Gpg
סיכום
ערכים של ספירה |
|
---|---|
AchievementState{
|
טיפוסים בני מנייה (enum) ערכים המשמשים לציון מצב הישג. |
AchievementType{
|
טיפוסים בני מנייה (enum) ערכים שמשמשים לציון סוג ההישג. |
AuthOperation{
|
טיפוסים בני מנייה (enum) ערכים המשמשים לציון סוג פעולת ההרשאה שיש לבצע. |
AuthStatus{
|
טיפוסים בני מנייה (enum) קבוצת הערכים האפשריים שמייצגים את התוצאה של ניסיון ההרשאה. |
CommonErrorStatus{
|
טיפוסים בני מנייה (enum) קבוצה של ערכים אפשריים שמייצגים שגיאות שנפוצות לכל הפעולות. |
DataSource{
|
טיפוסים בני מנייה (enum) ערכים שמציינים מאיפה לקבל נתונים באחזור הישג, לוח הישגי השחקנים ונתונים אחרים. |
EventVisibility{
|
טיפוסים בני מנייה (enum) ערכים שמציינים אם אירוע מוסתר לנגן או גלוי לו. |
FlushStatus{
|
טיפוסים בני מנייה (enum) קבוצת הערכים האפשריים שמייצגת את התוצאה של ניסיון הניקוי. |
ImageResolution{
|
טיפוסים בני מנייה (enum) ערכים המשמשים כדי לציין את הרזולוציה שבה תאחזר תמונה מסוימת. |
InitializationStatus
|
טיפוסים בני מנייה (enum) קבוצת הערכים האפשריים שמייצגת את התוצאה של ניסיון אתחול API. |
LeaderboardCollection{
|
טיפוסים בני מנייה (enum) ערכים המציינים אם כל מי שיש לו חשבון Google+ (ציבורי) או רק חברים במעגלי Google+ של השחקן (חברתי) יוכל לצפות בלוח הישגי השחקנים המובילים. |
LeaderboardOrder{
|
טיפוסים בני מנייה (enum) ערכים שמציינים את האופן שבו יש לפרש תוצאות גדולות או קטנות כטובות יותר בהקשר של לידרבורד. |
LeaderboardStart{
|
טיפוסים בני מנייה (enum) ערכים שמציינים אם הדירוגים יוצגו בלוח הישגי השחקנים המובילים לפי סדר הניקוד או השחקן. |
LeaderboardTimeSpan{
|
טיפוסים בני מנייה (enum) ערכים שמציינים את תקופת הזמן שנכללת בלוח הישגי השחקנים המובילים. |
LogLevel{
|
טיפוסים בני מנייה (enum) ערכים שמשמשים לציון רמת הרישום ביומן. |
MatchResult{
|
טיפוסים בני מנייה (enum) ערכים המשמשים לציון התוצאה של TurnBasedMatch עבור משתתף. |
MatchStatus{
|
טיפוסים בני מנייה (enum) ערכים שמשמשים לציון הסטטוס של TurnBasedMatch עבור המשתתף המקומי. |
MultiplayerEvent{
|
טיפוסים בני מנייה (enum) ערכים המשמשים לציון סוג העדכון שמדווח על ידי קריאה חוזרת (callback) רב-משתתפים. |
MultiplayerInvitationType{
|
טיפוסים בני מנייה (enum) ערכים שמזהים את הסוג של MultiplayerInvitation . |
MultiplayerStatus{
|
טיפוסים בני מנייה (enum) קבוצת הערכים האפשריים שמייצגת את התוצאה של פעולה רב-משתתפים. |
ParticipantStatus{
|
טיפוסים בני מנייה (enum) ערכים שמשמשים לציון המצב של משתתף בתוך TurnBasedMatch . |
RealTimeRoomStatus{
|
טיפוסים בני מנייה (enum) ערכים שמייצגים את הסטטוס הנוכחי של RealTimeRoom. |
ResponseStatus{
|
טיפוסים בני מנייה (enum) קבוצת הערכים האפשריים שמייצגת את התוצאה של ניסיון הפעולה. |
SnapshotConflictPolicy{
|
טיפוסים בני מנייה (enum) ערכים שמשמשים לציון המדיניות בנושא יישוב התנגשויות 'תמונת מצב'. |
SnapshotOpenStatus{
|
טיפוסים בני מנייה (enum) קבוצת הערכים האפשריים שמייצגת את התוצאה של פעולת פתיחת קובץ snapshot. |
UIStatus{
|
טיפוסים בני מנייה (enum) קבוצת הערכים האפשריים שמייצגת את התוצאה של ניסיון בממשק המשתמש. |
VideoCaptureMode{
|
טיפוסים בני מנייה (enum) ערכים שמציינים את סוג צילום הסרטון שמבוצע. |
VideoCaptureOverlayState{
|
טיפוסים בני מנייה (enum) ערכים שמציין את המצב של ממשק המשתמש של שכבת-העל של צילום הסרטון. |
VideoQualityLevel{
|
טיפוסים בני מנייה (enum) ערכים שמציינים את איכות צילום הסרטון. |
Typedefs |
|
---|---|
ConnectionRequestCallback
|
typedefstd::function< void(int64_t client_id, const ConnectionRequest &request)>
מגדיר סוג של קריאה חוזרת (callback) שמקבל ConnectionRequest כשנקודת קצה מרוחקת מנסה להתחבר לנקודת הקצה של האפליקציה עצמה. |
ConnectionResponseCallback
|
typedefstd::function< void(int64_t client_id, const ConnectionResponse &response)>
מגדיר את סוג הקריאה החוזרת (callback) שמקבל ConnectionResponse כשמתקבלת תגובה לאחר ניסיון ליצור חיבור לנקודת קצה מרוחקת. |
Duration
|
typedefstd::chrono::milliseconds
סוג נתונים שמשמש לציון משך הזמן באלפיות השנייה. |
StartAdvertisingCallback
|
typedefstd::function< void(int64_t client_id, const StartAdvertisingResult &result)>
מגדיר סוג של קריאה חוזרת (callback) שמקבל StartAdvertisingResult לאחר השלמת ניסיון לפרסום נקודת קצה מקומית; השדה 'הצלחה' מציין אם הפרסום התחיל בהצלחה. |
Timeout
|
typedefstd::chrono::milliseconds
סוג הנתונים שמשמש לציון תקופות זמן קצוב לתפוגה של ניסיונות לפעולות. |
Timestamp
|
typedefstd::chrono::milliseconds
סוג הנתונים שמשמשים לציון חותמות הזמן. |
TurnBasedMultiplayerEvent
|
typedef הוצא משימוש. עדיפות ל-MultiplayerEvent. |
פונקציות |
|
---|---|
DEFAULT_ON_AUTH_ACTION_FINISHED(AuthOperation op, AuthStatus status)
|
void
זהו ערך ברירת המחדל של Builder::SetOnAuthActionFinished.
|
DEFAULT_ON_AUTH_ACTION_STARTED(AuthOperation op)
|
void
זהו ערך ברירת המחדל של Builder:SetOnAuthActionStarted.
|
DEFAULT_ON_LOG(LogLevel level, const std::string & message)
|
void
זהו ערך ברירת המחדל של Builder::SetLogging.
|
DEFAULT_ON_MULTIPLAYER_INVITATION_RECEIVED(MultiplayerEvent event, std::string invitation_id, MultiplayerInvitation invitation)
|
void
זהו ערך ברירת המחדל של Builder::SetOnMultiplayerPurchaseEvent.
|
DEFAULT_ON_TURN_BASED_MULTIPLAYER_EVENT(MultiplayerEvent event, std::string match_id, TurnBasedMatch match)
|
void
זהו ערך ברירת המחדל של Builder::SetOnTurnVerifyMatchEvent.
|
DebugString(AchievementType type)
|
std::string
מחזירה הישג קריא לאנשים.
|
DebugString(AchievementState state)
|
std::string
מחזירה מצב הישג קריא לאנשים.
