gpg:: PlayerLevel
#include <player_level.h>
Một cấu trúc dữ liệu chứa dữ liệu về cấp độ của người chơi.
Tóm tắt
Hàm khởi tạo và phá huỷ |
|
---|---|
PlayerLevel()
|
|
PlayerLevel(std::shared_ptr< const PlayerLevelImpl > impl)
Tạo PlayerLevel từ shared_ptr thành PlayerLevelImpl.
|
|
PlayerLevel(const PlayerLevel & copy_from)
Sao chép hàm khởi tạo để sao chép cấp độ người chơi hiện có sang cấp độ mới.
|
|
PlayerLevel(PlayerLevel && move_from)
Hàm khởi tạo để chuyển cấp người chơi hiện có sang cấp độ mới.
|
|
~PlayerLevel()
|
Hàm công khai |
|
---|---|
LevelNumber() const
|
uint32_t
Trả về số của cấp này, ví dụ:
|
MaximumXP() const
|
uint64_t
Trả về giá trị XP tối đa được biểu thị bởi cấp này (không bao gồm cấp này).
|
MinimumXP() const
|
uint64_t
Trả về giá trị XP tối thiểu cần thiết để đạt được cấp độ này, tính toàn bộ.
|
Valid() const
|
bool
Trả về true khi cấp độ người chơi được trả về được điền sẵn dữ liệu và kèm theo trạng thái phản hồi thành công; false cho một trình phát không được điền sẵn do người dùng tạo hoặc cho một trình phát được điền sẵn kèm theo trạng thái phản hồi không thành công.
|
operator=(const PlayerLevel & copy_from)
|
Toán tử chỉ định để chỉ định giá trị của cấp người chơi này từ một cấp người chơi khác.
|
operator=(PlayerLevel && move_from)
|
Toán tử chỉ định để chỉ định giá trị của cấp người chơi này từ một cấp người chơi khác.
|
Hàm công khai
LevelNumber
uint32_t LevelNumber() const
Trả về số của cấp này, ví dụ:
"cấp 10".
MaximumXP
uint64_t MaximumXP() const
Trả về giá trị XP tối đa được biểu thị bởi cấp này (không bao gồm cấp này).
MinimumXP
uint64_t MinimumXP() const
Trả về giá trị XP tối thiểu cần thiết để đạt được cấp độ này, tính toàn bộ.
PlayerLevel
PlayerLevel()
PlayerLevel
PlayerLevel( std::shared_ptr< const PlayerLevelImpl > impl )
Tạo PlayerLevel từ shared_ptr thành PlayerLevelImpl.
API này được sử dụng nội bộ và không dành cho người sử dụng API này.
PlayerLevel
PlayerLevel( const PlayerLevel & copy_from )
Sao chép hàm tạo để sao chép cấp độ người chơi hiện có sang cấp độ mới.
PlayerLevel
PlayerLevel( PlayerLevel && move_from )
Hàm khởi tạo để chuyển cấp người chơi hiện có sang cấp độ mới.
phiên bản tham chiếu r-value.
Hợp lệ
bool Valid() const
Trả về true khi cấp độ người chơi được trả về được điền sẵn dữ liệu và kèm theo trạng thái phản hồi thành công; false cho một trình phát không được điền sẵn do người dùng tạo hoặc cho một trình phát được điền sẵn kèm theo trạng thái phản hồi không thành công.
Giá trị này phải đúng thì các hàm getter trên đối tượng này mới có thể sử dụng được.
operator=
PlayerLevel & operator=( const PlayerLevel & copy_from )
Toán tử chỉ định để chỉ định giá trị của cấp người chơi này từ một cấp người chơi khác.
operator=
PlayerLevel & operator=( PlayerLevel && move_from )
Toán tử chỉ định để chỉ định giá trị của cấp người chơi này từ một cấp người chơi khác.
phiên bản tham chiếu giá trị r
~Cấp độ người chơi
~PlayerLevel()