Google User Messaging Platform (UMP) SDK adalah alat privasi dan pesan untuk membantu Anda mengelola pilihan privasi. Untuk informasi selengkapnya, lihat Tentang Privasi & pesan.
Prasyarat
- Android API level 21 atau yang lebih tinggi (untuk Android)
Membuat jenis pesan
Buat pesan pengguna dengan salah satu Jenis pesan pengguna yang tersedia di tab Privasi & pesan di akun AdMob Anda. UMP SDK mencoba menampilkan pesan privasi yang dibuat dari ID Aplikasi AdMob yang ditetapkan dalam project Anda.
Untuk mengetahui detail selengkapnya, lihat Tentang privasi dan pesan.
Menginstal SDK
Ikuti langkah-langkah untuk menginstal Google Mobile Ads (GMA) C++ SDK. UMP C++ SDK disertakan dalam GMA C++ SDK.
Pastikan Anda mengonfigurasi ID aplikasi AdMob aplikasi Anda dalam project sebelum melanjutkan.
Dalam kode Anda, lakukan inisialisasi UMP SDK dengan memanggil
ConsentInfo::GetInstance()
.- Di Android, Anda harus meneruskan
JNIEnv
danActivity
yang disediakan oleh NDK. Anda hanya perlu melakukannya saat pertama kali memanggilGetInstance()
. - Atau, jika sudah menggunakan Firebase C++ SDK di aplikasi, Anda dapat meneruskan
firebase::App
saat pertama kali memanggilGetInstance()
.
#include "firebase/gma/ump.h" namespace ump = ::firebase::gma::ump; // Initialize using a firebase::App void InitializeUserMessagingPlatform(const firebase::App& app) { ump::ConsentInfo* consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance(app); } // Initialize without a firebase::App #ifdef ANDROID void InitializeUserMessagingPlatform(JNIEnv* jni_env, jobject activity) { ump::ConsentInfo* consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance(jni_env, activity); } #else // non-Android void InitializeUserMessagingPlatform() { ump::ConsentInfo* consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance(); } #endif
- Di Android, Anda harus meneruskan
Panggilan berikutnya ke ConsentInfo::GetInstance()
akan menampilkan instance yang sama.
Jika sudah selesai menggunakan UMP SDK, Anda dapat menonaktifkan SDK dengan menghapus
instance ConsentInfo
:
void ShutdownUserMessagingPlatform() {
ump::ConsentInfo* consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance();
delete consent_info;
}
Menggunakan Future
untuk memantau operasi asinkron
firebase::Future
menyediakan cara untuk menentukan status penyelesaian panggilan metode asinkron.
Semua fungsi dan panggilan metode C++ UMP yang beroperasi secara asinkron menampilkan
Future
, dan juga menyediakan fungsi "hasil terakhir" untuk mengambil Future
dari operasi terbaru.
Ada dua cara untuk mendapatkan hasil dari Future
:
- Panggil
OnCompletion()
, dengan meneruskan fungsi callback Anda sendiri, yang dipanggil saat operasi selesai. - Periksa
status()
Future
secara berkala. Saat status berubah darikFutureStatusPending
menjadikFutureStatusCompleted
, operasi telah selesai.
Setelah operasi asinkron selesai, Anda harus memeriksa
error()
Future
untuk mendapatkan kode error
operasi. Jika kode error-nya adalah 0
(kConsentRequestSuccess
atau kConsentFormSuccess
),
operasi berhasil diselesaikan; jika tidak, periksa kode error dan
error_message()
untuk menentukan masalah yang terjadi.
Callback penyelesaian
Berikut adalah contoh cara menggunakan OnCompletion
untuk menetapkan callback penyelesaian,
yang dipanggil saat operasi asinkron selesai.
void MyApplicationStart() {
// [... other app initialization code ...]
ump::ConsentInfo *consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance();
// See the section below for more information about RequestConsentInfoUpdate.
firebase::Future<void> result = consent_info->RequestConsentInfoUpdate(...);
result.OnCompletion([](const firebase::Future<void>& req_result) {
if (req_result.error() == ump::kConsentRequestSuccess) {
// Operation succeeded. You can now call LoadAndShowConsentFormIfRequired().
} else {
// Operation failed. Check req_result.error_message() for more information.
}
});
}
Memperbarui polling loop
Dalam contoh ini, setelah operasi asinkron dimulai saat peluncuran aplikasi, hasilnya akan diperiksa di tempat lain, dalam fungsi loop update game (yang berjalan satu kali per frame).
ump::ConsentInfo *g_consent_info = nullptr;
bool g_waiting_for_request = false;
void MyApplicationStart() {
// [... other app initialization code ...]
g_consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance();
// See the section below for more information about RequestConsentInfoUpdate.
g_consent_info->RequestConsentInfoUpdate(...);
g_waiting_for_request = true;
}
// Elsewhere, in the game's update loop, which runs once per frame:
void MyGameUpdateLoop() {
// [... other game logic here ...]
if (g_waiting_for_request) {
// Check whether RequestConsentInfoUpdate() has finished.