|
DebugString(const Achievement & achievement)
|
std::string
מחזירה הישג קריא לאנשים.
|
DebugString(const Event & event)
|
std::string
מחזירה את כל נתוני האירועים בפורמט קריא לאנשים.
|
DebugString(LeaderboardOrder order)
|
std::string
מחזירה את ערך הסדר בפורמט קריא לאנשים.
|
DebugString(const Leaderboard & leaderboard)
|
std::string
מחזירה את כל נתוני הלידרבורד בפורמט קריא לאנשים.
|
DebugString(LeaderboardStart start)
|
std::string
מחזירה את הערך של start בפורמט קריא (לבני אדם).
|
DebugString(LeaderboardTimeSpan time_span)
|
std::string
מחזירה את הערך של time_span בפורמט קריא לאנשים.
|
DebugString(LeaderboardCollection collection)
|
std::string
מחזירה את הערך של אוסף באופן קריא לאנשים.
|
DebugString(const Score & score)
|
std::string
מחזירה את כל נתוני הניקוד באופן קריא לאנשים.
|
DebugString(const ScorePage & score_page)
|
std::string
מחזירה את כל הנתונים בדף הניקוד באופן קריא לאנשים.
|
DebugString(const ScorePage::Entry & entry)
|
std::string
מחזירה את כל ערכי הניקוד באופן קריא לאנשים.
|
DebugString(const ScoreSummary & summary)
|
std::string
מחזירה את כל נתוני סיכום הניקוד באופן קריא לאנשים.
|
DebugString(const TurnBasedMatch & match)
|
std::string
מחזירה נתונים עבור התאמה לפי תור באופן קריא לאנשים.
|
DebugString(const MultiplayerInvitation & invitation)
|
std::string
מחזירה נתונים עבור הזמנה למשחק רב-משתתפים באופן קריא לאנשים.
|
DebugString(const TurnBasedMatchConfig & config)
|
std::string
מחזירה נתונים עבור אובייקט תצורה של התאמה לפי תור באופן קריא לאנשים.
|
DebugString(const MultiplayerParticipant & participant)
|
std::string
מחזירה משתתף רב-משתתפים באופן קריא לאנשים.
|
DebugString(RealTimeRoom room)
|
std::string
הפונקציה מחזירה את RealTimeRoom בפורמט קריא לאנשים.
|
DebugString(RealTimeRoomStatus status)
|
std::string
הפונקציה מחזירה את RealTimeroomStatus בפורמט קריא לאנשים.
|
DebugString(const Player & player)
|
std::string
מחזירה את כל נתוני הנגן באופן קריא לאנשים.
|
DebugString(const PlayerLevel & player)
|
std::string
מחזירה מידע ברמת הנגן באופן קריא לאנשים.
|
DebugString(const SnapshotMetadataChange::CoverImage & image)
|
std::string
מחזירה נתונים מתמונת שער של תמונת מצב באופן קריא לאנשים.
|
DebugString(const SnapshotMetadata & metadata)
|
std::string
מחזירה נתונים מאובייקט מטא-נתונים של תמונת מצב באופן קריא לאנשים.
|
DebugString(const SnapshotMetadataChange & change)
|
std::string
מחזירה נתונים משינוי במטא-נתונים של תמונת מצב באופן קריא לאנשים.
|
DebugString(BaseStatus::StatusCode status)
|
std::string
מחזירה BaseStatus בפורמט קריא לאנשים.
|
DebugString(AuthStatus status)
|
std::string
מחזיר את סטטוס ההרשאה בפורמט קריא לאנשים.
|
DebugString(ResponseStatus status)
|
std::string
מחזירה את סטטוס התגובה בפורמט קריא לאנשים.
|
DebugString(FlushStatus status)
|
std::string
מחזיר סטטוס ריקון באופן קריא לאנשים.
|
DebugString(UIStatus status)
|
std::string
מחזירה את הסטטוס של ממשק המשתמש באופן קריא לאנשים.
|
DebugString(MultiplayerStatus status)
|
std::string
מחזירה סטטוס רב-משתתפים באופן קריא לאנשים.
|
DebugString(SnapshotOpenStatus status)
|
std::string
מחזיר סטטוס פתוח של תמונת מצב באופן קריא לאנשים.
|
DebugString(Timeout timeout)
|
std::string
מחזיר את הזמן הקצוב לתפוגה בפורמט קריא לאנשים.
|
DebugString(DataSource source)
|
std::string
מחזירה את מקור הנתונים בפורמט קריא לאנשים.
|
DebugString(LogLevel level)
|
std::string
מחזירה את רמת היומן בפורמט קריא לאנשים.
|
DebugString(AuthOperation op)
|
std::string
מחזירה פעולת הרשאה בפורמט קריא לאנשים.
|
DebugString(ImageResolution res)
|
std::string
מחזיר בחירה של רזולוציית התמונה באופן קריא לאנשים.
|
DebugString(EventVisibility vis)
|
std::string
מחזיר את החשיפה של האירוע באופן קריא לאנשים.
|
DebugString(ParticipantStatus status)
|
std::string
מחזירה את סטטוס המשתתף באופן קריא לאנשים.
|
DebugString(MatchResult result)
|
std::string
תוצאת ההתאמה מוחזרת בפורמט קריא לאנשים.
|
DebugString(MatchStatus status)
|
std::string
מחזיר את סטטוס ההתאמה בפורמט קריא לאנשים.
|
DebugString(MultiplayerEvent event)
|
std::string
מחזירה אירוע רב-משתתפים לפי תור באופן קריא לאנשים.
|
DebugString(SnapshotConflictPolicy policy)
|
std::string
מחזירה את מדיניות תמונת המצב של ההתנגשות בפורמט קריא לאנשים.
|
DebugString(VideoCaptureMode mode)
|
std::string
מחזיר את מצב צילום הווידאו באופן קריא לאנשים.
|
DebugString(VideoQualityLevel level)
|
std::string
מחזירה את רמת איכות הווידאו בפורמט קריא לאנשים.
|
IsError(BaseStatus::StatusCode)
|
bool
הפונקציה מחזירה true אם BaseStatus מייצג פעולה שנכשלה.
|
IsError(AuthStatus)
|
bool
הפונקציה מחזירה את הערך True אם פעולת ההמרה לא הושלמה.
|
IsError(ResponseStatus)
|
bool
הפונקציה מחזירה את הערך true אם פעולה שניסיתם לבצע לא מובילה לתגובה מוצלחת.
|
IsError(FlushStatus)
|
bool
מחזירה true אם הניקוי לא הושלם.
|
IsError(UIStatus)
|
bool
הפונקציה מחזירה true אם פעולה של ממשק המשתמש לא הושלמה בהצלחה.
|
IsError(MultiplayerStatus)
|
bool
הפונקציה מחזירה את הערך True אם פעולה מרובת-משתתפים לא הסתיימה בהצלחה.
|
IsError(SnapshotOpenStatus)
|
bool
הפונקציה מחזירה את הערך true אם פעולת פתיחה של תמונת מצב לא הושלמה בהצלחה.
|
IsSuccess(BaseStatus::StatusCode)
|
bool
הפונקציה מחזירה true אם
BaseStatus מייצג פעולה מוצלחת. |
IsSuccess(AuthStatus)
|
bool
הפונקציה מחזירה את הערך true אם ההרשאה הושלמה בהצלחה.
|
IsSuccess(ResponseStatus)
|
bool
הפונקציה מחזירה את הערך true אם פעולה שניסית לבצע הניבה תגובה מוצלחת.
|
IsSuccess(FlushStatus)
|
bool
הפונקציה מחזירה את הערך true אם פעולת הניקוי הושלמה בהצלחה.
|
IsSuccess(UIStatus)
|
bool
הפונקציה מחזירה את הערך true אם פעולה של ממשק המשתמש הושלמה בהצלחה.
|
IsSuccess(MultiplayerStatus)
|
bool
הפונקציה מחזירה את הערך True אם פעולה רב-משתתפים הושלמה בהצלחה.
