gpg:: Score
#include <score.h>
Structure de données unique qui vous permet d'accéder aux données sur le score d'un joueur
Résumé
Constructeurs et destructeurs |
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Score()
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Score(std::shared_ptr< const ScoreImpl > impl)
Constructeur explicite.
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Score(const Score & copy_from)
Copier le constructeur pour copier un score existant dans un nouveau score
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Score(Score && move_from)
Constructeur permettant de déplacer un score existant dans un nouveau score.
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~Score()
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Fonctions publiques |
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Metadata() const
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const std::string &
Renvoie les métadonnées spécifiées par le développeur associées au score, si des métadonnées ont été définies pour ce score.
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Rank() const
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uint64_t
Renvoie le classement du score du joueur par rapport à celui des autres joueurs.
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Valid() const
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bool
Renvoie la valeur "true" lorsque le score renvoyé est renseigné avec des données et qu'il est accompagné d'un état de réponse "réussite". "false" pour un score créé par l'utilisateur non renseigné ou pour un score renseigné, accompagné d'un état de réponse "Échec".
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Value() const
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uint64_t
Renvoie le score du joueur.
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operator=(const Score & copy_from)
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Score &
Opérateur d'attribution permettant d'attribuer la valeur de ce score à partir d'un autre score.
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operator=(Score && move_from)
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Score &
Opérateur d'attribution permettant d'attribuer la valeur de ce score à partir d'un autre score.
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Fonctions publiques
Métadonnées
const std::string & Metadata() const
Renvoie les métadonnées spécifiées par le développeur associées au score, si des métadonnées ont été définies pour ce score.
Classement
uint64_t Rank() const
Renvoie le classement du score du joueur par rapport à celui des autres joueurs.
Score
Score()
Score
Score( std::shared_ptr< const ScoreImpl > impl )
Constructeur explicite.
Score
Score( const Score & copy_from )
Copier le constructeur pour copier un score existant dans un nouveau score
Score
Score( Score && move_from )
Constructeur permettant de déplacer un score existant dans un nouveau score.
r-value-reference.
Valide
bool Valid() const
Renvoie la valeur "true" lorsque le score renvoyé est renseigné avec des données et qu'il est accompagné d'un état de réponse "réussite". "false" pour un score créé par l'utilisateur non renseigné ou pour un score renseigné, accompagné d'un état de réponse "Échec".
Cette valeur doit être vraie pour que les fonctions getter de cet objet soient utilisables.
Valeur
uint64_t Value() const
Renvoie le score du joueur.
operator=
Score & operator=( const Score & copy_from )
Opérateur d'attribution permettant d'attribuer la valeur de ce score à partir d'un autre score.
operator=
Score & operator=( Score && move_from )
Opérateur d'attribution permettant d'attribuer la valeur de ce score à partir d'un autre score.
r-value-reference.
~ score
~Score()