gpg:: Classement
#include <leaderboard.h>
Structure de données unique vous permettant d'accéder à des données sur le statut d'un classement spécifique, telles que son nom et sa validité.
Résumé
Constructeurs et destructeurs |
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Leaderboard()
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Leaderboard(std::shared_ptr< const LeaderboardImpl > impl)
Constructeur explicite.
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Leaderboard(const Leaderboard & copy_from)
Copiez le constructeur permettant de copier un classement existant dans un nouveau.
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Leaderboard(Leaderboard && move_from)
Constructeur permettant de déplacer un classement existant vers un nouveau.
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~Leaderboard()
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Fonctions publiques |
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IconUrl() const
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const std::string &
Renvoie l'URL menant à l'image de l'icône de ce Leaderboard.
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Id() const
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const std::string &
Renvoie la chaîne unique générée au préalable par la Google Play Developer Console.
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Name() const
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const std::string &
Renvoie le nom court du classement.
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Order() const
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Indique si l'ordre croissant ou décroissant est préférable.
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Valid() const
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bool
Renvoie la valeur "true" lorsque le classement renvoyé est renseigné avec des données et est accompagné d'une réponse positive ; "false" pour un classement non renseigné créé par un utilisateur ou pour un classement rempli accompagné d'un état de réponse "Échec".
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operator=(const Leaderboard & copy_from)
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Opérateur d'affectation permettant d'attribuer la valeur de ce classement à partir d'un autre classement.
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operator=(Leaderboard && move_from)
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Opérateur d'affectation permettant d'attribuer la valeur de ce classement à partir d'un autre classement.
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Fonctions publiques
IconUrl
const std::string & IconUrl() const
Renvoie l'URL menant à l'image de l'icône de ce Leaderboard.
Elle ne peut être appelée que lorsque Leaderboard::Valid() renvoie la valeur "true".
ID
const std::string & Id() const
Renvoie la chaîne unique générée au préalable par la Google Play Developer Console.
Utilisez-le pour faire référence à un classement dans votre client de jeu. Elle ne peut être appelée que lorsque Leaderboard::Valid() renvoie la valeur "true".
Classement
Leaderboard()
Classement
Leaderboard( std::shared_ptr< const LeaderboardImpl > impl )
Constructeur explicite.
Classement
Leaderboard( const Leaderboard & copy_from )
Copiez le constructeur permettant de copier un classement existant dans un nouveau.
Classement
Leaderboard( Leaderboard && move_from )
Constructeur permettant de déplacer un classement existant vers un nouveau.
r-value-reference.
Nom
const std::string & Name() const
Renvoie le nom court du classement.
Jusqu'à 100 caractères. Elle ne peut être appelée que lorsque Achievement::Valid() renvoie la valeur "true".
Commande
LeaderboardOrder Order() const
Indique si l'ordre croissant ou décroissant est préférable.
Les valeurs possibles sont "LARGER_IS_BETTER" ou "SmallER_IS_BETTER". LARGER_IS_BETTER place les scores les plus élevés tout en haut (dans l'ordre décroissant). SmallER_IS_BETTER place les plus petits scores tout en haut (croissant). Elle ne peut être appelée que lorsque Achievement::Valid() renvoie la valeur "true".
Valide
bool Valid() const
Renvoie la valeur "true" lorsque le classement renvoyé est renseigné avec des données et est accompagné d'une réponse positive ; "false" pour un classement non renseigné créé par un utilisateur ou pour un classement rempli accompagné d'un état de réponse "Échec".
Elle doit être vraie pour que les fonctions getter de ce classement (id, Name, Description, etc.) soient utilisables.
opérateur=
Leaderboard & operator=( const Leaderboard & copy_from )
Opérateur d'affectation permettant d'attribuer la valeur de ce classement à partir d'un autre classement.
opérateur=
Leaderboard & operator=( Leaderboard && move_from )
Opérateur d'affectation permettant d'attribuer la valeur de ce classement à partir d'un autre classement.
r-value-reference.
~Classement
~Leaderboard()