Gpg
סיכום
ערכים של ספירה |
|
---|---|
AchievementState{
|
טיפוסים בני מנייה (enum) ערכים המשמשים לציון מצב הישג. |
AchievementType{
|
טיפוסים בני מנייה (enum) ערכים שמשמשים לציון סוג ההישג. |
AuthOperation{
|
טיפוסים בני מנייה (enum) ערכים המשמשים לציון סוג פעולת ההרשאה שיש לבצע. |
AuthStatus{
|
טיפוסים בני מנייה (enum) קבוצת הערכים האפשריים שמייצגים את התוצאה של ניסיון ההרשאה. |
CommonErrorStatus{
|
טיפוסים בני מנייה (enum) קבוצה של ערכים אפשריים שמייצגים שגיאות שנפוצות לכל הפעולות. |
DataSource{
|
טיפוסים בני מנייה (enum) ערכים שמציינים מאיפה לקבל נתונים באחזור הישג, לוח הישגי השחקנים ונתונים אחרים. |
EventVisibility{
|
טיפוסים בני מנייה (enum) ערכים שמציינים אם אירוע מוסתר לנגן או גלוי לו. |
FlushStatus{
|
טיפוסים בני מנייה (enum) קבוצת הערכים האפשריים שמייצגת את התוצאה של ניסיון הניקוי. |
ImageResolution{
|
טיפוסים בני מנייה (enum) ערכים המשמשים כדי לציין את הרזולוציה שבה תאחזר תמונה מסוימת. |
InitializationStatus
|
טיפוסים בני מנייה (enum) קבוצת הערכים האפשריים שמייצגת את התוצאה של ניסיון אתחול API. |
LeaderboardCollection{
|
טיפוסים בני מנייה (enum) ערכים המציינים אם כל מי שיש לו חשבון Google+ (ציבורי) או רק חברים במעגלי Google+ של השחקן (חברתי) יוכל לצפות בלוח הישגי השחקנים המובילים. |
LeaderboardOrder{
|
טיפוסים בני מנייה (enum) ערכים שמציינים את האופן שבו יש לפרש תוצאות גדולות או קטנות כטובות יותר בהקשר של לידרבורד. |
LeaderboardStart{
|
טיפוסים בני מנייה (enum) ערכים שמציינים אם הדירוגים יוצגו בלוח הישגי השחקנים המובילים לפי סדר הניקוד או השחקן. |
LeaderboardTimeSpan{
|
טיפוסים בני מנייה (enum) ערכים שמציינים את תקופת הזמן שנכללת בלוח הישגי השחקנים המובילים. |
LogLevel{
|
טיפוסים בני מנייה (enum) ערכים שמשמשים לציון רמת הרישום ביומן. |
MatchResult{
|
טיפוסים בני מנייה (enum) ערכים המשמשים לציון התוצאה של TurnBasedMatch עבור משתתף. |
MatchStatus{
|
טיפוסים בני מנייה (enum) ערכים שמשמשים לציון הסטטוס של TurnBasedMatch עבור המשתתף המקומי. |
MultiplayerEvent{
|
טיפוסים בני מנייה (enum) ערכים המשמשים לציון סוג העדכון שמדווח על ידי קריאה חוזרת (callback) רב-משתתפים. |
MultiplayerInvitationType{
|
טיפוסים בני מנייה (enum) ערכים שמזהים את הסוג של MultiplayerInvitation . |
MultiplayerStatus{
|
טיפוסים בני מנייה (enum) קבוצת הערכים האפשריים שמייצגת את התוצאה של פעולה רב-משתתפים. |
ParticipantStatus{
|
טיפוסים בני מנייה (enum) ערכים שמשמשים לציון המצב של משתתף בתוך TurnBasedMatch . |
RealTimeRoomStatus{
|
טיפוסים בני מנייה (enum) ערכים שמייצגים את הסטטוס הנוכחי של RealTimeRoom. |
ResponseStatus{
|
טיפוסים בני מנייה (enum) קבוצת הערכים האפשריים שמייצגת את התוצאה של ניסיון הפעולה. |
SnapshotConflictPolicy{
|
טיפוסים בני מנייה (enum) ערכים שמשמשים לציון המדיניות בנושא יישוב התנגשויות 'תמונת מצב'. |
SnapshotOpenStatus{
|
טיפוסים בני מנייה (enum) קבוצת הערכים האפשריים שמייצגת את התוצאה של פעולת פתיחת קובץ snapshot. |
UIStatus{
|
טיפוסים בני מנייה (enum) קבוצת הערכים האפשריים שמייצגת את התוצאה של ניסיון בממשק המשתמש. |
VideoCaptureMode{
|
טיפוסים בני מנייה (enum) ערכים שמציינים את סוג צילום הסרטון שמבוצע. |
VideoCaptureOverlayState{
|
טיפוסים בני מנייה (enum) ערכים שמציין את המצב של ממשק המשתמש של שכבת-העל של צילום הסרטון. |
VideoQualityLevel{
|
טיפוסים בני מנייה (enum) ערכים שמציינים את איכות צילום הסרטון. |
Typedefs |
|
---|---|
ConnectionRequestCallback
|
typedefstd::function< void(int64_t client_id, const ConnectionRequest &request)>
מגדיר סוג של קריאה חוזרת (callback) שמקבל ConnectionRequest כשנקודת קצה מרוחקת מנסה להתחבר לנקודת הקצה של האפליקציה עצמה. |
ConnectionResponseCallback
|
typedefstd::function< void(int64_t client_id, const ConnectionResponse &response)>
מגדיר את סוג הקריאה החוזרת (callback) שמקבל ConnectionResponse כשמתקבלת תגובה לאחר ניסיון ליצור חיבור לנקודת קצה מרוחקת. |
Duration
|
typedefstd::chrono::milliseconds
סוג נתונים שמשמש לציון משך הזמן באלפיות השנייה. |
StartAdvertisingCallback
|
typedefstd::function< void(int64_t client_id, const StartAdvertisingResult &result)>
מגדיר סוג של קריאה חוזרת (callback) שמקבל StartAdvertisingResult לאחר השלמת ניסיון לפרסום נקודת קצה מקומית; השדה 'הצלחה' מציין אם הפרסום התחיל בהצלחה. |
Timeout
|
typedefstd::chrono::milliseconds
סוג הנתונים שמשמש לציון תקופות זמן קצוב לתפוגה של ניסיונות לפעולות. |
Timestamp
|
typedefstd::chrono::milliseconds
סוג הנתונים שמשמשים לציון חותמות הזמן. |
TurnBasedMultiplayerEvent
|
typedef הוצא משימוש. עדיפות ל-MultiplayerEvent. |
פונקציות |
|
---|---|
DEFAULT_ON_AUTH_ACTION_FINISHED(AuthOperation op, AuthStatus status)
|
void
זהו ערך ברירת המחדל של Builder::SetOnAuthActionFinished.
|
DEFAULT_ON_AUTH_ACTION_STARTED(AuthOperation op)
|
void
זהו ערך ברירת המחדל של Builder:SetOnAuthActionStarted.
|
DEFAULT_ON_LOG(LogLevel level, const std::string & message)
|
void
זהו ערך ברירת המחדל של Builder::SetLogging.
|
DEFAULT_ON_MULTIPLAYER_INVITATION_RECEIVED(MultiplayerEvent event, std::string invitation_id, MultiplayerInvitation invitation)
|
void
זהו ערך ברירת המחדל של Builder::SetOnMultiplayerהזמנהEvent.
|
DEFAULT_ON_TURN_BASED_MULTIPLAYER_EVENT(MultiplayerEvent event, std::string match_id, TurnBasedMatch match)
|
void
זהו ערך ברירת המחדל של Builder::SetOnTurnVerifyMatchEvent.
|
DebugString(AchievementType type)
|
std::string
מחזירה הישג קריא לאנשים.
