gpg:: RealTimeEventListenerHelper
#include <real_time_event_listener_helper.h>
定義一個輔助程式,可用於向 SDK 提供 IRealTimeEventListener 回呼,不必定義完整的 IRealTimeEventListener 介面。
摘要
這個物件上設定的回呼會由即時多人遊戲 API 叫用,如 RealTimeMultiplayerManager 所述。如果回呼未明確設定,則不會有任何動作。
建構函式和解構函式 |
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RealTimeEventListenerHelper()
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RealTimeEventListenerHelper(std::shared_ptr< RealTimeEventListenerHelperImpl > impl)
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公開類型 |
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OnDataReceivedCallback
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typedefstd::function< void(const RealTimeRoom &room, const MultiplayerParticipant &from_participant, std::vector< uint8_t > data, bool is_reliable)>
每當收到另一個 MultiplayerParticipant 的資料時,就會呼叫 OnDataReceivedCallback 。 |
OnP2PConnectedCallback
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typedefstd::function< void(const RealTimeRoom &, const MultiplayerParticipant &)>
當 MultiplayerParticipant 物件直接連線至本機玩家時,系統會呼叫 OnP2PConnectedCallback 。 |
OnP2PDisconnectedCallback
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typedefstd::function< void(const RealTimeRoom &, const MultiplayerParticipant &)>
當 MultiplayerParticipant 物件直接與本機播放器中斷連線時,系統會呼叫 OnP2PDisconnectedCallback 。 |
OnParticipantStatusChangedCallback
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typedefstd::function< void(const RealTimeRoom &, const MultiplayerParticipant &)>
當 MultiplayerParticipant 物件直接與本機播放器中斷連線時,系統會呼叫 OnParticipantStatusChangedCallback 。 |
OnRoomConnectedSetChangedCallback
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typedefstd::function< void(const RealTimeRoom &)>
當 MultiplayerParticipant 物件與會議室的連線集連線或中斷連線時,系統會呼叫 OnConnectedSetChangedCallback 。 |
OnRoomStatusChangedCallback
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typedefstd::function< void(const RealTimeRoom &)>
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公用函式 |
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SetOnDataReceivedCallback(OnDataReceivedCallback callback)
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設定 OnDataReceivedCallback。
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SetOnP2PConnectedCallback(OnP2PConnectedCallback callback)
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設定 OnP2PConnectedCallback。
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SetOnP2PDisconnectedCallback(OnP2PDisconnectedCallback callback)
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設定 OnP2P HoldedCallback。
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SetOnParticipantStatusChangedCallback(OnParticipantStatusChangedCallback callback)
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設定 OnParticipantStatusChangedCallback。
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SetOnRoomConnectedSetChangedCallback(OnRoomConnectedSetChangedCallback callback)
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設定 OnRoomConnectedSetChangedCallback。
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SetOnRoomStatusChangedCallback(OnRoomStatusChangedCallback callback)
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設定 OnRoomStatusChangedCallback。
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公開類型
OnDataReceivedCallback
std::function< void(const RealTimeRoom &room, const MultiplayerParticipant &from_participant, std::vector< uint8_t > data, bool is_reliable)> OnDataReceivedCallback
每當收到另一個 MultiplayerParticipant
的資料時,就會呼叫 OnDataReceivedCallback
。
OnP2P 連線回呼
std::function< void(const RealTimeRoom &, const MultiplayerParticipant &)> OnP2PConnectedCallback
當 MultiplayerParticipant
物件直接連線至本機玩家時,系統會呼叫 OnP2PConnectedCallback
。
OnP2P 已中斷連線的回呼
std::function< void(const RealTimeRoom &, const MultiplayerParticipant &)> OnP2PDisconnectedCallback
當 MultiplayerParticipant
物件直接與本機播放器中斷連線時,系統會呼叫 OnP2PDisconnectedCallback
。
OnParticipantStatusChangedCallback
std::function< void(const RealTimeRoom &, const MultiplayerParticipant &)> OnParticipantStatusChangedCallback
當 MultiplayerParticipant
物件直接與本機播放器中斷連線時,系統會呼叫 OnParticipantStatusChangedCallback
。
OnRoomConnectedSetChangedCallback
std::function< void(const RealTimeRoom &)> OnRoomConnectedSetChangedCallback
當 MultiplayerParticipant
物件與會議室的連線集連線或中斷連線時,系統會呼叫 OnConnectedSetChangedCallback
。
OnRoomStatusChangedCallback
std::function< void(const RealTimeRoom &)> OnRoomStatusChangedCallback
當 RealTimeRoom
物件的 Status()
方法傳回更新時,系統會呼叫 OnRoomStatusChangedCallback
。
公用函式
RealTimeEventListenerHelper
RealTimeEventListenerHelper()
RealTimeEventListenerHelper
RealTimeEventListenerHelper( std::shared_ptr< RealTimeEventListenerHelperImpl > impl )
建構 RealTimeEventListenerHelper,從 shared_ptr
到 RealTimeEventListenerHelperImpl
。
主要供 API 內部使用。
SetOnDataReceivedCallback
RealTimeEventListenerHelper & SetOnDataReceivedCallback( OnDataReceivedCallback callback )
設定 OnDataReceivedCallback。
SetOnP2PConnectedCallback
RealTimeEventListenerHelper & SetOnP2PConnectedCallback( OnP2PConnectedCallback callback )
設定 OnP2PConnectedCallback。
設定 OnP2P 中斷連線的 Callback
RealTimeEventListenerHelper & SetOnP2PDisconnectedCallback( OnP2PDisconnectedCallback callback )
設定 OnP2P HoldedCallback。
SetOnParticipantStatusChangedCallback
RealTimeEventListenerHelper & SetOnParticipantStatusChangedCallback( OnParticipantStatusChangedCallback callback )
設定 OnParticipantStatusChangedCallback。
SetOnRoomConnectedSetChangedCallback
RealTimeEventListenerHelper & SetOnRoomConnectedSetChangedCallback( OnRoomConnectedSetChangedCallback callback )
設定 OnRoomConnectedSetChangedCallback。
SetOnRoomStatusChangedCallback
RealTimeEventListenerHelper & SetOnRoomStatusChangedCallback( OnRoomStatusChangedCallback callback )
設定 OnRoomStatusChangedCallback。