יש שני מקומות שבהם אפשר לבדוק את תהליך קבלת ההסכמה:

  1. אחרי שהמערכת תאסוף את ההסכמה בסשן הנוכחי.
  2. מיד לאחר שתתקשר אל RequestConsentInfoUpdate(). יכול להיות שקיבלנו הסכמה בסשן הקודם. כשיטה מומלצת לזמן אחזור, מומלץ לא להמתין עד שהקריאה החוזרת תסתיים, כדי שתוכלו להתחיל לטעון את המודעות בהקדם האפשרי אחרי הפעלת האפליקציה.

גם אם מתרחשת שגיאה בתהליך איסוף ההסכמה, עדיין מומלץ לנסות לבקש מודעות. ה-UMP SDK משתמש בסטטוס ההסכמה מהסשן הקודם.

בדוגמה המלאה הבאה נעשה שימוש בתשאול לולאת עדכון, אבל אפשר להשתמש גם בקריאות חוזרות (callback) של OnCompletion כדי לעקוב אחר פעולות אסינכרוניות. השתמשו בשיטה המתאימה יותר למבנה הקוד שלכם.

#include "firebase/future.h"
#include "firebase/gma/gma.h"
#include "firebase/gma/ump.h"

namespace gma = ::firebase::gma;
namespace ump = ::firebase::gma::ump;
using firebase::Future;

ump::ConsentInfo* g_consent_info = nullptr;
// State variable for tracking the UMP consent flow.
enum { kStart, kRequest, kLoadAndShow, kInitGma, kFinished, kErrorState } g_state = kStart;
bool g_ads_allowed = false;

void MyApplicationStart() {
  g_consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance(...);

  // Create a ConsentRequestParameters struct..
  ump::ConsentRequestParameters params;
  // Set tag for under age of consent. False means users are NOT under age of consent.
  params.tag_for_under_age_of_consent = false;

  g_consent_info->RequestConsentInfoUpdate(params);
  // CanRequestAds() can return a cached value from a previous run immediately.
  g_ads_allowed = g_consent_info->CanRequestAds();
  g_state = kRequest;
}

// This function runs once per frame.
void MyGameUpdateLoop() {
  // [... other game logic here ...]

  if (g_state == kRequest) {
    Future<void> req_result = g_consent_info->RequestConsentInfoUpdateLastResult();

    if (req_result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
      g_ads_allowed = g_consent_info->CanRequestAds();
      if (req_result.error() == ump::kConsentRequestSuccess) {
        // You must provide the FormParent (Android Activity or iOS UIViewController).
        ump::FormParent parent = GetMyFormParent();
        g_consent_info->LoadAndShowConsentFormIfRequired(parent);
        g_state = kLoadAndShow;
      } else {
        LogMessage("Error requesting consent status: %s", req_result.error_message());
        g_state = kErrorState;
      }
    }
  }
  if (g_state == kLoadAndShow) {
    Future<void> form_result = g_consent_info->LoadAndShowConsentFormIfRequiredLastResult();

    if (form_result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
      g_ads_allowed = g_consent_info->CanRequestAds();
      if (form_result.error() == ump::kConsentRequestSuccess) {
        if (g_ads_allowed) {
          // Initialize GMA. This is another asynchronous operation.
          firebase::gma::Initialize();
          g_state = kInitGma;
        } else {
          g_state = kFinished;
        }
        // Optional: shut down the UMP SDK to save memory.
        delete g_consent_info;
        g_consent_info = nullptr;
      } else {
        LogMessage("Error displaying consent form: %s", form_result.error_message());
        g_state = kErrorState;
      }
    }
  }
  if (g_state == kInitGma && g_ads_allowed) {
    Future<gma::AdapterInitializationStatus> gma_future = gma::InitializeLastResult();

    if (gma_future.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
      if (gma_future.error() == gma::kAdErrorCodeNone) {
        g_state = kFinished;
        // TODO: Request an ad.
      } else {
        LogMessage("Error initializing GMA: %s", gma_future.error_message());
        g_state = kErrorState;
      }
    }
  }
}

אפשרויות פרטיות

בחלק מטופסי ההסכמה המשתמשים נדרשים לשנות את הסכמתם בכל שלב. אם יש צורך, פעלו בהתאם לשלבים הבאים כדי להטמיע לחצן של אפשרויות פרטיות.

