gpg:: PlayerManager
#include <player_manager.h>
รับและตั้งค่าข้อมูลต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับผู้เล่น
สรุป
ประเภทสาธารณะ |
|
---|---|
FetchCallback
|
typedefstd::function< void(const FetchResponse &)>
กำหนดประเภทโค้ดเรียกกลับที่ได้รับ FetchResponse |
FetchListCallback
|
typedefstd::function< void(const FetchListResponse &)>
กำหนดประเภทโค้ดเรียกกลับที่ได้รับ FetchListResponse |
FetchSelfCallback
|
typedefstd::function< void(const FetchSelfResponse &)>
กำหนดประเภทโค้ดเรียกกลับที่ได้รับ FetchSelfResponse |
ฟังก์ชันสาธารณะ |
|
---|---|
Fetch(const std::string & player_id, FetchCallback callback)
|
void
โหลดข้อมูลทั้งหมดแบบไม่พร้อมกันสำหรับโปรแกรมเล่นที่เฉพาะเจาะจง
|
Fetch(DataSource data_source, const std::string & player_id, FetchCallback callback)
|
void
โหลดข้อมูลทั้งหมดแบบไม่พร้อมกันสำหรับโปรแกรมเล่นที่เฉพาะเจาะจง
|
FetchBlocking(const std::string & player_id)
|
โหลดข้อมูลทั้งหมดพร้อมกันสำหรับโปรแกรมเล่นที่เฉพาะเจาะจง โดยแสดงผล FetchResponse โดยตรง
|
FetchBlocking(DataSource data_source, const std::string & player_id)
|
โหลดข้อมูลทั้งหมดพร้อมกันสำหรับโปรแกรมเล่นที่เฉพาะเจาะจง โดยแสดงผล FetchResponse โดยตรง
|
FetchBlocking(Timeout timeout, const std::string & player_id)
|
โหลดข้อมูลทั้งหมดพร้อมกันสำหรับโปรแกรมเล่นที่เฉพาะเจาะจง โดยแสดงผล FetchResponse โดยตรง
|
FetchBlocking(DataSource data_source, Timeout timeout, const std::string & player_id)
|
โหลดข้อมูลทั้งหมดแบบซิงโครนัสสำหรับโปรแกรมเล่นที่เฉพาะเจาะจง โดยจะส่งคืน FetchResponse โดยตรง
|
FetchConnected(DataSource data_source, FetchListCallback callback)
|
void
การโหลดผู้เล่นทั้งหมดที่เชื่อมต่อกับเกมปัจจุบันไม่พร้อมกัน และผู้เล่นที่ลงชื่อเข้าใช้มีสิทธิ์รับทราบ
|
FetchConnected(FetchListCallback callback)
|
void
มีการโอเวอร์โหลด FetchConnected ซึ่งใช้ data_source เริ่มต้นของ CACHE_OR_NETWORK
|
FetchConnectedBlocking(DataSource data_Source, Timeout timeout)
|
เลิกใช้งานแล้ว
เวอร์ชันการบล็อกของ FetchConnected
|
FetchConnectedBlocking(DataSource data_source)
|
เลิกใช้งานแล้ว
โอเวอร์โหลด FetchConnectedBlocking ซึ่งใช้ระยะหมดเวลาเริ่มต้น 10 ปี
|
FetchConnectedBlocking(Timeout timeout)
|
เลิกใช้งานแล้ว
โอเวอร์โหลด FetchConnectedBlocking ซึ่งใช้ data_source เริ่มต้นของ CACHE_OR_NETWORK
|
FetchConnectedBlocking()
|
เลิกใช้งานแล้ว
โอเวอร์โหลด FetchConnectedBlocking ซึ่งใช้ data_source เริ่มต้นของ CACHE_OR_NETWORK และระยะหมดเวลาเริ่มต้น 10 ปี
|
FetchInvitable(DataSource data_source, FetchListCallback callback)
|
void
โหลดผู้เล่นทั้งหมดที่อยู่ในแวดวงของผู้เล่นในเครื่องแบบไม่พร้อมกัน (และสามารถรับคำเชิญจากผู้เล่นในเครื่อง)
|
FetchInvitable(FetchListCallback callback)
|
void
โอเวอร์โหลด FetchInvitable ซึ่งใช้ data_source เริ่มต้นของ CACHE_OR_NETWORK
