เปิดใช้เว็บแอป

1. ภาพรวม

โลโก้ Google Cast

โค้ดแล็บนี้จะสอนวิธีแก้ไขแอปวิดีโอบนเว็บที่มีอยู่เพื่อแคสต์เนื้อหาในอุปกรณ์ที่พร้อมใช้งาน Google Cast

Google Cast คืออะไร

Google Cast ช่วยให้ผู้ใช้แคสต์เนื้อหาจากอุปกรณ์เคลื่อนที่ไปยังทีวีได้ จากนั้นผู้ใช้จะใช้อุปกรณ์เคลื่อนที่เป็นรีโมตคอนโทรลสำหรับการเล่นสื่อบนทีวีได้

Google Cast SDK ช่วยให้คุณขยายแอปเพื่อควบคุมทีวีหรือระบบเสียงได้ Cast SDK ช่วยให้คุณเพิ่มคอมโพเนนต์ UI ที่จำเป็นตามรายการตรวจสอบการออกแบบ Google Cast ได้

รายการตรวจสอบการออกแบบ Google Cast มีไว้เพื่อให้ประสบการณ์การใช้งาน Cast ของผู้ใช้ง่ายและคาดการณ์ได้ในทุกแพลตฟอร์มที่รองรับ

เราจะสร้างอะไร

เมื่อทำ Codelab นี้เสร็จแล้ว คุณจะมีแอปวิดีโอบนเว็บของ Chrome ที่แคสต์วิดีโอไปยังอุปกรณ์ Google Cast ได้

สิ่งที่คุณจะได้เรียนรู้

  • วิธีเพิ่ม Google Cast SDK ลงในแอปวิดีโอตัวอย่าง
  • วิธีเพิ่มปุ่มแคสต์เพื่อเลือกอุปกรณ์ Google Cast
  • วิธีเชื่อมต่อกับอุปกรณ์แคสต์และเปิดโปรแกรมรับสื่อ
  • วิธีแคสต์วิดีโอ
  • วิธีผสานรวม Cast Connect

สิ่งที่คุณต้องมี

  • เบราว์เซอร์ Google Chrome เวอร์ชันล่าสุด
  • บริการโฮสติ้ง HTTPS เช่น Firebase Hosting หรือ ngrok
  • อุปกรณ์ Google Cast เช่น Chromecast หรือ Android TV ที่กําหนดค่าให้เข้าถึงอินเทอร์เน็ตได้
  • ทีวีหรือจอภาพที่มีอินพุต HDMI
  • คุณต้องใช้ Chromecast พร้อม Google TV เพื่อทดสอบการผสานรวม Cast Connect แต่จะไม่บังคับสำหรับส่วนอื่นของ Codelab หากไม่มี ให้ข้ามขั้นตอนเพิ่มการรองรับ Cast Connect ในช่วงท้ายของบทแนะนำนี้

ประสบการณ์การใช้งาน

  • คุณจะต้องมีความรู้ด้านการพัฒนาเว็บมาก่อน
  • นอกจากนี้ คุณจะต้องมีความรู้เกี่ยวกับการดูทีวีมาก่อนด้วย :)

คุณจะใช้บทแนะนำนี้อย่างไร

อ่านอย่างเดียว อ่านและทำแบบฝึกหัดให้เสร็จ

คุณจะให้คะแนนประสบการณ์การสร้างเว็บแอปอย่างไร

ผู้ฝึกหัด ระดับกลาง ผู้ชำนาญ

คุณจะให้คะแนนประสบการณ์ในการดูทีวีเท่าใด

มือใหม่ ระดับกลาง เชี่ยวชาญ

2. รับโค้ดตัวอย่าง

คุณดาวน์โหลดโค้ดตัวอย่างทั้งหมดลงในคอมพิวเตอร์ได้...

และแตกไฟล์ ZIP ที่ดาวน์โหลด

3. เรียกใช้แอปตัวอย่าง

โลโก้ Google Chrome

ก่อนอื่น มาดูตัวอย่างแอปตัวอย่างที่เสร็จสมบูรณ์ แอปนี้เป็นโปรแกรมเล่นวิดีโอพื้นฐาน ผู้ใช้สามารถเลือกวิดีโอจากรายการ แล้วเล่นวิดีโอในอุปกรณ์หรือแคสต์ไปยังอุปกรณ์ Google Cast ได้

คุณต้องโฮสต์ไฟล์ที่เสร็จสมบูรณ์แล้วจึงจะใช้ได้

หากไม่มีเซิร์ฟเวอร์ให้ใช้งาน คุณสามารถใช้โฮสติ้งของ Firebase หรือ ngrok

เรียกใช้เซิร์ฟเวอร์

เมื่อตั้งค่าบริการที่ต้องการแล้ว ให้ไปที่ app-done แล้วเริ่มเซิร์ฟเวอร์

ในเบราว์เซอร์ ให้ไปที่ URL https ของตัวอย่างที่คุณโฮสต์

  1. คุณควรเห็นแอปวิดีโอปรากฏขึ้น
  2. คลิกปุ่ม "แคสต์" และเลือกอุปกรณ์ Google Cast ของคุณ
  3. เลือกวิดีโอ แล้วคลิกปุ่มเล่น
  4. วิดีโอจะเริ่มเล่นในอุปกรณ์ Google Cast

