GCKGameManagerChannel 클래스

GCKGameManagerChannel 클래스 참조

개요

게임 컨트롤 작업을 위한 GCKCastChannel 서브클래스입니다.

위임 프로토콜은 GCKGameManagerChannelDelegate를 참고하세요.

Deprecated:
게임 관리자 API는 더 이상 지원되지 않으며 향후 출시되는 버전에서 삭제될 예정입니다.

GCKCastChannel를 상속합니다.

인스턴스 메서드 요약

(instancetype) - initWithSessionID:
 지정된 이니셜라이저입니다. 더보기
 
(instancetype) - init
 기본 이니셜라이저를 사용할 수 없습니다. 더보기
 
(NSInteger) - sendPlayerAvailableRequest:
 수신자에게 이 발신자에 마지막으로 사용된 플레이어를 GCKPlayerStateAvailable 상태로 전환하도록 요청을 전송합니다. 더보기
 
(NSInteger) - sendPlayerAvailableRequest:playerID:
 플레이어를 GCKPlayerStateAvailable 상태로 전환하도록 수신기에 요청을 보냅니다. 더보기
 
(NSInteger) - sendPlayerReadyRequest:
 수신자에게 이 발신자에 마지막으로 사용된 플레이어를 GCKPlayerStateReady 상태로 전환하도록 요청을 전송합니다. 더보기
 
(NSInteger) - sendPlayerReadyRequest:playerID:
 플레이어를 GCKPlayerStateReady 상태로 전환하도록 수신기에 요청을 보냅니다. 더보기
 
(NSInteger) - sendPlayerPlayingRequest:
 수신자에게 이 발신자에 마지막으로 사용된 플레이어를 GCKPlayerStatePlaying 상태로 전환하도록 요청을 전송합니다. 더보기
 
(NSInteger) - sendPlayerPlayingRequest:playerID:
 플레이어를 GCKPlayerStatePlaying 상태로 전환하도록 수신기에 요청을 보냅니다. 더보기
 
(NSInteger) - sendPlayerIdleRequest:
 수신자에게 이 발신자에 마지막으로 사용된 플레이어를 GCKPlayerStateIdle 상태로 전환하도록 요청을 전송합니다. 더보기
 
(NSInteger) - sendPlayerIdleRequest:playerID:
 플레이어를 GCKPlayerStateIdle 상태로 전환하도록 수신기에 요청을 보냅니다. 더보기
 
(NSInteger) - sendPlayerQuitRequest:
 수신자에게 이 발신자에 마지막으로 사용된 플레이어를 GCKPlayerStateQuit 상태로 전환하도록 요청을 전송합니다. 더보기
 
(NSInteger) - sendPlayerQuitRequest:playerID:
 플레이어를 GCKPlayerStateQuit 상태로 전환하도록 수신기에 요청을 보냅니다. 더보기
 
(NSInteger) - sendGameRequest:
 수신자에게 게임별 메시지를 전송합니다. 더보기
 
(NSInteger) - sendGameRequest:playerID:
 수신자에게 게임별 메시지를 전송합니다. 더보기
 
(void) - sendGameMessage:
 수신자에게 게임별 메시지를 전송합니다. 더보기
 
(void) - sendGameMessage:playerID:
 수신자에게 게임별 메시지를 전송합니다. 더보기
 
(instancetype) - initWithNamespace:
 지정된 이니셜라이저입니다. 더보기
 
(void) - didReceiveTextMessage:
 이 채널에서 문자 메시지를 수신했을 때 호출됩니다. 더보기
 
(BOOL) - sendTextMessage:
 이 채널에서 문자 메시지를 전송합니다. 더보기
 
(BOOL) - sendTextMessage:error:
 이 채널에서 문자 메시지를 전송합니다. 더보기
 
(NSInteger) - generateRequestID
 새 메시지의 요청 ID를 생성합니다. 더보기
 
(NSNumber *__nullable) - generateRequestNumber
 generateRequestID의 결과를 NSNumber로 래핑하는 편의 메서드입니다. 더보기
 
(void) - didConnect
 이 채널이 연결되었을 때 호출됩니다. 이제 이 채널을 통해 Cast 기기와 메시지를 교환할 수 있음을 나타냅니다. 더보기
 
(void) - didDisconnect
 이 채널이 연결 해제되었을 때 호출됩니다. 이 채널을 통해 더 이상 Cast 기기와 메시지를 교환할 수 없음을 나타냅니다. 더보기
 