// Calling "LastResult" returns the Future for the most recent operation.
firebase::Future<void> result =
g_consent_info->RequestConsentInfoUpdateLastResult();
if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
g_waiting_for_request = false;
if (result.error() == ump::kConsentRequestSuccess) {
// Operation succeeded. You can call LoadAndShowConsentFormIfRequired().
} else {
// Operation failed. Check result.error_message() for more information.
}
}
}
}
Untuk informasi selengkapnya tentang firebase::Future
, lihat dokumentasi Firebase C++ SDK dan dokumentasi GMA C++ SDK.
Mengumpulkan izin
Untuk mengumpulkan izin, selesaikan langkah-langkah berikut:
- Meminta informasi izin pengguna terbaru.
- Memuat dan menampilkan formulir izin, jika diperlukan.
Permintaan informasi izin
Anda harus meminta pembaruan informasi izin pengguna di setiap peluncuran
aplikasi, menggunakan
RequestConsentInfoUpdate()
. Permintaan ini memeriksa
hal berikut:
- Apakah izin diperlukan. Misalnya, izin diperlukan untuk pertama kalinya, atau masa berlaku keputusan izin sebelumnya telah berakhir.
- Apakah titik entri opsi privasi diperlukan. Beberapa pesan privasi memerlukan aplikasi untuk mengizinkan pengguna mengubah opsi privasi mereka kapan saja.
Memuat dan menampilkan formulir pesan privasi jika diperlukan
Setelah Anda menerima status izin terbaru, panggil
LoadAndShowConsentFormIfRequired()
untuk memuat formulir yang diperlukan untuk
mengumpulkan izin pengguna. Setelah dimuat, formulir akan langsung ditampilkan.
Kode berikut menunjukkan cara meminta informasi izin terbaru pengguna. Jika diperlukan, kode akan dimuat dan menampilkan formulir pesan privasi:
#include "firebase/gma/ump.h"
namespace ump = ::firebase::gma::ump;
void MyApplicationStart(ump::FormParent parent) {
ump::ConsentInfo* consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance();
// Create a ConsentRequestParameters struct..
ump::ConsentRequestParameters params;
// Set tag for under age of consent. False means users are NOT under age of consent.
params.tag_for_under_age_of_consent = false;
consent_info->RequestConsentInfoUpdate(params).OnCompletion(
[*](const Future<void>& req_result) {
if (req_result.error() != ump::kConsentRequestSuccess) {
// req_result.error() is a kConsentRequestError enum.
LogMessage("Error requesting consent update: %s", req_result.error_message());
} else {
consent_info->LoadAndShowConsentFormIfRequired(parent).OnCompletion(
[*](const Future<void>& form_result) {
if (form_result.error() != ump::kConsentFormSuccess) {
// form_result.error() is a kConsentFormError enum.
LogMessage("Error showing privacy message form: %s", form_result.error_message());
} else {
// Either the form was shown and completed by the user, or consent was not required.
}
});
}
});
}
Lihat di atas untuk mengetahui contoh pemeriksaan penyelesaian menggunakan polling loop update, bukan callback penyelesaian.
Jika Anda perlu melakukan tindakan apa pun setelah pengguna membuat pilihan atau menutup
formulir, tempatkan logika tersebut dalam kode yang menangani Future
yang ditampilkan oleh LoadAndShowConsentFormIfRequired()
.
Opsi privasi
Beberapa formulir pesan privasi ditampilkan dari titik entri opsi privasi yang dirender penayang, sehingga pengguna dapat mengelola opsi privasi mereka kapan saja. Untuk mempelajari lebih lanjut pesan yang dilihat pengguna di titik entri opsi privasi, lihat Jenis pesan pengguna yang tersedia.
Permintaan iklan
Sebelum meminta iklan di aplikasi, periksa apakah Anda telah mendapatkan izin
dari pengguna menggunakan
ConsentInfo::GetInstance()‑>
CanRequestAds()
. Ada dua tempat untuk memeriksa saat mengumpulkan izin:
- Setelah izin dikumpulkan dalam sesi saat ini.
- Segera setelah Anda memanggil
RequestConsentInfoUpdate()
. Izin mungkin telah diperoleh dalam sesi sebelumnya. Sebagai praktik terbaik latensi, sebaiknya jangan menunggu callback selesai agar Anda dapat mulai memuat iklan sesegera mungkin setelah aplikasi diluncurkan.
Jika terjadi error selama proses pengumpulan izin, Anda tetap harus memeriksa apakah Anda dapat meminta iklan. UMP SDK menggunakan status izin dari sesi sebelumnya.
Contoh lengkap berikut menggunakan polling loop update, tetapi Anda juga dapat menggunakan
callback OnCompletion
untuk memantau operasi asinkron. Gunakan teknik mana pun yang lebih sesuai dengan struktur kode Anda.