รูปภาพของวิดีโอที่เล่นบนอุปกรณ์แคสต์

คลิกปุ่มหยุดชั่วคราวในองค์ประกอบวิดีโอเพื่อหยุดวิดีโอชั่วคราวบนอุปกรณ์รับ คลิกปุ่มเล่นในองค์ประกอบวิดีโอเพื่อเล่นวิดีโอต่อ

คลิกปุ่มแคสต์เพื่อหยุดแคสต์ไปยังอุปกรณ์ Google Cast

ก่อนดำเนินการต่อ ให้หยุดเซิร์ฟเวอร์

4. เตรียมเริ่มโปรเจ็กต์

รูปภาพของวิดีโอที่เล่นบนอุปกรณ์แคสต์

เราต้องเพิ่มการรองรับ Google Cast ลงในแอปเริ่มต้นที่คุณดาวน์โหลด คำศัพท์ของ Google Cast บางส่วนที่เราจะใช้ใน Codelab มีดังนี้

  • แอปผู้ส่งที่ทำงานบนอุปกรณ์เคลื่อนที่หรือแล็ปท็อป
  • แอปตัวรับที่ทำงานบนอุปกรณ์ Google Cast

ตอนนี้คุณพร้อมที่จะต่อยอดจากโปรเจ็กต์เริ่มต้นโดยใช้เครื่องมือแก้ไขข้อความที่คุณชอบแล้ว

  1. เลือกไดเรกทอรี ไอคอนโฟลเดอร์app-start จากการดาวน์โหลดโค้ดตัวอย่าง
  2. เรียกใช้แอปโดยใช้เซิร์ฟเวอร์และสำรวจ UI

โปรดทราบว่าขณะที่คุณทําตามโค้ดแล็บนี้ คุณจะต้องโฮสต์ตัวอย่างอีกครั้งบนเซิร์ฟเวอร์โดยขึ้นอยู่กับบริการ

การออกแบบแอป

แอปจะดึงข้อมูลรายการวิดีโอจากเว็บเซิร์ฟเวอร์ระยะไกลและแสดงรายการให้ผู้ใช้เรียกดู ผู้ใช้สามารถเลือกวิดีโอเพื่อดูรายละเอียดหรือเล่นวิดีโอในอุปกรณ์เคลื่อนที่ได้

แอปประกอบด้วยมุมมองหลัก 1 รายการที่กําหนดไว้ใน index.html และตัวควบคุมหลัก CastVideos.js.

index.html

ไฟล์ HTML นี้จะประกาศ UI เกือบทั้งหมดสําหรับเว็บแอป

มุมมองมี 2-3 ส่วน เรามี div#main_video ซึ่งมีองค์ประกอบวิดีโอ เรามี div#media_control ที่เกี่ยวข้องกับ div วิดีโอ ซึ่งกำหนดการควบคุมทั้งหมดสำหรับองค์ประกอบวิดีโอ ด้านล่าง media_info จะแสดงรายละเอียดของวิดีโอที่กําลังดู สุดท้าย div carousel จะแสดงรายการวิดีโอใน div

ไฟล์ index.html ยังสร้าง Cast SDK และบอกให้โหลดฟังก์ชัน CastVideos ด้วย

เนื้อหาส่วนใหญ่ที่จะแสดงในองค์ประกอบเหล่านี้จะได้รับการกําหนด แทรก และควบคุมใน CastVideos.js เรามาดูกันเลย

CastVideos.js

สคริปต์นี้จัดการตรรกะทั้งหมดสำหรับเว็บแอปแคสต์วิดีโอ รายการวิดีโอและข้อมูลเมตาที่เกี่ยวข้องซึ่งระบุไว้ใน CastVideos.js อยู่ในออบเจ็กต์ชื่อ mediaJSON

มีส่วนหลักๆ 2-3 ส่วนที่ต้องรับผิดชอบร่วมกันในการจัดการและเล่นวิดีโอทั้งแบบในเครื่องและแบบระยะไกล โดยรวมแล้ว นี่เป็นเว็บแอปพลิเคชันที่ใช้งานค่อนข้างง่าย

CastPlayer เป็นคลาสหลักที่จัดการทั้งแอป ตั้งค่าเพลเยอร์ เลือกสื่อ และเชื่อมโยงเหตุการณ์กับ PlayerHandler เพื่อเล่นสื่อ CastPlayer.prototype.initializeCastPlayer คือเมธอดที่ใช้ตั้งค่าฟังก์ชันการแคสต์ทั้งหมด CastPlayer.prototype.switchPlayer สลับสถานะระหว่างผู้เล่นในเครือข่ายเดียวกันกับผู้เล่นระยะไกล CastPlayer.prototype.setupLocalPlayer และ CastPlayer.prototype.setupRemotePlayer เริ่มต้นโปรแกรมเล่นในเครื่องและระยะไกล

PlayerHandler คือคลาสที่มีหน้าที่จัดการการเล่นสื่อ นอกจากนี้ยังมีอีกหลายวิธีที่เกี่ยวข้องกับรายละเอียดการจัดการสื่อและการเล่น