숙박 시설 요약

id< GCKGameManagerChannelDelegatedelegate
 GCKGameManagerChannel에서 알림을 수신하는 대리자입니다. 더보기
 
GCKGameManagerStatecurrentState
 게임 관리자의 현재 상태입니다. 더보기
 
NSString * lastUsedPlayerID
 이 세션에서 사용된 마지막으로 제어 가능한 플레이어 ID입니다. 더보기
 
BOOL isInitialConnectionEstablished
 이 채널이 수신자의 게임 관리자와 연결되어 있으며 상호작용할 준비가 되었는지 여부입니다. 더보기
 
NSString * protocolNamespace
 채널의 네임스페이스입니다. 더보기
 
BOOL isConnected
 이 채널이 현재 연결되어 있는지 여부를 나타내는 플래그입니다. 더보기
 
GCKDeviceManagerdeviceManager
 이 채널이 등록된 기기 관리자입니다(있는 경우). 더보기
 

메소드 세부정보

- (instancetype) initWithSessionID: (NSString *)  castSessionID

지정된 이니셜라이저입니다.

수신자의 게임 관리자에 자동으로 연결됩니다.

Parameters
castSessionIDThe Session ID corresponding to the currently connected Game Manager.
- (instancetype) init

기본 이니셜라이저를 사용할 수 없습니다.

GCKCastChannel를 구현합니다.

- (NSInteger) sendPlayerAvailableRequest: (id __nullable)  extraData

수신자에게 이 발신자에 마지막으로 사용된 플레이어를 GCKPlayerStateAvailable 상태로 전환하도록 요청을 전송합니다.

이것이 해당 플레이어에게 유효한 전환이 아니면 GCKGameManagerChannelDelegate에서 오류가 트리거됩니다. 마지막으로 사용한 플레이어가 없는 경우 수신기가 이 요청에 응답할 때 새 플레이어가 등록되고 해당 플레이어 ID가 마지막으로 사용한 플레이어 ID로 설정됩니다. 이 메서드는 gameManagerChannelDidConnect: (GCKGameManagerChannelDelegate-p) 대리자 콜백에 메시지가 전송된 후에만 호출해야 합니다. GCKGameManagerChannel이 아직 수신자의 게임 관리자에 연결되지 않은 경우 gameManagerChannel:requestDidFailWithID:error: (GCKGameManagerChannelDelegate-p) 위임 콜백에 메시지를 보냅니다.

참고 항목
lastUsedPlayerID
Parameters
extraDataCustom application-specific data to pass along with the request. Must either be an object that can be serialized to JSON using NSJSONSerialization, or nil.
반환 값
요청 ID 또는 요청을 전송할 수 없는 경우 kGCKInvalidRequestID입니다.
- (NSInteger) sendPlayerAvailableRequest: (id __nullable)  extraData
playerID: (NSString *)  playerID 

플레이어를 GCKPlayerStateAvailable 상태로 전환하도록 수신기에 요청을 보냅니다.

이것이 해당 플레이어에게 유효한 전환이 아니면 GCKGameManagerChannelDelegate에서 오류가 트리거됩니다. 플레이어 ID가 nil인 경우 수신자가 이 요청에 응답할 때 새 플레이어가 등록되고 해당 플레이어 ID가 마지막으로 사용된 플레이어 ID로 설정됩니다. 이 메서드는 gameManagerChannelDidConnect: (GCKGameManagerChannelDelegate-p) 대리자 콜백에 메시지가 전송된 후에만 호출해야 합니다. GCKGameManagerChannel이 아직 수신자의 게임 관리자에 연결되지 않은 경우 gameManagerChannel:requestDidFailWithID:error: (GCKGameManagerChannelDelegate-p) 위임 콜백에 메시지를 보냅니다.

Parameters
extraDataCustom application-specific data to pass along with the request. Must either be an object that can be serialized to JSON using NSJSONSerialization, or nil.
playerIDThe player ID of the player whose state is to be changed.
반환 값
요청 ID 또는 요청을 전송할 수 없는 경우 kGCKInvalidRequestID입니다.
- (NSInteger) sendPlayerReadyRequest: (id __nullable)  extraData

수신자에게 이 발신자에 마지막으로 사용된 플레이어를 GCKPlayerStateReady 상태로 전환하도록 요청을 전송합니다.