|
FetchInvitableBlocking(DataSource data_source, Timeout timeout)
|
เลิกใช้งานแล้ว
เวอร์ชันการบล็อกของ FetchInvitable
|
FetchInvitableBlocking(DataSource data_source)
|
เลิกใช้งานแล้ว
มี FetchInvitableBlocking ที่มีการทำงานเกินขีดจำกัด ซึ่งใช้ระยะหมดเวลาเริ่มต้น 10 ปี
|
FetchInvitableBlocking(Timeout timeout)
|
เลิกใช้งานแล้ว
มีการโอเวอร์โหลด FetchInvitableBlocking ซึ่งใช้ data_source เริ่มต้นของ CACHE_OR_NETWORK
|
FetchInvitableBlocking()
|
เลิกใช้งานแล้ว
มีการโอเวอร์โหลด FetchInvitableBlocking ซึ่งใช้ data_source เริ่มต้นของ CACHE_OR_NETWORK ระยะหมดเวลาเริ่มต้น 10 ปี
|
FetchRecentlyPlayed(DataSource data_source, FetchListCallback callback)
|
void
โหลดผู้เล่นที่เล่นล่าสุดทั้งหมดแบบไม่พร้อมกัน
|
FetchRecentlyPlayed(FetchListCallback callback)
|
void
โอเวอร์โหลด FetchRecentlyPlayed ซึ่งใช้ data_source เริ่มต้นของ CACHE_OR_NETWORK
|
FetchRecentlyPlayedBlocking(DataSource data_source, Timeout timeout)
|
เวอร์ชันที่ถูกบล็อกของ FetchRecentlyPlayed
|
FetchRecentlyPlayedBlocking(DataSource data_source)
|
โอเวอร์โหลด FetchRecentlyPlayedBlocking ซึ่งใช้ระยะหมดเวลาเริ่มต้น 10 ปี
|
FetchRecentlyPlayedBlocking(Timeout timeout)
|
โอเวอร์โหลด FetchRecentlyPlayedBlocking ซึ่งใช้ data_source เริ่มต้นของ CACHE_OR_NETWORK
|
FetchRecentlyPlayedBlocking()
|
โอเวอร์โหลด FetchRecentlyPlayedBlocking ซึ่งใช้ data_source เริ่มต้นของ CACHE_OR_NETWORK และระยะหมดเวลาเริ่มต้น 10 ปี
|
FetchSelf(FetchSelfCallback callback)
|
void
โหลดข้อมูลทั้งหมดแบบไม่พร้อมกันสำหรับผู้เล่นทั้งหมดที่ลงชื่อเข้าใช้อยู่ในปัจจุบัน
|
FetchSelf(DataSource data_source, FetchSelfCallback callback)
|
void
โหลดข้อมูลทั้งหมดแบบไม่พร้อมกันสำหรับผู้เล่นทั้งหมดที่ลงชื่อเข้าใช้อยู่ในปัจจุบัน
|
FetchSelfBlocking()
|
โหลดข้อมูลทั้งหมดพร้อมกันสำหรับผู้เล่นทั้งหมดที่ลงชื่อเข้าใช้อยู่ในปัจจุบัน โดยแสดงผล FetchSelfResponse โดยตรง
|
FetchSelfBlocking(DataSource data_source)
|
โหลดข้อมูลทั้งหมดพร้อมกันสำหรับผู้เล่นทั้งหมดที่ลงชื่อเข้าใช้อยู่ในปัจจุบัน โดยแสดงผล FetchSelfResponse โดยตรง
|
FetchSelfBlocking(Timeout timeout)
|
โหลดข้อมูลทั้งหมดพร้อมกันสำหรับผู้เล่นทั้งหมดที่ลงชื่อเข้าใช้อยู่ในปัจจุบัน โดยแสดงผล FetchSelfResponse โดยตรง
|
FetchSelfBlocking(DataSource data_source, Timeout timeout)
|
โหลดข้อมูลทั้งหมดพร้อมกันสำหรับผู้เล่นทั้งหมดที่ลงชื่อเข้าใช้อยู่ในปัจจุบัน โดยแสดงผล FetchSelfResponse โดยตรง
|
โครงสร้าง |
|
---|---|
gpg:: |
การตอบสนองที่มีเวกเตอร์ของผู้เล่น |
gpg:: |
|
gpg:: |
เก็บข้อมูลผู้เล่นทั้งหมดพร้อมสถานะการตอบกลับ |
ประเภทสาธารณะ
FetchCallback
std::function< void(const FetchResponse &)> FetchCallback
กำหนดประเภทโค้ดเรียกกลับที่ได้รับ FetchResponse
ฟังก์ชัน Fetch(*)
ด้านล่างมีโค้ดเรียกกลับประเภทนี้
FetchListCallback