คำถามที่พบบ่อย

5. การเพิ่มปุ่ม "แคสต์"

รูปภาพแอปที่พร้อมใช้งาน Cast

แอปพลิเคชันที่พร้อมใช้งาน Cast จะแสดงปุ่มแคสต์ในองค์ประกอบวิดีโอ การคลิกปุ่มแคสต์จะแสดงรายการอุปกรณ์แคสต์ที่ผู้ใช้เลือกได้ หากผู้ใช้เล่นเนื้อหาบนอุปกรณ์ของผู้ส่ง การเลือกอุปกรณ์แคสต์จะเริ่มต้นหรือเล่นต่อในอุปกรณ์แคสต์นั้น ผู้ใช้สามารถคลิกปุ่ม "แคสต์" และหยุดแคสต์แอปพลิเคชันไปยังอุปกรณ์แคสต์ได้ทุกเมื่อในระหว่างเซสชันการแคสต์ ผู้ใช้ต้องสามารถเชื่อมต่อหรือยกเลิกการเชื่อมต่อจากอุปกรณ์ Cast ขณะอยู่ในหน้าจอแอปพลิเคชันใดก็ได้ตามที่อธิบายไว้ในรายการตรวจสอบการออกแบบของ Google Cast

การกำหนดค่า

โปรเจ็กต์เริ่มต้นต้องใช้ทรัพยากร Dependency และการตั้งค่าเหมือนกับที่คุณใช้สำหรับแอปตัวอย่างที่สมบูรณ์ แต่ครั้งนี้โฮสต์เนื้อหาของ app-start

ในเบราว์เซอร์ ให้ไปที่ URL https สำหรับตัวอย่างที่คุณโฮสต์ไว้

โปรดทราบว่าเมื่อทําการเปลี่ยนแปลง คุณจะต้องโฮสต์ตัวอย่างอีกครั้งบนเซิร์ฟเวอร์ ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับบริการ

การเริ่มต้น

เฟรมเวิร์ก Cast มีแอบเจ็กต์แบบ Singleton ทั่วโลก ซึ่งก็คือ CastContext ที่ประสานงานกิจกรรมทั้งหมดของเฟรมเวิร์ก ออบเจ็กต์นี้ต้องเริ่มต้นตั้งแต่เนิ่นๆ ในวงจรของแอปพลิเคชัน โดยทั่วไปจะเรียกใช้จาก Callback ที่กำหนดให้กับ window['__onGCastApiAvailable'] ซึ่งมีการเรียกใช้หลังจากโหลด Cast SDK แล้วและพร้อมใช้งาน ในกรณีนี้ ระบบจะเรียก CastContext ใน CastPlayer.prototype.initializeCastPlayer ซึ่งเรียกมาจากคอลแบ็กที่กล่าวถึงข้างต้น

คุณต้องระบุออบเจ็กต์ JSON options เมื่อเริ่มต้น CastContext คลาสนี้มีตัวเลือกที่ส่งผลต่อลักษณะการทำงานของเฟรมเวิร์ก ข้อมูลที่สำคัญที่สุดคือรหัสแอปพลิเคชันผู้รับ ซึ่งใช้เพื่อกรองรายการอุปกรณ์แคสต์ที่พร้อมใช้งานเพื่อแสดงเฉพาะอุปกรณ์ที่ทำงานในแอปที่ระบุได้ และเพื่อเปิดแอปพลิเคชันผู้รับเมื่อเริ่มเซสชันแคสต์

เมื่อคุณพัฒนาแอปที่พร้อมใช้งาน Cast ขึ้นมาเอง คุณจะต้องลงทะเบียนเป็นนักพัฒนาซอฟต์แวร์ Cast แล้วรับรหัสแอปพลิเคชันสำหรับแอปของคุณ โดยเราจะใช้รหัสแอปตัวอย่างสำหรับ Codelab นี้

เพิ่มโค้ดต่อไปนี้ลงใน index.html ที่ส่วนท้ายสุดของส่วน body

<script type="text/javascript" src="https://www.gstatic.com/cv/js/sender/v1/cast_sender.js?loadCastFramework=1"></script>

เพิ่มโค้ดต่อไปนี้ลงใน index.html เพื่อเริ่มต้นแอป CastVideos รวมถึงเพื่อเริ่มต้น CastContext

<script src="CastVideos.js"></script>
<script type="text/javascript">
var castPlayer = new CastPlayer();
window['__onGCastApiAvailable'] = function(isAvailable) {
  if (isAvailable) {
    castPlayer.initializeCastPlayer();
  }
};
</script>

ตอนนี้เราต้องเพิ่มเมธอดใหม่ใน CastVideos.js ซึ่งสอดคล้องกับเมธอดที่เราเพิ่งเรียกใช้ใน index.html มาเพิ่มเมธอดใหม่ชื่อ initializeCastPlayer ซึ่งจะตั้งค่าตัวเลือกใน CastContext และเริ่มต้น RemotePlayer และ RemotePlayerControllers ใหม่กัน

/**
 * This method sets up the CastContext, and a few other members
 * that are necessary to play and control videos on a Cast
 * device.
 */
CastPlayer.prototype.initializeCastPlayer = function() {

    var options = {};