|
DebugString(AchievementState state)
|
std::string
מחזירה מצב הישג קריא לאנשים.
|
DebugString(const Achievement & achievement)
|
std::string
מחזירה הישג קריא לאנשים.
|
DebugString(const Event & event)
|
std::string
מחזירה את כל נתוני האירועים בפורמט קריא לאנשים.
|
DebugString(LeaderboardOrder order)
|
std::string
מחזירה את ערך הסדר בפורמט קריא לאנשים.
|
DebugString(const Leaderboard & leaderboard)
|
std::string
מחזירה את כל נתוני הלידרבורד בפורמט קריא לאנשים.
|
DebugString(LeaderboardStart start)
|
std::string
מחזירה את הערך של start בפורמט קריא (לבני אדם).
|
DebugString(LeaderboardTimeSpan time_span)
|
std::string
מחזירה את הערך של time_span בפורמט קריא לאנשים.
|
DebugString(LeaderboardCollection collection)
|
std::string
מחזירה את הערך של אוסף באופן קריא לאנשים.
|
DebugString(const Score & score)
|
std::string
מחזירה את כל נתוני הניקוד באופן קריא לאנשים.
|
DebugString(const ScorePage & score_page)
|
std::string
מחזירה את כל הנתונים בדף הניקוד באופן קריא לאנשים.
|
DebugString(const ScorePage::Entry & entry)
|
std::string
מחזירה את כל ערכי הניקוד באופן קריא לאנשים.
|
DebugString(const ScoreSummary & summary)
|
std::string
מחזירה את כל נתוני סיכום הניקוד באופן קריא לאנשים.
|
DebugString(const TurnBasedMatch & match)
|
std::string
מחזירה נתונים עבור התאמה לפי תור באופן קריא לאנשים.
|
DebugString(const MultiplayerInvitation & invitation)
|
std::string
מחזירה נתונים עבור הזמנה למשחק רב-משתתפים באופן קריא לאנשים.
|
DebugString(const TurnBasedMatchConfig & config)
|
std::string
מחזירה נתונים עבור אובייקט תצורה של התאמה לפי תור באופן קריא לאנשים.
|
DebugString(const MultiplayerParticipant & participant)
|
std::string
מחזירה משתתף רב-משתתפים באופן קריא לאנשים.
|
DebugString(RealTimeRoom room)
|
std::string
הפונקציה מחזירה את RealTimeRoom בפורמט קריא לאנשים.
|
DebugString(RealTimeRoomStatus status)
|
std::string
הפונקציה מחזירה את RealTimeroomStatus בפורמט קריא לאנשים.
|
DebugString(const Player & player)
|
std::string
מחזירה את כל נתוני הנגן באופן קריא לאנשים.
|
DebugString(const PlayerLevel & player)
|
std::string
מחזירה מידע ברמת הנגן באופן קריא לאנשים.
|
DebugString(const SnapshotMetadataChange::CoverImage & image)
|
std::string
מחזירה נתונים מתמונת שער של תמונת מצב באופן קריא לאנשים.
|
DebugString(const SnapshotMetadata & metadata)
|
std::string
מחזירה נתונים מאובייקט מטא-נתונים של תמונת מצב באופן קריא לאנשים.
|
DebugString(const SnapshotMetadataChange & change)
|
std::string
מחזירה נתונים משינוי במטא-נתונים של תמונת מצב באופן קריא לאנשים.
|
DebugString(BaseStatus::StatusCode status)
|
std::string
מחזירה BaseStatus בפורמט קריא לאנשים.
|
DebugString(AuthStatus status)
|
std::string
מחזיר את סטטוס ההרשאה בפורמט קריא לאנשים.
|
DebugString(ResponseStatus status)
|
std::string
מחזירה את סטטוס התגובה בפורמט קריא לאנשים.
|
DebugString(FlushStatus status)
|
std::string
מחזיר סטטוס ריקון באופן קריא לאנשים.
|
DebugString(UIStatus status)
|
std::string
מחזירה את הסטטוס של ממשק המשתמש באופן קריא לאנשים.
|
DebugString(MultiplayerStatus status)
|
std::string
מחזירה סטטוס רב-משתתפים באופן קריא לאנשים.
|
DebugString(SnapshotOpenStatus status)
|
std::string
מחזיר סטטוס פתוח של תמונת מצב באופן קריא לאנשים.
|
DebugString(Timeout timeout)
|
std::string
מחזיר את הזמן הקצוב לתפוגה בפורמט קריא לאנשים.
|
DebugString(DataSource source)
|
std::string
מחזירה את מקור הנתונים בפורמט קריא לאנשים.
|
DebugString(LogLevel level)
|
std::string
מחזירה את רמת היומן בפורמט קריא לאנשים.
|
DebugString(AuthOperation op)
|
std::string
מחזירה פעולת הרשאה בפורמט קריא לאנשים.
|
DebugString(ImageResolution res)
|
std::string
מחזיר בחירה של רזולוציית התמונה באופן קריא לאנשים.
|
DebugString(EventVisibility vis)
|
std::string
מחזיר את החשיפה של האירוע באופן קריא לאנשים.
|
DebugString(ParticipantStatus status)
|
std::string
מחזירה את סטטוס המשתתף באופן קריא לאנשים.
|
DebugString(MatchResult result)
|
std::string
תוצאת ההתאמה מוחזרת בפורמט קריא לאנשים.
|
DebugString(MatchStatus status)
|
std::string
מחזיר את סטטוס ההתאמה בפורמט קריא לאנשים.
|
DebugString(MultiplayerEvent event)
|
std::string
מחזירה אירוע רב-משתתפים לפי תור באופן קריא לאנשים.
|
DebugString(SnapshotConflictPolicy policy)
|
std::string
מחזירה את מדיניות תמונת המצב של ההתנגשות בפורמט קריא לאנשים.
|
DebugString(VideoCaptureMode mode)
|
std::string
מחזיר את מצב צילום הווידאו באופן קריא לאנשים.
|
DebugString(VideoQualityLevel level)
|
std::string
מחזירה את רמת איכות הווידאו בפורמט קריא לאנשים.
|
IsError(BaseStatus::StatusCode)
|
bool
הפונקציה מחזירה true אם BaseStatus מייצג פעולה שנכשלה.
|
IsError(AuthStatus)
|
bool
הפונקציה מחזירה את הערך True אם פעולת ההמרה לא הושלמה.
|
IsError(ResponseStatus)
|
bool
הפונקציה מחזירה את הערך true אם פעולה שניסיתם לבצע לא מובילה לתגובה מוצלחת.
|
IsError(FlushStatus)
|
bool
מחזירה true אם הניקוי לא הושלם.
|
IsError(UIStatus)
|
bool
הפונקציה מחזירה true אם פעולה של ממשק המשתמש לא הושלמה בהצלחה.
|
IsError(MultiplayerStatus)
|
bool
הפונקציה מחזירה את הערך True אם פעולה מרובת-משתתפים לא הסתיימה בהצלחה.
|
IsError(SnapshotOpenStatus)
|
bool
הפונקציה מחזירה את הערך true אם פעולת פתיחה של תמונת מצב לא הושלמה בהצלחה.
|
IsSuccess(BaseStatus::StatusCode)
|
bool
הפונקציה מחזירה true אם
BaseStatus מייצג פעולה מוצלחת. |
IsSuccess(AuthStatus)
|
bool
הפונקציה מחזירה את הערך true אם ההרשאה הושלמה בהצלחה.
|
IsSuccess(ResponseStatus)
|
bool
הפונקציה מחזירה את הערך true אם פעולה שניסית לבצע הניבה תגובה מוצלחת.
|
IsSuccess(FlushStatus)
|
bool
הפונקציה מחזירה את הערך true אם פעולת הניקוי הושלמה בהצלחה.
|
IsSuccess(UIStatus)
|
bool
הפונקציה מחזירה את הערך true אם פעולה של ממשק המשתמש הושלמה בהצלחה.
