gpg:: TurnBasedMatchConfig
#include <turn_based_match_config.h>
Una struttura dati contenente i dati necessari per creare un TurnBasedMatch
.
Riepilogo
Costruttori e distruttori |
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TurnBasedMatchConfig(std::shared_ptr< const TurnBasedMatchConfigImpl > impl)
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TurnBasedMatchConfig()
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TurnBasedMatchConfig(const TurnBasedMatchConfig & copy_from)
Crea una copia di un
TurnBasedMatchConfig esistente. |
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TurnBasedMatchConfig(TurnBasedMatchConfig && move_from)
Sposta un elemento
TurnBasedMatchConfig esistente. |
Funzioni pubbliche |
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ExclusiveBitMask() const
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int64_t
Una maschera di bit che indica i ruoli esclusivi del giocatore specifici per il gioco, ad esempio "aggressore" o "difensore".
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MaximumAutomatchingPlayers() const
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uint32_t
Il numero massimo di giocatori che si abbinano automaticamente da aggiungere alla partita.
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MinimumAutomatchingPlayers() const
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uint32_t
Il numero minimo di giocatori in partita automatica da aggiungere alla partita.
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PlayerIdsToInvite() const
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const std::vector< std::string > &
Gli ID giocatore da invitare alla partita appena creata.
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Valid() const
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bool
Restituisce true se l'elemento
TurnBasedMatchConfig è compilato con dati. |
Variant() const
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uint32_t
Un valore specifico dello sviluppatore utilizzato per indicare il tipo o la modalità di corrispondenza.
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operator=(const TurnBasedMatchConfig & copy_from)
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Assegna questo
TurnBasedMatchConfig copiandolo da un altro dispositivo. |
operator=(TurnBasedMatchConfig && move_from)
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Assegna questo
TurnBasedMatchConfig spostandone un altro al suo interno. |
Corsi |
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gpg:: |
Crea uno o più oggetti TurnBasedMatchConfig. |
Funzioni pubbliche
ExclusiveBitMask
int64_t ExclusiveBitMask() const
Una maschera di bit che indica i ruoli esclusivi del giocatore specifici per il gioco, ad esempio "aggressore" o "difensore".
Il prodotto logico (AND) di tutti i giocatori che accoppiano i giocatori deve essere uguale a zero per la corrispondenza automatica. Può essere chiamato solo se Valid restituisce true.
MaximumAutomatchingPlayers
uint32_t MaximumAutomatchingPlayers() const
Il numero massimo di giocatori che si abbinano automaticamente da aggiungere alla partita.
Può essere chiamato solo se Valid restituisce true.
MinimumAutomatchingPlayers
uint32_t MinimumAutomatchingPlayers() const
Il numero minimo di giocatori in partita automatica da aggiungere alla partita.
Può essere chiamato solo se Valid restituisce true.
PlayerIdsToInvite
const std::vector< std::string > & PlayerIdsToInvite() const
Gli ID giocatore da invitare alla partita appena creata.
Può essere chiamato solo se Valid restituisce true.
TurnBasedMatchConfig
TurnBasedMatchConfig( std::shared_ptr< const TurnBasedMatchConfigImpl > impl )
Crea un TurnBasedMatchConfig
da shared_ptr
a TurnBasedMatchConfigImpl
.
Destinato per uso interno dall'API.
TurnBasedMatchConfig
TurnBasedMatchConfig()
TurnBasedMatchConfig
TurnBasedMatchConfig( const TurnBasedMatchConfig & copy_from )
Crea una copia di un TurnBasedMatchConfig
esistente.
TurnBasedMatchConfig
TurnBasedMatchConfig( TurnBasedMatchConfig && move_from )
Sposta un elemento TurnBasedMatchConfig
esistente.
Valido
bool Valid() const
Restituisce true se l'elemento TurnBasedMatchConfig
è compilato con dati.
Deve essere restituito true per consentire l'utilizzo delle funzioni getter (PlayerIdsToInvite
, MinimumAutomatchingPlayers
e così via) nell'oggetto TurnBasedMatchConfig
.
Variante
uint32_t Variant() const
Un valore specifico dello sviluppatore utilizzato per indicare il tipo o la modalità di corrispondenza.
Solo i giocatori che utilizzano lo stesso valore possono corrispondere. Può essere chiamato solo se Valid restituisce true.
operator=
TurnBasedMatchConfig & operator=( const TurnBasedMatchConfig & copy_from )
Assegna questo TurnBasedMatchConfig
copiandolo da un altro dispositivo.
operator=
TurnBasedMatchConfig & operator=( TurnBasedMatchConfig && move_from )
Assegna questo TurnBasedMatchConfig
spostandone un altro al suo interno.