    // Set the receiver application ID to your own (created in
    // the Google Cast Developer Console), or optionally
    // use the chrome.cast.media.DEFAULT_MEDIA_RECEIVER_APP_ID
    options.receiverApplicationId = 'C0868879';

    // Auto join policy can be one of the following three:
    // ORIGIN_SCOPED - Auto connect from same appId and page origin
    // TAB_AND_ORIGIN_SCOPED - Auto connect from same appId, page origin, and tab
    // PAGE_SCOPED - No auto connect
    options.autoJoinPolicy = chrome.cast.AutoJoinPolicy.ORIGIN_SCOPED;

    cast.framework.CastContext.getInstance().setOptions(options);

    this.remotePlayer = new cast.framework.RemotePlayer();
    this.remotePlayerController = new cast.framework.RemotePlayerController(this.remotePlayer);
    this.remotePlayerController.addEventListener(
        cast.framework.RemotePlayerEventType.IS_CONNECTED_CHANGED,
        this.switchPlayer.bind(this)
    );
};

สุดท้ายเราต้องสร้างตัวแปรสําหรับ RemotePlayer และ RemotePlayerController

var CastPlayer = function() {
  //...
  /* Cast player variables */
  /** @type {cast.framework.RemotePlayer} */
  this.remotePlayer = null;
  /** @type {cast.framework.RemotePlayerController} */
  this.remotePlayerController = null;
  //...
};

ปุ่ม "แคสต์"

เมื่อเริ่มต้น CastContext แล้ว เราต้องเพิ่มปุ่ม "แคสต์" เพื่อให้ผู้ใช้เลือกอุปกรณ์แคสต์ได้ Cast SDK มีคอมโพเนนต์ปุ่ม "แคสต์" ที่ชื่อ google-cast-launcher ที่มีรหัส "castbutton" ซึ่งสามารถเพิ่มลงในองค์ประกอบวิดีโอของแอปพลิเคชันได้โดยการเพิ่ม button ในส่วน media_control

องค์ประกอบปุ่มจะมีลักษณะดังนี้

<google-cast-launcher id="castbutton"></google-cast-launcher>

เพิ่มโค้ดต่อไปนี้ลงใน index.html ในส่วน media_control

<div id="media_control">
  <div id="play"></div>
  <div id="pause"></div>
  <div id="progress_bg"></div>
  <div id="progress"></div>
  <div id="progress_indicator"></div>
  <div id="fullscreen_expand"></div>
  <div id="fullscreen_collapse"></div>
  <google-cast-launcher id="castbutton"></google-cast-launcher>
  <div id="audio_bg"></div>
  <div id="audio_bg_track"></div>
  <div id="audio_indicator"></div>
  <div id="audio_bg_level"></div>
  <div id="audio_on"></div>
  <div id="audio_off"></div>
  <div id="duration">00:00:00</div>
</div>

ตอนนี้ให้รีเฟรชหน้าดังกล่าวในเบราว์เซอร์ Chrome คุณควรเห็นปุ่มแคสต์ในองค์ประกอบวิดีโอ และเมื่อคลิกปุ่มดังกล่าว ระบบจะแสดงรายการอุปกรณ์แคสต์ในเครือข่ายภายใน เบราว์เซอร์ Chrome จะจัดการการค้นพบอุปกรณ์โดยอัตโนมัติ เลือกอุปกรณ์แคสต์ แล้วแอปตัวรับตัวอย่างจะโหลดในอุปกรณ์แคสต์

เรายังไม่ได้รองรับการเล่นสื่อ คุณจึงเล่นวิดีโอบนอุปกรณ์แคสต์ไม่ได้ในตอนนี้ คลิกปุ่มแคสต์เพื่อหยุดแคสต์

6. การแคสต์เนื้อหาวิดีโอ

รูปภาพแอปที่พร้อมใช้งาน Cast พร้อมเมนูการเลือกอุปกรณ์ Cast

เราจะขยายความสามารถของแอปตัวอย่างให้เล่นวิดีโอจากระยะไกลบนอุปกรณ์ Cast ได้ด้วย ซึ่งเราต้องคอยฟังเหตุการณ์ต่างๆ ที่เฟรมเวิร์ก Cast สร้างขึ้น

การแคสต์สื่อ

ในระดับสูง หากต้องการเล่นสื่อในอุปกรณ์แคสต์ คุณต้องดำเนินการต่อไปนี้

  1. สร้างออบเจ็กต์ MediaInfo JSON จาก Cast SDK ที่จำลองรายการสื่อ
  2. ผู้ใช้เชื่อมต่อกับอุปกรณ์แคสต์เพื่อเปิดใช้งานแอปพลิเคชันเครื่องรับ
  3. โหลดออบเจ็กต์ MediaInfo ลงในเครื่องรับและเล่นเนื้อหา
  4. ติดตามสถานะสื่อ
  5. ส่งคําสั่งการเล่นไปยังเครื่องรับตามการโต้ตอบของผู้ใช้