|
IsSuccess(MultiplayerStatus)
|
bool
הפונקציה מחזירה את הערך True אם פעולה רב-משתתפים הושלמה בהצלחה.
|
IsSuccess(SnapshotOpenStatus)
|
bool
הפונקציה מחזירה את הערך true אם פעולת פתיחה של תמונת מצב הושלמה בהצלחה.
|
operator<<(std::ostream & os, AchievementType type)
|
std::ostream &
כתיבת סוג הישג קריא לאנשים בזרם פלט.
|
operator<<(std::ostream & os, AchievementState state)
|
std::ostream &
כתיבת מצב הישגים קריא לאנשים בזרם פלט.
|
operator<<(std::ostream & os, const Achievement & achievement)
|
std::ostream &
כתיבת הישג קריא לאנשים בזרם פלט.
|
operator<<(std::ostream & os, const Event & event)
|
std::ostream &
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
|
operator<<(std::ostream & os, EventVisibility vis)
|
std::ostream &
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
|
operator<<(std::ostream & os, LeaderboardOrder order)
|
std::ostream &
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
|
operator<<(std::ostream & os, const Leaderboard & leaderboard)
|
std::ostream &
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
|
operator<<(std::ostream & os, LeaderboardStart start)
|
std::ostream &
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
|
operator<<(std::ostream & os, LeaderboardTimeSpan time_span)
|
std::ostream &
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
|
operator<<(std::ostream & os, LeaderboardCollection collection)
|
std::ostream &
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
|
operator<<(std::ostream & os, const Score & score)
|
std::ostream &
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
|
operator<<(std::ostream & os, const ScorePage & score_page)
|
std::ostream &
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
|
operator<<(std::ostream & os, const ScorePage::Entry & entry)
|
std::ostream &
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
|
operator<<(std::ostream & os, const ScoreSummary & summary)
|
std::ostream &
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
|
operator<<(std::ostream & os, const TurnBasedMatch & match)
|
std::ostream &
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
|
operator<<(std::ostream & os, const MultiplayerInvitation & invitation)
|
std::ostream &
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
|
operator<<(std::ostream & os, const TurnBasedMatchConfig & config)
|
std::ostream &
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
|
operator<<(std::ostream & os, const MultiplayerParticipant & participant)
|
std::ostream &
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
|
operator<<(std::ostream & os, RealTimeRoomStatus status)
|
std::ostream &
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
|
operator<<(std::ostream & os, RealTimeRoom room)
|
std::ostream &
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
|
operator<<(std::ostream & os, ParticipantStatus status)
|
std::ostream &
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
|
operator<<(std::ostream & os, MatchResult result)
|
std::ostream &
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
|
operator<<(std::ostream & os, MatchStatus status)
|
std::ostream &
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
|
operator<<(std::ostream & os, MultiplayerEvent event)
|
std::ostream &
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
|
operator<<(std::ostream & os, const Player & player)
|
std::ostream &
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
|
operator<<(std::ostream & os, const PlayerLevel & player)
|
std::ostream &
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
|
operator<<(std::ostream & os, ImageResolution res)
|
std::ostream &
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
|
operator<<(std::ostream & os, const SnapshotMetadataChange::CoverImage & image)
|
std::ostream &
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
|
operator<<(std::ostream & os, const SnapshotMetadata & metadata)
|
std::ostream &
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
|
operator<<(std::ostream & os, const SnapshotMetadataChange & change)
|
std::ostream &
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
|
operator<<(std::ostream & os, SnapshotConflictPolicy policy)
|
std::ostream &
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
|
operator<<(std::ostream & os, BaseStatus::StatusCode status)
|
std::ostream &
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
|
operator<<(std::ostream & os, AuthStatus status)
|
std::ostream &
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
|
operator<<(std::ostream & os, ResponseStatus status)
|
std::ostream &
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
|
operator<<(std::ostream & os, FlushStatus status)
|
std::ostream &
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
|
operator<<(std::ostream & os, UIStatus status)
|
std::ostream &
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
|
operator<<(std::ostream & os, MultiplayerStatus status)
|
std::ostream &
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
|
operator<<(std::ostream & os, SnapshotOpenStatus status)
|
std::ostream &
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
|
operator<<(std::ostream & os, Timeout timeout)
|
std::ostream &
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
|
operator<<(std::ostream & os, DataSource status)
|
std::ostream &
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
|
operator<<(std::ostream & os, LogLevel status)
|
std::ostream &
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
|
operator<<(std::ostream & os, AuthOperation op)
|
std::ostream &
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
|
operator<<(std::ostream & os, VideoCaptureMode mode)
|
std::ostream &
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
|
operator<<(std::ostream & os, VideoQualityLevel level)
|
std::ostream &
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
|
שיעורים |
|
---|---|
gpg:: |
מבנה נתונים יחיד שמאפשר לגשת לנתונים לגבי הסטטוס של הישג ספציפי. |
gpg:: |
מקבלת ומגדירה נתונים שונים הקשורים להישגים. |
gpg:: |
הגדרת הפלטפורמה שמשמשת ליצירת מכונה של המחלקה GameServices ב-Android. |
gpg:: |
