หากต้องการสร้างแอปสื่อที่มีการจำกัดการสร้างแบรนด์และการปรับแต่ง ให้ใช้ MediaBrowserService (MBS) ประสบการณ์การใช้งานนี้มีต้นทุนต่ำลงเพื่อให้ผู้ใช้เรียกดูเนื้อหาและเล่นสื่อได้
เนื่องจากผู้ผลิตรถยนต์และ Google เป็นผู้ควบคุมแง่มุมส่วนใหญ่ของ UI สื่อ (ดูบทบาทของพาร์ทเนอร์สําหรับสื่อ) งานที่เกี่ยวข้องกับการออกแบบสําหรับนักพัฒนาแอปจึงค่อนข้างง่าย
งานพื้นฐานสำหรับนักพัฒนาแอปมีดังนี้
- แท็บการนําทางของแผน: เลือกมุมมองระดับบนสุดของเนื้อหาได้สูงสุด 4 มุมมอง และเลือกไอคอนหรือป้ายกํากับสําหรับแท็บการนําทาง
- วางแผนมุมมองการเรียกดู: วางแผนวิธีจัดระเบียบและจัดรูปแบบมุมมองเนื้อหาระดับบนสุดและระดับล่าง (ตารางกริดหรือรายการ)
- ปรับแต่งตัวควบคุมการเล่น: เลือกว่าต้องการระบุการดำเนินการและไอคอนที่กำหนดเองหรือไม่ และต้องการใช้คิวหรือไม่
- วางแผนการดำเนินการด้วยเสียง: กำหนดคำสั่งที่คุณต้องการให้ผู้ใช้ขอด้วยเสียงได้
- ระบุองค์ประกอบการสร้างแบรนด์: ระบุไอคอนแอปและสีเฉพาะจุดเพื่อแสดงถึงแบรนด์
ขั้นตอนเพิ่มเติมที่ไม่บังคับสำหรับ AAOS เท่านั้น
- สร้างขั้นตอนการลงชื่อเข้าใช้: ใช้เทมเพลตที่มีเพื่อสร้างขั้นตอนการลงชื่อเข้าใช้เพื่อให้ผู้ใช้ลงชื่อเข้าใช้แอปของคุณบนหน้าจอรถยนต์ได้ (หากแอปกำหนดให้ต้องลงชื่อเข้าใช้)
- สร้างการตั้งค่า: สร้างหน้าจอการตั้งค่าในรถสำหรับแอป หากจำเป็นต้องมีการตั้งค่า
ขั้นตอนเพิ่มเติมที่ไม่บังคับสำหรับ Android Auto เท่านั้น
- ให้คำแนะนำ: ระบุเนื้อหาสื่อ 10 รายการที่จะแสดงเป็นเนื้อหาแนะนำ
ใช้ลิงก์ที่กล่าวถึงข้างต้นเพื่อเข้าถึงคําแนะนําโดยละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับแต่ละงาน ดูสรุปองค์ประกอบการออกแบบที่คุณต้องระบุได้จากรายการตรวจสอบ
บทบาทของพาร์ทเนอร์สําหรับสื่อ
สําหรับแอปที่ทํางานในยานพาหนะที่ทำงานบน AAOS ผู้ผลิตรถยนต์สามารถปรับแต่ง UI ให้แสดงถึงแบรนด์และการออกแบบยานพาหนะ สำหรับแอปที่ทำงานใน Android Auto ทาง Google จะสร้างรูปลักษณ์และความรู้สึกที่สอดคล้องกันสำหรับแอปในยานพาหนะที่เข้ากันได้หลากหลายรุ่น ตารางต่อไปนี้สรุปบทบาทการออกแบบของนักพัฒนาแอปและผู้ผลิตรถยนต์ (ใน AAOS) เพื่อให้มั่นใจว่าแอปสื่อจะมีประสบการณ์การใช้งานแบบรวม
แง่มุมของประสบการณ์การใช้งานสื่อ | บทบาทการออกแบบของผู้ผลิตรถยนต์ (หรือของ Google สำหรับ Android Auto) | บทบาทการออกแบบของนักพัฒนาแอป |
---|---|---|
การไปยังส่วนต่างๆ ของแอปสื่อ | เลือกตำแหน่งของแถบแอปและรองรับการไปยังส่วนต่างๆ ของแอปและการควบคุมที่ปรากฏในแถบแอป | เลือกมุมมองเนื้อหาระดับบนสุดที่จะแสดงในแท็บของแถบแอป และระบุไอคอนและการติดป้ายกำกับตามต้องการ (ดูแท็บการนําทางของแผน) |
การเรียกดูรายละเอียดเนื้อหา | กำหนดขนาดและเนื้อหาของรายการตารางกริดหรือรายการ และติดตั้งส่วนหัวของแอปที่ระดับเนื้อหาที่ต่ำกว่า | กำหนดรูปแบบ (ตารางกริดหรือรายการ) และการจัดระเบียบเนื้อหาสื่อที่เรียกดูได้ในแต่ละระดับ (ดูวางแผนมุมมองการเรียกดู) |
การเล่นสื่อ | ใช้มุมมองการเล่นและแถบควบคุมแบบย่อที่มีข้อมูลเมตาของสื่อและตัวควบคุมการเล่นที่เหมาะสม รวมถึงตัวควบคุมสำหรับการดำเนินการที่กําหนดเองในแอป ระบุลักษณะที่ช่วยให้ผู้ใช้เข้าถึงคิวได้ในมุมมองการเล่นและจัดสไตล์ให้กับคิว | ตัดสินใจว่าจะใช้การดำเนินการที่กำหนดเองในแถบควบคุมหรือไม่ และระบุไอคอนสำหรับการดำเนินการเหล่านั้น นอกจากนี้ ให้เลือกว่าจะใช้คิวหรือไม่ และจะระบุตัวบ่งชี้สำหรับแทร็กที่เล่นอยู่หรือไม่ (ดูปรับแต่งการควบคุมการเล่น) |
การสั่งงานด้วยเสียง | ระบุ UI ของ Google Assistant และควบคุมวิธีที่ผู้ใช้เรียกใช้ Assistant ในรถบางรุ่น | ระบุหมวดหมู่สื่อที่จะรองรับคำขอด้วยเสียงและเนื้อหาที่จะแสดงสำหรับคำขอทั่วไป (วางแผนการสั่งงานด้วยเสียง) |
การระบุแหล่งที่มาของแบรนด์ | แสดงไอคอนแอปในหน้าจอเนื้อหาทั้งหมดและเลือกตําแหน่งที่จะใช้สีแอปของบุคคลที่สามเป็นสีเน้น | ระบุไอคอนแอปและสีเฉพาะจุด (ดูระบุองค์ประกอบการสร้างแบรนด์) |
การลงชื่อเข้าใช้และการตั้งค่า | ระบุการอำนวยความสะดวกในการตั้งค่าสำหรับการค้นหาและการตั้งค่าในแถบแอป และเชื่อมต่อผู้ใช้กับหน้าจอลงชื่อเข้าใช้ตามต้องการ | ใช้เทมเพลตเพื่อสร้างขั้นตอนการลงชื่อเข้าใช้และหน้าจอการตั้งค่า หากจําเป็น ให้ดูปรับเปลี่ยนขั้นตอนลงชื่อเข้าใช้และการตั้งค่าการออกแบบ |
คำแนะนำ | ระบุ UI สำหรับการแสดงคําแนะนําเนื้อหา | ระบุแหล่งที่มาของเนื้อหาแนะนำที่เหมาะสม |