이 전환이 해당 플레이어에게 유효하지 않거나 마지막으로 사용한 플레이어 ID가 없는 경우 GCKGameManagerChannelDelegate에서 오류가 트리거됩니다. 이 메서드는 gameManagerChannelDidConnect: (GCKGameManagerChannelDelegate-p) 대리자 콜백에 메시지가 전송된 후에만 호출해야 합니다. GCKGameManagerChannel이 아직 수신자의 게임 관리자에 연결되지 않은 경우 gameManagerChannel:requestDidFailWithID:error: (GCKGameManagerChannelDelegate-p) 위임 콜백에 메시지를 보냅니다.

참고 항목
lastUsedPlayerID
Parameters
extraDataCustom application-specific data to pass along with the request. Must either be an object that can be serialized to JSON using NSJSONSerialization, or nil.
반환 값
요청 ID 또는 요청을 전송할 수 없는 경우 kGCKInvalidRequestID입니다.
- (NSInteger) sendPlayerReadyRequest: (id __nullable)  extraData
playerID: (NSString *)  playerID 

플레이어를 GCKPlayerStateReady 상태로 전환하도록 수신기에 요청을 보냅니다.

이 전환이 해당 플레이어에게 유효하지 않거나 마지막으로 사용한 플레이어 ID가 없는 경우 GCKGameManagerChannelDelegate에서 오류가 트리거됩니다. 이 메서드는 gameManagerChannelDidConnect: (GCKGameManagerChannelDelegate-p) 대리자 콜백에 메시지가 전송된 후에만 호출해야 합니다. GCKGameManagerChannel이 아직 수신자의 게임 관리자에 연결되지 않은 경우 gameManagerChannel:requestDidFailWithID:error: (GCKGameManagerChannelDelegate-p) 위임 콜백에 메시지를 보냅니다.

Parameters
extraDataCustom application-specific data to pass along with the request. Must either be an object that can be serialized to JSON using NSJSONSerialization, or nil.
playerIDThe player ID of the player to change the state.
반환 값
요청 ID 또는 요청을 전송할 수 없는 경우 kGCKInvalidRequestID입니다.
- (NSInteger) sendPlayerPlayingRequest: (id __nullable)  extraData

수신자에게 이 발신자에 마지막으로 사용된 플레이어를 GCKPlayerStatePlaying 상태로 전환하도록 요청을 전송합니다.

이 전환이 해당 플레이어에게 유효하지 않거나 마지막으로 사용한 플레이어 ID가 없는 경우 GCKGameManagerChannelDelegate에서 오류가 트리거됩니다. 이 메서드는 gameManagerChannelDidConnect: (GCKGameManagerChannelDelegate-p) 대리자 콜백에 메시지가 전송된 후에만 호출해야 합니다. GCKGameManagerChannel이 아직 수신자의 게임 관리자에 연결되지 않은 경우 gameManagerChannel:requestDidFailWithID:error: (GCKGameManagerChannelDelegate-p) 위임 콜백에 메시지를 보냅니다.

참고 항목
lastUsedPlayerID
Parameters
extraDataCustom application-specific data to pass along with the request. Must either be an object that can be serialized to JSON using NSJSONSerialization, or nil.
반환 값
요청 ID 또는 요청을 전송할 수 없는 경우 kGCKInvalidRequestID입니다.
- (NSInteger) sendPlayerPlayingRequest: (id __nullable)  extraData
playerID: (NSString *)  playerID 

플레이어를 GCKPlayerStatePlaying 상태로 전환하도록 수신기에 요청을 보냅니다.

이 전환이 해당 플레이어에게 유효하지 않거나 마지막으로 사용한 플레이어 ID가 없는 경우 GCKGameManagerChannelDelegate에서 오류가 트리거됩니다. 이 메서드는 gameManagerChannelDidConnect: (GCKGameManagerChannelDelegate-p) 대리자 콜백에 메시지가 전송된 후에만 호출해야 합니다. GCKGameManagerChannel이 아직 수신자의 게임 관리자에 연결되지 않은 경우 gameManagerChannel:requestDidFailWithID:error: (GCKGameManagerChannelDelegate-p) 위임 콜백에 메시지를 보냅니다.

