gpg:: Wynik
#include <score.h>
Jedna struktura danych, która umożliwia dostęp do informacji o wyniku gracza.
Podsumowanie
Konstruktory i niszczyciele |
|
---|---|
Score()
|
|
Score(std::shared_ptr< const ScoreImpl > impl)
Jawny konstruktor.
|
|
Score(const Score & copy_from)
Skopiuj konstruktor, aby skopiować istniejący wynik do nowego.
|
|
Score(Score && move_from)
Konstruktor służący do przenoszenia istniejącego wyniku do nowego.
|
|
~Score()
|
Funkcje publiczne |
|
---|---|
Metadata() const
|
const std::string &
Zwraca określone przez dewelopera metadane związane z wynikiem, jeśli zostały ustawione dla tego wyniku.
|
Rank() const
|
uint64_t
Zwraca pozycję wyniku gracza w porównaniu z wynikami innych graczy.
|
Valid() const
|
bool
Zwraca wartość „true” (prawda), gdy zwrócony wynik jest wypełniony danymi, któremu towarzyszy stan odpowiedzi, która zakończyła się powodzeniem. Wartość false dla nieuzupełnionego wyniku utworzonego przez użytkownika lub dla wypełnionego wyniku, któremu towarzyszy stan nieudanej odpowiedzi.
|
Value() const
|
uint64_t
Zwraca wynik gracza.
|
operator=(const Score & copy_from)
|
Score &
Operator przypisania służący do przypisywania wartości danego wyniku z innego wyniku.
|
operator=(Score && move_from)
|
Score &
Operator przypisania służący do przypisywania wartości danego wyniku z innego wyniku.
|
Funkcje publiczne
Metadane
const std::string & Metadata() const
Zwraca określone przez dewelopera metadane związane z wynikiem, jeśli zostały ustawione dla tego wyniku.
Pozycja
uint64_t Rank() const
Zwraca pozycję wyniku gracza w porównaniu z wynikami innych graczy.
Wynik
Score()
Wynik
Score( std::shared_ptr< const ScoreImpl > impl )
Jawny konstruktor.
Wynik
Score( const Score & copy_from )
Skopiuj konstruktor, aby skopiować istniejący wynik do nowego.
Wynik
Score( Score && move_from )
Konstruktor służący do przenoszenia istniejącego wyniku do nowego.
wersji odwołania do wartości r.
Prawidłowe
bool Valid() const
Zwraca wartość „true” (prawda), gdy zwrócony wynik jest wypełniony danymi, któremu towarzyszy stan odpowiedzi, która zakończyła się powodzeniem. Wartość false dla nieuzupełnionego wyniku utworzonego przez użytkownika lub dla wypełnionego wyniku, któremu towarzyszy stan nieudanej odpowiedzi.
Aby funkcje pobierania w tym obiekcie mogły być użyte, musi to być prawda.
Wartość
uint64_t Value() const
Zwraca wynik gracza.
operator=
Score & operator=( const Score & copy_from )
Operator przypisania służący do przypisywania wartości danego wyniku z innego wyniku.
operator=
Score & operator=( Score && move_from )
Operator przypisania służący do przypisywania wartości danego wyniku z innego wyniku.
wersji odwołania do wartości r.
~Wynik
~Score()