新しいプレーヤーにリーチする

毎月 5 億人を超えるユーザーが、デバイスで Google アシスタントを使用してさまざまなことを行っています。また、楽しみを楽しみたいと考えているユーザーもいます。ゲームは「遊びましょう!」と言うだけの簡単な手順で、より多くのプレーヤーや新しいオーディエンスにリーチできます。

Google アシスタント プラットフォームには一般的なゲーマー以外のものも含まれており、スマートディスプレイを使用して新しいプレーヤーをゲームに引き込む方法を学びましょう。

「OK Google, ゲームをしよう」

Google アシスタントでゲームを開始するのはとても簡単です。コントローラとある程度のゲーム体験を必要とする他のゲーム プラットフォームとは異なり、誰でもアシスタントでゲームをプレイできます。自宅にいる若いプレーヤーなど、新しいゲーム オーディエンスの可能性をどのように開放するかを考えます。

音声インターフェースのシンプルさと機能性により、ほぼすべての人がゲームを理解してプレイできるようになり、他のプラットフォームでは不可能な方法でゲームプレイが変化します。家族全員が参加できる雑学ゲームやアドベンチャーでは、プレーヤーからの回答の複雑さに応じて、必要な回答の複雑さを変えられます。たとえば、若いプレーヤーにはターン中にアドベンチャー ゲームに使う特定の選択肢を提示し、年配のプレーヤーは次の一手について説明するよう求めます。

グループプレイ用にデザインする

ファミリー向けパーティー ゲームの作成

スマートディスプレイは、キッチンやファミリー ルームなどの共用エリアに配置されることがよくあります。そのため、1 人のプレーヤーがゲームを操作している場合、会話を聴く人数が増える可能性があります。つまり、ゲームに観客を集めるチャンスが得られるということです。このようなインタラクション モデルを念頭に置いて、ゲームを設計する際は以下の要素を考慮してください。

  • 観客向けのデザインにする: 一度に複数のプレーヤーが参加できるという考えを前提としてゲームを作成します。複数人が参加する部屋でも、参加したい人が多い場合にマルチプレーヤー オプションを用意します。通常のプレイの適切な間隔や休憩で、新しいプレーヤーを招待します。招待状を繰り返して、ゲームプレイの開始後にルームに到着する可能性のあるプレーヤーを追加します。
  • 進行中のアクティビティが複数ある: 公共のエリアは、多くのアクティビティであふれています。野菜を切って画面に手を届かないユーザーなど、これらのアクティビティがプレーヤーの応答能力にどのように影響するかを考慮します。また、そうしたアクティビティをゲームプレイに組み込む方法も検討してください。
  • 環境のノイズ: プレイ環境がどの程度静か、または騒がしいかを考慮します。たとえば、キッチンやリビングの音は大きく、デバイスは他の会話を拾ってしまう可能性があります。堅牢なエラー処理を実装して、ノイズに備えます。詳細については、Google の会話デザインサイトのエラーをご覧ください。

再生時間を開く

Gnome Garden をアイドル状態のゲームとして設計する

他のプラットフォーム用のゲームを設計している場合は、ゲームのインタラクションの成功に必要な最小セッション時間を想定してください。Google アシスタントのゲームを設計する際には、セッション継続時間を短くする必要があります。また、最小セッション継続時間の定義を見直す必要がある場合もあります。

音声対応の常時利用可能なプラットフォームである Google アシスタントのゲームタイムは、プレーヤーに話しかけるだけで開始し、すぐに終了できます。このように簡単にゲームプレイに参加できるため、いつ、どのくらいの時間、ゲームをプレイできるかについて、多くの可能性が生まれます。夕食の調理中にミッションの最新情報を取得するなど、プレーヤーは他のアクティビティの一環としてプレイできることや、リビングを歩きながら仮想ペットを確認するなどの簡単なセッションでプレイできることを考慮してください。

Google アシスタント プラットフォームが提供する迅速かつシンプルな操作モデルにより、カジュアルなゲーム操作が可能になります。プレーヤーは 1 日を通じて多数の短いセッションを行うことができるため、他のアクティビティと並行してバックグラウンド ゲームを行えるようになりますが、これはほとんどのゲーム プラットフォームでは現実的ではありません。