gpg:: Punktzahl
#include <score.h>
Einzelne Datenstruktur, mit der Sie auf Daten über die Punktzahl eines Spielers zugreifen können.
Zusammenfassung
Konstruktoren und Zerstörer |
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Score()
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Score(std::shared_ptr< const ScoreImpl > impl)
Expliziter Konstruktor.
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Score(const Score & copy_from)
Kopiert den Konstruktor zum Kopieren einer vorhandenen Punktzahl in einen neuen.
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Score(Score && move_from)
Konstruktor zum Verschieben einer vorhandenen Punktzahl in eine neue Punktzahl
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~Score()
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Öffentliche Funktionen |
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Metadata() const
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const std::string &
Gibt punktzahlbezogene, vom Entwickler angegebene Metadaten zurück, sofern für diese Punktzahl festgelegt wurde.
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Rank() const
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uint64_t
Gibt den Rang der Punktzahl des Spielers im Vergleich zu dem anderer Spieler zurück.
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Valid() const
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bool
Gibt „true“ zurück, wenn die zurückgegebene Punktzahl mit Daten gefüllt ist und eine erfolgreiche Antwort angezeigt wird. „false“ für eine nicht ausgefüllte, vom Nutzer erstellte Bewertung oder eine ausgefüllte Bewertung mit dem Status „Fehlgeschlagene Antwort“.
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Value() const
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uint64_t
Gibt die Punktzahl des Spielers zurück.
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operator=(const Score & copy_from)
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Score &
Zuweisungsoperator zum Zuweisen des Werts dieser Punktzahl aus einer anderen Punktzahl.
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operator=(Score && move_from)
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Score &
Zuweisungsoperator zum Zuweisen des Werts dieser Punktzahl aus einer anderen Punktzahl.
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Öffentliche Funktionen
Metadaten
const std::string & Metadata() const
Gibt punktzahlbezogene, vom Entwickler angegebene Metadaten zurück, sofern für diese Punktzahl festgelegt wurde.
Rang
uint64_t Rank() const
Gibt den Rang der Punktzahl des Spielers im Vergleich zu dem anderer Spieler zurück.
Punktzahl
Score()
Punktzahl
Score( std::shared_ptr< const ScoreImpl > impl )
Expliziter Konstruktor.
Punktzahl
Score( const Score & copy_from )
Kopiert den Konstruktor zum Kopieren einer vorhandenen Punktzahl in einen neuen.
Punktzahl
Score( Score && move_from )
Konstruktor zum Verschieben einer vorhandenen Punktzahl in eine neue Punktzahl
r-Wert-Referenzversion.
Gültig
bool Valid() const
Gibt „true“ zurück, wenn die zurückgegebene Punktzahl mit Daten gefüllt ist und eine erfolgreiche Antwort angezeigt wird. „false“ für eine nicht ausgefüllte, vom Nutzer erstellte Bewertung oder eine ausgefüllte Bewertung mit dem Status „Fehlgeschlagene Antwort“.
Es muss „true“ sein, damit die Getter-Funktionen für dieses Objekt verwendet werden können.
Wert
uint64_t Value() const
Gibt die Punktzahl des Spielers zurück.
Operator=
Score & operator=( const Score & copy_from )
Zuweisungsoperator zum Zuweisen des Werts dieser Punktzahl aus einer anderen Punktzahl.
Operator=
Score & operator=( Score && move_from )
Zuweisungsoperator zum Zuweisen des Werts dieser Punktzahl aus einer anderen Punktzahl.
r-Wert-Referenzversion.
~Punktzahl
~Score()