std::function< void(const FetchListResponse &)> FetchListCallback
กำหนดประเภทโค้ดเรียกกลับที่ได้รับ FetchListResponse
ฟังก์ชัน Fetch(*)
ด้านล่างมีโค้ดเรียกกลับประเภทนี้
FetchSelfCallback
std::function< void(const FetchSelfResponse &)> FetchSelfCallback
กำหนดประเภทโค้ดเรียกกลับที่ได้รับ FetchSelfResponse
ฟังก์ชัน FetchSelf(*)
ด้านล่างมีโค้ดเรียกกลับประเภทนี้
ฟังก์ชันสาธารณะ
ดึงข้อมูล
void Fetch( const std::string & player_id, FetchCallback callback )
โหลดข้อมูลทั้งหมดแบบไม่พร้อมกันสำหรับโปรแกรมเล่นที่เฉพาะเจาะจง
เรียกใช้ FetchCallback ที่ระบุเมื่อการดำเนินการเสร็จสมบูรณ์ การไม่ระบุ data_source จะทำให้การเรียกใช้ฟังก์ชันนี้เทียบเท่ากับการเรียกใช้ Fetch(DataSource data_source, const std::string& player_id, FetchCallback callback)
โดยมีการระบุ data_source เป็น CACHE_OR_NETWORK
ดึงข้อมูล
void Fetch( DataSource data_source, const std::string & player_id, FetchCallback callback )
โหลดข้อมูลทั้งหมดแบบไม่พร้อมกันสำหรับโปรแกรมเล่นที่เฉพาะเจาะจง
เรียกใช้ FetchCallback ที่ระบุเมื่อการดำเนินการเสร็จสมบูรณ์ ระบุ data_source เป็น CACHE_OR_NETWORK หรือ NETWORK_ONLY
FetchBlocking
FetchResponse FetchBlocking( const std::string & player_id )
โหลดข้อมูลทั้งหมดพร้อมกันสำหรับโปรแกรมเล่นที่เฉพาะเจาะจง โดยแสดงผล FetchResponse โดยตรง
การระบุทั้ง data_source หรือระยะหมดเวลาจะทำให้การเรียกใช้ฟังก์ชันนี้เทียบเท่ากับการเรียกใช้ FetchResponse FetchBlocked(DataSource data_source, ระยะหมดเวลา) โดยมี DataSource ระบุเป็น CACHE_OR_NETWORK และระบุระยะหมดเวลาเป็น 10 ปี
FetchBlocking
FetchResponse FetchBlocking( DataSource data_source, const std::string & player_id )
โหลดข้อมูลทั้งหมดพร้อมกันสำหรับโปรแกรมเล่นที่เฉพาะเจาะจง โดยแสดงผล FetchResponse โดยตรง
ระบุ data_source เป็น CACHE_OR_NETWORK หรือ NETWORK_ONLY การไม่ระบุระยะหมดเวลาจะทำให้การเรียกใช้ฟังก์ชันนี้เทียบเท่ากับการเรียกใช้ FetchResponse FetchBlocking(DataSource data_source, Timeoutระยะหมดเวลา) โดยมีค่า data_source ที่ระบุและระยะหมดเวลาระบุเป็น 10 ปี
FetchBlocking
FetchResponse FetchBlocking( Timeout timeout, const std::string & player_id )
โหลดข้อมูลทั้งหมดพร้อมกันสำหรับโปรแกรมเล่นที่เฉพาะเจาะจง โดยแสดงผล FetchResponse โดยตรง
ระบุระยะหมดเวลาเป็นจำนวนมิลลิวินาทีตามต้องการ การไม่ระบุ data_source จะทำให้การเรียกใช้ฟังก์ชันนี้เทียบเท่ากับการเรียกใช้ FetchResponse FetchBlocking(DataSource data_source, Timeoutระยะหมดเวลา) โดยมี data_source ระบุเป็น CACHE_OR_NETWORK และระยะหมดเวลาซึ่งมีค่าที่คุณระบุ
FetchBlocking
FetchResponse FetchBlocking( DataSource data_source, Timeout timeout, const std::string & player_id )
โหลดข้อมูลทั้งหมดแบบซิงโครนัสสำหรับโปรแกรมเล่นที่เฉพาะเจาะจง โดยจะส่งคืน FetchResponse โดยตรง
ระบุ data_source เป็น CACHE_OR_NETWORK หรือ NETWORK_ONLY ระบุระยะหมดเวลาเป็นจำนวนมิลลิวินาทีตามต้องการ
FetchConnected
