انواع پاسخ
انواع استفاده شده توسط دسترسی ها برای تامین جفت های وضعیت / ارزش.
خلاصه
انواع پاسخ یا از طریق پاسخ به تماس، همانطور که در Callbacks توضیح داده شده است، یا از طریق یک عملکرد مسدود کننده، همانطور که در Managers تعریف شده است، برمی گردند.
هر نوع پاسخ شامل داده و یک ResponseStatus است. در مواردی که ResponseStatus IsSuccess() ، داده مربوطه Valid() (در مورد یک مقدار داده واحد) یا غیر خالی (در مورد بردار) است.
در مواردی که ResponseStatus IsError() باشد، داده مربوطه !Valid() (در مورد یک مقدار داده واحد) یا خالی است (در مورد بردار).
شمارش ها | |
---|---|
StatusCode | enum مقادیر کد وضعیت در قسمت status بازگردانده شده است. |
Typedefs | |
---|---|
PlayerSelectUIResponse | typedefTurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse Data و ResponseStatus برای عملیات ShowPlayerSelectUI . |
سازه ها | |
---|---|
gpg:: EndpointDetails | جزئیات مربوط به یک نقطه پایانی راه دور که برنامه کشف کرده است. |
gpg:: LeaderboardManager:: FetchAllResponse | شامل داده ها و وضعیت پاسخ برای همه تابلوهای امتیازات است. |
gpg:: LeaderboardManager:: FetchAllScoreSummariesResponse | شامل تمام دادهها و وضعیتهای پاسخ برای همه خلاصههای امتیازات تابلوی امتیازات است. |
gpg:: LeaderboardManager:: FetchResponse | داده ها را برای تابلوی امتیازات به همراه وضعیت پاسخ نگهداری می کند. |
gpg:: LeaderboardManager:: FetchScorePageResponse | وضعیت پاسخ و داده ها را از صفحه امتیاز قابل دسترسی برمی گرداند. |
gpg:: LeaderboardManager:: FetchScoreSummaryResponse | داده ها و وضعیت پاسخ برای خلاصه امتیاز تابلوی امتیازات مشخص شده. |
gpg:: PlayerManager:: FetchListResponse | پاسخی که حاوی بردار بازیکنان است. |
gpg:: PlayerManager:: FetchSelfResponse | تمام داده های پخش کننده را به همراه وضعیت پاسخ نگهداری می کند. |
gpg:: RealTimeMultiplayerManager:: FetchInvitationsResponse | |
gpg:: RealTimeMultiplayerManager:: RealTimeRoomResponse | |
gpg:: RealTimeMultiplayerManager:: RoomInboxUIResponse | |
gpg:: RealTimeMultiplayerManager:: WaitingRoomUIResponse | |
gpg:: SnapshotManager:: CommitResponse | داده ها را برای یک عکس فوری به روز شده، همراه با وضعیت پاسخ نگه می دارد. |
gpg:: SnapshotManager:: OpenResponse | داده ها را برای یک عکس فوری درخواستی خاص همراه با وضعیت پاسخ نگهداری می کند. |
gpg:: SnapshotManager:: ReadResponse | وضعیت پاسخ و داده های عکس فوری را که از یک عملیات خواندن عکس فوری بازگردانده شده است می خواند. |
gpg:: SnapshotManager:: SnapshotSelectUIResponse | |
gpg:: StartAdvertisingResult | شناسه و نام یک نمونه ثبت شده در این دستگاه. |
gpg:: StatsManager:: FetchForPlayerResponse | تمام داده های PlayerStats را به همراه وضعیت پاسخ نگهداری می کند. |
gpg:: TurnBasedMultiplayerManager:: MatchInboxUIResponse | |
gpg:: TurnBasedMultiplayerManager:: PlayerSelectUIResponse | |
gpg:: TurnBasedMultiplayerManager:: TurnBasedMatchResponse | |
gpg:: TurnBasedMultiplayerManager:: TurnBasedMatchesResponse | |
gpg:: VideoManager:: GetCaptureCapabilitiesResponse | داده ها را برای قابلیت های ویدیو، همراه با وضعیت پاسخ نگهداری می کند. |
gpg:: VideoManager:: GetCaptureStateResponse | داده ها را برای وضعیت ضبط ویدیو به همراه وضعیت پاسخ نگهداری می کند. |
gpg:: VideoManager:: IsCaptureAvailableResponse | در دسترس بودن یا نبودن حالت عکسبرداری (مشخص شده در |
شمارش ها
کد وضعیت
StatusCode
مقادیر کد وضعیت در قسمت status
بازگردانده شده است.
Typedefs
PlayerSelectUIResponse
TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse PlayerSelectUIResponse
Data
و ResponseStatus
برای عملیات ShowPlayerSelectUI
.
این با چند نفره Turn Based به اشتراک گذاشته شده است.