1. Genel bakış
Google Asistan geliştirici platformu; akıllı hoparlörler, telefonlar, arabalar, TV'ler, kulaklıklar gibi 1 milyardan fazla cihazda sanal kişisel asistan olan Google Asistan'ın işlevlerini genişletebileceğiniz yazılımlar oluşturmanıza olanak tanır. Kullanıcılar, market alışverişi veya yolculuk rezervasyonu gibi işlemler için Asistan'la etkileşimde bulunur. Geliştirici olarak, kullanıcılar ile kendi üçüncü taraf karşılama hizmetiniz arasında keyifli ve etkili konuşma deneyimleri oluşturmak ve bunları yönetmek için Asistan geliştirici platformunu kullanabilirsiniz.
Bu codelab'de, Google Asistan ile geliştirme için başlangıç düzeyindeki kavramlar ele alınmaktadır. Tamamlamak için platformla ilgili herhangi bir deneyime ihtiyacınız yoktur. Bu codelab'de, Google Asistan için basit bir Aksiyon oyunu oluşturacaksınız. Action Builder'ın 2. seviye codelab'inde, kullanıcının kazancını girişlerine göre özelleştirmek için bu Action'ı daha ayrıntılı şekilde oluşturuyorsunuz.
Derlemeniz istenen nedir?
Bu codelab'de aşağıdaki işlevlerle basit bir İşlem oluşturacaksınız:
- Kullanıcılara bir karşılama mesajıyla yanıt verir
- Kullanıcılara bir soru sorar. Kullanıcı cevap verdiğinde İşleminiz kullanıcının seçimine uygun şekilde yanıt veriyor
- Kullanıcıların giriş yapmak için tıklayabileceği öneri çipleri sağlar
- Kullanıcıya karşılama mesajını, geri gelen kullanıcı olup olmadıklarına göre değiştirir
Bu codelab'i tamamladığınızda tamamlanan İşleminiz aşağıdaki sohbet akışını içerecek:
Neler öğreneceksiniz?
- Actions konsolunda proje oluşturma
- İşleminizi çağırdıktan sonra kullanıcıya istem gönderme
- Kullanıcının girişi nasıl işlenir ve nasıl yanıt döndürülür?
- Actions simülatöründe işleminizi test etme
- Cloud Functions düzenleyicisini kullanarak karşılamayı uygulama
Gerekenler
Aşağıdaki araçlar kendi ortamınızda olmalıdır:
- Google Chrome gibi bir web tarayıcısı
2. Kur
Aşağıdaki bölümlerde, geliştirme ortamınızın nasıl oluşturulacağı ve Actions projenizi nasıl oluşturacağınız açıklanmaktadır.
Google izin ayarlarınızı kontrol etme
Bu codelab'de oluşturduğunuz İşlemi test etmek için simülatörün İşleminize erişebilmesi amacıyla gerekli izinleri etkinleştirmeniz gerekir. İzinleri etkinleştirmek için şu adımları uygulayın:
- Etkinlik kontrolleri sayfasına gidin.
- Henüz oturum açmadıysanız Google Hesabınızla oturum açın.
- Aşağıdaki izinleri etkinleştirin:
- Web ve Uygulama Etkinliği
- Web ve Uygulama Etkinliği bölümünde, Chrome hizmetlerini ve Google hizmetlerini kullanan site, uygulama ve cihazlardaki etkinlikleri ekle onay kutusunu seçin.
Actions projesi oluşturma
Actions projeniz, İşleminiz için bir kapsayıcıdır. Bu codelab'e yönelik Actions projenizi oluşturmak için şu adımları uygulayın:
- İşlemler konsolunu açın.
- Yeni proje'yi tıklayın.
- Proje adı (ör.
actions-codelab
) yazın. (Ad, dahili referansınız içindir. Daha sonra, projeniz için harici bir ad belirleyebilirsiniz.)
- Proje oluştur'u tıklayın.
- Ne tür bir işlem oluşturmak istiyorsunuz? ekranında, Özel kartını seçin.
- İleri'yi tıklayın.
- Boş proje kartını seçin.
- Derlemeye başla'yı tıklayın.
Faturalandırma hesabı ilişkilendirin
İsteklerinizi Cloud Functions'ı kullanarak bu codelab'de daha sonra dağıtmak için Google Cloud'daki projenizle faturalandırma hesabı ilişkilendirmeniz gerekir.