void FetchConnected( DataSource data_source, FetchListCallback callback )
การโหลดผู้เล่นทั้งหมดที่เชื่อมต่อกับเกมปัจจุบันไม่พร้อมกัน และผู้เล่นที่ลงชื่อเข้าใช้มีสิทธิ์รับทราบ
เรียกใช้ FetchCallback ที่ระบุเมื่อการดำเนินการเสร็จสมบูรณ์ ระบุ data_source เป็น CACHE_OR_NETWORK หรือ NETWORK_ONLY
โปรดทราบว่าฟังก์ชันนี้อาจแสดงผลออบเจ็กต์ Player ที่ Player.HasLevelInfo จะแสดงค่าเท็จ ในกรณีดังกล่าว คุณจะดึงข้อมูลระดับได้โดยการส่งคำขอโปรแกรมเล่นที่ต้องการอีกครั้งผ่าน API การดึงข้อมูล เลิกใช้งานแล้ว
- รายการที่ส่งกลับจะว่างเปล่า ดูที่ https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
FetchConnected
void FetchConnected( FetchListCallback callback )
มีการโอเวอร์โหลด FetchConnected ซึ่งใช้ data_source เริ่มต้นของ CACHE_OR_NETWORK
- รายการที่ส่งกลับจะว่างเปล่า ดูที่ https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
FetchConnectedBlocking
FetchListResponse FetchConnectedBlocking( DataSource data_Source, Timeout timeout )
เวอร์ชันการบล็อกของ FetchConnected
อนุญาตให้ผู้เรียกใช้ระบุการหมดเวลาเป็นมิลลิวินาที หลังจากพ้นเวลาที่ระบุ ฟังก์ชันจะแสดงผล ERROR_TIMEOUT
โปรดทราบว่าใน iOS จะไม่สามารถเรียกเวอร์ชันที่บล็อกนี้จากเธรด UI ได้ เนื่องจากบริการพลัสพื้นฐานที่ให้ข้อมูลจะต้องเรียกใช้การดําเนินการในเธรด UI
เลิกใช้งานแล้ว
- รายการที่ส่งกลับจะว่างเปล่า ดูที่ https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
FetchConnectedBlocking
FetchListResponse FetchConnectedBlocking( DataSource data_source )
โอเวอร์โหลด FetchConnectedBlocking ซึ่งใช้ระยะหมดเวลาเริ่มต้น 10 ปี
- รายการที่ส่งกลับจะว่างเปล่า ดูที่ https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
FetchConnectedBlocking
FetchListResponse FetchConnectedBlocking( Timeout timeout )
โอเวอร์โหลด FetchConnectedBlocking ซึ่งใช้ data_source เริ่มต้นของ CACHE_OR_NETWORK
- รายการที่ส่งกลับจะว่างเปล่า ดูที่ https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
FetchConnectedBlocking
FetchListResponse FetchConnectedBlocking()
โอเวอร์โหลด FetchConnectedBlocking ซึ่งใช้ data_source เริ่มต้นของ CACHE_OR_NETWORK และระยะหมดเวลาเริ่มต้น 10 ปี
- รายการที่ส่งกลับจะว่างเปล่า ดูที่ https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
FetchInvitable
void FetchInvitable( DataSource data_source, FetchListCallback callback )
โหลดผู้เล่นทั้งหมดที่อยู่ในแวดวงของผู้เล่นในเครื่องแบบไม่พร้อมกัน (และสามารถรับคำเชิญจากผู้เล่นในเครื่อง)
โปรดทราบว่าหากผู้เล่นที่ไม่สามารถเล่นได้ไม่ได้เชื่อมต่อกับเกมปัจจุบัน ผู้เล่นอาจไม่ได้รับการแจ้งเตือนใดๆ ว่าได้รับเชิญ
เรียกใช้ FetchCallback ที่ระบุเมื่อการดำเนินการเสร็จสมบูรณ์ ระบุ data_source เป็น CACHE_OR_NETWORK หรือ NETWORK_ONLY
โปรดทราบว่าฟังก์ชันนี้อาจแสดงผลออบเจ็กต์ Player ที่ Player.HasLevelInfo จะแสดงค่าเท็จ ในกรณีดังกล่าว คุณจะดึงข้อมูลระดับได้โดยการส่งคำขอโปรแกรมเล่นที่ต้องการอีกครั้งผ่าน API การดึงข้อมูล เลิกใช้งานแล้ว