Parameters
extraDataCustom application-specific data to pass along with the request. Must either be an object that can be serialized to JSON using NSJSONSerialization, or nil.
playerIDThe player ID of the player to change the state.
반환 값
요청 ID 또는 요청을 전송할 수 없는 경우 kGCKInvalidRequestID입니다.
- (NSInteger) sendPlayerIdleRequest: (id __nullable)  extraData

수신자에게 이 발신자에 마지막으로 사용된 플레이어를 GCKPlayerStateIdle 상태로 전환하도록 요청을 전송합니다.

이 전환이 해당 플레이어에게 유효하지 않거나 마지막으로 사용한 플레이어 ID가 없는 경우 GCKGameManagerChannelDelegate에서 오류가 트리거됩니다. 이 메서드는 gameManagerChannelDidConnect: (GCKGameManagerChannelDelegate-p) 대리자 콜백이 메시지로 전송된 후에만 호출해야 합니다. GCKGameManagerChannel가 아직 수신기의 게임 관리자에 연결되지 않은 경우 GCKGameManagerChannel::gameManagerChannel:requestDidFailWithID:error: 대리자 콜백을 메시지로 보냅니다.

참고 항목
lastUsedPlayerID
Parameters
extraDataCustom application-specific data to pass along with the request. Must either be an object that can be serialized to JSON using NSJSONSerialization, or nil.
반환 값
요청 ID 또는 요청을 전송할 수 없는 경우 kGCKInvalidRequestID입니다.
- (NSInteger) sendPlayerIdleRequest: (id __nullable)  extraData
playerID: (NSString *)  playerID 

플레이어를 GCKPlayerStateIdle 상태로 전환하도록 수신기에 요청을 보냅니다.

이 전환이 해당 플레이어에게 유효하지 않거나 마지막으로 사용한 플레이어 ID가 없는 경우 GCKGameManagerChannelDelegate에서 오류가 트리거됩니다. 이 메서드는 gameManagerChannelDidConnect: (GCKGameManagerChannelDelegate-p) 대리자 콜백에 메시지가 전송된 후에만 호출해야 합니다. GCKGameManagerChannel이 아직 수신자의 게임 관리자에 연결되지 않은 경우 gameManagerChannel:requestDidFailWithID:error: (GCKGameManagerChannelDelegate-p) 위임 콜백에 메시지를 보냅니다.

Parameters
extraDataCustom application-specific data to pass along with the request. Must either be an object that can be serialized to JSON using NSJSONSerialization, or nil.
playerIDThe player ID of the player to change the state.
반환 값
요청 ID 또는 요청을 전송할 수 없는 경우 kGCKInvalidRequestID입니다.
- (NSInteger) sendPlayerQuitRequest: (id __nullable)  extraData

수신자에게 이 발신자에 마지막으로 사용된 플레이어를 GCKPlayerStateQuit 상태로 전환하도록 요청을 전송합니다.

이 전환이 해당 플레이어에게 유효하지 않거나 마지막으로 사용한 플레이어 ID가 없는 경우 GCKGameManagerChannelDelegate에서 오류가 트리거됩니다. 이 메서드는 gameManagerChannelDidConnect: (GCKGameManagerChannelDelegate-p) 대리자 콜백에 메시지가 전송된 후에만 호출해야 합니다. GCKGameManagerChannel이 아직 수신자의 게임 관리자에 연결되지 않은 경우 gameManagerChannel:requestDidFailWithID:error: (GCKGameManagerChannelDelegate-p) 위임 콜백에 메시지를 보냅니다.

참고 항목
lastUsedPlayerID
Parameters
extraDataCustom application-specific data to pass along with the request. Must either be an object that can be serialized to JSON using NSJSONSerialization, or nil.
반환 값
요청 ID 또는 요청을 전송할 수 없는 경우 kGCKInvalidRequestID입니다.
- (NSInteger) sendPlayerQuitRequest: (id __nullable)  extraData
playerID: (NSString *)  playerID 

플레이어를 GCKPlayerStateQuit 상태로 전환하도록 수신기에 요청을 보냅니다.

이 전환이 해당 플레이어에게 유효하지 않거나 마지막으로 사용한 플레이어 ID가 없는 경우 GCKGameManagerChannelDelegate에서 오류가 트리거됩니다. 이 메서드는 gameManagerChannelDidConnect: (GCKGameManagerChannelDelegate-p) 대리자 콜백에 메시지가 전송된 후에만 호출해야 합니다. GCKGameManagerChannel이 아직 수신자의 게임 관리자에 연결되지 않은 경우 gameManagerChannel:requestDidFailWithID:error: (GCKGameManagerChannelDelegate-p) 위임 콜백을 메시지로 보냅니다.

