开始使用

根据 Google 欧盟地区用户意见征求政策,您必须向位于欧洲经济区 (EEA) 以及英国境内的用户披露相关信息,在法律有相应要求的情况下,必须征得他们的同意才能使用 Cookie 或其他本地存储方式,以及使用个人数据(例如 AdID)来投放广告。此政策反映了欧盟《电子隐私指令》和《一般数据保护条例》(GDPR) 的要求。

为了帮助发布商履行此政策规定的职责,Google 提供了 User Messaging Platform (UMP) SDK。UMP SDK 已更新,可支持最新的 IAB 标准。现在,所有这些配置都可以在 AdMob 隐私权和消息中方便地处理。

前提条件

  • Android API 级别 21 或更高级别(适用于 Android)

创建消息类型

在您的 AdMob 账号的隐私权和消息标签页下,使用 可用的用户消息类型 创建用户消息。UMP SDK 会尝试显示通过您项目中设置的 AdMob 应用 ID 创建的用户消息。如果没有为您的应用配置消息,SDK 将返回错误。

如需了解详情,请参阅 隐私权和消息简介

安装 SDK

  1. 按照相应步骤安装 Google 移动广告 (GMA) C++ SDK。UMP C++ SDK 包含在 GMA C++ SDK 中。

  2. 请务必先在项目中配置应用的 AdMob 应用 ID,然后再继续操作。

  3. 在代码中,通过调用 ConsentInfo::GetInstance() 初始化 UMP SDK。

    • 在 Android 上,您需要传入 NDK 提供的 JNIEnvActivity。您只需在首次调用 GetInstance() 时执行此操作。
    • 或者,如果您已在应用中使用 Firebase C++ SDK,则可以在首次调用 GetInstance() 时传入 firebase::App
    #include "firebase/gma/ump.h"
    
    namespace ump = ::firebase::gma::ump;
    
    // Initialize using a firebase::App
    void InitializeUserMessagingPlatform(const firebase::App& app) {
      ump::ConsentInfo* consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance(app);
    }
    
    // Initialize without a firebase::App
    #ifdef ANDROID
    void InitializeUserMessagingPlatform(JNIEnv* jni_env, jobject activity) {
      ump::ConsentInfo* consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance(jni_env, activity);
    }
    #else  // non-Android
    void InitializeUserMessagingPlatform() {
      ump::ConsentInfo* consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance();
    }
    #endif
    

ConsentInfo::GetInstance() 的后续调用均返回相同的实例。

用完 UMP SDK 后,您可以通过删除 ConsentInfo 实例来关停 SDK:

void ShutdownUserMessagingPlatform() {
  ump::ConsentInfo* consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance();
  delete consent_info;
}

使用 Future 监控异步操作

firebase::Future 提供了一种方法来确定异步方法调用的完成状态。

异步运行的所有 UMP C++ 函数和方法调用都会返回 Future,还会提供“最后的结果”函数,以从最近的操作中检索 Future

您可以通过以下两种方式从 Future 获取结果:

  1. 调用 OnCompletion(),并传入您自己的回调函数,该函数在操作完成时调用。
  2. 定期检查 Futurestatus()。当状态kFutureStatusPending 变为 kFutureStatusCompleted 时,表示操作已完成。

异步操作完成后,您应检查 Futureerror() 以获取操作的错误代码。如果错误代码为 0kConsentRequestSuccesskConsentFormSuccess),则表示操作已成功完成;否则,请检查错误代码和 error_message() 以确定问题所在。

完成回调

以下示例展示了如何使用 OnCompletion 设置完成回调函数,该回调函数在异步操作完成时被调用。

void MyApplicationStart() {
  // [... other app initialization code ...]

  ump::ConsentInfo *consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance();

  // See the section below for more information about RequestConsentInfoUpdate.
  firebase::Future<void> result = consent_info->RequestConsentInfoUpdate(...);

  result.OnCompletion([](const firebase::Future<void>& req_result) {
    if (req_result.error() == ump::kConsentRequestSuccess) {
      // Operation succeeded. You can now call LoadAndShowConsentFormIfRequired().
    } else {
      // Operation failed. Check req_result.error_message() for more information.
    }
  });
}

更新循环轮询

在此示例中,在应用启动时启动异步操作后,系统会在游戏的更新循环函数(每帧运行一次)中的其他位置检查结果。

ump::ConsentInfo *g_consent_info = nullptr;
bool g_waiting_for_request = false;

void MyApplicationStart() {
  // [... other app initialization code ...]

  g_consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance();
  // See the section below for more information about RequestConsentInfoUpdate.
  g_consent_info->RequestConsentInfoUpdate(...);
  g_waiting_for_request = true;
}

// Elsewhere, in the game's update loop, which runs once per frame:
void MyGameUpdateLoop() {
  // [... other game logic here ...]