ขั้นตอนที่ 1 คือการแมปออบเจ็กต์หนึ่งกับอีกออบเจ็กต์หนึ่ง โดย MediaInfo คือสิ่งที่ Cast SDK เข้าใจ และ mediaJSON คือการจัดแพ็กเกจรายการสื่อของแอป เราจึงแมป mediaJSON กับ MediaInfo ได้โดยง่าย เราทำขั้นตอนที่ 2 ในส่วนก่อนหน้าไปแล้ว ขั้นตอนที่ 3 สามารถทำได้โดยง่ายโดยใช้ Cast SDK

แอปตัวอย่าง CastPlayer แยกความแตกต่างระหว่างการเล่นในเครื่องกับการเล่นจากระยะไกลในเมธอด switchPlayer อยู่แล้ว ดังนี้

if (cast && cast.framework) {
  if (this.remotePlayer.isConnected) {
    //...

ในโค้ดแล็บนี้ คุณไม่จำเป็นต้องเข้าใจตรรกะการทำงานของโปรแกรมเล่นตัวอย่างทั้งหมดอย่างละเอียด อย่างไรก็ตาม โปรดทราบว่าจะต้องแก้ไขโปรแกรมเล่นสื่อของแอปเพื่อให้รองรับทั้งการเล่นแบบภายในและแบบระยะไกล

ตอนนี้โปรแกรมเล่นในเครื่องจะอยู่ในสถานะเล่นในเครื่องเสมอ เนื่องจากยังไม่ทราบข้อมูลเกี่ยวกับสถานะการแคสต์ เราต้องอัปเดต UI ตามการเปลี่ยนสถานะที่จะเกิดขึ้นในเฟรมเวิร์กแคสต์ ตัวอย่างเช่น หากเริ่มแคสต์ เราต้องหยุดการเล่นในเครื่องและปิดใช้การควบคุมบางอย่าง ในทำนองเดียวกัน หากเราหยุดแคสต์เมื่ออยู่ในตัวควบคุมมุมมองนี้ เราจำเป็นต้องเปลี่ยนไปใช้การเล่นในเครื่อง เราต้องคอยฟังเหตุการณ์ต่างๆ ที่เฟรมเวิร์ก Cast สร้างขึ้นเพื่อจัดการปัญหานี้

การจัดการเซสชันการแคสต์

สำหรับเฟรมเวิร์กการแคสต์ เซสชันการแคสต์จะรวมขั้นตอนการเชื่อมต่ออุปกรณ์ การเปิด (หรือการเข้าร่วมเซสชันที่มีอยู่) การเชื่อมต่อกับแอปพลิเคชันตัวรับสัญญาณ และการเริ่มต้นช่องทางควบคุมสื่อตามความเหมาะสม ช่องทางการควบคุมสื่อคือวิธีที่เฟรมเวิร์กแคสต์ส่งและรับข้อความที่เกี่ยวข้องกับการเล่นสื่อจากผู้รับ

เซสชันแคสต์จะเริ่มต้นโดยอัตโนมัติเมื่อผู้ใช้เลือกอุปกรณ์จากปุ่มแคสต์ และจะหยุดโดยอัตโนมัติเมื่อผู้ใช้ยกเลิกการเชื่อมต่อ เฟรมเวิร์กแคสต์จะจัดการการเชื่อมต่อกับเซสชันผู้รับอีกครั้งโดยอัตโนมัติหากมีปัญหาเกี่ยวกับเครือข่าย

เซสชันการแคสต์จะได้รับการจัดการโดย CastSession ซึ่งเข้าถึงได้ผ่าน cast.framework.CastContext.getInstance().getCurrentSession() คุณสามารถใช้สําคัญกลับ EventListener เพื่อตรวจสอบเหตุการณ์เซสชัน เช่น การสร้าง การระงับ การกลับมาทํางานต่อ และการสิ้นสุด

ในแอปพลิเคชันปัจจุบัน เราจัดการการจัดการเซสชันและสถานะทั้งหมดโดยใช้เมธอด setupRemotePlayer มาเริ่มกําหนดค่าในแอปด้วยการเพิ่มโค้ดต่อไปนี้ลงใน CastVideos.js

/**
 * Set the PlayerHandler target to use the remote player
 */
CastPlayer.prototype.setupRemotePlayer = function () {
    var castSession = cast.framework.CastContext.getInstance().getCurrentSession();

    this.playerHandler.setTarget(playerTarget);

    // Setup remote player volume right on setup
    // The remote player may have had a volume set from previous playback
    if (this.remotePlayer.isMuted) {
        this.playerHandler.mute();
    }
    var currentVolume = this.remotePlayer.volumeLevel * FULL_VOLUME_HEIGHT;
    var p = document.getElementById('audio_bg_level');
    p.style.height = currentVolume + 'px';
    p.style.marginTop = -currentVolume + 'px';

    this.hideFullscreenButton();

    this.playerHandler.play();
};

เรายังคงต้องผูกเหตุการณ์ทั้งหมดจากคอลแบ็ก และจัดการเหตุการณ์ทั้งหมดที่เข้ามา หัวข้อนี้ค่อนข้างตรงไปตรงมา มาเริ่มกันเลย

