gpg:: Wynik
#include <score.h>
Pojedyncza struktura danych, która umożliwia dostęp do informacji o wyniku gracza.
Podsumowanie
Konstruktorzy i niszczyciele |
|
---|---|
Score()
|
|
Score(std::shared_ptr< const ScoreImpl > impl)
Bezpośredni konstruktor.
|
|
Score(const Score & copy_from)
Skopiuj konstruktor do kopiowania istniejącego wyniku do nowego.
|
|
Score(Score && move_from)
Konstruktor do przenoszenia istniejącego wyniku do nowego.
|
|
~Score()
|
Funkcje publiczne |
|
---|---|
Metadata() const
|
const std::string &
Zwraca metadane związane z wynikiem określone przez dewelopera, jeśli zostały dla tego wyniku ustawione.
|
Rank() const
|
uint64_t
Zwraca pozycję wyniku gracza w porównaniu z wynikami innych graczy.
|
Valid() const
|
bool
Zwraca wartość „true” (prawda), jeśli zwrócony wynik jest wypełniany danymi i towarzyszy mu stan pomyślnej odpowiedzi; wartość „false” (fałsz) w przypadku niewypełnionego wyniku utworzonego przez użytkownika lub wypełnionego wyniku, któremu towarzyszy stan nieudanej odpowiedzi.
|
Value() const
|
uint64_t
Zwraca wynik gracza.
|
operator=(const Score & copy_from)
|
Score &
Operator przypisania do przypisywania wartości tego wyniku do innego wyniku.
|
operator=(Score && move_from)
|
Score &
Operator przypisania do przypisywania wartości tego wyniku do innego wyniku.
|
Funkcje publiczne
Metadane
const std::string & Metadata() const
Zwraca metadane związane z wynikiem określone przez dewelopera, jeśli zostały dla tego wyniku ustawione.
Rank
uint64_t Rank() const
Zwraca pozycję wyniku gracza w porównaniu z wynikami innych graczy.
Wynik
Score()
Wynik
Score( std::shared_ptr< const ScoreImpl > impl )
Bezpośredni konstruktor.
Wynik
Score( const Score & copy_from )
Skopiuj konstruktor do kopiowania istniejącego wyniku do nowego.
Wynik
Score( Score && move_from )
Konstruktor do przenoszenia istniejącego wyniku do nowego.
wersję referencyjną o wartości r.
Prawidłowy
bool Valid() const
Zwraca wartość „true” (prawda), jeśli zwrócony wynik jest wypełniany danymi i towarzyszy mu stan pomyślnej odpowiedzi; wartość „false” (fałsz) w przypadku niewypełnionego wyniku utworzonego przez użytkownika lub wypełnionego wyniku, któremu towarzyszy stan nieudanej odpowiedzi.
Aby można było używać funkcji getter w tym obiekcie, musi ona mieć wartość prawda.
Wartość
uint64_t Value() const
Zwraca wynik gracza.
operator=
Score & operator=( const Score & copy_from )
Operator przypisania do przypisywania wartości tego wyniku do innego wyniku.
operator=
Score & operator=( Score && move_from )
Operator przypisania do przypisywania wartości tego wyniku do innego wyniku.
wersję referencyjną o wartości r.
~Wynik
~Score()