|
IsSuccess(SnapshotOpenStatus)
|
bool
הפונקציה מחזירה את הערך true אם פעולת פתיחה של תמונת מצב הושלמה בהצלחה.
|
operator<<(std::ostream & os, AchievementType type)
|
std::ostream &
כתיבת סוג הישג קריא לאנשים בזרם פלט.
|
operator<<(std::ostream & os, AchievementState state)
|
std::ostream &
כתיבת מצב הישגים קריא לאנשים בזרם פלט.
|
operator<<(std::ostream & os, const Achievement & achievement)
|
std::ostream &
כתיבת הישג קריא לאנשים בזרם פלט.
|
operator<<(std::ostream & os, const Event & event)
|
std::ostream &
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
|
operator<<(std::ostream & os, EventVisibility vis)
|
std::ostream &
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
|
operator<<(std::ostream & os, LeaderboardOrder order)
|
std::ostream &
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
|
operator<<(std::ostream & os, const Leaderboard & leaderboard)
|
std::ostream &
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
|
operator<<(std::ostream & os, LeaderboardStart start)
|
std::ostream &
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
|
operator<<(std::ostream & os, LeaderboardTimeSpan time_span)
|
std::ostream &
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
|
operator<<(std::ostream & os, LeaderboardCollection collection)
|
std::ostream &
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
|
operator<<(std::ostream & os, const Score & score)
|
std::ostream &
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
|
operator<<(std::ostream & os, const ScorePage & score_page)
|
std::ostream &
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
|
operator<<(std::ostream & os, const ScorePage::Entry & entry)
|
std::ostream &
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
|
operator<<(std::ostream & os, const ScoreSummary & summary)
|
std::ostream &
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
|
operator<<(std::ostream & os, const TurnBasedMatch & match)
|
std::ostream &
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
|
operator<<(std::ostream & os, const MultiplayerInvitation & invitation)
|
std::ostream &
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
|
operator<<(std::ostream & os, const TurnBasedMatchConfig & config)
|
std::ostream &
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
|
operator<<(std::ostream & os, const MultiplayerParticipant & participant)
|
std::ostream &
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
|
operator<<(std::ostream & os, RealTimeRoomStatus status)
|
std::ostream &
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
|
operator<<(std::ostream & os, RealTimeRoom room)
|
std::ostream &
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
|
operator<<(std::ostream & os, ParticipantStatus status)
|
std::ostream &
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
|
operator<<(std::ostream & os, MatchResult result)
|
std::ostream &
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
|
operator<<(std::ostream & os, MatchStatus status)
|
std::ostream &
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
|
operator<<(std::ostream & os, MultiplayerEvent event)
|
std::ostream &
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
|
operator<<(std::ostream & os, const Player & player)
|
std::ostream &
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
|
operator<<(std::ostream & os, const PlayerLevel & player)
|
std::ostream &
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
|
operator<<(std::ostream & os, ImageResolution res)
|
std::ostream &
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
|
operator<<(std::ostream & os, const SnapshotMetadataChange::CoverImage & image)
|
std::ostream &
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
|
operator<<(std::ostream & os, const SnapshotMetadata & metadata)
|
std::ostream &
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
|
operator<<(std::ostream & os, const SnapshotMetadataChange & change)
|
std::ostream &
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
|
operator<<(std::ostream & os, SnapshotConflictPolicy policy)
|
std::ostream &
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
|
operator<<(std::ostream & os, BaseStatus::StatusCode status)
|
std::ostream &
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
|
operator<<(std::ostream & os, AuthStatus status)
|
std::ostream &
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
|
operator<<(std::ostream & os, ResponseStatus status)
|
std::ostream &
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
|
operator<<(std::ostream & os, FlushStatus status)
|
std::ostream &
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
|
operator<<(std::ostream & os, UIStatus status)
|
std::ostream &
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
|
operator<<(std::ostream & os, MultiplayerStatus status)
|
std::ostream &
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
|
operator<<(std::ostream & os, SnapshotOpenStatus status)
|
std::ostream &
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
|
operator<<(std::ostream & os, Timeout timeout)
|
std::ostream &
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
|
operator<<(std::ostream & os, DataSource status)
|
std::ostream &
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
|
operator<<(std::ostream & os, LogLevel status)
|
std::ostream &
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
|
operator<<(std::ostream & os, AuthOperation op)
|
std::ostream &
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
|
operator<<(std::ostream & os, VideoCaptureMode mode)
|
std::ostream &
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
|
operator<<(std::ostream & os, VideoQualityLevel level)
|
std::ostream &
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
|
שיעורים |
|
---|---|
gpg:: |
מבנה נתונים יחיד שמאפשר לגשת לנתונים לגבי הסטטוס של הישג ספציפי. |
gpg:: |
מקבל ומגדיר נתונים שונים הקשורים להישגים. |
gpg:: |
הגדרת הפלטפורמה שמשמשת ליצירת מכונה של המחלקה GameServices ב-Android. |
gpg:: |
מגדיר כלי עזר שיכול לשמש כדי לספק קריאות חוזרות של ICaptureOverlayStateListener ל-SDK בלי להגדיר את ממשק ICaptureOverlayStateListener המלא. |
gpg:: |
מגדיר כלי עזר שיכול לשמש כדי לספק קריאות חוזרות של IEndpointDiscoveryListener ל-SDK בלי להגדיר את הממשק המלא של IEndpointDiscoveryListener. |