מגדיר כלי עזר שיכול לשמש כדי לספק קריאות חוזרות של ICaptureOverlayStateListener ל-SDK בלי להגדיר את ממשק ICaptureOverlayStateListener המלא. |
gpg:: |
מגדיר כלי עזר שיכול לשמש כדי לספק קריאות חוזרות של IEndpointDiscoveryListener ל-SDK בלי להגדיר את הממשק המלא של IEndpointDiscoveryListener. |
gpg:: |
מבנה נתונים יחיד שמכיל נתונים על הסטטוס של אירוע ספציפי. |
gpg:: |
מקבל ומגדיר נתונים שונים שקשורים לאירועים. |
gpg:: |
נקודת ההתחלה לאינטראקציה עם Google Play Games. |
gpg:: |
מגדיר ממשק שיכול להעביר אירועים הקשורים לשינויים במצב צילום הווידאו. |
gpg:: |
מגדיר ממשק שניתן להעביר אירועים הקשורים לגילוי נקודות קצה מרחוק בין אפליקציות. |
gpg:: |
מגדיר ממשק שניתן להעביר אירועים הקשורים לגילוי מרחוק של נקודות קצה. |
gpg:: |
מגדיר ממשק שניתן להעביר הודעות מנקודות קצה מרוחקות. |
gpg:: |
מגדיר ממשק שיכול להעביר אירועים הקשורים לריבוי שחקנים בזמן אמת. |
gpg:: |
מבנה נתונים יחיד שמאפשר לגשת לנתונים על הסטטוס של לידרבורד ספציפי, כמו השם שלו והתוקף שלו. |
gpg:: |
מקבל ומגדיר נתונים שונים שקשורים ללידרבורד. |
gpg:: |
מגדיר כלי עזר שיכול לשמש כדי לספק קריאות חוזרות של IMessageListener ל-SDK מבלי להגדיר את ממשק IMessageListener המלא. |
gpg:: |
מבנה נתונים שמכיל נתונים על המצב הנוכחי של הזמנה להתאמה לפי תור. |
gpg:: |
מבנה נתונים שמכיל נתונים על משתתף במשחק רב-משתתפים. |
gpg:: |
ממשק API המשמש ליצירת חיבורים ולתקשורת בין אפליקציות באותה רשת מקומית. |
gpg:: |
מבנה נתונים שמכיל נתונים לגבי התוצאות של |
gpg:: |
מבנה נתונים שמאפשר לגשת לנתונים על שחקן ספציפי. |
gpg:: |
מבנה נתונים יחיד שמכיל נתונים על הרמה של השחקן. |
gpg:: |
מקבל ומגדיר נתונים שונים שקשורים לשחקנים. |
gpg:: |
מבנה נתונים שמאפשר לגשת לנתונים על שחקן ספציפי. |
gpg:: |
מגדיר כלי עזר שיכול לשמש כדי לספק קריאות חוזרות של IRealTimeEventListener ל-SDK בלי להגדיר את הממשק המלא של IRealTimeEventListener. |
gpg:: |
מאחזר, משנה, מטפל בהעברת הודעות ויוצר אובייקטים מסוג |
gpg:: |
מבנה נתונים שמכיל את המצב הנוכחי של חדר רב-משתתפים בזמן אמת. |
gpg:: |
מבנה נתונים שמכיל את הנתונים שדרושים ליצירת אובייקט |
gpg:: |
מבנה נתונים יחיד שמאפשר לגשת לנתונים לגבי הניקוד של שחקן. |
gpg:: |
מבנה נתונים יחיד שמאפשר לגשת לנתוני ציונים. |
gpg:: |
מבנה נתונים יחיד שמאפשר לגשת לסיכום של פרטי הציונים. |
gpg:: |
מקבל ומגדיר נתונים שונים שקשורים לקובצי snapshot. |
gpg:: |
מבנה נתונים יחיד שמאפשר לגשת לנתונים על הסטטוס של מטא-נתונים ספציפיים בתמונת המצב. |
gpg:: |
מבנה נתונים יחיד שמאפשר לגשת לנתונים על הסטטוס של תמונת מצב ספציפית. |
gpg:: |
מקבל ומגדיר נתונים שונים שקשורים לנתונים סטטיסטיים. |
gpg:: |
מבנה נתונים שמכיל נתונים על המצב הנוכחי של |
gpg:: |
מבנה נתונים שמכיל את הנתונים שדרושים כדי ליצור |
gpg:: |
מאחזר, משנה ויוצר אובייקטים מסוג |
gpg:: |
מבנה נתונים שמאפשר גישה למידע על היכולות של המכשיר הנוכחי לצילום וידאו. |
gpg:: |
מבנה נתונים שמאפשר גישה למצב הנוכחי של צילום הווידאו. |
gpg:: |
מקבלת ומגדירה נתונים שונים שקשורים לסרטונים. |
מבנים |
|
---|---|
gpg:: |
AndroidInitialization כוללת שלוש פונקציות אתחול, וצריך לקרוא לאחת מהן בדיוק. |
gpg:: |
פונקציות שמאפשרות תמיכה שקודמת ל-Android 4.0. |
gpg:: |
המזהה של האפליקציה. |
gpg:: |
מבנה שמכיל את כל קודי הסטטוס האפשריים שאפשר להחזיר על ידי ממשקי ה-API שלנו. |
gpg:: |
בקשה ליצירת חיבור. |
gpg:: |
תשובה לבקשת חיבור. |
gpg:: |
פרטים על נקודת קצה מרוחקת שהאפליקציה גילתה. |
gpg:: |
המזהה והשם של מכונה שרשומה במכשיר הזה. |
ערכים של ספירה
AchievementState
AchievementState
AchievementType
AchievementType
ערכים שמשמשים לציון סוג ההישג.
השחקן מתקדם בהדרגה (צעדים) לקראת הישג מצטבר. הוא משלים הישג רגיל בשלב אחד.
מאפיינים | |
---|---|
INCREMENTAL
|
הישג מצטבר – מתבצע בכמה שלבים. |
STANDARD
|
הישג רגיל – מוצג בשלב אחד בלבד. |
AuthOperation
AuthOperation
AuthStatus
AuthStatus
קבוצת הערכים האפשריים שמייצגים את התוצאה של ניסיון ההרשאה.
מאפיינים | |
---|---|
ERROR_APP_MISCONFIGURED
|
האפליקציה לא הוגדרה כראוי. |
ERROR_GAME_NOT_FOUND
|
מזהה המשחק שצוין לא זוהה על ידי השרת. |
ERROR_INTERNAL
|
אירעה שגיאה פנימית. |
ERROR_INTERRUPTED
|
שיחת חסימה הופסקה בזמן ההמתנה ולא הסתיימה. |
ERROR_NETWORK_OPERATION_FAILED
|
אירעה שגיאת רשת במהלך פעולה שדורשת גישה לרשת. |
ERROR_NOT_AUTHORIZED
|
הנגן לא מורשה לבצע את הפעולה. |
ERROR_NO_DATA
|
אירעה שגיאה בחיבור לרשת ואין נתונים זמינים באופן מקומי. |
ERROR_TIMEOUT
|
הזמן הקצוב פג במהלך ההמתנה לתוצאה. |
ERROR_VERSION_UPDATE_REQUIRED
|
הגרסה המותקנת של Google Play Services לא עדכנית. |
VALID
|
הפעולה הושלמה בהצלחה. |
CommonErrorStatus
CommonErrorStatus
קבוצה של ערכים אפשריים שמייצגים שגיאות שנפוצות לכל הפעולות.
צריך לכלול את ערכי השגיאות האלה בכל קבוצה של ערכי סטטוס.
מאפיינים | |
---|---|
ERROR_APP_MISCONFIGURED
|
האפליקציה לא הוגדרה כראוי. מידע נוסף זמין ביומנים. |
ERROR_GAME_NOT_FOUND
|
מזהה המשחק שצוין לא זוהה על ידי השרת. |
ERROR_INTERNAL
|
אירעה שגיאה פנימית. |
ERROR_INTERRUPTED
|
שיחת חסימה הופסקה בזמן ההמתנה ולא הסתיימה. |
ERROR_NETWORK_OPERATION_FAILED
|
אירעה שגיאת רשת במהלך פעולה שדורשת גישה לרשת. |
ERROR_NOT_AUTHORIZED
|
הנגן לא מורשה לבצע את הפעולה. |
ERROR_NO_DATA
|
אירעה שגיאה בחיבור לרשת ואין נתונים זמינים באופן מקומי. |
ERROR_TIMEOUT
|
הזמן הקצוב פג במהלך ההמתנה לתוצאה. |
DataSource
DataSource
ערכים שמציינים מאיפה לקבל נתונים באחזור הישג, לוח הישגי השחקנים ונתונים אחרים.
כשההגדרה היא CACHE_OR_NETWORK, המערכת מפנה אל המטמון המקומי כשאין חיבור לרשת זמין.
מאפיינים | |
---|---|
CACHE_OR_NETWORK
|
אפשר להשתמש במטמון או ברשת. (המערכת מפנה למטמון המקומי אם אין חיבור לרשת זמין.) |
NETWORK_ONLY
|
אילוץ רענון של נתונים מהרשת. הבקשה תיכשל אם אין חיבור לרשת זמין. |
EventVisibility
EventVisibility
FlushStatus
FlushStatus
קבוצת הערכים האפשריים שמייצגת את התוצאה של ניסיון הניקוי.
מאפיינים | |
---|---|
ERROR_APP_MISCONFIGURED
|
האפליקציה לא הוגדרה כראוי. |
ERROR_GAME_NOT_FOUND
|
מזהה המשחק שצוין לא זוהה על ידי השרת. |
ERROR_INTERNAL
|
אירעה שגיאה פנימית. |
ERROR_INTERRUPTED
|
שיחת חסימה הופסקה בזמן ההמתנה ולא הסתיימה. |
ERROR_NETWORK_OPERATION_FAILED
|
אירעה שגיאת רשת במהלך פעולה שדורשת גישה לרשת. |
ERROR_NOT_AUTHORIZED
|
הנגן לא מורשה לבצע את הפעולה. |
ERROR_NO_DATA
|
אירעה שגיאה בחיבור לרשת ואין נתונים זמינים באופן מקומי. |
ERROR_TIMEOUT
|
הזמן הקצוב פג במהלך ההמתנה לתוצאה. |
ERROR_VERSION_UPDATE_REQUIRED
|
הגרסה המותקנת של Google Play Services לא עדכנית. |
FLUSHED
|
פעולת ניקוי הנתונים הצליחה. |
ImageResolution
ImageResolution
InitializationStatus
InitializationStatus
קבוצת הערכים האפשריים שמייצגת את התוצאה של ניסיון לאתחול API.