/**
 * Set the PlayerHandler target to use the remote player
 */
CastPlayer.prototype.setupRemotePlayer = function () {
    var castSession = cast.framework.CastContext.getInstance().getCurrentSession();

    // Add event listeners for player changes which may occur outside sender app
    this.remotePlayerController.addEventListener(
        cast.framework.RemotePlayerEventType.IS_PAUSED_CHANGED,
        function() {
            if (this.remotePlayer.isPaused) {
                this.playerHandler.pause();
            } else {
                this.playerHandler.play();
            }
        }.bind(this)
    );

    this.remotePlayerController.addEventListener(
        cast.framework.RemotePlayerEventType.IS_MUTED_CHANGED,
        function() {
            if (this.remotePlayer.isMuted) {
                this.playerHandler.mute();
            } else {
                this.playerHandler.unMute();
            }
        }.bind(this)
    );

    this.remotePlayerController.addEventListener(
        cast.framework.RemotePlayerEventType.VOLUME_LEVEL_CHANGED,
        function() {
            var newVolume = this.remotePlayer.volumeLevel * FULL_VOLUME_HEIGHT;
            var p = document.getElementById('audio_bg_level');
            p.style.height = newVolume + 'px';
            p.style.marginTop = -newVolume + 'px';
        }.bind(this)
    );

    // This object will implement PlayerHandler callbacks with
    // remotePlayerController, and makes necessary UI updates specific
    // to remote playback
    var playerTarget = {};

    playerTarget.play = function () {
        if (this.remotePlayer.isPaused) {
            this.remotePlayerController.playOrPause();
        }

        var vi = document.getElementById('video_image');
        vi.style.display = 'block';
        var localPlayer = document.getElementById('video_element');
        localPlayer.style.display = 'none';
    }.bind(this);

    playerTarget.pause = function () {
        if (!this.remotePlayer.isPaused) {
            this.remotePlayerController.playOrPause();
        }
    }.bind(this);

    playerTarget.stop = function () {
         this.remotePlayerController.stop();
    }.bind(this);

    playerTarget.getCurrentMediaTime = function() {
        return this.remotePlayer.currentTime;
    }.bind(this);

    playerTarget.getMediaDuration = function() {
        return this.remotePlayer.duration;
    }.bind(this);

    playerTarget.updateDisplayMessage = function () {
        document.getElementById('playerstate').style.display = 'block';
        document.getElementById('playerstatebg').style.display = 'block';
        document.getElementById('video_image_overlay').style.display = 'block';
        document.getElementById('playerstate').innerHTML =
            this.mediaContents[ this.currentMediaIndex]['title'] + ' ' +
            this.playerState + ' on ' + castSession.getCastDevice().friendlyName;
    }.bind(this);

    playerTarget.setVolume = function (volumeSliderPosition) {
        // Add resistance to avoid loud volume
        var currentVolume = this.remotePlayer.volumeLevel;
        var p = document.getElementById('audio_bg_level');
        if (volumeSliderPosition < FULL_VOLUME_HEIGHT) {
            var vScale =  this.currentVolume * FULL_VOLUME_HEIGHT;
            if (volumeSliderPosition > vScale) {
                volumeSliderPosition = vScale + (pos - vScale) / 2;
            }
            p.style.height = volumeSliderPosition + 'px';
            p.style.marginTop = -volumeSliderPosition + 'px';
            currentVolume = volumeSliderPosition / FULL_VOLUME_HEIGHT;
        } else {
            currentVolume = 1;
        }
        this.remotePlayer.volumeLevel = currentVolume;
        this.remotePlayerController.setVolumeLevel();
    }.bind(this);

    playerTarget.mute = function () {
        if (!this.remotePlayer.isMuted) {
            this.remotePlayerController.muteOrUnmute();
        }
    }.bind(this);

    playerTarget.unMute = function () {
        if (this.remotePlayer.isMuted) {
            this.remotePlayerController.muteOrUnmute();
        }
    }.bind(this);

    playerTarget.isMuted = function() {
        return this.remotePlayer.isMuted;
    }.bind(this);

    playerTarget.seekTo = function (time) {
        this.remotePlayer.currentTime = time;
        this.remotePlayerController.seek();
    }.bind(this);

    this.playerHandler.setTarget(playerTarget);

    // Setup remote player volume right on setup
    // The remote player may have had a volume set from previous playback
    if (this.remotePlayer.isMuted) {
        this.playerHandler.mute();
    }
    var currentVolume = this.remotePlayer.volumeLevel * FULL_VOLUME_HEIGHT;
    var p = document.getElementById('audio_bg_level');
    p.style.height = currentVolume + 'px';
    p.style.marginTop = -currentVolume + 'px';

    this.hideFullscreenButton();

    this.playerHandler.play();
};

กำลังโหลดสื่อ

ใน Cast SDK RemotePlayer และ RemotePlayerController มีชุด API ที่ใช้งานง่ายสำหรับการจัดการการเล่นสื่อระยะไกลในตัวรับสัญญาณ สําหรับ CastSession ที่รองรับการเล่นสื่อ SDK จะสร้างอินสแตนซ์ของ RemotePlayer และ RemotePlayerController โดยอัตโนมัติ เข้าถึงได้โดยการสร้างอินสแตนซ์ของ cast.framework.RemotePlayer และ cast.framework.RemotePlayerController ตามลำดับ ดังที่แสดงใน Codelab ก่อนหน้านี้

