gpg:: RealTimeRoomConfig
#include <real_time_room_config.h>
Structure de données contenant les données nécessaires à la création d'un objet RealTimeRoom
.
Résumé
Constructeurs et destructeurs |
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RealTimeRoomConfig(std::shared_ptr< const RealTimeRoomConfigImpl > impl)
Construit un
RealTimeRoomConfig à partir de l'objet shared_ptr vers un objet RealTimeRoomConfigImpl . |
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RealTimeRoomConfig()
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RealTimeRoomConfig(const RealTimeRoomConfig & copy_from)
Crée une copie d'un objet
RealTimeRoomConfig existant. |
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RealTimeRoomConfig(RealTimeRoomConfig && move_from)
Déplace un objet
RealTimeRoomConfig existant. |
Fonctions publiques |
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ExclusiveBitMask() const
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int64_t
Masque de bits indiquant des rôles exclusifs spécifiques au jeu pour le joueur, tels que "attaquant" ou "Defender".
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MaximumAutomatchingPlayers() const
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uint32_t
Nombre maximal de joueurs mis en correspondance automatiquement à ajouter à la salle.
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MinimumAutomatchingPlayers() const
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uint32_t
Nombre minimal de joueurs associés automatiquement à ajouter à la salle.
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PlayerIdsToInvite() const
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const std::vector< std::string > &
Les identifiants des joueurs à inviter dans la nouvelle salle
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Valid() const
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bool
Renvoie la valeur "true" si cet objet
RealTimeRoomConfig est renseigné avec des données. |
Variant() const
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uint32_t
Valeur spécifique au développeur utilisée pour indiquer le type ou le mode de la chambre.
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operator=(const RealTimeRoomConfig & copy_from)
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Attribue cet objet
RealTimeRoomConfig en le copiant à partir d'un autre. |
operator=(RealTimeRoomConfig && move_from)
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Attribue cet objet
RealTimeRoomConfig en y déplaçant un autre objet. |
Classes |
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gpg:: |
Crée un ou plusieurs objets RealTimeRoomConfig. |
Fonctions publiques
ExclusiveBitMask
int64_t ExclusiveBitMask() const
Masque de bits indiquant des rôles exclusifs spécifiques au jeu pour le joueur, tels que "attaquant" ou "Defender".
Le produit logique (AND) des joueurs associés doit être égal à zéro pour la mise en correspondance automatique. Ne peut être appelé que si Valid renvoie la valeur "true".
MaximumAutomatchingPlayers
uint32_t MaximumAutomatchingPlayers() const
Nombre maximal de joueurs mis en correspondance automatiquement à ajouter à la salle.
Ne peut être appelé que si Valid renvoie la valeur "true".
MinimumAutomatchingPlayers
uint32_t MinimumAutomatchingPlayers() const
Nombre minimal de joueurs associés automatiquement à ajouter à la salle.
Ne peut être appelé que si Valid renvoie la valeur "true".
PlayerIdsToInvite
const std::vector< std::string > & PlayerIdsToInvite() const
Les identifiants des joueurs à inviter dans la nouvelle salle
Ne peut être appelé que si Valid renvoie la valeur "true".
RealTimeRoomConfig
RealTimeRoomConfig( std::shared_ptr< const RealTimeRoomConfigImpl > impl )
Construit un RealTimeRoomConfig
à partir de l'objet shared_ptr
vers un objet RealTimeRoomConfigImpl
.
Destiné à un usage interne par l'API.
RealTimeRoomConfig
RealTimeRoomConfig()
RealTimeRoomConfig
RealTimeRoomConfig( const RealTimeRoomConfig & copy_from )
Crée une copie d'un objet RealTimeRoomConfig
existant.
RealTimeRoomConfig
RealTimeRoomConfig( RealTimeRoomConfig && move_from )
Déplace un objet RealTimeRoomConfig
existant.
Valide
bool Valid() const
Renvoie la valeur "true" si cet objet RealTimeRoomConfig
est renseigné avec des données.
Doit renvoyer "true" pour que les fonctions getter (PlayerIdsToInvite
, MinimumAutoroomingPlayers
, etc.) de l'objet RealTimeRoomConfig
soient utilisables.
Variant
uint32_t Variant() const
Valeur spécifique au développeur utilisée pour indiquer le type ou le mode de la chambre.
Seuls les joueurs utilisant la même valeur peuvent ajouter de la place. Ne peut être appelé que si Valid renvoie la valeur "true".
operator=
RealTimeRoomConfig & operator=( const RealTimeRoomConfig & copy_from )
Attribue cet objet RealTimeRoomConfig
en le copiant à partir d'un autre.
operator=
RealTimeRoomConfig & operator=( RealTimeRoomConfig && move_from )
Attribue cet objet RealTimeRoomConfig
en y déplaçant un autre objet.