  if (g_waiting_for_request) {
    // Check whether RequestConsentInfoUpdate() has finished.
    // Calling "LastResult" returns the Future for the most recent operation.
    firebase::Future<void> result =
      g_consent_info->RequestConsentInfoUpdateLastResult();

    if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
      g_waiting_for_request = false;
      if (result.error() == ump::kConsentRequestSuccess) {
        // Operation succeeded. You can call LoadAndShowConsentFormIfRequired().
      } else {
        // Operation failed. Check result.error_message() for more information.
      }
    }
  }
}

如需详细了解 firebase::Future,请参阅 Firebase C++ SDK 文档GMA C++ SDK 文档

您应在每次启动应用时使用 RequestConsentInfoUpdate()请求更新用户的用户意见征求信息。这决定了您的用户是否需要提供同意声明(如果尚未提供)或同意情况已过期。

#include "firebase/gma/ump.h"

namespace ump = ::firebase::gma::ump;

void MyApplicationStart() {
  ump::ConsentInfo* consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance();

  // Create a ConsentRequestParameters struct.
  ump::ConsentRequestParameters params;
  // Set tag for under age of consent. False means users are NOT under age
  // of consent.
  params.tag_for_under_age_of_consent = false;

  consent_info->RequestConsentInfoUpdate(params).OnCompletion(
    [](const Future<void>& result) {
      if (result.error() != ump::kConsentRequestSuccess) {
        LogMessage("Error requesting consent update: %s", result.error_message());
      } else {
        // Consent status is now available.
      }
    });
}

如需查看使用更新循环轮询(而不是完成回调)检查完成情况的示例,请参阅上文

根据需要加载并显示用户意见征求表单

收到最新的同意情况后,请对ConsentInfo 类调用LoadAndShowConsentFormIfRequired() 以加载用户意见征求表单。如果需要用户意见状态,SDK 会加载一个表单,并 通过提供的 FormParent立即显示该表单。在用户关闭表单后,系统会调用 Future 已完成 。如果不需要征得用户同意,系统会立即 Future 完成 。

void MyApplicationStart(ump::FormParent parent) {
  ump::ConsentInfo* consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance();

  // Create a ConsentRequestParameters struct..
  ump::ConsentRequestParameters params;
  // Set tag for under age of consent. False means users are NOT under age of consent.
  params.tag_for_under_age_of_consent = false;

  consent_info->RequestConsentInfoUpdate(params).OnCompletion(
    [*](const Future<void>& req_result) {
      if (req_result.error() != ump::kConsentRequestSuccess) {
        // req_result.error() is a kConsentRequestError enum.
        LogMessage("Error requesting consent update: %s", req_result.error_message());
      } else {
        consent_info->LoadAndShowConsentFormIfRequired(parent).OnCompletion(
        [*](const Future<void>& form_result) {
          if (form_result.error() != ump::kConsentFormSuccess) {
            // form_result.error() is a kConsentFormError enum.
            LogMessage("Error showing consent form: %s", form_result.error_message());
          } else {
            // Either the form was shown and completed by the user, or consent was not required.
          }
        });
      }
    });
}

如果您需要在用户做出选择或关闭表单后执行任何操作,请将相应逻辑放在处理 LoadAndShowConsentFormIfRequired() 返回的 Future 的代码中。

提出广告请求

在您的应用中请求广告之前,请检查您是否已使用 ConsentInfo::GetInstance()‑>CanRequestAds()征得用户同意。在征求用户意见时,有两个位置可供检查:

  1. 在当前会话中收集用户意见后。
  2. 调用 RequestConsentInfoUpdate()后。可能已在上一次会话中征得用户同意。为缩短延迟时间,我们建议不要等待回调完成,以便在应用启动后尽快开始加载广告。

如果在征求用户意见的过程中出现错误,您仍应尝试请求广告。UMP SDK 会使用上一会话中的用户同意情况。

以下完整示例使用了更新循环轮询,但您也可以使用 OnCompletion 回调来监控异步操作。请以更适合您的代码结构的技术为准。

#include "firebase/future.h"
#include "firebase/gma/gma.h"
#include "firebase/gma/ump.h"

namespace gma = ::firebase::gma;
namespace ump = ::firebase::gma::ump;
using firebase::Future;

ump::ConsentInfo* g_consent_info = nullptr;
// State variable for tracking the UMP consent flow.
enum { kStart, kRequest, kLoadAndShow, kInitGma, kFinished, kErrorState } g_state = kStart;
bool g_ads_allowed = false;

void MyApplicationStart() {
  g_consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance(...);

  // Create a ConsentRequestParameters struct..
  ump::ConsentRequestParameters params;
  // Set tag for under age of consent. False means users are NOT under age of consent.
  params.tag_for_under_age_of_consent = false;

  g_consent_info->RequestConsentInfoUpdate(params);
  // CanRequestAds() can return a cached value from a previous run immediately.
  g_ads_allowed = g_consent_info->CanRequestAds();
  g_state = kRequest;
}