gpg:: |
מבנה נתונים יחיד שמכיל נתונים על הסטטוס של אירוע ספציפי. |
gpg:: |
מקבל ומגדיר נתונים שונים שקשורים לאירועים. |
gpg:: |
נקודת ההתחלה לאינטראקציה עם Google Play Games. |
gpg:: |
מגדיר ממשק שיכול להעביר אירועים הקשורים לשינויים במצב צילום הווידאו. |
gpg:: |
מגדיר ממשק שניתן להעביר אירועים הקשורים לגילוי נקודות קצה מרחוק בין אפליקציות. |
gpg:: |
מגדיר ממשק שניתן להעביר אירועים הקשורים לגילוי מרחוק של נקודות קצה. |
gpg:: |
מגדיר ממשק שניתן להעביר הודעות מנקודות קצה מרוחקות. |
gpg:: |
מגדיר ממשק שיכול להעביר אירועים הקשורים לריבוי שחקנים בזמן אמת. |
gpg:: |
מבנה נתונים יחיד שמאפשר לגשת לנתונים על הסטטוס של לידרבורד ספציפי, כמו השם שלו והתוקף שלו. |
gpg:: |
מקבל ומגדיר נתונים שונים שקשורים ללידרבורד. |
gpg:: |
מגדיר כלי עזר שיכול לשמש כדי לספק קריאות חוזרות של IMessageListener ל-SDK מבלי להגדיר את ממשק IMessageListener המלא. |
gpg:: |
מבנה נתונים שמכיל נתונים על המצב הנוכחי של הזמנה להתאמה לפי תור. |
gpg:: |
מבנה נתונים שמכיל נתונים על משתתף במשחק רב-משתתפים. |
gpg:: |
ממשק API המשמש ליצירת חיבורים ולתקשורת בין אפליקציות באותה רשת מקומית. |
gpg:: |
מבנה נתונים שמכיל נתונים לגבי התוצאות של |
gpg:: |
מבנה נתונים שמאפשר לגשת לנתונים על שחקן ספציפי. |
gpg:: |
מבנה נתונים יחיד שמכיל נתונים על הרמה של השחקן. |
gpg:: |
מקבל ומגדיר נתונים שונים שקשורים לשחקנים. |
gpg:: |
מבנה נתונים שמאפשר לגשת לנתונים על שחקן ספציפי. |
gpg:: |
מגדיר כלי עזר שיכול לשמש כדי לספק קריאות חוזרות של IRealTimeEventListener ל-SDK בלי להגדיר את הממשק המלא של IRealTimeEventListener. |
gpg:: |
מאחזר, משנה, מטפל בהעברת הודעות ויוצר אובייקטים מסוג |
gpg:: |
מבנה נתונים שמכיל את המצב הנוכחי של חדר רב-משתתפים בזמן אמת. |
gpg:: |
מבנה נתונים שמכיל את הנתונים שדרושים ליצירת אובייקט |
gpg:: |
מבנה נתונים יחיד שמאפשר לגשת לנתונים לגבי הניקוד של שחקן. |
gpg:: |
מבנה נתונים יחיד שמאפשר לגשת לנתוני ציונים. |
gpg:: |
מבנה נתונים יחיד שמאפשר לגשת לסיכום של פרטי הציונים. |
gpg:: |
מקבלת ומגדירה נתונים שונים שקשורים לקובצי snapshot. |
gpg:: |
מבנה נתונים יחיד שמאפשר לגשת לנתונים על הסטטוס של מטא-נתונים ספציפיים בתמונת המצב. |
gpg:: |
מבנה נתונים יחיד שמאפשר לגשת לנתונים על הסטטוס של תמונת מצב ספציפית. |
gpg:: |
מקבל ומגדיר נתונים שונים שקשורים לנתונים סטטיסטיים. |
gpg:: |
מבנה נתונים שמכיל נתונים על המצב הנוכחי של |
gpg:: |
מבנה נתונים שמכיל את הנתונים שדרושים כדי ליצור |
gpg:: |
מאחזר, משנה ויוצר אובייקטים מסוג |
gpg:: |
מבנה נתונים שמאפשר גישה למידע על היכולות של המכשיר הנוכחי לצילום וידאו. |
gpg:: |
מבנה נתונים שמאפשר גישה למצב הנוכחי של צילום הווידאו. |
gpg:: |
מקבלת ומגדירה נתונים שונים שקשורים לסרטונים. |
מבנים |
|
---|---|
gpg:: |
AndroidInitialization כוללת שלוש פונקציות אתחול, וצריך לקרוא לאחת מהן בדיוק. |
gpg:: |
פונקציות שמאפשרות תמיכה שקודמת ל-Android 4.0. |
gpg:: |
המזהה של האפליקציה. |
gpg:: |
מבנה שמכיל את כל קודי הסטטוס האפשריים שאפשר להחזיר על ידי ממשקי ה-API שלנו. |
gpg:: |
בקשה ליצירת חיבור. |
gpg:: |
תשובה לבקשת חיבור. |
gpg:: |
פרטים על נקודת קצה מרוחקת שהאפליקציה גילתה. |
gpg:: |
המזהה והשם של מכונה שרשומה במכשיר הזה. |
ערכים של ספירה
AchievementState
AchievementState
ערכים המשמשים לציון מצב הישג.
הישג מוסתר הוא הישג שהשחקן עדיין לא גילה. לגרום להם להיות מודעים לכך. הישג שנחשף הוא הישג שהשחקן יודע עליו, אבל עדיין לא הרוויח אותו. הישג לא נעול הוא הישג שהשחקן הרוויח.
מאפיינים | |
---|---|
HIDDEN
|
לא גלוי לנגן. |
REVEALED
|
גלוי לנגן, אבל עדיין לא נעול. |
UNLOCKED
|
השחקן עמד בדרישות להישג הזה. |
AchievementType
AchievementType
ערכים שמשמשים לציון סוג ההישג.
השחקן מתקדם בהדרגה (צעדים) לקראת הישג מצטבר. הוא משלים הישג רגיל בשלב אחד.
מאפיינים | |
---|---|
INCREMENTAL
|
הישג מצטבר – מתבצע בכמה שלבים. |
STANDARD
|
הישג רגיל – מוצג בשלב אחד בלבד. |
AuthOperation
AuthOperation
AuthStatus
AuthStatus
קבוצת הערכים האפשריים שמייצגים את התוצאה של ניסיון ההרשאה.
מאפיינים | |
---|---|
ERROR_APP_MISCONFIGURED
|
האפליקציה לא הוגדרה כראוי. |
ERROR_GAME_NOT_FOUND
|
מזהה המשחק שצוין לא זוהה על ידי השרת. |
ERROR_INTERNAL
|
אירעה שגיאה פנימית. |
ERROR_INTERRUPTED
|
שיחת חסימה הופסקה בזמן ההמתנה ולא הסתיימה. |
ERROR_NETWORK_OPERATION_FAILED
|
אירעה שגיאת רשת במהלך פעולה שדורשת גישה לרשת. |
ERROR_NOT_AUTHORIZED
|
הנגן לא מורשה לבצע את הפעולה. |
ERROR_NO_DATA
|
אירעה שגיאה בחיבור לרשת ואין נתונים זמינים באופן מקומי. |
ERROR_TIMEOUT
|
הזמן הקצוב פג במהלך ההמתנה לתוצאה. |
ERROR_VERSION_UPDATE_REQUIRED
|
הגרסה המותקנת של Google Play Services לא עדכנית. |
VALID
|
הפעולה הושלמה בהצלחה. |
CommonErrorStatus
CommonErrorStatus
קבוצה של ערכים אפשריים שמייצגים שגיאות שנפוצות לכל הפעולות.
צריך לכלול את ערכי השגיאות האלה בכל קבוצה של ערכי סטטוס.
מאפיינים | |
---|---|
ERROR_APP_MISCONFIGURED
|
האפליקציה לא הוגדרה כראוי. מידע נוסף זמין ביומנים. |
ERROR_GAME_NOT_FOUND
|
מזהה המשחק שצוין לא זוהה על ידי השרת. |
ERROR_INTERNAL
|
אירעה שגיאה פנימית. |
ERROR_INTERRUPTED
|
שיחת חסימה הופסקה בזמן ההמתנה ולא הסתיימה. |
ERROR_NETWORK_OPERATION_FAILED
|
אירעה שגיאת רשת במהלך פעולה שדורשת גישה לרשת. |
ERROR_NOT_AUTHORIZED
|
הנגן לא מורשה לבצע את הפעולה. |
ERROR_NO_DATA
|
אירעה שגיאה בחיבור לרשת ואין נתונים זמינים באופן מקומי. |
ERROR_TIMEOUT
|
הזמן הקצוב פג במהלך ההמתנה לתוצאה. |
DataSource
DataSource
ערכים שמציינים מאיפה לקבל נתונים באחזור הישג, לוח הישגי השחקנים ונתונים אחרים.
כשההגדרה היא CACHE_OR_NETWORK, המערכת מפנה אל המטמון המקומי כשאין חיבור לרשת זמין.
מאפיינים | |
---|---|
CACHE_OR_NETWORK
|
אפשר להשתמש במטמון או ברשת. (המערכת מפנה למטמון המקומי אם אין חיבור לרשת זמין.) |
NETWORK_ONLY
|
אילוץ רענון של נתונים מהרשת. הבקשה תיכשל אם אין חיבור לרשת זמין. |
EventVisibility
EventVisibility
FlushStatus
FlushStatus
קבוצת הערכים האפשריים שמייצגת את התוצאה של ניסיון הניקוי.
מאפיינים | |
---|---|
ERROR_APP_MISCONFIGURED
|
האפליקציה לא הוגדרה כראוי. |
ERROR_GAME_NOT_FOUND
|
מזהה המשחק שצוין לא זוהה על ידי השרת. |
ERROR_INTERNAL
|
אירעה שגיאה פנימית. |
ERROR_INTERRUPTED
|
שיחת חסימה הופסקה בזמן ההמתנה ולא הסתיימה. |
ERROR_NETWORK_OPERATION_FAILED
|
אירעה שגיאת רשת במהלך פעולה שדורשת גישה לרשת. |
ERROR_NOT_AUTHORIZED
|
הנגן לא מורשה לבצע את הפעולה. |
ERROR_NO_DATA
|
אירעה שגיאה בחיבור לרשת ואין נתונים זמינים באופן מקומי. |
ERROR_TIMEOUT
|
הזמן הקצוב פג במהלך ההמתנה לתוצאה. |
ERROR_VERSION_UPDATE_REQUIRED
|
הגרסה המותקנת של Google Play Services לא עדכנית. |
FLUSHED
|
פעולת ניקוי הנתונים הצליחה. |
ImageResolution
ImageResolution
InitializationStatus
InitializationStatus
קבוצת הערכים האפשריים שמייצגת את התוצאה של ניסיון אתחול API.