ต่อไป เราต้องโหลดวิดีโอที่เลือกในปัจจุบันบนรีซีฟเวอร์โดยการสร้างออบเจ็กต์ MediaInfo ให้ SDK ประมวลผลและส่งไปในคำขอ เพิ่มโค้ดต่อไปนี้ลงใน setupRemotePlayer

/**
 * Set the PlayerHandler target to use the remote player
 */
CastPlayer.prototype.setupRemotePlayer = function () {
    //...

    playerTarget.load = function (mediaIndex) {
        console.log('Loading...' + this.mediaContents[mediaIndex]['title']);
        var mediaInfo = new chrome.cast.media.MediaInfo(
            this.mediaContents[mediaIndex]['sources'][0], 'video/mp4');

        mediaInfo.metadata = new chrome.cast.media.GenericMediaMetadata();
        mediaInfo.metadata.metadataType = chrome.cast.media.MetadataType.GENERIC;
        mediaInfo.metadata.title = this.mediaContents[mediaIndex]['title'];
        mediaInfo.metadata.images = [
            {'url': MEDIA_SOURCE_ROOT + this.mediaContents[mediaIndex]['thumb']}];

        var request = new chrome.cast.media.LoadRequest(mediaInfo);
        castSession.loadMedia(request).then(
            this.playerHandler.loaded.bind(this.playerHandler),
            function (errorCode) {
                this.playerState = PLAYER_STATE.ERROR;
                console.log('Remote media load error: ' +
                    CastPlayer.getErrorMessage(errorCode));
            }.bind(this));
    }.bind(this);

    //...
};

จากนั้นเพิ่มวิธีสลับระหว่างการเล่นในเครื่องกับการเล่นจากระยะไกล โดยทำดังนี้

/**
 * This is a method for switching between the local and remote
 * players. If the local player is selected, setupLocalPlayer()
 * is run. If there is a cast device connected we run
 * setupRemotePlayer().
 */
CastPlayer.prototype.switchPlayer = function() {
    this.stopProgressTimer();
    this.resetVolumeSlider();
    this.playerHandler.stop();
    this.playerState = PLAYER_STATE.IDLE;
    if (cast && cast.framework) {
        if (this.remotePlayer.isConnected) {
            this.setupRemotePlayer();
            return;
        }
    }
    this.setupLocalPlayer();
};

สุดท้าย ให้เพิ่มเมธอดเพื่อจัดการข้อความแสดงข้อผิดพลาดของ Cast

/**
 * Makes human-readable message from chrome.cast.Error
 * @param {chrome.cast.Error} error
 * @return {string} error message
 */
CastPlayer.getErrorMessage = function(error) {
  switch (error.code) {
    case chrome.cast.ErrorCode.API_NOT_INITIALIZED:
      return 'The API is not initialized.' +
        (error.description ? ' :' + error.description : '');
    case chrome.cast.ErrorCode.CANCEL:
      return 'The operation was canceled by the user' +
        (error.description ? ' :' + error.description : '');
    case chrome.cast.ErrorCode.CHANNEL_ERROR:
      return 'A channel to the receiver is not available.' +
        (error.description ? ' :' + error.description : '');
    case chrome.cast.ErrorCode.EXTENSION_MISSING:
      return 'The Cast extension is not available.' +
        (error.description ? ' :' + error.description : '');
    case chrome.cast.ErrorCode.INVALID_PARAMETER:
      return 'The parameters to the operation were not valid.' +
        (error.description ? ' :' + error.description : '');
    case chrome.cast.ErrorCode.RECEIVER_UNAVAILABLE:
      return 'No receiver was compatible with the session request.' +
        (error.description ? ' :' + error.description : '');
    case chrome.cast.ErrorCode.SESSION_ERROR:
      return 'A session could not be created, or a session was invalid.' +
        (error.description ? ' :' + error.description : '');
    case chrome.cast.ErrorCode.TIMEOUT:
      return 'The operation timed out.' +
        (error.description ? ' :' + error.description : '');
  }
};

จากนั้นเปิดแอป เชื่อมต่อกับอุปกรณ์แคสต์ แล้วเริ่มเล่นวิดีโอ คุณควรเห็นวิดีโอเล่นอยู่ในเครื่องรับ

7. เพิ่มการรองรับ Cast Connect

คลัง Cast Connect ช่วยให้แอปพลิเคชันผู้ส่งที่มีอยู่สามารถสื่อสารกับแอปพลิเคชัน Android TV ผ่านโปรโตคอล Cast Cast Connect สร้างขึ้นจากโครงสร้างพื้นฐานของ Cast โดยแอป Android TV จะทำหน้าที่เป็นตัวรับ

การอ้างอิง

  • เบราว์เซอร์ Chrome เวอร์ชัน M87 ขึ้นไป

ตั้งค่าอุปกรณ์รับสัญญาณ Android ให้ใช้งานร่วมกันได้

หากต้องการเปิดแอปพลิเคชัน Android TV หรือที่เรียกว่าตัวรับ Android เราต้องตั้งค่า Flag androidReceiverCompatible เป็น true ในออบเจ็กต์ CastOptions

