スマートディスプレイ向け

急成長しているスマートホーム デバイスの一つであるスマートディスプレイは、ゲーム用の新しいプラットフォームです。ディスプレイ付きの Google アシスタント デバイスは、豊かなビジュアルとゲームで会話を楽しみ、プレーヤーを楽しませる絶好の機会です。

スマートディスプレイ向けに開発する理由とその方法、さらに他のデバイスにゲームを拡張する方法を学びます。

スマートディスプレイ用にデザインする

スマートディスプレイは、キッチン カウンター、ソファの横、ファミリー ルームなど、ゲーム用の新しいスペースを作り出します。交通量が多く、複数人がいる場所に座って、自宅にいる誰もがほぼどこからでもデバイスにアクセスできます。数語を指定するだけで、複数のユーザーがゲームにすばやくアクセスできます。

スマートディスプレイ デバイスの周りのプレイスペースは、他のゲーム プラットフォームとは異なります。同じ部屋に複数の人がいる可能性があり、ゲーム以外のアクティビティは同時に行われる可能性があります。この環境には、ゲームを作成するうえで、次のような特有の課題と機会が存在します。

  • 離れた場所でのインタラクション: プレーヤーが移動し、数歩離れたところからデバイスに話しかけている場合があります。また、操作中にディスプレイを見ていないこともあります。この点を考慮して、ゲームは音声操作で完全にプレイできるようにし、プレーヤーが画面をタップすることに依存しないようにします。また、ゲーム映像は、離れたところに立っても判読できるものにする必要があります。
  • 複数のプレーヤーでの同時入力: スマートディスプレイは、複数のユーザーが参加するゲームに適しています。そのため、一度に複数のプレーヤーを参加させることを検討してください。このことを念頭に置いて、デバイスの複数のユーザーが簡単にゲームのグラフィックを楽しめるようにしてください。
  • 共用の共用スペース: スマートディスプレイは、多くの場合、リビングルームやキッチンなど、トラフィックの多い場所に設置されています。ゲームプレイ中に発生する他のアクティビティ(料理、掃除、宿題、友好的な議論など)とゲームがどのように融合または組み合わされるかを検討します。

効果的な音声インターフェースを作成するための詳細な原則については、会話デザインのサイトをご覧ください。また、Android の TV 向けにデザインするの原則もご覧ください。この原則では、プレーヤー インタラクションを遠くにデザインするための同様のおすすめの方法が紹介されています。

技術面では、Google アシスタント デベロッパー プラットフォームには、使い慣れたウェブ開発ツールを使用してスマートディスプレイ用のゲームを作成するための、Interactive Canvas フレームワークが用意されています。このフレームワークを使用すると、全画面表示のビジュアルと会話のエクスペリエンスを構築できます。Interactive Canvas を使用した構築について詳しくは、デベロッパー向けドキュメントをご覧ください。

音声でビジュアル ゲームを作成する

初期のゲーム機から最新のモバイルゲームまで、プレーヤーはゲームに卓越した視覚体験を期待するようになっています。スマートディスプレイを利用すると、プレーヤーにそのような体験を提供し、新しい次元である「音声」でプレーヤーを引き付けることができます。

大画面の魅力的なタッチ スクリーンと音声によるインターフェースを備えたスマートディスプレイにより、既存のゲームから音声対応のゲーム エクスペリエンスへの橋渡しとなります。「OK Google, ゲームをしよう」と話しかけるだけで、すぐにゲームを開始できます。なじみのない土地に行った場合でも、快適で便利な入力オプションが画面に表示されます。

Google アシスタント エコシステムのディスプレイ機能と音声インターフェースの両方を備えたデバイスをターゲットにすると、プレーヤーを惹きつけ、楽しませ、サポートする 2 つの方法を提供することで、ゲームの成功の可能性を最大限に高めることができます。

より多くのデバイスにリーチを拡大

Google アシスタントはスマートディスプレイ以外でも機能します。最初にスマートディスプレイ用に設計する必要がありますが、ゲームをプレイできる他の Google アシスタント デバイスをメモしておいてください。特に、スマートフォンはデバイス人口の大部分を占めており、スマート スピーカーの使用は増え続けています。

スマートフォンに適応する

Google アシスタント ゲームをスマートフォン向けに最適化するには:

  • レスポンシブ デザインを使用する: レスポンシブ ウェブ デザインの手法を使用して、さまざまな画面サイズ(特に小さなスマートフォンの画面)に適応します。Google アシスタントは HTML テクノロジーをビジュアルに使用するため、すでにご存じのレスポンシブ デザインのほとんどをゲームに使用できます。
  • 音量を考慮する: スマートフォンは外出中であるため、多くの場合、プレーヤーは音量を下げるかオフにします。ゲームの開始時に音量を確認するようにプレーヤーに促すのは良いアイデアですが、静かな集まりや大音量の通勤など、場所のために音声を使用できない場合があります。音声だけでなくタップでもゲームの操作が可能になるように設計し、音声プロンプトに含まれる重要な情報が画面上で読み取れるようにしてください。

スマート スピーカーに適応させる

プレーヤー ベースがゲームに慣れてきたら、経験豊富なプレーヤーにとって音声のみのインターフェースが有利になり、新しいプレーヤーにとってはゲームを利用しやすくなります。

ゲームプレイを制限付きモードに縮小するか、情報モードに切り替えることで、音声のみモードでゲームがどのように動作するかを検討してください。たとえば、プレーヤーが音声専用デバイスからゲームをアクティブにした場合、ゲームの機能、ニュース、ミッションの更新、リーダーボードのステータスに関する最新情報を提供できます。

スピーカー向けの音声のみのインタラクションを設計する方法について詳しくは、会話デザインのサイトをご覧ください。