אם לקוח ה-API נותק, תתבצע קריאה חוזרת (callback) עם הכיתוב InitializationStatus::DISCONNECTED כדי להודיע למשתמש שלא ניתן לאשר את כל הקריאות ל-API עד לחיבור מחדש של GoogleApiClient.
LeaderboardCollection
LeaderboardCollection
ערכים המציינים אם כל מי שיש לו חשבון Google+ (ציבורי) או רק חברים במעגלי Google+ של השחקן (חברתי) יוכל לצפות בלוח הישגי השחקנים המובילים.
מאפיינים | |
---|---|
PUBLIC
|
גלוי לכולם. |
SOCIAL
|
גלוי לחברים בתרשים החברתי של השחקן.
|
LeaderboardOrder
LeaderboardOrder
ערכים שמציינים את האופן שבו יש לפרש תוצאות גדולות או קטנות כטובות יותר בהקשר של לידרבורד.
מאפיינים | |
---|---|
LARGER_IS_BETTER
|
עדיף גדול יותר. |
SMALLER_IS_BETTER
|
עדיף קטן. |
LeaderboardStart
LeaderboardStart
ערכים שמציינים אם הדירוגים יוצגו בלוח הישגי השחקנים המובילים לפי סדר הניקוד או השחקן.
מאפיינים | |
---|---|
PLAYER_CENTERED
|
מתחילים את טבלת הלידרבורד במרכז הניקוד של השחקן. |
TOP_SCORES
|
מתחילים את טבלת הלידרבורד בראש המסך. |
LeaderboardTimeSpan
LeaderboardTimeSpan
LogLevel
LogLevel
MatchResult
MatchResult
ערכים המשמשים לציון התוצאה של TurnBasedMatch
עבור משתתף.
מאפיינים | |
---|---|
DISAGREED
|
המשתתף לא הסכים להתאמה. |
DISCONNECTED
|
המשתתף התנתק. |
LOSS
|
המשתתף איבד. |
NONE
|
אין תוצאה. |
TIE
|
המשחק הסתיים תיקו. |
WIN
|
המשתתף ניצח. |
MatchStatus
MatchStatus
ערכים שמשמשים לציון הסטטוס של TurnBasedMatch
עבור המשתתף המקומי.
מאפיינים | |
---|---|
CANCELED
|
ההתאמה בוטלה. |
COMPLETED
|
המשחק הסתיים. |
EXPIRED
|
פג תוקף ההתאמה. |
INVITED
|
היריבים הוזמנו. |
MY_TURN
|
עכשיו תורו של המשתתף. |
PENDING_COMPLETION
|
ההתאמה בהמתנה לסיום. |
THEIR_TURN
|
זה לא תורו של המשתתף. |
MultiplayerEvent
MultiplayerEvent
ערכים המשמשים לציון סוג העדכון שמדווח על ידי קריאה חוזרת (callback) רב-משתתפים.
למידע נוסף:
gpg::GameServices::Builder::SetOnTurnBasedMatchEvent
למידע נוסף:
gpg::GameServices::Builder::SetOnMultiplayerInvitationEvent
מאפיינים | |
---|---|
REMOVED
|
התאמה הוסרה מהמכשיר ולא צריך יותר להשתמש בה. |
UPDATED
|
משחק רב-משתתפים עודכן בזמן שהאפליקציה פעלה. |
UPDATED_FROM_APP_LAUNCH
|
משחק רב-משתתפים עודכן והאפליקציה הושקה בתגובה לעדכון הזה. |
MultiplayerInvitationType
MultiplayerInvitationType
ערכים שמזהים את הסוג של MultiplayerInvitation
.
מאפיינים | |
---|---|
REAL_TIME
|
משחק רב-משתתפים בזמן אמת. |
TURN_BASED
|
משחק רב-משתתפים לפי תורות. |
MultiplayerStatus
MultiplayerStatus
קבוצת הערכים האפשריים שמייצגת את התוצאה של פעולה רב-משתתפים.
מאפיינים | |
---|---|
DEFERRED
|
אירעה שגיאה בחיבור לרשת, אבל הנתונים שונו בהצלחה באופן מקומי. |
ERROR_APP_MISCONFIGURED
|
האפליקציה לא הוגדרה כראוי. מידע נוסף זמין ביומנים. |
ERROR_GAME_NOT_FOUND
|
מזהה המשחק שצוין לא זוהה על ידי השרת. |
ERROR_INACTIVE_MATCH
|
ההתאמה לא פעילה כרגע. אין אפשרות לבצע את הפעולה הזו בהתאמה לא פעילה. |
ERROR_INTERNAL
|
אירעה שגיאה פנימית. |
ERROR_INTERRUPTED
|
שיחת חסימה הופסקה בזמן ההמתנה ולא הסתיימה. |
ERROR_INVALID_MATCH
|
ההתאמה לא חוקית. |
ERROR_INVALID_RESULTS
|
תוצאות ההתאמה שצוינו בקריאה הזו ל-API לא תקינות. הקטגוריה הזו כוללת מקרים של תוצאות כפולות, תוצאות של שחקנים שלא משתתפים במשחק וכו'. |
ERROR_MATCH_ALREADY_REMATCHED
|
ההתאמה שצוינה כבר נוצרה להתאמה חוזרת. |
ERROR_MATCH_INVALID_MATCH_STATE
|
ההתאמה לא במצב הנכון לביצוע הפעולה שצוינה. |
ERROR_MATCH_INVALID_PARTICIPANT_STATE
|
אחד או יותר מהמשתתפים בהתאמה הזו לא נמצאים במדינות חוקיות. |
ERROR_MATCH_LOCALLY_MODIFIED
|
ההתאמה שצוינה שונתה באופן מקומי ויש לשלוח אותה לשרת לפני שניתן יהיה לבצע את הפעולה הזו. |
ERROR_MATCH_NOT_FOUND
|
לא נמצאה ההתאמה שצוינה. |
ERROR_MATCH_OUT_OF_DATE
|
נתוני ההתאמה אינם מעודכנים, והם שונו בשרת. |
ERROR_MULTIPLAYER_CREATION_NOT_ALLOWED
|
אסור למשתמש ליצור משחק חדש רב-משתתפים בשלב הזה. מצב כזה יכול לקרות אם למשתמש יש כבר יותר מדי הזמנות בהמתנה. |
ERROR_MULTIPLAYER_DISABLED
|
הסוג הזה של משחק רב-משתתפים לא מופעל ב-Developer Console. |
ERROR_MULTIPLAYER_INVALID_MULTIPLAYER_TYPE
|
ההתאמה היא לא הסוג הנכון לביצוע הפעולה הזו. |
ERROR_MULTIPLAYER_INVALID_OPERATION
|
פעולה רב-משתתפים זו אינה חוקית, והשרת דחה אותה. |
ERROR_MULTIPLAYER_NOT_TRUSTED_TESTER
|
המשתמש ניסה להזמין משתמש אחר שלא מורשה לראות את המשחק. |
ERROR_NETWORK_OPERATION_FAILED
|
אירעה שגיאת רשת במהלך פעולה שדורשת גישה לרשת. |
ERROR_NOT_AUTHORIZED
|
הנגן לא מורשה לבצע את הפעולה. |
ERROR_NO_DATA
|
אירעה שגיאה בחיבור לרשת ואין נתונים זמינים באופן מקומי. |
ERROR_REAL_TIME_ROOM_NOT_JOINED
|
ההודעה לא נשלחה כי החדר ב-RTMP לא צורף. |
ERROR_TIMEOUT
|
הזמן הקצוב פג במהלך ההמתנה לתוצאה. |
ERROR_VERSION_UPDATE_REQUIRED
|
הגרסה המותקנת של Google Play Services לא עדכנית. |
VALID
|
הפעולה הושלמה בהצלחה. |
VALID_BUT_STALE
|
אירעה שגיאה בחיבור לרשת במהלך הניסיון לאחזר נתונים חדשים, אבל חלק מהנתונים שנשמרו במטמון באופן מקומי היו זמינים. ייתכן שהנתונים המוחזרים לא יהיו פעילים ו/או חלקיים. |
ParticipantStatus
ParticipantStatus
ערכים שמשמשים לציון המצב של משתתף בתוך TurnBasedMatch
.