Projenizle henüz bir faturalandırma hesabı ilişkilendirmediyseniz aşağıdaki adımları uygulayın:
- Google Cloud Platform faturalandırma sayfasına gidin.
- Faturalandırma hesabı ekle veya Hesap oluştur'u tıklayın.
- Ödeme bilgilerinizi girin.
- Ücretsiz denememi başlat veya Gönder ve faturalandırmayı etkinleştir'i tıklayın.
- Google Cloud Platform faturalandırma sayfasına gidin.
- Projelerim sekmesini tıklayın.
- Codelab'in İşlemler projesinin yanındaki İşlemler bölümünde yer alan üç noktayı tıklayın.
- Faturalandırmayı değiştir'i tıklayın.
- Açılır menüde, yapılandırdığınız faturalandırma hesabını seçin. Hesap belirle'yi tıklayın.
Ücret alınmasını önlemek için bu codelab'in sonundaki Projenizi temizleme bölümündeki adımları uygulayın.
3. Görüşme başlatın
Kullanıcılar, işleminizle çağrı üzerinden görüşme başlatır. Örneğin, FilmTime adlı bir İşleminiz varsa kullanıcılar, Okunan Film, TalkTime ile konuş gibi bir ifade kullanarak Action'ınızı çağırabilir. Burada MovieTime görünen addır. İşleminiz üretime dağıtmak istiyorsanız İşleminizin görünen adı olmalıdır, ancak İşleminizi test etmek için görünen adı tanımlamanız gerekmez. Bunun yerine, İşleminizi çağırmak için simülatördeki "Test uygulamamla konuş" ifadesini kullanabilirsiniz.
Bir kullanıcı İşleminizi çağırdıktan sonra ne olacağını tanımlamak için ana çağrıyı düzenlemeniz gerekir.
Varsayılan olarak, Actions Builder çağrınız tetiklendiğinde genel bir istem sağlar ("Ana çağrıyı tanımlayarak İşleminizi başlatmaya başlayın.)
Sonraki bölümde, İşlemler konsolunda ana çağrınızın istemini özelleştirirsiniz.
Ana çağrıyı ayarlayın
İşleminizin çağırıldığında kullanıcıya geri gönderdiği istemi değiştirmek için aşağıdaki adımları uygulayın:
- Gezinme çubuğunda Ana çağrı'yı tıklayın.
- Kod düzenleyicide,
speech
alanındaki (Start building your action...
) metni aşağıdaki karşılama mesajıyla değiştirin:A wondrous greeting, adventurer! Welcome to the mythical land of Gryffinberg! Based on your clothes, you are not from around these lands. It looks like you're on your way to an epic journey.
- Kaydet'i tıklayın.
Simülasyon aracındaki ana çağrıyı test edin
İşlemler konsolu, simülatör adı verilen işleminizi test etmek için bir web aracı sağlar. Arayüz, donanım cihazlarını ve ayarlarını simüle eder. Böylece İşleminiz Akıllı Ekran, telefon, hoparlör veya KaiOS'ta çalışıyormuş gibi konuşabilirsiniz.
İşleminizi çağırdığınızda action'ın artık eklediğiniz özelleştirilmiş istemle ("A wondrous greeting, adventurer!..."
) yanıt vermesi gerekir
İşlem Simülatörünüzün ana çağrısını simülatörde test etmek için aşağıdaki adımları uygulayın:
- Simülatöre gitmek için üst gezinme çubuğunda Test et'i tıklayın.
- Simülasyon aracında İşleminizi başlatmak için Giriş alanına
Talk to my test app
yazıpEnter
tuşuna basın.
İşleminizin ana davetini tetiklediğinizde Asistan özelleştirilmiş karşılama mesajınızla yanıt verir. Bu noktada, Asistan bir karşılama mesajıyla yanıt verdikten sonra görüşme sona erer. Sonraki bölümde, görüşmenin devam etmesi için İşleminizi değiştireceksiniz.
Olay günlüklerini göster
Test etme sekmesindeyken sağdaki panel, görüşme geçmişini etkinlik günlükleri olarak görüntüleyen etkinlik günlüklerini gösterir. Her etkinlik günlüğü, görüşmenin bu dönüşünde gerçekleşen etkinlikleri görüntüler.