- รายการที่ส่งกลับจะว่างเปล่า ดูที่ https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
FetchInvitable
void FetchInvitable( FetchListCallback callback )
โอเวอร์โหลด FetchInvitable ซึ่งใช้ data_source เริ่มต้นของ CACHE_OR_NETWORK
- รายการที่ส่งกลับจะว่างเปล่า ดูที่ https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
FetchInvitableBlocking
FetchListResponse FetchInvitableBlocking( DataSource data_source, Timeout timeout )
เวอร์ชันการบล็อกของ FetchInvitable
อนุญาตให้ผู้เรียกใช้ระบุการหมดเวลาเป็นมิลลิวินาที หลังจากพ้นเวลาที่ระบุ ฟังก์ชันจะแสดงผล ERROR_TIMEOUT
โปรดทราบว่าใน iOS จะไม่สามารถเรียกเวอร์ชันที่บล็อกนี้จากเธรด UI ได้ เนื่องจากบริการพลัสพื้นฐานที่ให้ข้อมูลจะต้องเรียกใช้การดําเนินการในเธรด UI
เลิกใช้งานแล้ว
- รายการที่ส่งกลับจะว่างเปล่า ดูที่ https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
FetchInvitableBlocking
FetchListResponse FetchInvitableBlocking( DataSource data_source )
มี FetchInvitableBlocking ที่มีการทำงานเกินขีดจำกัด ซึ่งใช้ระยะหมดเวลาเริ่มต้น 10 ปี
- รายการที่ส่งกลับจะว่างเปล่า ดูที่ https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
FetchInvitableBlocking
FetchListResponse FetchInvitableBlocking( Timeout timeout )
มีการโอเวอร์โหลด FetchInvitableBlocking ซึ่งใช้ data_source เริ่มต้นของ CACHE_OR_NETWORK
- รายการที่ส่งกลับจะว่างเปล่า ดูที่ https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
FetchInvitableBlocking
FetchListResponse FetchInvitableBlocking()
มีการโอเวอร์โหลด FetchInvitableBlocking ซึ่งใช้ data_source เริ่มต้นของ CACHE_OR_NETWORK ระยะหมดเวลาเริ่มต้น 10 ปี
- รายการที่ส่งกลับจะว่างเปล่า ดูที่ https://android-developers.googleblog.com/2016/12/games-authentication-adopting-google.html
FetchRecentlyPlayed
void FetchRecentlyPlayed( DataSource data_source, FetchListCallback callback )
โหลดผู้เล่นที่เล่นล่าสุดทั้งหมดแบบไม่พร้อมกัน
เรียกใช้ FetchCallback ที่ระบุเมื่อการดำเนินการเสร็จสมบูรณ์ ระบุ data_source เป็น CACHE_OR_NETWORK หรือ NETWORK_ONLY
FetchRecentlyPlayed
void FetchRecentlyPlayed( FetchListCallback callback )
โอเวอร์โหลด FetchRecentlyPlayed ซึ่งใช้ data_source เริ่มต้นของ CACHE_OR_NETWORK
FetchRecentlyPlayedBlocking
FetchListResponse FetchRecentlyPlayedBlocking( DataSource data_source, Timeout timeout )
เวอร์ชันที่ถูกบล็อกของ FetchRecentlyPlayed
อนุญาตให้ผู้เรียกใช้ระบุการหมดเวลาเป็นมิลลิวินาที หลังจากพ้นเวลาที่ระบุ ฟังก์ชันจะแสดงผล ERROR_TIMEOUT
FetchRecentlyPlayedBlocking
FetchListResponse FetchRecentlyPlayedBlocking( DataSource data_source )
โอเวอร์โหลด FetchRecentlyPlayedBlocking ซึ่งใช้ระยะหมดเวลาเริ่มต้น 10 ปี
FetchRecentlyPlayedBlocking