מאפיינים | |
---|---|
DECLINED
|
המשתתף דחה את ההזמנה. |
FINISHED
|
המשתתף סיים את הפעולה. |
INVITED
|
המשתתף הוזמן. |
JOINED
|
המשתתף הצטרף. |
LEFT
|
המשתתף עזב את המשחק. |
NOT_INVITED_YET
|
המשתתף עדיין לא הוזמן. |
UNRESPONSIVE
|
המשתתף לא מגיב. |
RealTimeRoomStatus
RealTimeRoomStatus
ערכים שמייצגים את הסטטוס הנוכחי של RealTimeRoom.
מאפיינים | |
---|---|
ACTIVE
|
החדר פעיל ומתחברים אליו. |
AUTO_MATCHING
|
אחד או יותר מהמשבצות בחדר ממתינים למילוי על ידי התאמה אוטומטית. |
CONNECTING
|
החדר ממתין שלקוחות יתחברו זה לזה. |
DELETED
|
החדר נמחק. |
INVITING
|
בחדר יש שחקן אחד או יותר שהוזמנו ועדיין לא הגיבו. |
ResponseStatus
ResponseStatus
קבוצת הערכים האפשריים שמייצגת את התוצאה של ניסיון הפעולה.
מאפיינים | |
---|---|
DEFERRED
|
אירעה שגיאה בחיבור לרשת, אבל הנתונים שונו בהצלחה באופן מקומי. |
ERROR_APP_MISCONFIGURED
|
האפליקציה לא הוגדרה כראוי. |
ERROR_GAME_NOT_FOUND
|
מזהה המשחק שצוין לא זוהה על ידי השרת. |
ERROR_INTERNAL
|
אירעה שגיאה פנימית. |
ERROR_INTERRUPTED
|
שיחת חסימה הופסקה בזמן ההמתנה ולא הסתיימה. |
ERROR_LICENSE_CHECK_FAILED
|
למשתמש אין רישיון לאפליקציה. |
ERROR_NETWORK_OPERATION_FAILED
|
אירעה שגיאת רשת במהלך פעולה שדורשת גישה לרשת. |
ERROR_NOT_AUTHORIZED
|
הנגן לא מורשה לבצע את הפעולה. |
ERROR_NO_DATA
|
אירעה שגיאה בחיבור לרשת ואין נתונים זמינים באופן מקומי. |
ERROR_TIMEOUT
|
הזמן הקצוב פג במהלך ההמתנה לתוצאה. |
ERROR_VERSION_UPDATE_REQUIRED
|
הגרסה המותקנת של Google Play Services לא עדכנית. |
VALID
|
הפעולה הושלמה בהצלחה. |
VALID_BUT_STALE
|
אירעה שגיאה בחיבור לרשת במהלך הניסיון לאחזר נתונים חדשים, אבל חלק מהנתונים שנשמרו במטמון באופן מקומי היו זמינים. ייתכן שהנתונים המוחזרים לא יהיו פעילים או חלקיים. |
SnapshotConflictPolicy
SnapshotConflictPolicy
ערכים שמשמשים לציון המדיניות בנושא יישוב התנגשויות 'תמונת מצב'.
למידע נוסף: gpg::SnapshotManager::Open
מאפיינים | |
---|---|
HIGHEST_PROGRESS
|
במקרה של סתירה, המערכת תשתמש בתמונת המצב עם ערך ההתקדמות הגבוה ביותר. |
LAST_KNOWN_GOOD
|
במקרה של התנגשות, ייעשה שימוש בגרסה האחרונה שידועה כטובה של תמונת המצב הזו. |
LONGEST_PLAYTIME
|
במקרה של התנגשות, המערכת תשתמש בתמונת המצב עם זמן ההפעלה הארוך ביותר. |
MANUAL
|
במקרה של התנגשות, התוצאה תוחזר לאפליקציה לצורך פתרון. |
MOST_RECENTLY_MODIFIED
|
במקרה של התנגשות, ייעשה שימוש בגרסה האחרונה של תמונת המצב הזו. |
SnapshotOpenStatus
SnapshotOpenStatus
קבוצת הערכים האפשריים שמייצגת את התוצאה של פעולת פתיחת קובץ snapshot.
מאפיינים | |
---|---|
ERROR_APP_MISCONFIGURED
|
האפליקציה לא הוגדרה כראוי. מידע נוסף זמין ביומנים. |
ERROR_GAME_NOT_FOUND
|
מזהה המשחק שצוין לא זוהה על ידי השרת. |
ERROR_INTERNAL
|
אירעה שגיאה פנימית. |
ERROR_INTERRUPTED
|
שיחת חסימה הופסקה בזמן ההמתנה ולא הסתיימה. |
ERROR_NETWORK_OPERATION_FAILED
|
אירעה שגיאת רשת במהלך פעולה שדורשת גישה לרשת. |
ERROR_NOT_AUTHORIZED
|
הנגן לא מורשה לבצע את הפעולה. |
ERROR_NO_DATA
|
אירעה שגיאה בחיבור לרשת ואין נתונים זמינים באופן מקומי. |
ERROR_SNAPSHOT_COMMIT_FAILED
|
הניסיון לבצע את השינוי בתמונת המצב נכשל. |
ERROR_SNAPSHOT_CONFLICT_MISSING
|
ההתנגשות בקובץ ה-snapshot לא קיימת. |
ERROR_SNAPSHOT_CONTENTS_UNAVAILABLE
|
אירעה שגיאה בניסיון לפתוח את התוכן של תמונת מצב. |
ERROR_SNAPSHOT_CREATION_FAILED
|
הניסיון ליצור תמונת מצב נכשל. |
ERROR_SNAPSHOT_FOLDER_UNAVAILABLE
|
לא ניתן למצוא את תיקיית הבסיס של תמונות המצב או ליצור אותה. |
ERROR_SNAPSHOT_NOT_FOUND
|
תמונת המצב שצוינה לא נמצאה. |
ERROR_TIMEOUT
|
הזמן הקצוב פג במהלך ההמתנה לתוצאה. |
VALID
|
הפעולה הושלמה בהצלחה. |
VALID_WITH_CONFLICT
|
הפעולה הסתיימה בהצלחה אבל זוהתה התנגשות. |
UIStatus
UIStatus
קבוצת הערכים האפשריים שמייצגת את התוצאה של ניסיון בממשק המשתמש.
מאפיינים | |
---|---|
ERROR_APP_MISCONFIGURED
|
האפליקציה לא הוגדרה כראוי. מידע נוסף זמין ביומנים. |
ERROR_CANCELED
|
המשתמש סגר את ממשק המשתמש וביטל את הפעולה. |
ERROR_GAME_NOT_FOUND
|
מזהה המשחק שצוין לא זוהה על ידי השרת. |
ERROR_INTERNAL
|
אירעה שגיאה פנימית. |
ERROR_INTERRUPTED
|
שיחת חסימה הופסקה בזמן ההמתנה ולא הסתיימה. |
ERROR_LEFT_ROOM
|
השחקן יצא מהחדר הרב-משתתפים. |
ERROR_NETWORK_OPERATION_FAILED
|
אירעה שגיאת רשת במהלך פעולה שדורשת גישה לרשת. |
ERROR_NOT_AUTHORIZED
|
הנגן לא מורשה לבצע את הפעולה. |
ERROR_NO_DATA
|
אירעה שגיאה בחיבור לרשת ואין נתונים זמינים באופן מקומי. |
ERROR_TIMEOUT
|
הזמן הקצוב פג במהלך ההמתנה לתוצאה. |
ERROR_UI_BUSY
|
אי אפשר לפתוח את ממשק המשתמש. |
ERROR_VERSION_UPDATE_REQUIRED
|
הגרסה המותקנת של Google Play Services לא עדכנית. |
VALID
|
הפעולה הושלמה בהצלחה. |
VideoCaptureMode
VideoCaptureMode
VideoCaptureOverlayState
VideoCaptureOverlayState
ערכים שמציין את המצב של ממשק המשתמש של שכבת-העל של צילום הסרטון.