Action'ınızda şu anda hem kullanıcının girişini ("Talk to my test app"
) hem de Action'ınızın yanıtını gösteren bir etkinlik günlüğü var. Aşağıdaki ekran görüntüsünde Action'larınızın olay günlüğü gösteriliyor:
Olay günlüğündeki aşağı oku tıkladığınızda, görüşmenin bu sırasında gerçekleşen etkinlikleri kronolojik olarak düzenlenmiş şekilde görebilirsiniz:
userInput
: Kullanıcının girişine ("Talk to my test app"
) karşılık gelir.interactionMatch
: Kullanıcının girişi tarafından tetiklenen İşleminizin ana çağrı yanıtına karşılık gelir. Oku tıklayarak bu satırı genişletirseniz ana çağrı için eklediğiniz istemi (A wondrous greeting, adventurer!...
) görebilirsinizendConversation
:Main invocation
niyetiyle seçilen geçişe karşılık gelir ve şu anda görüşmeyi sonlandırır. (Geçişler hakkında daha fazla bilgiyi bu codelab'in sonraki bölümünde bulabilirsiniz.)
Olay günlükleri, İşleminizin nasıl çalıştığıyla ilgili görünürlük sağlar ve herhangi bir sorunla karşılaşırsanız İşleminizde hata ayıklamak için kullanışlı araçlardır. Bir etkinliğin ayrıntılarını görmek için aşağıdaki ekran görüntüsünde gösterilen etkinlik adının yanındaki oku tıklayın:
4. Action'ın görüşmenizi oluşturma
Bir kullanıcı İşleminizi başlattıktan sonra neler olduğunu öğrendiğinize göre İşleminizin geri kalan bölümünü oluşturabilirsiniz. Bu codelab'e devam etmeden önce İşleminizin ileti dizisinin nasıl çalıştığını anlamak için aşağıdaki terimler hakkında bilgi edinin:
İşleminizin bir veya daha fazla sahnesi olabilir ve çalıştırılmadan önce her sahneyi etkinleştirmeniz gerekir. (Bu codelab'de oluşturduğunuz İşlemin yalnızca Start
başlıklı bir sahnesi var.) Bir sahneyi etkinleştirmenin en yaygın yolu, İşleminizi yapılandırmaktır. Böylece, kullanıcı bir sahnedeki kullanıcı niyetiyle eşleştiğinde bu amaç başka bir sahneye geçişi tetikler ve etkinleştirir.
Örneğin, kullanıcıya hayvan hakkında bilgi veren bir varsayımsal işlem düşünün. Kullanıcı bu İşlemi çağırdığında Main invocation
amacı eşleştirilir ve Facts
adlı sahneye geçişi tetikler. Bu geçiş, kullanıcıya şu istemi gönderen Facts
sahnesini etkinleştirir: Would you like to hear a fact about cats or dogs?
Facts
sahnesinde, kullanıcının "Kedi gerçeği dinlemek istiyorum" veya kedi öyküsü gibi bir kedi gerçeği dinlemek için söyleyebileceği eğitim ifadeleri içeren Cat
adlı bir kullanıcı amacı vardır. Kullanıcı bir kedi gerçeği duymak istediğinde Cat
amacı eşleştirilir ve Cat fact
adlı sahneye geçişi tetikler. Cat fact
sahnesi etkinleştirilir ve kullanıcıya kedi değeri içeren bir istem gönderir.
1. Şekil. Actions Builder ile oluşturulmuş bir Aksiyondaki konuşmaların normal akışı
Sahneler, niyetler ve geçişler birlikte, görüşmenizin mantığını oluşturur ve kullanıcınızın Action'lar görüşmenizde ilerleyebileceği çeşitli yolları tanımlar. Aşağıdaki bölümde bir sahne oluşturur ve kullanıcı İşleminizi çağırdıktan sonra bu sahnenin nasıl etkinleştirileceğini tanımlarsınız.
Ana çağrıdan sahneye geçiş
Bu bölümde Start
adlı yeni bir sahne oluşturacaksınız. Bu sahnede, kullanıcıya kavşağın anlatılmasını isteyip istemediği sorulacak. Ayrıca, ana çağrıdan yeni Start
sahnesine bir geçiş de eklersiniz.
Bu sahneyi oluşturmak ve ona geçiş eklemek için aşağıdaki adımları uygulayın:
- Gezinme çubuğunda Geliştir'i tıklayın.