אם לקוח ה-API נותק, תתבצע קריאה חוזרת (callback) עם הכיתוב InitializationStatus::DISCONNECTED כדי להודיע למשתמש שלא ניתן לאשר את כל הקריאות ל-API עד לחיבור מחדש של GoogleApiClient.
LeaderboardCollection
LeaderboardCollection
ערכים המציינים אם כל מי שיש לו חשבון Google+ (ציבורי) או רק חברים במעגלי Google+ של השחקן (חברתי) יוכל לצפות בלוח הישגי השחקנים המובילים.
מאפיינים | |
---|---|
PUBLIC
|
גלוי לכולם. |
SOCIAL
|
גלוי לחברים בתרשים החברתי של השחקן.
|
LeaderboardOrder
LeaderboardOrder
ערכים שמציינים את האופן שבו יש לפרש תוצאות גדולות או קטנות כטובות יותר בהקשר של לידרבורד.
מאפיינים | |
---|---|
LARGER_IS_BETTER
|
עדיף גדול יותר. |
SMALLER_IS_BETTER
|
עדיף קטן. |
LeaderboardStart
LeaderboardStart
ערכים שמציינים אם הדירוגים יוצגו בלוח הישגי השחקנים המובילים לפי סדר הניקוד או השחקן.
מאפיינים | |
---|---|
PLAYER_CENTERED
|
מתחילים את לוח הלידרבורד במרכז הניקוד של השחקן. |
TOP_SCORES
|
מתחילים את טבלת הלידרבורד למעלה. |
LeaderboardTimeSpan
LeaderboardTimeSpan
LogLevel
LogLevel
MatchResult
MatchResult
ערכים המשמשים לציון התוצאה של TurnBasedMatch
עבור משתתף.
מאפיינים | |
---|---|
DISAGREED
|
המשתתף לא הסכים להתאמה. |
DISCONNECTED
|
המשתתף התנתק. |
LOSS
|
המשתתף איבד. |
NONE
|
אין תוצאה. |
TIE
|
המשחק הסתיים תיקו. |
WIN
|
המשתתף ניצח. |
MatchStatus
MatchStatus
ערכים שמשמשים לציון הסטטוס של TurnBasedMatch
עבור המשתתף המקומי.
מאפיינים | |
---|---|
CANCELED
|
ההתאמה בוטלה. |
COMPLETED
|
המשחק הסתיים. |
EXPIRED
|
פג תוקף ההתאמה. |
INVITED
|
היריבים הוזמנו. |
MY_TURN
|
עכשיו תורו של המשתתף. |
PENDING_COMPLETION
|
ההתאמה בהמתנה לסיום. |
THEIR_TURN
|
זה לא תורו של המשתתף. |
MultiplayerEvent
MultiplayerEvent
ערכים המשמשים לציון סוג העדכון שמדווח על ידי קריאה חוזרת (callback) רב-משתתפים.
למידע נוסף:
gpg::GameServices::Builder::SetOnTurnBasedMatchEvent
למידע נוסף:
gpg::GameServices::Builder::SetOnMultiplayerInvitationEvent
מאפיינים | |
---|---|
REMOVED
|
התאמה הוסרה מהמכשיר ולא צריך יותר להשתמש בה. |
UPDATED
|
משחק רב-משתתפים עודכן בזמן שהאפליקציה פעלה. |
UPDATED_FROM_APP_LAUNCH
|
משחק רב-משתתפים עודכן והאפליקציה הושקה בתגובה לעדכון הזה. |
MultiplayerInvitationType
MultiplayerInvitationType
ערכים שמזהים את הסוג של MultiplayerInvitation
.
מאפיינים | |
---|---|
REAL_TIME
|
משחק רב-משתתפים בזמן אמת. |
TURN_BASED
|
משחק רב-משתתפים לפי תורות. |
MultiplayerStatus
MultiplayerStatus
קבוצת הערכים האפשריים שמייצגת את התוצאה של פעולה רב-משתתפים.
מאפיינים | |
---|---|
DEFERRED
|
אירעה שגיאה בחיבור לרשת, אבל הנתונים שונו בהצלחה באופן מקומי. |
ERROR_APP_MISCONFIGURED
|
האפליקציה לא הוגדרה כראוי. מידע נוסף זמין ביומנים. |
ERROR_GAME_NOT_FOUND
|
מזהה המשחק שצוין לא זוהה על ידי השרת. |
ERROR_INACTIVE_MATCH
|
ההתאמה לא פעילה כרגע. אין אפשרות לבצע את הפעולה הזו בהתאמה לא פעילה. |
ERROR_INTERNAL
|
אירעה שגיאה פנימית. |
ERROR_INTERRUPTED
|
שיחת חסימה הופסקה בזמן ההמתנה ולא הסתיימה. |
ERROR_INVALID_MATCH
|
ההתאמה לא חוקית. |
ERROR_INVALID_RESULTS
|
תוצאות ההתאמה שצוינו בקריאה הזו ל-API לא תקינות. הקטגוריה הזו כוללת מקרים של תוצאות כפולות, תוצאות של שחקנים שלא משתתפים במשחק וכו'. |
ERROR_MATCH_ALREADY_REMATCHED
|
ההתאמה שצוינה כבר נוצרה להתאמה חוזרת. |
ERROR_MATCH_INVALID_MATCH_STATE
|
ההתאמה לא במצב הנכון לביצוע הפעולה שצוינה. |
ERROR_MATCH_INVALID_PARTICIPANT_STATE
|
אחד או יותר מהמשתתפים בהתאמה הזו לא נמצאים במדינות חוקיות. |
ERROR_MATCH_LOCALLY_MODIFIED
|
ההתאמה שצוינה שונתה באופן מקומי ויש לשלוח אותה לשרת לפני שניתן יהיה לבצע את הפעולה הזו. |
ERROR_MATCH_NOT_FOUND
|
לא נמצאה ההתאמה שצוינה. |
ERROR_MATCH_OUT_OF_DATE
|
נתוני ההתאמה אינם מעודכנים, והם שונו בשרת. |
ERROR_MULTIPLAYER_CREATION_NOT_ALLOWED
|
אסור למשתמש ליצור משחק חדש רב-משתתפים בשלב הזה. מצב כזה יכול לקרות אם למשתמש יש כבר יותר מדי הזמנות בהמתנה. |
ERROR_MULTIPLAYER_DISABLED
|
הסוג הזה של משחק רב-משתתפים לא מופעל ב-Developer Console. |
ERROR_MULTIPLAYER_INVALID_MULTIPLAYER_TYPE
|
ההתאמה היא לא הסוג הנכון לביצוע הפעולה הזו. |
ERROR_MULTIPLAYER_INVALID_OPERATION
|
פעולה רב-משתתפים זו אינה חוקית, והשרת דחה אותה. |
ERROR_MULTIPLAYER_NOT_TRUSTED_TESTER
|
המשתמש ניסה להזמין משתמש אחר שלא מורשה לראות את המשחק. |
ERROR_NETWORK_OPERATION_FAILED
|
אירעה שגיאת רשת במהלך פעולה שדורשת גישה לרשת. |
ERROR_NOT_AUTHORIZED
|
הנגן לא מורשה לבצע את הפעולה. |
ERROR_NO_DATA
|
אירעה שגיאה בחיבור לרשת ואין נתונים זמינים באופן מקומי. |
ERROR_REAL_TIME_ROOM_NOT_JOINED
|
שליחת ההודעה נכשלה כי חדר ה-RTMP לא צורף. |
ERROR_TIMEOUT
|
הזמן הקצוב פג במהלך ההמתנה לתוצאה. |
ERROR_VERSION_UPDATE_REQUIRED
|
הגרסה המותקנת של Google Play Services לא עדכנית. |
VALID
|
הפעולה הושלמה בהצלחה. |
VALID_BUT_STALE
|
אירעה שגיאה בחיבור לרשת במהלך הניסיון לאחזר נתונים חדשים, אבל חלק מהנתונים שנשמרו במטמון באופן מקומי היו זמינים. ייתכן שהנתונים המוחזרים לא יהיו פעילים או חלקיים. |
ParticipantStatus
ParticipantStatus
ערכים שמשמשים לציון המצב של משתתף בתוך TurnBasedMatch
.