מאפיינים | |
---|---|
DISMISSED
|
מצב שמשמש כדי לציין שהמשתמש סגר את שכבת-העל של הצילום והיא לא גלויה יותר. |
SHOWN
|
מצב שמשמש לציון ששכבת-העל של הצילום מצוירת על המסך וגלויה למשתמש. |
STARTED
|
מצב שמשמש לציון שהמשתמש הפעיל צילום באמצעות שכבת-העל של הצילום. |
STOPPED
|
המצב משמש כדי לציין שהמשתמש הפסיק לצלם דרך שכבת-העל לצילום הסרטון. |
UNKNOWN
|
המצב שמשמש לציון שמצב שכבת-העל של הצילום לא ידוע. מצב כזה בדרך כלל מצביע על שגיאה. |
VideoQualityLevel
VideoQualityLevel
ערכים שמציינים את איכות צילום הסרטון.
מאפיינים | |
---|---|
FULLHD
|
איכות Full HD: רזולוציה של 2160P וקצב העברת נתונים גבוה, לדוגמה 10-12Mbps. |
HD
|
איכות HD: רזולוציית DVD HD (כלומר 720p) וקצב העברת נתונים בינוני (למשל: 3-4Mbps). |
SD
|
איכות SD: רזולוציית ברירת מחדל רגילה (למשל, 480p) וקצב העברת נתונים נמוך (למשל 1-2Mbps). |
UNKNOWN
|
ערך לא ידוע שצריך להחזיר כאשר רמת האיכות לא זמינה. |
XHD
|
איכות HD קיצונית: רזולוציית BluRay HD (כלומר, 1080p) וקצב העברת נתונים גבוה (למשל 6-8Mbps). |
Typedefs
ConnectionRequestCallback
std::function< void(int64_t client_id, const ConnectionRequest &request)> ConnectionRequestCallback
מגדיר סוג של קריאה חוזרת (callback) שמקבל ConnectionRequest כשנקודת קצה מרוחקת מנסה להתחבר לנקודת הקצה של האפליקציה עצמה.
client_id
הוא המזהה של המכונה NearbyConnections
שקיבלה את הבקשה הזו. השדה request
מכיל את הפרטים של בקשת החיבור.
ConnectionResponseCallback
std::function< void(int64_t client_id, const ConnectionResponse &response)> ConnectionResponseCallback
מגדיר את סוג הקריאה החוזרת (callback) שמקבל ConnectionResponse כשמתקבלת תגובה לאחר ניסיון ליצור חיבור לנקודת קצה מרוחקת.
client_id
הוא המזהה של המכונה NearbyConnections
ששלחה את בקשת החיבור. response
מכילה את פרטי התשובה.
משך
std::chrono::milliseconds Duration
סוג נתונים שמשמש לציון משך הזמן באלפיות השנייה.
StartAdvertisingCallback
std::function< void(int64_t client_id, const StartAdvertisingResult &result)> StartAdvertisingCallback
מגדיר סוג של קריאה חוזרת (callback) שמקבל StartAdvertisingResult לאחר השלמת ניסיון לפרסום נקודת קצה מקומית; השדה 'הצלחה' מציין אם הפרסום התחיל בהצלחה.
client_id
הוא המזהה של המכונה NearbyConnections
שניסה להתחיל לפרסם. השדה result
מכיל את התוצאות של המודעה הזו.
חסימה זמנית
std::chrono::milliseconds Timeout
סוג הנתונים שמשמש לציון תקופות זמן קצוב לתפוגה של ניסיונות לפעולות.
חותמת זמן
std::chrono::milliseconds Timestamp
סוג הנתונים שמשמשים לציון חותמות הזמן.
ביחס לתקופה המקבילה (1/1/1970).
TurnBasedMultiplayerEvent
MultiplayerEvent TurnBasedMultiplayerEvent
הוצא משימוש. עדיפות ל-MultiplayerEvent.
פונקציות
DEFAULT_ON_AUTH_ACTION_FINISHED
void DEFAULT_ON_AUTH_ACTION_FINISHED( AuthOperation op, AuthStatus status )
זהו ערך ברירת המחדל של Builder::SetOnAuthActionFinished.
כברירת מחדל, הפונקציה הזו רושמת ביומן את השם של פעולת האימות שהסתיימה, ואת סטטוס ההשלמה של הפעולה.
DEFAULT_ON_AUTH_ACTION_STARTED
void DEFAULT_ON_AUTH_ACTION_STARTED( AuthOperation op )
זהו ערך ברירת המחדל של Builder:SetOnAuthActionStarted.
כברירת מחדל, הפונקציה הזו רושמת ביומן את השם של פעולת האימות שהתחילה.
DEFAULT_ON_LOG
void DEFAULT_ON_LOG( LogLevel level, const std::string & message )
זהו ערך ברירת המחדל של Builder::SetLogging.
כברירת מחדל, היומנים נכתבים באופן ספציפי לפלטפורמה (כלומר, ביומן Android או ב-NSLog).
DEFAULT_ON_MULTIPLAYER_INVITATION_RECEIVED
void DEFAULT_ON_MULTIPLAYER_INVITATION_RECEIVED( MultiplayerEvent event, std::string invitation_id, MultiplayerInvitation invitation )
זהו ערך ברירת המחדל של Builder::SetOnMultiplayerPurchaseEvent.
כברירת מחדל, הפונקציה הזו רושמת ביומן את מזהה ההזמנה.
DEFAULT_ON_TURN_BASED_MULTIPLAYER_EVENT
void DEFAULT_ON_TURN_BASED_MULTIPLAYER_EVENT( MultiplayerEvent event, std::string match_id, TurnBasedMatch match )
זהו ערך ברירת המחדל של Builder::SetOnTurnVerifyMatchEvent.
כברירת מחדל, הפונקציה הזו רושמת ביומן את המזהה של ההתאמה שמבוססת על תור אבל עודכנה.
DebugString
std::string DebugString( const Event & event )
מחזירה את כל נתוני האירועים בפורמט קריא לאנשים.
DebugString
std::string DebugString( LeaderboardOrder order )
מחזירה את ערך הסדר בפורמט קריא לאנשים.
DebugString
std::string DebugString( const Leaderboard & leaderboard )
מחזירה את כל נתוני הלידרבורד בפורמט קריא לאנשים.
DebugString
std::string DebugString( LeaderboardStart start )
מחזירה את הערך של start בפורמט קריא (לבני אדם).
DebugString
std::string DebugString( LeaderboardTimeSpan time_span )
מחזירה את הערך של time_span בפורמט קריא לאנשים.
DebugString
std::string DebugString( LeaderboardCollection collection )
מחזירה את הערך של אוסף באופן קריא לאנשים.
DebugString
std::string DebugString( const Score & score )
מחזירה את כל נתוני הניקוד באופן קריא לאנשים.
DebugString
std::string DebugString( const ScorePage & score_page )
מחזירה את כל הנתונים בדף הניקוד באופן קריא לאנשים.
DebugString
std::string DebugString( const ScorePage::Entry & entry )
מחזירה את כל ערכי הניקוד באופן קריא לאנשים.
DebugString
std::string DebugString( const ScoreSummary & summary )
מחזירה את כל נתוני סיכום הניקוד באופן קריא לאנשים.