เพิ่มโค้ดต่อไปนี้ลงใน CastVideos.js ในฟังก์ชัน initializeCastPlayer

var options = {};
...
options.androidReceiverCompatible = true;

cast.framework.CastContext.getInstance().setOptions(options);

ตั้งค่าข้อมูลเข้าสู่ระบบสำหรับการเปิดใช้งาน

ทางฝั่งผู้ส่ง คุณสามารถระบุ CredentialsData เพื่อแสดงถึงผู้ที่จะเข้าร่วมเซสชันได้ credentials คือสตริงที่ผู้ใช้กำหนดได้ ตราบใดที่แอป ATV เข้าใจสตริงดังกล่าว ระบบจะส่งCredentialsDataไปยังแอป Android TV ของคุณในช่วงเวลาเปิดหรือเข้าร่วมเท่านั้น หากคุณตั้งค่าอีกครั้งขณะที่เชื่อมต่ออยู่ ระบบจะไม่ส่งการตั้งค่าไปยังแอป Android TV

หากต้องการตั้งค่าข้อมูลเข้าสู่ระบบของการเปิดใช้งาน คุณต้องกำหนด CredentialsData ทุกครั้งหลังจากตั้งค่าตัวเลือกการเปิดใช้งาน

เพิ่มโค้ดต่อไปนี้ลงในคลาส CastVideos.js ในส่วนฟังก์ชัน initializeCastPlayer

cast.framework.CastContext.getInstance().setOptions(options);
...
let credentialsData = new chrome.cast.CredentialsData("{\"userId\": \"abc\"}");
cast.framework.CastContext.getInstance().setLaunchCredentialsData(credentialsData);
...

ตั้งค่าข้อมูลเข้าสู่ระบบในคําขอโหลด

ในกรณีที่แอป Web Receiver และแอป Android TV จัดการ credentials แตกต่างกัน คุณอาจต้องกำหนดข้อมูลเข้าสู่ระบบแยกกันสำหรับแต่ละแอป หากต้องการแก้ปัญหานี้ ให้เพิ่มโค้ดต่อไปนี้ใน CastVideos.js ในส่วน playerTarget.load ในฟังก์ชัน setupRemotePlayer

...
var request = new chrome.cast.media.LoadRequest(mediaInfo);
request.credentials = 'user-credentials';
request.atvCredentials = 'atv-user-credentials';
...

ตอนนี้ SDK จะจัดการข้อมูลเข้าสู่ระบบที่จะใช้สำหรับเซสชันปัจจุบันโดยอัตโนมัติ ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับแอปผู้รับที่ผู้ส่งกำลังแคสต์อยู่

กำลังทดสอบ Cast Connect

ขั้นตอนการติดตั้ง APK ของ Android TV ใน Chromecast พร้อม Google TV มีดังนี้

  1. ค้นหาที่อยู่ IP ของอุปกรณ์ Android TV โดยปกติแล้ว ตัวเลือกนี้จะอยู่ในส่วนการตั้งค่า > เครือข่ายและอินเทอร์เน็ต > (ชื่อเครือข่ายที่อุปกรณ์เชื่อมต่ออยู่) ทางด้านขวาจะแสดงรายละเอียดและ IP ของอุปกรณ์ในเครือข่าย
  2. ใช้ที่อยู่ IP ของอุปกรณ์เพื่อเชื่อมต่อกับอุปกรณ์ผ่าน ADB โดยใช้เทอร์มินัล โดยทำดังนี้
$ adb connect <device_ip_address>:5555
  1. จากหน้าต่างเทอร์มินัล ให้ไปที่โฟลเดอร์ระดับบนสุดของตัวอย่างโค้ดแล็บที่คุณดาวน์โหลดไว้เมื่อเริ่มโค้ดแล็บนี้ เช่น
$ cd Desktop/chrome_codelab_src
  1. ติดตั้งไฟล์ .apk ในโฟลเดอร์นี้ลงใน Android TV โดยเรียกใช้คำสั่งต่อไปนี้
$ adb -s <device_ip_address>:5555 install android-tv-app.apk
  1. ตอนนี้คุณควรเห็นแอปชื่อ Cast Videos ในเมนูแอปของคุณบนอุปกรณ์ Android TV
  2. เรียกใช้รหัสผู้ส่งเว็บที่อัปเดตแล้ว และสร้างเซสชันแคสต์กับอุปกรณ์ Android TV โดยใช้ไอคอนแคสต์หรือเลือก Cast.. จากเมนูแบบเลื่อนลงในเบราว์เซอร์ Chrome ตอนนี้แอป Android TV ควรจะเปิดขึ้นบนเครื่องรับ Android ของคุณและให้คุณควบคุมการเล่นโดยใช้รีโมต Android TV ได้

8. ขอแสดงความยินดี

ตอนนี้คุณทราบวิธีเปิดใช้การแคสต์ในแอปวิดีโอโดยใช้วิดเจ็ต Cast SDK ในเว็บแอป Chrome แล้ว

ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่คู่มือนักพัฒนาซอฟต์แวร์ของ Web Sender