לשם כך:

  1. מטמיעים רכיב בממשק המשתמש, כמו לחצן בדף ההגדרות של האפליקציה, שיכול להפעיל טופס של אפשרויות פרטיות.
  2. בסיום LoadAndShowConsentFormIfRequired() מסמנים את התיבהgetPrivacyOptionsRequirementStatus() כדי לקבוע אם להציג את הרכיב בממשק המשתמש שיכול להציג את טופס אפשרויות הפרטיות.
  3. כשמשתמש יוצר אינטראקציה עם הרכיב בממשק המשתמש, צריך לבצע קריאה אל showPrivacyOptionsForm() כדי להציג את הטופס כדי שהמשתמש יוכל לעדכן את אפשרויות הפרטיות שלו בכל שלב.

בדיקה

כדי לבדוק את השילוב באפליקציה במהלך הפיתוח, צריך לבצע את השלבים הבאים כדי לרשום את מכשיר הבדיקה באופן פרוגרמטי. לפני השקת האפליקציה, חשוב להסיר את הקוד שמגדיר את מזהי המכשירים לבדיקה.

  1. התקשרות אל RequestConsentInfoUpdate().
  2. בודקים בפלט היומן הודעה שדומה לדוגמה הבאה, שבה מוצג מזהה המכשיר ואיך מוסיפים אותו כמכשיר בדיקה:

    Android

    Use new ConsentDebugSettings.Builder().addTestDeviceHashedId("33BE2250B43518CCDA7DE426D04EE231")
    to set this as a debug device.
    

    iOS

    <UMP SDK>To enable debug mode for this device,
    set: UMPDebugSettings.testDeviceIdentifiers = @[2077ef9a63d2b398840261c8221a0c9b]
    
  3. מעתיקים את מזהה מכשיר הבדיקה ללוח.

  4. משנים את הקוד כדי להגדיר ConsentRequestParameters.debug_settings.debug_device_ids להתקשר ברשימה של מזהי מכשירי הבדיקה.

    void MyApplicationStart() {
      ump::ConsentInfo consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance(...);
    
      ump::ConsentRequestParameters params;
      params.tag_for_under_age_of_consent = false;
      params.debug_settings.debug_device_ids = {"TEST-DEVICE-HASHED-ID"};
    
      consent_info->RequestConsentInfoUpdate(params);
    }
    

אילוץ מיקום גיאוגרפי

באמצעות UMP SDK אפשר לבדוק את התנהגות האפליקציה כאילו המכשיר נמצא ב-EEA או בבריטניה באמצעות ConsentRequestParameters.debug_settings.debug_geography. שימו לב שהגדרות ניפוי הבאגים פועלות רק במכשירי בדיקה.

void MyApplicationStart() {
  ump::ConsentInfo consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance(...);

  ump::ConsentRequestParameters params;
  params.tag_for_under_age_of_consent = false;
  params.debug_settings.debug_device_ids = {"TEST-DEVICE-HASHED-ID"};
  // Geography appears as EEA for debug devices.
  params.debug_settings.debug_geography = ump::kConsentDebugGeographyEEA

  consent_info->RequestConsentInfoUpdate(params);
}

בבדיקת האפליקציה באמצעות UMP SDK, כדאי לאפס את המצב של ה-SDK כדי שתוכלו לדמות את חוויית ההתקנה הראשונה של המשתמש. ה-SDK מספק את השיטה Reset() לעשות זאת.

  ConsentInfo::GetInstance()->Reset();