DebugString
std::string DebugString( const TurnBasedMatch & match )
מחזירה נתונים עבור התאמה לפי תור באופן קריא לאנשים.
DebugString
std::string DebugString( const MultiplayerInvitation & invitation )
מחזירה נתונים עבור הזמנה למשחק רב-משתתפים באופן קריא לאנשים.
DebugString
std::string DebugString( const TurnBasedMatchConfig & config )
מחזירה נתונים עבור אובייקט תצורה של התאמה לפי תור באופן קריא לאנשים.
DebugString
std::string DebugString( const MultiplayerParticipant & participant )
מחזירה משתתף רב-משתתפים באופן קריא לאנשים.
DebugString
std::string DebugString( RealTimeRoom room )
הפונקציה מחזירה את RealTimeRoom בפורמט קריא לאנשים.
DebugString
std::string DebugString( RealTimeRoomStatus status )
הפונקציה מחזירה את RealTimeroomStatus בפורמט קריא לאנשים.
DebugString
std::string DebugString( const Player & player )
מחזירה את כל נתוני הנגן באופן קריא לאנשים.
DebugString
std::string DebugString( const PlayerLevel & player )
מחזירה מידע ברמת הנגן באופן קריא לאנשים.
DebugString
std::string DebugString( const SnapshotMetadataChange::CoverImage & image )
מחזירה נתונים מתמונת שער של תמונת מצב באופן קריא לאנשים.
DebugString
std::string DebugString( const SnapshotMetadata & metadata )
מחזירה נתונים מאובייקט מטא-נתונים של תמונת מצב באופן קריא לאנשים.
DebugString
std::string DebugString( const SnapshotMetadataChange & change )
מחזירה נתונים משינוי במטא-נתונים של תמונת מצב באופן קריא לאנשים.
DebugString
std::string DebugString( BaseStatus::StatusCode status )
מחזירה BaseStatus בפורמט קריא לאנשים.
DebugString
std::string DebugString( ResponseStatus status )
מחזירה את סטטוס התגובה בפורמט קריא לאנשים.
DebugString
std::string DebugString( UIStatus status )
מחזירה את הסטטוס של ממשק המשתמש באופן קריא לאנשים.
DebugString
std::string DebugString( MultiplayerStatus status )
מחזירה סטטוס רב-משתתפים באופן קריא לאנשים.
DebugString
std::string DebugString( SnapshotOpenStatus status )
מחזיר סטטוס פתוח של תמונת מצב באופן קריא לאנשים.
DebugString
std::string DebugString( Timeout timeout )
מחזיר את הזמן הקצוב לתפוגה בפורמט קריא לאנשים.
הפונקציה מחזירה את משך הזמן בפורמט קריא (לבני אדם).
מחזירה חותמת זמן בפורמט קריא לאנשים.
DebugString
std::string DebugString( ImageResolution res )
מחזיר בחירה של רזולוציית התמונה באופן קריא לאנשים.
DebugString
std::string DebugString( EventVisibility vis )
מחזיר את החשיפה של האירוע באופן קריא לאנשים.
DebugString
std::string DebugString( ParticipantStatus status )
מחזירה את סטטוס המשתתף באופן קריא לאנשים.
DebugString
std::string DebugString( MultiplayerEvent event )
מחזירה אירוע רב-משתתפים לפי תור באופן קריא לאנשים.
DebugString
std::string DebugString( SnapshotConflictPolicy policy )
מחזירה את מדיניות תמונת המצב של ההתנגשות בפורמט קריא לאנשים.
DebugString
std::string DebugString( VideoCaptureMode mode )
מחזיר את מצב צילום הווידאו באופן קריא לאנשים.
DebugString
std::string DebugString( VideoQualityLevel level )
מחזירה את רמת איכות הווידאו בפורמט קריא לאנשים.
IsError
bool IsError( BaseStatus::StatusCode )
הפונקציה מחזירה true אם BaseStatus מייצג פעולה שנכשלה.
IsError
bool IsError( ResponseStatus )
הפונקציה מחזירה את הערך true אם פעולה שניסיתם לבצע לא מובילה לתגובה מוצלחת.
IsError
bool IsError( MultiplayerStatus )
הפונקציה מחזירה את הערך True אם פעולה מרובת-משתתפים לא הסתיימה בהצלחה.
IsError
bool IsError( SnapshotOpenStatus )
הפונקציה מחזירה את הערך true אם פעולת פתיחה של תמונת מצב לא הושלמה בהצלחה.
IsSuccess
bool IsSuccess( BaseStatus::StatusCode )
הפונקציה מחזירה true אם BaseStatus
מייצג פעולה מוצלחת.
IsSuccess
bool IsSuccess( ResponseStatus )
הפונקציה מחזירה את הערך true אם פעולה שניסית לבצע הניבה תגובה מוצלחת.
IsSuccess
bool IsSuccess( UIStatus )
הפונקציה מחזירה את הערך true אם פעולה של ממשק המשתמש הושלמה בהצלחה.
IsSuccess
bool IsSuccess( MultiplayerStatus )
הפונקציה מחזירה את הערך True אם פעולה רב-משתתפים הושלמה בהצלחה.
IsSuccess
bool IsSuccess( SnapshotOpenStatus )
הפונקציה מחזירה את הערך true אם פעולת פתיחה של תמונת מצב הושלמה בהצלחה.
אופרטור<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, AchievementType type )
כתיבת סוג הישג קריא לאנשים בזרם פלט.
אופרטור<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, AchievementState state )
כתיבת מצב הישגים קריא לאנשים בזרם פלט.
אופרטור<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const Achievement & achievement )
כתיבת הישג קריא לאנשים בזרם פלט.
אופרטור<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const Event & event )
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
אופרטור<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, EventVisibility vis )
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
אופרטור<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, LeaderboardOrder order )
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
אופרטור<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const Leaderboard & leaderboard )
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
אופרטור<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, LeaderboardStart start )
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
אופרטור<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, LeaderboardTimeSpan time_span )
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
אופרטור<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, LeaderboardCollection collection )
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
אופרטור<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const Score & score )
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
אופרטור<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const ScorePage & score_page )
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
אופרטור<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const ScorePage::Entry & entry )
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
אופרטור<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const ScoreSummary & summary )
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
אופרטור<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const TurnBasedMatch & match )
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
אופרטור<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const MultiplayerInvitation & invitation )
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
אופרטור<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const TurnBasedMatchConfig & config )
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
אופרטור<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const MultiplayerParticipant & participant )
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
אופרטור<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, RealTimeRoomStatus status )
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
אופרטור<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, RealTimeRoom room )
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
אופרטור<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, ParticipantStatus status )
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
אופרטור<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, MatchResult result )
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
אופרטור<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, MatchStatus status )
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
אופרטור<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, MultiplayerEvent event )
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
אופרטור<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const Player & player )
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
אופרטור<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const PlayerLevel & player )
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
אופרטור<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, ImageResolution res )
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
אופרטור<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const SnapshotMetadataChange::CoverImage & image )
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
אופרטור<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const SnapshotMetadata & metadata )
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
אופרטור<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const SnapshotMetadataChange & change )
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
אופרטור<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, SnapshotConflictPolicy policy )
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
אופרטור<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, BaseStatus::StatusCode status )
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
אופרטור<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, AuthStatus status )
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
אופרטור<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, ResponseStatus status )
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
אופרטור<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, FlushStatus status )
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
אופרטור<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, UIStatus status )
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
אופרטור<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, MultiplayerStatus status )
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
אופרטור<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, SnapshotOpenStatus status )
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
אופרטור<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, Timeout timeout )
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
אופרטור<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, DataSource status )
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
אופרטור<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, LogLevel status )
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
אופרטור<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, AuthOperation op )
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
אופרטור<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, VideoCaptureMode mode )
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.
אופרטור<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, VideoQualityLevel level )
מאפשר להשתמש בקלות במחרוזת המתאימה לניפוי באגים עם שידורים חיים.