- Yan gezinme çubuğunda Ana çağrı'yı tıklayın.
- Geçiş bölümünde, açılır menüyü tıklayın ve metin alanına
Start
yazın.
- Ekle'yi tıklayın. Bu işlem,
Start
adlı bir sahne oluşturur ve İşlem, kullanıcıya karşılama istemi gönderdikten sonra İşleminStart
sahnesine geçmesini bildirir. - Sahnelerin listesini görmek için yan gezinme çubuğunda Sahneler'i tıklayın.
- Sahneler bölümünde,
Start
sahnesini görmek için Başlat'ı tıklayın. Start
sahnesinin Enter in bölümünde + simgesini tıklayın.- İstemleri gönder'i seçin.
speech
alanındaki (Enter the response that users will see or hear...
) cümleyi, kullanıcıya soracağı bir soruyla değiştirin:Before you continue on your quest, would you like your fortune told?
- Kaydet'i tıklayın.
Google Asistan, kullanıcıya Start
sahnesine girdiğinde bu istemi (Before you continue on your quest...
) sağlar.
Öneri çipleri ekle
Öneri çipleri, kullanıcı için İşleminizin kullanıcı girişi olarak işlediği tıklanabilir öneriler sunar. Bu bölümde, ekranlı cihazlardaki kullanıcıları desteklemek için öneri çipleri eklersiniz.
Start
sahnesine, öneri çipleri eklemek için şu adımları uygulayın:
Start
görünümünde öneriler'i tıklayın. Bu işlemle tek bir öneri çipi eklenir.title
alanındaSuggested Response
yerine'Yes'
yazın.- Aynı biçimlendirmeyi kullanarak
'No'
başlıklı bir öneri çipini manuel olarak ekleyin. Kodunuz şu snippet'e benzemelidir:
suggestions:
- title: 'Yes'
- title: 'No'
- Kaydet'i tıklayın.
İşleminizi simülasyon aracında test edin
Bu noktada İşleminiz, ana çağrıdan Start
sahnesine geçmeli ve kullanıcıya kaderini anlatmasını isteyip istemediğini sormalıdır. Öneri çipleri, simüle edilmiş ekranda da gösterilir.
İşleminizi simülatörde test etmek için aşağıdaki adımları uygulayın:
- Simülatöre gitmek için gezinme çubuğunda Test et'i tıklayın.
- Simülasyon aracını kullanarak yaptığınız işlemi test etmek için Giriş alanına
Talk to my test app
yazıpEnter
tuşuna basın. İşleminiz,Main invocation
istemi ve eklenenStart
sahne istemi ("Before you continue on your quest, would you like your fortune told?"
) ile yanıt vermelidir.
Aşağıdaki ekran görüntüsünde bu etkileşim gösterilmiştir:
- İsteme yanıt vermek için
Yes
veyaNo
öneri çipini tıklayın. (Ayrıca Evet veya Hayır diyebilirsiniz ya da Giriş alanınaYes
veyaNo
girebilirsiniz.)
İsteme yanıt verdiğinizde İşleminiz, girişinizi anlayamadığına dair bir iletiyle yanıt verir: Maalesef yanıt alamadım. Tekrar deneyebilir misiniz? İşleminizi "Evet" veya "Hayır" anlayacak ve yanıtlayacak şekilde henüz yapılandırmadığınız için İşleminiz, girişinizi NO_MATCH
amacı ile eşleştirir.
Varsayılan olarak, NO_MATCH
sistem amacı genel yanıtlar sağlar, ancak bu yanıtları kullanıcıya girişini anlamadığınızı belirtecek şekilde özelleştirebilirsiniz. Asistan, kullanıcının girişiyle üç kez etkileşimde bulunduktan sonra kullanıcının İşleminiz ile yaptığı görüşmeyi sonlandırır.
yes
ve no
niyeti ekle
Kullanıcılar İşleminizin sorduğu soruya yanıt verebileceğine göre, İşleminizi kullanıcıların yanıtlarını anlayacak şekilde yapılandırabilirsiniz ("Evet" veya Hayır"). Aşağıdaki bölümlerde, kullanıcı "Evet" veya "Hayır" dediğinde eşleşen kullanıcı amaçları oluşturur ve bu amaçları Start
sahnesine eklersiniz.
yes
amacı oluştur
yes
amacını oluşturmak için aşağıdaki adımları uygulayın:
- Gezinme çubuğunda Geliştir'i tıklayın.