מאפיינים | |
---|---|
DECLINED
|
המשתתף דחה את ההזמנה. |
FINISHED
|
המשתתף סיים את הפעולה. |
INVITED
|
המשתתף הוזמן. |
JOINED
|
המשתתף/ת הצטרף/ה. |
LEFT
|
המשתתף עזב את המשחק. |
NOT_INVITED_YET
|
המשתתף עדיין לא הוזמן. |
UNRESPONSIVE
|
המשתתף לא מגיב. |
RealTimeRoomStatus
RealTimeRoomStatus
ערכים שמייצגים את הסטטוס הנוכחי של RealTimeRoom.
מאפיינים | |
---|---|
ACTIVE
|
החדר פעיל ומתחברים אליו. |
AUTO_MATCHING
|
אחד או יותר מהמשבצות בחדר ממתינים למילוי על ידי התאמה אוטומטית. |
CONNECTING
|
החדר ממתין שלקוחות יתחברו זה לזה. |
DELETED
|
החדר נמחק. |
INVITING
|
בחדר יש שחקן אחד או יותר שהוזמנו ועדיין לא הגיבו. |
ResponseStatus
ResponseStatus
קבוצת הערכים האפשריים שמייצגת את התוצאה של ניסיון הפעולה.
מאפיינים | |
---|---|
DEFERRED
|
אירעה שגיאה בחיבור לרשת, אבל הנתונים שונו בהצלחה באופן מקומי. |
ERROR_APP_MISCONFIGURED
|
האפליקציה לא הוגדרה כראוי. |
ERROR_GAME_NOT_FOUND
|
מזהה המשחק שצוין לא זוהה על ידי השרת. |
ERROR_INTERNAL
|
אירעה שגיאה פנימית. |
ERROR_INTERRUPTED
|
שיחת חסימה הופסקה בזמן ההמתנה ולא הסתיימה. |
ERROR_LICENSE_CHECK_FAILED
|
למשתמש אין רישיון לאפליקציה. |
ERROR_NETWORK_OPERATION_FAILED
|
אירעה שגיאת רשת במהלך פעולה שדורשת גישה לרשת. |
ERROR_NOT_AUTHORIZED
|
הנגן לא מורשה לבצע את הפעולה. |
ERROR_NO_DATA
|
אירעה שגיאה בחיבור לרשת ואין נתונים זמינים באופן מקומי. |
ERROR_TIMEOUT
|
הזמן הקצוב פג במהלך ההמתנה לתוצאה. |
ERROR_VERSION_UPDATE_REQUIRED
|
הגרסה המותקנת של Google Play Services לא עדכנית. |
VALID
|
הפעולה הושלמה בהצלחה. |
VALID_BUT_STALE
|
אירעה שגיאה בחיבור לרשת במהלך הניסיון לאחזר נתונים חדשים, אבל חלק מהנתונים שנשמרו במטמון באופן מקומי היו זמינים. ייתכן שהנתונים המוחזרים לא יהיו פעילים או חלקיים. |
SnapshotConflictPolicy
SnapshotConflictPolicy
ערכים שמשמשים לציון המדיניות בנושא יישוב התנגשויות 'תמונת מצב'.
למידע נוסף: gpg::SnapshotManager::Open
מאפיינים | |
---|---|
HIGHEST_PROGRESS
|
במקרה של סתירה, המערכת תשתמש בתמונת המצב עם ערך ההתקדמות הגבוה ביותר. |
LAST_KNOWN_GOOD
|
במקרה של התנגשות, ייעשה שימוש בגרסה האחרונה שידועה כטובה של תמונת המצב הזו. |
LONGEST_PLAYTIME
|
במקרה של התנגשות, המערכת תשתמש בתמונת המצב עם זמן ההפעלה הארוך ביותר. |
MANUAL
|
במקרה של התנגשות, התוצאה תוחזר לאפליקציה לצורך פתרון. |
MOST_RECENTLY_MODIFIED
|
במקרה של התנגשות, ייעשה שימוש בגרסה האחרונה של תמונת המצב הזו. |
SnapshotOpenStatus
SnapshotOpenStatus
קבוצת הערכים האפשריים שמייצגת את התוצאה של פעולת פתיחת קובץ snapshot.
מאפיינים | |
---|---|
ERROR_APP_MISCONFIGURED
|
האפליקציה לא הוגדרה כראוי. מידע נוסף זמין ביומנים. |
ERROR_GAME_NOT_FOUND
|
מזהה המשחק שצוין לא זוהה על ידי השרת. |
ERROR_INTERNAL
|
אירעה שגיאה פנימית. |
ERROR_INTERRUPTED
|
שיחת חסימה הופסקה בזמן ההמתנה ולא הסתיימה. |
ERROR_NETWORK_OPERATION_FAILED
|
אירעה שגיאת רשת במהלך פעולה שדורשת גישה לרשת. |
ERROR_NOT_AUTHORIZED
|
הנגן לא מורשה לבצע את הפעולה. |
ERROR_NO_DATA
|
אירעה שגיאה בחיבור לרשת ואין נתונים זמינים באופן מקומי. |
ERROR_SNAPSHOT_COMMIT_FAILED
|
הניסיון לבצע את השינוי בתמונת המצב נכשל. |
ERROR_SNAPSHOT_CONFLICT_MISSING
|
ההתנגשות בקובץ ה-snapshot לא קיימת. |
ERROR_SNAPSHOT_CONTENTS_UNAVAILABLE
|
אירעה שגיאה בניסיון לפתוח את התוכן של תמונת מצב. |
ERROR_SNAPSHOT_CREATION_FAILED
|
הניסיון ליצור תמונת מצב נכשל. |
ERROR_SNAPSHOT_FOLDER_UNAVAILABLE
|
לא ניתן למצוא את תיקיית הבסיס של תמונות המצב או ליצור אותה. |
ERROR_SNAPSHOT_NOT_FOUND
|
תמונת המצב שצוינה לא נמצאה. |
ERROR_TIMEOUT
|
הזמן הקצוב פג במהלך ההמתנה לתוצאה. |
VALID
|
הפעולה הושלמה בהצלחה. |
VALID_WITH_CONFLICT
|
הפעולה הסתיימה בהצלחה אבל זוהתה התנגשות. |
UIStatus
UIStatus
קבוצת הערכים האפשריים שמייצגת את התוצאה של ניסיון בממשק המשתמש.
מאפיינים | |
---|---|
ERROR_APP_MISCONFIGURED
|
האפליקציה לא הוגדרה כראוי. מידע נוסף זמין ביומנים. |
ERROR_CANCELED
|
המשתמש סגר את ממשק המשתמש וביטל את הפעולה. |
ERROR_GAME_NOT_FOUND
|
מזהה המשחק שצוין לא זוהה על ידי השרת. |
ERROR_INTERNAL
|
אירעה שגיאה פנימית. |
ERROR_INTERRUPTED
|
שיחת חסימה הופסקה בזמן ההמתנה ולא הסתיימה. |
ERROR_LEFT_ROOM
|
השחקן יצא מהחדר הרב-משתתפים. |
ERROR_NETWORK_OPERATION_FAILED
|
אירעה שגיאת רשת במהלך פעולה שדורשת גישה לרשת. |
ERROR_NOT_AUTHORIZED
|
הנגן לא מורשה לבצע את הפעולה. |
ERROR_NO_DATA
|
אירעה שגיאה בחיבור לרשת ואין נתונים זמינים באופן מקומי. |
ERROR_TIMEOUT
|
הזמן הקצוב פג במהלך ההמתנה לתוצאה. |
ERROR_UI_BUSY
|
אי אפשר לפתוח את ממשק המשתמש. |
ERROR_VERSION_UPDATE_REQUIRED
|
הגרסה המותקנת של Google Play Services לא עדכנית. |
VALID
|
הפעולה הושלמה בהצלחה. |
VideoCaptureMode
VideoCaptureMode
VideoCaptureOverlayState
VideoCaptureOverlayState
ערכים שמציין את המצב של ממשק המשתמש של שכבת-העל של צילום הסרטון.