FetchListResponse FetchRecentlyPlayedBlocking( Timeout timeout )
โอเวอร์โหลด FetchRecentlyPlayedBlocking ซึ่งใช้ data_source เริ่มต้นของ CACHE_OR_NETWORK
FetchRecentlyPlayedBlocking
FetchListResponse FetchRecentlyPlayedBlocking()
โอเวอร์โหลด FetchRecentlyPlayedBlocking ซึ่งใช้ data_source เริ่มต้นของ CACHE_OR_NETWORK และระยะหมดเวลาเริ่มต้น 10 ปี
FetchSelf
void FetchSelf( FetchSelfCallback callback )
โหลดข้อมูลทั้งหมดแบบไม่พร้อมกันสำหรับผู้เล่นทั้งหมดที่ลงชื่อเข้าใช้อยู่ในปัจจุบัน
เรียกใช้ FetchSelfCallback ที่ระบุไว้เมื่อการดำเนินการเสร็จสมบูรณ์ การไม่ระบุ data_source จะทำให้การเรียกใช้ฟังก์ชันนี้เทียบเท่ากับการเรียกใช้ FetchSelf(DataSource data_source, FetchSelfCallback callback)
โดยมีการระบุ data_source เป็น CACHE_OR_NETWORK
FetchSelf
void FetchSelf( DataSource data_source, FetchSelfCallback callback )
โหลดข้อมูลทั้งหมดแบบไม่พร้อมกันสำหรับผู้เล่นทั้งหมดที่ลงชื่อเข้าใช้อยู่ในปัจจุบัน
เรียกใช้ FetchSelfCallback ที่ระบุไว้เมื่อการดำเนินการเสร็จสมบูรณ์ ระบุ data_source เป็น CACHE_OR_NETWORK หรือ NETWORK_ONLY
FetchSelfBlocking
FetchSelfResponse FetchSelfBlocking()
โหลดข้อมูลทั้งหมดพร้อมกันสำหรับผู้เล่นทั้งหมดที่ลงชื่อเข้าใช้อยู่ในปัจจุบัน โดยแสดงผล FetchSelfResponse โดยตรง
การไม่ระบุ data_source หรือระยะหมดเวลาจะทำให้การเรียกฟังก์ชันนี้เทียบเท่ากับการเรียกใช้ FetchSelfResponse FetchSelfBlocked(DataSource data_source, Timeoutระยะหมดเวลา) โดยมี data_source ระบุเป็น CACHE_OR_NETWORK และระบุระยะหมดเวลาเป็น 10 ปี
FetchSelfBlocking
FetchSelfResponse FetchSelfBlocking( DataSource data_source )
โหลดข้อมูลทั้งหมดพร้อมกันสำหรับผู้เล่นทั้งหมดที่ลงชื่อเข้าใช้อยู่ในปัจจุบัน โดยแสดงผล FetchSelfResponse โดยตรง
ระบุ data_source เป็น CACHE_OR_NETWORK หรือ NETWORK_ONLY การไม่ระบุระยะหมดเวลาจะทำให้การเรียกฟังก์ชันนี้เทียบเท่ากับการเรียกใช้ FetchSelfResponse FetchSelfBlock(DataSource data_source, Timeoutระยะหมดเวลา) โดยมีค่า data_source ที่ระบุและระยะหมดเวลาระบุเป็น 10 ปี
FetchSelfBlocking
FetchSelfResponse FetchSelfBlocking( Timeout timeout )
โหลดข้อมูลทั้งหมดพร้อมกันสำหรับผู้เล่นทั้งหมดที่ลงชื่อเข้าใช้อยู่ในปัจจุบัน โดยแสดงผล FetchSelfResponse โดยตรง
ระบุระยะหมดเวลาเป็นจำนวนมิลลิวินาทีตามต้องการ การไม่ระบุ data_source จะทำให้การเรียกฟังก์ชันนี้เทียบเท่ากับการเรียกใช้ FetchSelfResponse FetchSelfBlocked(DataSource data_source, Timeoutระยะหมดเวลา) โดยมี data_source ระบุเป็น CACHE_OR_NETWORK และระยะหมดเวลาที่มีค่าที่คุณระบุ
FetchSelfBlocking
FetchSelfResponse FetchSelfBlocking( DataSource data_source, Timeout timeout )
โหลดข้อมูลทั้งหมดพร้อมกันสำหรับผู้เล่นทั้งหมดที่ลงชื่อเข้าใช้อยู่ในปัจจุบัน โดยแสดงผล FetchSelfResponse โดยตรง
ระบุ data_source เป็น CACHE_OR_NETWORK หรือ NETWORK_ONLY ระบุระยะหมดเวลาเป็นจำนวนมิลลิวินาทีตามต้องการ