- Niyet listesini açmak için gezinme çubuğunda Özel Amaçlar'ı tıklayın.
- Niyet listesinin sonundaki + (artı) işareti'ni tıklayın.
- Yeni amacı
yes
olarak adlandırın veEnter
tuşuna basın. yes
amaç sayfasını açmak içinyes
niyetini tıklayın.- Eğitim ifadeleri ekleme bölümünde, İfade Girin metin kutusunu tıklayın ve aşağıdaki ifadeleri girin:
Yes
Y
I would
Tell me
- Kaydet'i tıklayın.
Start
sahnesine yes
niyeti ekle
Artık bir işlem, evet niyetini ifade ettiğinde işlem yapabilir. Kullanıcı, Start
istemine yanıt verdiği için yes
sahnesini Start
sahnesine ekleyebilirsiniz ("Görevinize devam etmeden önce kaderinizin bilgilendirilmesini ister misiniz?).
Bu kullanıcı amacını Start
sahnesine eklemek için şu adımları uygulayın:
- Gezinme çubuğunda Başlat sahnesini tıklayın.
Start
sahnesinde Kullanıcı amacı işleme seçeneğinin yanındaki + (artı) işaretini tıklayın.- Niyet açılır menüsünden evet'i seçin.
- İstemleri gönder'i tıklayın ve
speech
alanını şu metinle güncelleyin:Your future depends on the aid you choose to use for your quest. Choose wisely! Farewell, stranger.
Düzenleyicinizdeki kod aşağıdaki snippet'e benzemelidir:
candidates:
- first_simple:
variants:
- speech: >-
Your future depends on the aid you choose to use for your quest. Choose
wisely! Farewell, stranger.
- Geçiş bölümünde, açılır menüyü tıklayın ve Görüşmeyi sonlandır'ı seçin.
- Kaydet'i tıklayın.
Simülasyonda yes
amacını test edin
Bu aşamada İşleminiz, kullanıcının ne zaman talihini duymak istediğini anlar ve uygun yanıtı döndürür.
Bu amacı simülasyon aracında test etmek için aşağıdaki adımları uygulayın:
- Gezinme çubuğunda Test et'i tıklayın.
- Simülasyon aracını kullanarak yaptığınız işlemi test etmek için Giriş alanına
Talk to my test app
yazıpEnter
tuşuna basın. - Giriş alanına
Yes
yazıpEnter
tuşuna basın. Alternatif olarak, Evet öneri çipini tıklayın.
İşleminiz kullanıcıya yanıt veriyor ve kullanıcıya ne kadar şans eseri seçtiğine yardımcı olduğunu belirtiyor. Ardından, yes
amacı için End conversation
geçişini seçtiğiniz için İşleminiz oturumu sona erdirir.
no
amacı oluştur
Şimdi, kullanıcının falını dinlemek istemediğini anlamak ve ona yanıt vermek için no
niyeti oluşturmanız gerekir. Bu amacı oluşturmak için aşağıdaki adımları uygulayın:
- Gezinme çubuğunda Geliştir'i tıklayın.
- Niyet listesini açmak için gezinme çubuğunda Özel Amaçlar'ı tıklayın.
- Niyet listesinin sonundaki + (artı) işareti'ni tıklayın.
- Yeni amacı
no
olarak adlandırın veEnter
tuşuna basın. - **
no
**amaç sayfasını açmak için hayır'ı tıklayın. - Eğitim ifadeleri ekleyin bölümünde İfade girin metin kutusunu tıklayın ve aşağıdaki ifadeleri girin:
No
N
I don't want
nope
- Kaydet'i tıklayın.
Start
sahnesine no
niyeti ekle
İşlem artık bir kullanıcının "hayır" benzeri veya hayır" gibi bir şey söylediğini anlayabilir. Kullanıcı, Start
istemine yanıt verdiği için no
kullanıcı amacını Start
sahnesine eklemeniz gerekir (Görevinize devam etmeden önce kaderinizin size haber vermesini ister misiniz?).
Bu amacı Start
sahnesine eklemek için şu adımları uygulayın:
- Gezinme çubuğunda Başlat sahnesini tıklayın.
