طراحی مکالمه چیست؟

طراحی مکالمه یک زبان طراحی مبتنی بر مکالمه انسانی است (مشابه اینکه طراحی متریال یک زبان طراحی مبتنی بر قلم و کاغذ است). هر چه یک رابط بیشتر از مکالمه انسانی استفاده کند، به کاربران کمتری باید نحوه استفاده از آن را آموزش داد. این ترکیبی از چندین رشته طراحی است، از جمله طراحی رابط کاربری صوتی، طراحی تعامل، طراحی بصری، طراحی حرکت، طراحی صوتی و نوشتن تجربه کاربری.

نقش یک طراح مکالمه مانند یک معمار است، نقشه برداری از آنچه کاربران می توانند در یک فضا انجام دهند، در حالی که هم نیازهای کاربر و هم محدودیت های تکنولوژیکی را در نظر می گیرند. آنها مکالمه را مدیریت می کنند، جریان و منطق زیربنایی آن را در مشخصات طراحی دقیق که نشان دهنده تجربه کامل کاربر است، تعریف می کنند. آنها با ذینفعان و توسعه دهندگان همکاری می کنند تا طرح ها را تکرار کنند و تجربه را زنده کنند.


طراحی مکالمه چیست؟

اگر از قبل یک رابط کاربری گرافیکی (GUI) دارید، اضافه کردن ورودی صوتی و خروجی متن به گفتار (TTS) برای تبدیل آن به طراحی مکالمه می‌تواند وسوسه انگیز باشد. این یک تصور غلط رایج است که فرض کنیم "مکالمه" فقط به آنچه گفته می شود یا شنیده می شود اشاره دارد - گفتگو ذاتاً چندوجهی است.

در هسته خود، طراحی مکالمه در مورد جریان گفتگو و منطق زیربنایی آن است. بنابراین، هنگام طراحی مجدد یک رابط برای مکالمه بودن، باید از پایین به بالا شروع کنید. منطقی که برای یک رابط گرافیکی کار می‌کند تقریباً هیچ‌وقت مانند یک رابط مکالمه کار نمی‌کند.

مکالمه نباید یک فکر بعدی باشد. در عوض، این نقشه راه است از آنچه ممکن است و چگونه کاربران به آنجا می رسند.

Ido Green، با نحوه طراحی بهتر برنامه‌های دستیار Google آشنا شوید


پرسونای سیستم و کاربر

بخشی از نقش طراح گفتگو نقش فیلمنامه نویس است. قبل از اینکه بتوانید دیالوگ بنویسید، باید تصویر واضحی از شخصیت‌ها داشته باشید. پرسونا ابزار طراحی مورد استفاده برای این کار است. یک شخصیت خوب به اندازه کافی خاص است که صدا و شخصیت منحصر به فرد را برانگیزد، در عین حال به اندازه کافی مختصر است که هنگام نوشتن یک دیالوگ به راحتی می توان آن را در ذهن داشت. پاسخ به این سوال که "این شخصیت در این شرایط چه می‌گوید یا چه می‌کند؟" باید آسان باشد؟

پرسونای سیستم، شریک مکالمه ای است که به عنوان بخش جلویی فناوری ایجاد شده است که کاربر مستقیماً با آن تعامل خواهد داشت. تعریف یک شخصیت سیستمی واضح برای اطمینان از تجربه کاربری ثابت حیاتی است. در غیر این صورت، هر طراح از سبک مکالمه شخصی خود پیروی خواهد کرد و تجربه کلی از هم گسیخته خواهد شد.

در Google، ما دستیار Google را ایجاد کرده‌ایم. هر کاری که دستیار انجام می دهد (به عنوان مثال، می گوید، می نویسد، نمایش می دهد، پیشنهاد می دهد) و هر جایی که دستیار Google ظاهر می شود (به عنوان مثال، ظاهر و احساس نرم افزار و سخت افزار) برای برانگیختن یک شخصیت ثابت طراحی شده است.

توسعه دهندگان اکشن های شخص ثالث باید پرسونای خود را ایجاد کنند. به طور معمول، این کار با صفت های طوفان فکری (به عنوان مثال، دوستانه، قابل اعتماد) و محدود کردن آنها به یک لیست کوتاه شروع می شود. این فهرست به شرح کوتاهی تبدیل می شود که اغلب با تصاویر همراه است. برای راهنمایی دقیق، به ایجاد شخصیت مراجعه کنید.

به چند نفر خاص فکر کنید که انتظار دارید از Actions شما استفاده کنند. سعی کنید دو تا سه نوع مختلف داشته باشید، به عنوان مثال، یک هزاره در مقابل یک والدین شاغل. این پرسوناهای کاربر به شما کمک می کند تا از طراحی فقط برای خود و اهداف خود اجتناب کنید. برای راهنمایی دقیق، به شناسایی کاربران خود مراجعه کنید.
شخصیت کاربر یک توصیف خاص، اما مختصر از یک کاربر است.

شخصیت کاربر: امی، 32 ساله، یک توسعه دهنده اندروید است که برنامه های بازی پیشرفته را طراحی و می سازد. او یکی از اعضای Women Who Code است. او در آستین زندگی می کند و اغلب برای کار به سفر می رود.

اهداف و زمینه را برای ایجاد یک سفر کاربر اضافه کنید.

اهداف کاربر: او در حال برنامه‌ریزی برای سفر به Mountain View برای Google I/O است، به این امید که از سفر خود حداکثر استفاده را ببرد.

زمینه کاربر: او در چایخانه محلی مورد علاقه خود است زیرا جلسه او در نزدیکی یک ساعت دیگر شروع نمی شود.


مکالمه برای کامپیوتر

طراحی مکالمه در مورد آموزش کامپیوترها برای مسلط بودن در مکالمات انسانی و قراردادهای آن است.
با کاری که انسان ها انجام می دهند شروع کنید

مکالمه با کامپیوتر نباید احساس ناخوشایندی داشته باشد یا الگوهایی را که در طول صد هزار سال گذشته تکامل یافته اند، از بین ببرد. درعوض، کامپیوترها باید با سیستم ارتباطی که کاربران در ابتدا آموخته اند و بهتر می دانند، سازگار شوند. این به ایجاد یک تجربه بصری و بدون اصطکاک کمک می کند.

با محدودیت های فنی سازگار شوید

از برخی جهات، کامپیوترها از توانایی های انسانی کوتاهی می کنند. محدودیت‌های فنی سناریوهایی را معرفی می‌کنند که در مکالمه انسان به انسان رخ نمی‌دهند. به عنوان مثال، مکالمه انسانی هرگز به دلیل یک خطای غیرقابل جبران شکست نمی خورد. مکالمه انسانی نیازی به شروع با کلمه یا عبارت خاصی ندارد، مثلاً «Ok Google». در این موارد، برای تعیین بهترین رویکرد به تحقیقات کاربر تکیه کنید.

از نقاط قوت فنی استفاده کنید

از راه های دیگر، رایانه ها می توانند از توانایی های انسان فراتر روند. آنها از پرسیدن سوالات مشابه خسته نمی شوند. آنها با دستور دادن آزرده نمی شوند. نیازی نیست که پاسخ‌های آنها را با کلمات پرکننده یا دیگر زبان‌های فرمولی، به عنوان مثال، ums و ahs اضافه کنیم. آنها می توانند به سرعت اطلاعات را پیدا کرده و به اشتراک بگذارند. به دنبال فرصت هایی برای جلوگیری از دلخوری، ساده کردن گفتگوها و فراتر از انتظارات باشید.