מאפיינים | |
---|---|
DISMISSED
|
מצב שמשמש כדי לציין שהמשתמש סגר את שכבת-העל של הצילום והיא לא גלויה יותר. |
SHOWN
|
מצב שמשמש לציון ששכבת-העל של הצילום מצוירת על המסך וגלויה למשתמש. |
STARTED
|
מצב שמשמש לציון שהמשתמש הפעיל צילום באמצעות שכבת-העל של הצילום. |
STOPPED
|
המצב שמשמש כדי לציין שהמשתמש הפסיק לצלם דרך שכבת-העל לצילום הסרטון. |
UNKNOWN
|
המצב שמשמש לציון שמצב שכבת-העל של הצילום לא ידוע. מצב כזה בדרך כלל מצביע על שגיאה. |
VideoQualityLevel
VideoQualityLevel
ערכים שמציינים את איכות צילום הסרטון.
מאפיינים | |
---|---|
FULLHD
|
איכות Full HD: רזולוציה של 2160P וקצב העברת נתונים גבוה, לדוגמה 10-12Mbps. |
HD
|
איכות HD: רזולוציית DVD HD (כלומר 720p) וקצב העברת נתונים בינוני (למשל: 3-4Mbps). |
SD
|
איכות SD: רזולוציית ברירת מחדל רגילה (למשל, 480p) וקצב העברת נתונים נמוך (למשל 1-2Mbps). |
UNKNOWN
|
ערך לא ידוע שצריך להחזיר כאשר רמת האיכות לא זמינה. |
XHD
|
איכות HD קיצונית: רזולוציית BluRay HD (כלומר, 1080p) וקצב העברת נתונים גבוה (למשל 6-8Mbps). |
Typedefs
ConnectionRequestCallback
std::function< void(int64_t client_id, const ConnectionRequest &request)> ConnectionRequestCallback
מגדיר סוג של קריאה חוזרת (callback) שמקבל ConnectionRequest כשנקודת קצה מרוחקת מנסה להתחבר לנקודת הקצה של האפליקציה עצמה.
client_id
הוא המזהה של המכונה NearbyConnections
שקיבלה את הבקשה הזו. השדה request
מכיל את הפרטים של בקשת החיבור.
ConnectionResponseCallback
std::function< void(int64_t client_id, const ConnectionResponse &response)> ConnectionResponseCallback
מגדיר את סוג הקריאה החוזרת (callback) שמקבל ConnectionResponse כשמתקבלת תגובה לאחר ניסיון ליצור חיבור לנקודת קצה מרוחקת.
client_id
הוא המזהה של המכונה NearbyConnections
ששלחה את בקשת החיבור. response
מכילה את פרטי התשובה.
משך
std::chrono::milliseconds Duration
סוג נתונים שמשמש לציון משך הזמן באלפיות השנייה.
StartAdvertisingCallback
std::function< void(int64_t client_id, const StartAdvertisingResult &result)> StartAdvertisingCallback
מגדיר סוג של קריאה חוזרת (callback) שמקבל StartAdvertisingResult לאחר השלמת ניסיון לפרסום נקודת קצה מקומית; השדה 'הצלחה' מציין אם הפרסום התחיל בהצלחה.
client_id
הוא המזהה של המכונה NearbyConnections
שניסה להתחיל לפרסם. השדה result
מכיל את התוצאות של המודעה הזו.
חסימה זמנית
std::chrono::milliseconds Timeout
סוג הנתונים שמשמש לציון תקופות זמן קצוב לתפוגה של ניסיונות לפעולות.
חותמת זמן
std::chrono::milliseconds Timestamp
סוג הנתונים שמשמשים לציון חותמות הזמן.
ביחס לתקופה המקבילה (1/1/1970).
TurnBasedMultiplayerEvent
MultiplayerEvent TurnBasedMultiplayerEvent
הוצא משימוש. עדיפות ל-MultiplayerEvent.
פונקציות
DEFAULT_ON_AUTH_ACTION_FINISHED
void DEFAULT_ON_AUTH_ACTION_FINISHED( AuthOperation op, AuthStatus status )
זהו ערך ברירת המחדל של Builder::SetOnAuthActionFinished.
כברירת מחדל, הפונקציה הזו רושמת ביומן את השם של פעולת האימות שהסתיימה, ואת סטטוס ההשלמה של הפעולה.
DEFAULT_ON_AUTH_ACTION_STARTED
void DEFAULT_ON_AUTH_ACTION_STARTED( AuthOperation op )
זהו ערך ברירת המחדל של Builder:SetOnAuthActionStarted.
כברירת מחדל, הפונקציה הזו רושמת ביומן את השם של פעולת האימות שהתחילה.
DEFAULT_ON_LOG
void DEFAULT_ON_LOG( LogLevel level, const std::string & message )
זהו ערך ברירת המחדל של Builder::SetLogging.
כברירת מחדל, היומנים נכתבים באופן ספציפי לפלטפורמה (כלומר, ביומן Android או ב-NSLog).
DEFAULT_ON_MULTIPLAYER_INVITATION_RECEIVED
void DEFAULT_ON_MULTIPLAYER_INVITATION_RECEIVED( MultiplayerEvent event, std::string invitation_id, MultiplayerInvitation invitation )
זהו ערך ברירת המחדל של Builder::SetOnMultiplayerהזמנהEvent.
כברירת מחדל, הפונקציה הזו רושמת ביומן את מזהה ההזמנה.
DEFAULT_ON_TURN_BASED_MULTIPLAYER_EVENT
void DEFAULT_ON_TURN_BASED_MULTIPLAYER_EVENT( MultiplayerEvent event, std::string match_id, TurnBasedMatch match )
זהו ערך ברירת המחדל של Builder::SetOnTurnVerifyMatchEvent.
כברירת מחדל, הפונקציה הזו רושמת ביומן את המזהה של ההתאמה שמבוססת על תור אבל עודכנה.
DebugString
std::string DebugString( const Event & event )
מחזירה את כל נתוני האירועים בפורמט קריא לאנשים.
DebugString
std::string DebugString( LeaderboardOrder order )
מחזירה את ערך הסדר בפורמט קריא לאנשים.
DebugString
std::string DebugString( const Leaderboard & leaderboard )
מחזירה את כל נתוני הלידרבורד בפורמט קריא לאנשים.
DebugString
std::string DebugString( LeaderboardStart start )
מחזירה את הערך של start בפורמט קריא (לבני אדם).
DebugString
std::string DebugString( LeaderboardTimeSpan time_span )
מחזירה את הערך של time_span בפורמט קריא לאנשים.
DebugString
std::string DebugString( LeaderboardCollection collection )
מחזירה את הערך של אוסף באופן קריא לאנשים.
DebugString
std::string DebugString( const Score & score )
מחזירה את כל נתוני הניקוד באופן קריא לאנשים.
DebugString
std::string DebugString( const ScorePage & score_page )
מחזירה את כל הנתונים בדף הניקוד באופן קריא לאנשים.
DebugString
std::string DebugString( const ScorePage::Entry & entry )
מחזירה את כל ערכי הניקוד באופן קריא לאנשים.
DebugString
std::string DebugString( const ScoreSummary & summary )
מחזירה את כל נתוני סיכום הניקוד באופן קריא לאנשים.