Parameters
extraDataCustom application-specific data to pass along with the request. Must either be an object that can be serialized to JSON using NSJSONSerialization, or nil.
playerIDThe player ID of the player to change the state.
반환 값
요청 ID 또는 요청을 전송할 수 없는 경우 kGCKInvalidRequestID입니다.
- (NSInteger) sendGameRequest: (id __nullable)  extraData

수신자에게 게임별 메시지를 전송합니다.

메시지 콘텐츠는 전적으로 애플리케이션에 달려 있습니다. 메일은 lastUsedPlayerID에서 발송됩니다. 수신자는 GCKGameManagerChannelDelegate를 통해 이 발신자에게 응답을 다시 보냅니다. 이 메서드는 gameManagerChannelDidConnect: (GCKGameManagerChannelDelegate-p) 대리자 콜백에 메시지가 전송된 후에만 호출해야 합니다. GCKGameManagerChannel이 아직 수신자 GameManager에 연결되지 않은 경우 gameManagerChannel:requestDidFailWithID:error: (GCKGameManagerChannelDelegate-p) 위임자 콜백에 메시지를 보냅니다.

Parameters
extraDataCustom application-specific data to pass along with the request. Must either be an object that can be serialized to JSON using NSJSONSerialization, or nil.
반환 값
요청 ID 또는 요청을 전송할 수 없는 경우 kGCKInvalidRequestID입니다.
- (NSInteger) sendGameRequest: (id __nullable)  extraData
playerID: (NSString *)  playerID 

수신자에게 게임별 메시지를 전송합니다.

메시지 콘텐츠는 전적으로 애플리케이션에 달려 있습니다. 메일은 playerID에서 발송됩니다. playerIDnil이면 lastUsedPlayerID가 사용됩니다. 수신자는 GCKGameManagerChannelDelegate를 통해 이 발신자에게 응답을 다시 보냅니다. 이 메서드는 gameManagerChannelDidConnect: (GCKGameManagerChannelDelegate-p) 대리자 콜백에 메시지가 전송된 후에만 호출해야 합니다. GCKGameManagerChannel이 아직 수신자의 게임 관리자에 연결되지 않은 경우 gameManagerChannel:requestDidFailWithID:error: (GCKGameManagerChannelDelegate-p) 위임 콜백에 메시지를 보냅니다.

Parameters
extraDataCustom application-specific data to pass along with the request. Must either be an object that can be serialized to JSON using NSJSONSerialization, or nil.
playerIDThe id of the controllable player sending this message.
반환 값
요청 ID 또는 요청을 전송할 수 없는 경우 kGCKInvalidRequestID입니다.
- (void) sendGameMessage: (id __nullable)  extraData

수신자에게 게임별 메시지를 전송합니다.

메시지 콘텐츠는 전적으로 애플리케이션에 달려 있습니다. 메일은 lastUsedPlayerID에서 발송됩니다. 이 방법은 메시지가 전송되었는지 보장되지 않으며 수신자가 이 발신자에게 응답을 다시 보내지 않는 fire-and-forget 방법입니다. 이 메서드는 gameManagerChannelDidConnect: (GCKGameManagerChannelDelegate-p) 대리자 콜백에 메시지가 전송된 후에만 호출해야 합니다. GCKGameManagerChannel이 아직 수신자의 게임 관리자에 연결되지 않은 경우 gameManagerChannel:requestDidFailWithID:error: (GCKGameManagerChannelDelegate-p) 위임 콜백에 메시지를 보냅니다.

Parameters
extraDataCustom application-specific data to pass along with the request. Must either be an object that can be serialized to JSON using NSJSONSerialization, or nil.
- (void) sendGameMessage: (id __nullable)  extraData
playerID: (NSString *)  playerID 

수신자에게 게임별 메시지를 전송합니다.

메시지 내용은 전적으로 애플리케이션에 달려 있습니다. 메시지는 지정된 로컬 플레이어 ID에서 시작됩니다. 이 방법은 메시지가 전송된다는 보장이 없으며 수신자가 이 발신자에게 응답을 다시 보내지 않는 fire and forget 메서드입니다. 이 메서드는 gameManagerChannelDidConnect: (GCKGameManagerChannelDelegate-p) 대리자 콜백에 메시지가 전송된 후에만 호출해야 합니다. GCKGameManagerChannel이 아직 수신자의 게임 관리자에 연결되지 않은 경우 gameManagerChannel:requestDidFailWithID:error: (GCKGameManagerChannelDelegate-p) 위임 콜백에 메시지를 보냅니다.