#include "firebase/future.h"
#include "firebase/gma/gma.h"
#include "firebase/gma/ump.h"
namespace gma = ::firebase::gma;
namespace ump = ::firebase::gma::ump;
using firebase::Future;
ump::ConsentInfo* g_consent_info = nullptr;
// State variable for tracking the UMP consent flow.
enum { kStart, kRequest, kLoadAndShow, kInitGma, kFinished, kErrorState } g_state = kStart;
bool g_ads_allowed = false;
void MyApplicationStart() {
g_consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance(...);
// Create a ConsentRequestParameters struct..
ump::ConsentRequestParameters params;
// Set tag for under age of consent. False means users are NOT under age of consent.
params.tag_for_under_age_of_consent = false;
g_consent_info->RequestConsentInfoUpdate(params);
// CanRequestAds() can return a cached value from a previous run immediately.
g_ads_allowed = g_consent_info->CanRequestAds();
g_state = kRequest;
}
// This function runs once per frame.
void MyGameUpdateLoop() {
// [... other game logic here ...]
if (g_state == kRequest) {
Future<void> req_result = g_consent_info->RequestConsentInfoUpdateLastResult();
if (req_result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
g_ads_allowed = g_consent_info->CanRequestAds();
if (req_result.error() == ump::kConsentRequestSuccess) {
// You must provide the FormParent (Android Activity or iOS UIViewController).
ump::FormParent parent = GetMyFormParent();
g_consent_info->LoadAndShowConsentFormIfRequired(parent);
g_state = kLoadAndShow;
} else {
LogMessage("Error requesting consent status: %s", req_result.error_message());
g_state = kErrorState;
}
}
}
if (g_state == kLoadAndShow) {
Future<void> form_result = g_consent_info->LoadAndShowConsentFormIfRequiredLastResult();
if (form_result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
g_ads_allowed = g_consent_info->CanRequestAds();
if (form_result.error() == ump::kConsentRequestSuccess) {
if (g_ads_allowed) {
// Initialize GMA. This is another asynchronous operation.
firebase::gma::Initialize();
g_state = kInitGma;
} else {
g_state = kFinished;
}
// Optional: shut down the UMP SDK to save memory.
delete g_consent_info;
g_consent_info = nullptr;
} else {
LogMessage("Error displaying privacy message form: %s", form_result.error_message());
g_state = kErrorState;
}
}
}
if (g_state == kInitGma && g_ads_allowed) {
Future<gma::AdapterInitializationStatus> gma_future = gma::InitializeLastResult();
if (gma_future.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
if (gma_future.error() == gma::kAdErrorCodeNone) {
g_state = kFinished;
// TODO: Request an ad.
} else {
LogMessage("Error initializing GMA: %s", gma_future.error_message());
g_state = kErrorState;
}
}
}
}
Pengujian
Jika Anda ingin menguji integrasi di aplikasi saat sedang mengembangkan, ikuti langkah-langkah berikut untuk mendaftarkan perangkat pengujian secara terprogram. Pastikan untuk menghapus kode yang menetapkan ID perangkat pengujian ini sebelum merilis aplikasi.
- Hubungi
RequestConsentInfoUpdate()
. Periksa output log untuk menemukan pesan yang mirip dengan contoh berikut, yang menampilkan ID perangkat Anda dan cara menambahkannya sebagai perangkat pengujian:
Android
Use new ConsentDebugSettings.Builder().addTestDeviceHashedId("33BE2250B43518CCDA7DE426D04EE231") to set this as a debug device.
iOS
<UMP SDK>To enable debug mode for this device, set: UMPDebugSettings.testDeviceIdentifiers = @[2077ef9a63d2b398840261c8221a0c9b]
Salin ID perangkat pengujian Anda ke papan klip.
Ubah kode Anda untuk menetapkan
ConsentRequestParameters.debug_settings.debug_device_ids
ke daftar ID perangkat pengujian Anda.void MyApplicationStart() { ump::ConsentInfo consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance(...); ump::ConsentRequestParameters params; params.tag_for_under_age_of_consent = false; params.debug_settings.debug_device_ids = {"TEST-DEVICE-HASHED-ID"}; consent_info->RequestConsentInfoUpdate(params); }
Memaksa geografi
UMP SDK menyediakan cara untuk menguji perilaku aplikasi Anda seolah-olah perangkat
berada di berbagai wilayah, seperti EEA atau Inggris Raya, menggunakan
debug_settings.debug_geography
. Perhatikan bahwa setelan debug hanya berfungsi di perangkat pengujian.
void MyApplicationStart() {
ump::ConsentInfo consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance(...);
ump::ConsentRequestParameters params;
params.tag_for_under_age_of_consent = false;
params.debug_settings.debug_device_ids = {"TEST-DEVICE-HASHED-ID"};
// Geography appears as EEA for debug devices.
params.debug_settings.debug_geography = ump::kConsentDebugGeographyEEA
consent_info->RequestConsentInfoUpdate(params);
}
Mereset status izin
Saat menguji aplikasi dengan UMP SDK, Anda mungkin perlu mereset
status SDK agar dapat menyimulasikan pengalaman penginstalan pertama pengguna.
SDK menyediakan metode Reset()
untuk melakukannya.
ConsentInfo::GetInstance()->Reset();