DebugString
std::string DebugString( const TurnBasedMatch & match )
מחזירה נתונים עבור התאמה לפי תור באופן קריא לאנשים.
DebugString
std::string DebugString( const MultiplayerInvitation & invitation )
מחזירה נתונים עבור הזמנה למשחק רב-משתתפים באופן קריא לאנשים.
DebugString
std::string DebugString( const TurnBasedMatchConfig & config )
מחזירה נתונים עבור אובייקט תצורה של התאמה לפי תור באופן קריא לאנשים.
DebugString
std::string DebugString( const MultiplayerParticipant & participant )
מחזירה משתתף רב-משתתפים באופן קריא לאנשים.
DebugString
std::string DebugString( RealTimeRoom room )
הפונקציה מחזירה את RealTimeRoom בפורמט קריא לאנשים.
DebugString
std::string DebugString( RealTimeRoomStatus status )
הפונקציה מחזירה את RealTimeroomStatus בפורמט קריא לאנשים.
DebugString
std::string DebugString( const Player & player )
מחזירה את כל נתוני הנגן באופן קריא לאנשים.
DebugString
std::string DebugString( const PlayerLevel & player )
מחזירה מידע ברמת הנגן באופן קריא לאנשים.
DebugString
std::string DebugString( const SnapshotMetadataChange::CoverImage & image )
מחזירה נתונים מתמונת שער של תמונת מצב באופן קריא לאנשים.
DebugString
std::string DebugString( const SnapshotMetadata & metadata )
מחזירה נתונים מאובייקט מטא-נתונים של תמונת מצב באופן קריא לאנשים.
DebugString
std::string DebugString( const SnapshotMetadataChange & change )
מחזירה נתונים משינוי במטא-נתונים של תמונת מצב באופן קריא לאנשים.
DebugString
std::string DebugString( BaseStatus::StatusCode status )
מחזירה BaseStatus בפורמט קריא לאנשים.
DebugString
std::string DebugString( ResponseStatus status )
מחזירה את סטטוס התגובה בפורמט קריא לאנשים.
DebugString
std::string DebugString( UIStatus status )
מחזירה את הסטטוס של ממשק המשתמש באופן קריא לאנשים.
DebugString
std::string DebugString( MultiplayerStatus status )
מחזירה סטטוס רב-משתתפים באופן קריא לאנשים.
DebugString
std::string DebugString( SnapshotOpenStatus status )
מחזיר סטטוס פתוח של תמונת מצב באופן קריא לאנשים.
DebugString
std::string DebugString( Timeout timeout )
מחזיר את הזמן הקצוב לתפוגה בפורמט קריא לאנשים.
הפונקציה מחזירה את משך הזמן בפורמט קריא (לבני אדם).
מחזירה חותמת זמן בפורמט קריא לאנשים.
DebugString
std::string DebugString( ImageResolution res )
מחזיר בחירה של רזולוציית התמונה באופן קריא לאנשים.
DebugString
std::string DebugString( EventVisibility vis )
מחזיר את החשיפה של האירוע באופן קריא לאנשים.
DebugString
std::string DebugString( ParticipantStatus status )
מחזירה את סטטוס המשתתף באופן קריא לאנשים.
DebugString
std::string DebugString( MultiplayerEvent event )
מחזירה אירוע רב-משתתפים לפי תור באופן קריא לאנשים.
DebugString
std::string DebugString( SnapshotConflictPolicy policy )
מחזירה את מדיניות תמונת המצב של ההתנגשות בפורמט קריא לאנשים.
DebugString
std::string DebugString( VideoCaptureMode mode )
מחזיר את מצב צילום הווידאו באופן קריא לאנשים.
DebugString
std::string DebugString( VideoQualityLevel level )
מחזירה את רמת איכות הווידאו בפורמט קריא לאנשים.
IsError
bool IsError( BaseStatus::StatusCode )
הפונקציה מחזירה true אם BaseStatus מייצג פעולה שנכשלה.
IsError
bool IsError( ResponseStatus )
הפונקציה מחזירה את הערך true אם פעולה שניסיתם לבצע לא מובילה לתגובה מוצלחת.
IsError
bool IsError( MultiplayerStatus )
הפונקציה מחזירה את הערך True אם פעולה מרובת-משתתפים לא הסתיימה בהצלחה.
IsError
bool IsError( SnapshotOpenStatus )
הפונקציה מחזירה את הערך true אם פעולת פתיחה של תמונת מצב לא הושלמה בהצלחה.
IsSuccess
bool IsSuccess( BaseStatus::StatusCode )
הפונקציה מחזירה true אם BaseStatus
מייצג פעולה מוצלחת.
IsSuccess
bool IsSuccess( ResponseStatus )
הפונקציה מחזירה true אם ניסיון פעולה מסוים הניב תגובה מוצלחת.
IsSuccess
bool IsSuccess( UIStatus )
הפונקציה מחזירה את הערך true אם פעולה של ממשק המשתמש הושלמה בהצלחה.
IsSuccess
bool IsSuccess( MultiplayerStatus )
הפונקציה מחזירה את הערך True אם פעולה רב-משתתפים הושלמה בהצלחה.
IsSuccess
bool IsSuccess( SnapshotOpenStatus )
הפונקציה מחזירה את הערך true אם פעולת פתיחה של תמונת מצב הושלמה בהצלחה.
אופרטור<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, AchievementType type )
כתיבת סוג הישג קריא לאנשים בזרם פלט.
אופרטור<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, AchievementState state )
כתיבת מצב הישגים קריא לאנשים בזרם פלט.
אופרטור<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const Achievement & achievement )
כתיבת הישג קריא לאנשים בזרם פלט.
אופרטור<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const Event & event )
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
אופרטור<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, EventVisibility vis )
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
אופרטור<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, LeaderboardOrder order )
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
אופרטור<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const Leaderboard & leaderboard )
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
אופרטור<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, LeaderboardStart start )
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
אופרטור<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, LeaderboardTimeSpan time_span )
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
אופרטור<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, LeaderboardCollection collection )
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
אופרטור<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const Score & score )
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
אופרטור<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const ScorePage & score_page )
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
אופרטור<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const ScorePage::Entry & entry )
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
אופרטור<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const ScoreSummary & summary )
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
אופרטור<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const TurnBasedMatch & match )
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
אופרטור<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const MultiplayerInvitation & invitation )
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
אופרטור<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const TurnBasedMatchConfig & config )
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
אופרטור<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const MultiplayerParticipant & participant )
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
אופרטור<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, RealTimeRoomStatus status )
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
אופרטור<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, RealTimeRoom room )
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
אופרטור<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, ParticipantStatus status )
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
אופרטור<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, MatchResult result )
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
אופרטור<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, MatchStatus status )
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
אופרטור<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, MultiplayerEvent event )
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
אופרטור<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const Player & player )
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
אופרטור<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const PlayerLevel & player )
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
אופרטור<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, ImageResolution res )
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
אופרטור<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const SnapshotMetadataChange::CoverImage & image )
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
אופרטור<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const SnapshotMetadata & metadata )
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
אופרטור<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const SnapshotMetadataChange & change )
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
אופרטור<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, SnapshotConflictPolicy policy )
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
אופרטור<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, BaseStatus::StatusCode status )
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
אופרטור<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, AuthStatus status )
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
אופרטור<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, ResponseStatus status )
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
אופרטור<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, FlushStatus status )
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
אופרטור<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, UIStatus status )
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
אופרטור<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, MultiplayerStatus status )
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
אופרטור<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, SnapshotOpenStatus status )
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
אופרטור<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, Timeout timeout )
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
אופרטור<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, DataSource status )
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
אופרטור<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, LogLevel status )
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
אופרטור<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, AuthOperation op )
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
אופרטור<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, VideoCaptureMode mode )
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
אופרטור<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, VideoQualityLevel level )
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.