Start
ortamında Kullanıcı amacı işleme'nin yanındaki + (artı işareti) simgesini tıklayın.- Niyet bölümünde, açılır menüden hayır'ı seçin.
- İstemleri gönder'i tıklayın.
speech
alanını şu metinle güncelleyin:I understand, stranger. Best of luck on your quest! Farewell.
Düzenleyicinizdeki kod aşağıdaki snippet'e benzemelidir:
candidates:
- first_simple:
variants:
- speech: >-
I understand, stranger. Best of luck on your quest! Farewell.
- Geçiş bölümünde, açılır menüden Görüşmeyi sonlandır'ı seçin.
- Kaydet'i tıklayın.
Simülasyonda no
amacını test edin
Bu noktada İşleminiz, kullanıcının ne zaman talihini duymak istediğini anlar ve uygun yanıtı döndürür.
Bu amacı simülasyon aracında test etmek için aşağıdaki adımları uygulayın:
- Gezinme çubuğunda Test et'i tıklayın.
- Giriş alanına
Talk to my test app
yazıpEnter
tuşuna basın. - Giriş alanına
No
yazıpEnter
tuşuna basın. Alternatif olarak, Hayır öneri çipini tıklayın.
İşleminiz, kullanıcıya şans vermek yerine yolculuğunda şans getirmesini ister. Ardından, no
amacı için End conversation
geçişini seçtiğiniz için İşleminiz oturumu sona erdirir.
5. Sipariş karşılama uygulayın
Şu anda İşleminizin yanıtları statiktir. Bir istem içeren bir sahne etkinleştirildiğinde, İşleminiz her seferinde aynı istemi gönderir. Bu bölümde, dinamik bir konuşma yanıtı oluşturma mantığını içeren sipariş karşılama özelliğini uygularsınız.
Sipariş karşılama, kullanıcının geri gelen kullanıcı mı yoksa yeni kullanıcı mı olduğunu tanımlar ve Geri gelen kullanıcılar için İşlemin karşılama mesajını değiştirir. Karşılama mesajı, geri gelen kullanıcılar için kısaltılır ve kullanıcının dönmesini onaylar: "Güzel bir karşılama, maceracı! Gryffinberg'in efsanevi dünyasına tekrar hoş geldiniz!
Bu codelab'de, sipariş karşılama kodunuzu düzenlemek ve dağıtmak için Actions konsolundaki Cloud Functions düzenleyiciyi kullanın.
İşleminiz, çağrı sırasında veya bir etkinliğin yürütüldüğü belirli bölümlerinde gerçekleşen bir etkinliği karşılamanızı bildiren webhook'ları tetikleyebilir. Webhook tetiklendiğinde işleminiz, etkinliği işlemek için kullanılacak işleyicinin adıyla birlikte karşılama durumunuza JSON yükü içeren bir istek gönderir. Bu işleyici bir mantık yürütür ve buna karşılık gelen bir JSON yanıtı döndürür.
İstek karşılamanız
Şimdi satır içi düzenleyicide karşılamanızı değiştirerek, geri gelen kullanıcılar ve İşleminizi başlattıklarında yeni kullanıcılar için farklı istemler oluşturabilirsiniz.
Bu mantığı karşılamanıza eklemek için şu adımları uygulayın:
- Gezinme çubuğunda Geliştir'i tıklayın.
- Gezinme çubuğunda Webhook sekmesini tıklayın.
- Satır içi Cloud Functions onay kutusunu seçin.
- Onayla'yı tıklayın.
index.js
vepackage.json
dosyaları için ortak kod otomatik olarak eklenir.
index.js
içeriğini aşağıdaki kodla değiştirin:
index.js
const { conversation } = require('@assistant/conversation');
const functions = require('firebase-functions');
const app = conversation({debug: true});
app.handle('greeting', conv => {
let message = 'A wondrous greeting, adventurer! Welcome back to the mythical land of Gryffinberg!';
if (!conv.user.lastSeenTime) {
message = 'Welcome to the mythical land of Gryffinberg! Based on your clothes, you are not from around these lands. It looks like you\'re on your way to an epic journey.';
}
conv.add(message);
});
exports.ActionsOnGoogleFulfillment = functions.https.onRequest(app);
- İstek Karşılamayı Kaydet'i tıklayın.
- İstek Karşılamayı Dağıt'ı tıklayın.