// This function runs once per frame.
void MyGameUpdateLoop() {
  // [... other game logic here ...]

  if (g_state == kRequest) {
    Future<void> req_result = g_consent_info->RequestConsentInfoUpdateLastResult();

    if (req_result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
      g_ads_allowed = g_consent_info->CanRequestAds();
      if (req_result.error() == ump::kConsentRequestSuccess) {
        // You must provide the FormParent (Android Activity or iOS UIViewController).
        ump::FormParent parent = GetMyFormParent();
        g_consent_info->LoadAndShowConsentFormIfRequired(parent);
        g_state = kLoadAndShow;
      } else {
        LogMessage("Error requesting consent status: %s", req_result.error_message());
        g_state = kErrorState;
      }
    }
  }
  if (g_state == kLoadAndShow) {
    Future<void> form_result = g_consent_info->LoadAndShowConsentFormIfRequiredLastResult();

    if (form_result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
      g_ads_allowed = g_consent_info->CanRequestAds();
      if (form_result.error() == ump::kConsentRequestSuccess) {
        if (g_ads_allowed) {
          // Initialize GMA. This is another asynchronous operation.
          firebase::gma::Initialize();
          g_state = kInitGma;
        } else {
          g_state = kFinished;
        }
        // Optional: shut down the UMP SDK to save memory.
        delete g_consent_info;
        g_consent_info = nullptr;
      } else {
        LogMessage("Error displaying consent form: %s", form_result.error_message());
        g_state = kErrorState;
      }
    }
  }
  if (g_state == kInitGma && g_ads_allowed) {
    Future<gma::AdapterInitializationStatus> gma_future = gma::InitializeLastResult();

    if (gma_future.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
      if (gma_future.error() == gma::kAdErrorCodeNone) {
        g_state = kFinished;
        // TODO: Request an ad.
      } else {
        LogMessage("Error initializing GMA: %s", gma_future.error_message());
        g_state = kErrorState;
      }
    }
  }
}

隐私设置选项

有些用户意见征求表单会要求用户随时修改同意情况。请根据需要按照以下步骤实现隐私权选项按钮。

要实现这一目标,需要完成以下步骤:

  1. 实现可触发隐私权选项表单的界面元素,例如应用的设置页面中的按钮。
  2. LoadAndShowConsentFormIfRequired() 完成后,请检查getPrivacyOptionsRequirementStatus() 以确定是否显示可呈现隐私权选项表单的界面元素。
  3. 当用户与您的界面元素交互时,调用showPrivacyOptionsForm() 以显示该表单,以便用户能够随时更新其隐私选项。

测试

如果您希望在开发过程中测试应用中的集成,请按照以下步骤以编程方式注册测试设备。在发布应用之前,请务必移除设置这些测试设备 ID 的代码。

  1. 致电 RequestConsentInfoUpdate()
  2. 检查日志输出中是否有类似于以下示例的消息,该消息显示了您的设备 ID 以及如何将其添加为测试设备:

    Android

    Use new ConsentDebugSettings.Builder().addTestDeviceHashedId("33BE2250B43518CCDA7DE426D04EE231")
    to set this as a debug device.
    

    iOS

    <UMP SDK>To enable debug mode for this device,
    set: UMPDebugSettings.testDeviceIdentifiers = @[2077ef9a63d2b398840261c8221a0c9b]
    
  3. 将测试设备 ID 复制到剪贴板。

  4. 修改代码,将 设置为ConsentRequestParameters.debug_settings.debug_device_ids 您的测试设备 ID 列表。

    void MyApplicationStart() {
      ump::ConsentInfo consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance(...);
    
      ump::ConsentRequestParameters params;
      params.tag_for_under_age_of_consent = false;
      params.debug_settings.debug_device_ids = {"TEST-DEVICE-HASHED-ID"};
    
      consent_info->RequestConsentInfoUpdate(params);
    }
    

强制指定地理位置

UMP SDK 提供了一种方法,可让您使用 ConsentRequestParameters.debug_settings.debug_geography测试应用的行为,就如同设备位于欧洲经济区 (EEA) 或英国一样。请注意,调试设置仅适用于测试设备。

void MyApplicationStart() {
  ump::ConsentInfo consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance(...);

  ump::ConsentRequestParameters params;
  params.tag_for_under_age_of_consent = false;
  params.debug_settings.debug_device_ids = {"TEST-DEVICE-HASHED-ID"};
  // Geography appears as EEA for debug devices.
  params.debug_settings.debug_geography = ump::kConsentDebugGeographyEEA

  consent_info->RequestConsentInfoUpdate(params);
}

使用 UMP SDK 测试应用时,您可能会发现重置 SDK 的状态很有用,这样您就可以模拟用户的首次安装体验。为此,SDK 提供了 Reset() 方法。

  ConsentInfo::GetInstance()->Reset();