Parameters
extraDataCustom application-specific data to pass along with the request. Must either be an object that can be serialized to JSON using NSJSONSerialization, or nil.
playerIDThe ID of the controllable player sending this message.
- (instancetype) initWithNamespace: (NSString *)  protocolNamespace

지정된 이니셜라이저입니다.

지정된 네임스페이스로 새 GCKCastChannel를 생성합니다.

Parameters
protocolNamespaceThe namespace.

GCKGenericChannel에 구현되었습니다.

- (void) didReceiveTextMessage: (NSString *)  message

이 채널에서 문자 메시지를 수신했을 때 호출됩니다.

기본 구현은 no-op입니다.

Parameters
messageThe message.
- (BOOL) sendTextMessage: (NSString *)  message

이 채널에서 문자 메시지를 전송합니다.

Parameters
messageThe message.
반환 값
성공 시
YES, 메시지를 보낼 수 없는 경우 (채널이 연결되지 않았거나 현재 전송 버퍼가 너무 가득 차서) NO를 반환합니다.
Deprecated:
자세한 오류 정보를 제공하는 sendTextMessage:error:를 사용하세요.
- (BOOL) sendTextMessage: (NSString *)  message
error: (GCKError *__nullable *__nullable)  error 

이 채널에서 문자 메시지를 전송합니다.

Parameters
messageThe message.
errorA pointer at which to store the error result. May be nil.
반환 값
성공 시
YES, 메시지를 보낼 수 없는 경우 NO
- (NSInteger) generateRequestID

새 메시지의 요청 ID를 생성합니다.

반환 값
생성된 ID 또는 채널이 현재 연결되어 있지 않은 경우 kGCKInvalidRequestID
- (NSNumber * __nullable) generateRequestNumber

generateRequestID의 결과를 NSNumber로 래핑하는 편의 메서드입니다.

반환 값
생성된 ID 또는 채널이 현재 연결되어 있지 않은 경우 nil
- (void) didConnect

이 채널이 연결되었을 때 호출됩니다. 이제 이 채널을 통해 Cast 기기와 메시지를 교환할 수 있음을 나타냅니다.

기본 구현은 no-op입니다.

- (void) didDisconnect

이 채널이 연결 해제되었을 때 호출됩니다. 이 채널을 통해 더 이상 Cast 기기와 메시지를 교환할 수 없음을 나타냅니다.

기본 구현은 no-op입니다.

숙박 시설 세부정보

- (id<GCKGameManagerChannelDelegate>) delegate
readwritenonatomicweak

GCKGameManagerChannel에서 알림을 수신하는 대리자입니다.

- (GCKGameManagerState*) currentState
readnonatomicstrong

게임 관리자의 현재 상태입니다.

- (NSString*) lastUsedPlayerID
readnonatomiccopy

이 세션에서 사용된 마지막으로 제어 가능한 플레이어 ID입니다.

수신기에 제어 가능한 플레이어가 설정되어 있지 않은 경우 nil일 수 있습니다.

참고 항목
- sendPlayerAvailableRequest:
- (BOOL) isInitialConnectionEstablished
readnonatomicassign

이 채널이 수신자의 게임 관리자와 연결되어 있으며 상호작용할 준비가 되었는지 여부입니다.

이 메서드는 이 채널이 생성된 시점부터 NO를 반환합니다.

반환 값
이 채널이 수신자의 게임 관리자에 연결되어 상호작용할 준비가 된 경우
YES, 그렇지 않은 경우 NO
- (NSString*) protocolNamespace
readnonatomiccopyinherited

채널의 네임스페이스입니다.

- (BOOL) isConnected
readnonatomicassigninherited

이 채널이 현재 연결되어 있는지 여부를 나타내는 플래그입니다.

- (GCKDeviceManager*) deviceManager
readnonatomicweakinherited

이 채널이 등록된 기기 관리자입니다(있는 경우).

Deprecated:
이 채널이 지원 중단된 GCKDeviceManager 클래스에 등록되지 않은 경우 nil이 됩니다.