Cloud Functions'ın temel hazırlığınızı yapması ve dağıtması için birkaç dakika bekleyin. Kod düzenleyicinin üzerinde bir Cloud Functions işlevi devam ediyor... mesajı görürsünüz. Kod başarıyla dağıtıldığında, mesaj Cloud Functions işleviniz güncel olarak güncellenir.
Kodu anlama
Node.js için Actions on Google Sipariş Kitaplığı'nı kullanan karşılama siparişiniz, Google Asistan'dan gelen HTTP isteklerine yanıt verir.
Önceki kod snippet'inde, kullanıcının lastSeenTime
özelliğini kontrol ederek Action'ı daha önce ziyaret edip etmediğini kontrol eden greeting
işleyicisini tanımlarsınız. lastSeenTime
tanımlı değilse kullanıcı yenidir ve greeting
işleyici yeni kullanıcı karşılama mesajını sağlar.
Webhook'u tetiklemek için ana çağrıyı güncelleyin
greeting
işlevini tanımladığınıza göre, kullanıcı eyleminizi çağırdığında İşleminizin bu işlevi çağırması için greeting
etkinlik işleyicisini ana çağrı amacınızda yapılandırabilirsiniz.
İşleminizi yeni greeting
işleyicisini çağıracak şekilde yapılandırmak için aşağıdaki adımları uygulayın:
- Gezinme çubuğunda Ana çağrı'yı tıklayın.
- İstemi gönder'i temizleyin.
- Webhook'unuzu çağırın onay kutusunu seçin.
- Metin kutusuna
greeting
ifadesini ekleyin.
- Kaydet'i tıklayın.
Simülatörde güncellenmiş ana çağrıyı test et
İşleminizi simülatörde test etmek için aşağıdaki adımları uygulayın:
- Simülatöre gitmek için gezinme çubuğunda Test et'i tıklayın.
- Giriş alanına
Talk to my test app
yazıpEnter
tuşuna basın.
Bu codelab'in başlarında İşleminizi test ettiğiniz için yeni bir kullanıcı değilsiniz. Bu nedenle, şu kısaltılmış karşılama mesajını alacaksınız: "Harika bir karşılama, maceracı! Gryffinberg'in efsanevi dünyasına tekrar hoş geldiniz!
Projenizi temizleyin [önerilir]
Olası ücretler tahakkuk etmesini önlemek için kullanmak istemediğiniz projeleri kaldırmanız önerilir. Bu codelab'de oluşturduğunuz projeleri silmek için aşağıdaki adımları uygulayın:
- Cloud Projesi'ni ve kaynakları silmek için Projeleri kapatma (silme) bölümünde listelenen adımları tamamlayın.
- İsteğe bağlı: Projenizi İşlemler konsolundan hemen kaldırmak için Proje silme bölümünde listelenen adımları tamamlayın. Bu adımı tamamlamazsanız projeniz yaklaşık 30 gün sonra otomatik olarak kaldırılır.
6. Tebrikler!
Google Asistan için Actions geliştirmeyle ilgili temel bilgileri biliyorsunuz.
Ele aldığınız konular
- Actions Console ile Actions projesi oluşturma
- Kullanıcıların İşleminizle görüşme başlatabilmesi için ana çağrıya istem ekleme
- Sahneler, niyetler, geçişler, öneri çipleri ve istek karşılama ile sohbet arayüzü oluşturma
- Actions simülatörüyle Action'ınızı test etme
Daha fazla bilgi
Actions for Google Asistan'ı oluşturma hakkında daha fazla bilgi edinmek için aşağıdaki kaynakları inceleyin:
- Bu codelab'den Sohbet İşlemi oluşturmaya devam etmek içinActions Builder (2. Seviye) codelab'ini kullanarak Google Asistan'a yönelik İşlemler oluşturun
- Actions for Google Asistan'ı geliştirmek için resmi belge sitesi
- Örnek kod ve kitaplıklar için Actions on Google GitHub sayfası
- Asistan'la çalışan geliştiriciler için resmi Reddit topluluğu
- En son duyurular için Twitter'da @ActionsOnGoogle (oluşturduklarınızı paylaşmak için #AoGDevs ile tweet atın)
Geri bildirim anketi
Ayrılmadan önce lütfen deneyiminizle ilgili kısa bir anket doldurun.