gpg
סיכום
ספירות |
|
---|---|
AchievementState{
|
טיפוסים בני מנייה (enum) ערכים שמשמשים לציון מצב ההישג. |
AchievementType{
|
טיפוסים בני מנייה (enum) ערכים שמשמשים לציון סוג ההישג. |
AuthOperation{
|
טיפוסים בני מנייה (enum) ערכים המשמשים לציון סוג פעולת ההרשאה שיש לבצע. |
AuthStatus{
|
טיפוסים בני מנייה (enum) קבוצת הערכים האפשריים שמייצגים את התוצאה של ניסיון הרשאה. |
CommonErrorStatus{
|
טיפוסים בני מנייה (enum) קבוצת הערכים האפשריים שמייצגים שגיאות הנפוצות בכל הפעולות. |
DataSource{
|
טיפוסים בני מנייה (enum) ערכים שמציינים מאיפה יתקבלו נתונים באחזור של הישג, Leaderboard ונתונים אחרים. |
EventVisibility{
|
טיפוסים בני מנייה (enum) ערכים שמציינים אם אירוע מוסתר לנגן או גלוי למשתמש. |
FlushStatus{
|
טיפוסים בני מנייה (enum) קבוצת הערכים האפשריים שמייצגת את התוצאה של ניסיון ניקוי נתונים. |
ImageResolution{
|
טיפוסים בני מנייה (enum) ערכים המשמשים לציון הרזולוציה שבה מתקבל תמונה מסוימת. |
InitializationStatus
|
טיפוסים בני מנייה (enum) קבוצת הערכים האפשריים שמייצגים את התוצאה של ניסיון אתחול API. |
LeaderboardCollection{
|
טיפוסים בני מנייה (enum) ערכים שמציינים אם כל מי שיש לו חשבון Google+ (ציבורי) או רק חברים במעגלי Google+ של שחקן (רשתות חברתיות) יכולים להציג Leaderboard. |
LeaderboardOrder{
|
טיפוסים בני מנייה (enum) ערכים המציינים כיצד יש לפרש ציונים גדולים או קטנים יותר כטובים יותר בהקשר של לידרבורד. |
LeaderboardStart{
|
טיפוסים בני מנייה (enum) ערכים שמציינים אם דירוגים מוצגים בלידרבורד לפי סדר הניקוד או לפי הנגן. |
LeaderboardTimeSpan{
|
טיפוסים בני מנייה (enum) ערכים שמציינים את משך הזמן שכלל Leaderboard מכסה. |
LogLevel{
|
טיפוסים בני מנייה (enum) ערכים שמשמשים לציון רמת הרישום ביומן. |
MatchResult{
|
טיפוסים בני מנייה (enum) ערכים המשמשים לציון התוצאה של TurnBasedMatch עבור משתתף. |
MatchStatus{
|
טיפוסים בני מנייה (enum) ערכים המשמשים לציון הסטטוס של TurnBasedMatch עבור המשתתף המקומי. |
MultiplayerEvent{
|
טיפוסים בני מנייה (enum) ערכים שמשמשים לציון סוג העדכון שמדווח באמצעות קריאה חוזרת (callback) רב-משתתפים. |
MultiplayerInvitationType{
|
טיפוסים בני מנייה (enum) ערכים שמזהים את הסוג של MultiplayerInvitation . |
MultiplayerStatus{
|
טיפוסים בני מנייה (enum) קבוצת הערכים האפשריים שמייצגים את התוצאה של פעולה רבת-משתתפים. |
ParticipantStatus{
|
טיפוסים בני מנייה (enum) ערכים שמשמשים לציון המצב של משתתף בתוך TurnBasedMatch . |
RealTimeRoomStatus{
|
טיפוסים בני מנייה (enum) ערכים שמייצגים את הסטטוס הנוכחי של RealTimeRoom. |
ResponseStatus{
|
טיפוסים בני מנייה (enum) קבוצת הערכים האפשריים שמייצגים את התוצאה של ניסיון לפעולה. |
SnapshotConflictPolicy{
|
טיפוסים בני מנייה (enum) ערכים שמשמשים לציון המדיניות בנושא פתרון התנגשויות בין קובצי snapshot. |
SnapshotOpenStatus{
|
טיפוסים בני מנייה (enum) קבוצת הערכים האפשריים שמייצגים את התוצאה של פעולה פתוחה של תמונת מצב. |
UIStatus{
|
טיפוסים בני מנייה (enum) קבוצת הערכים האפשריים שמייצגים את התוצאה של ניסיון בממשק משתמש. |
VideoCaptureMode{
|
טיפוסים בני מנייה (enum) ערכים המציינים את סוג צילום הווידאו שמתבצע. |
VideoCaptureOverlayState{
|
טיפוסים בני מנייה (enum) ערכים המציינים את מצב ממשק המשתמש של שכבת-על של צילום סרטון. |
VideoQualityLevel{
|
טיפוסים בני מנייה (enum) ערכים המציינים את איכות צילום הסרטון. |
ערכי דף |
|
---|---|
ConnectionRequestCallback
|
typedefstd::function< void(int64_t client_id, const ConnectionRequest &request)>
מגדירה סוג של קריאה חוזרת (callback) שמקבל ConnectionRequest כשנקודת קצה (endpoint) מרוחקת מנסה להתחבר לנקודת הקצה של האפליקציה עצמה. |
ConnectionResponseCallback
|
typedefstd::function< void(int64_t client_id, const ConnectionResponse &response)>
מגדירה סוג של קריאה חוזרת (callback) שמקבל ConnectionResponse כשמתקבלת תגובה לאחר ניסיון ליצור חיבור לנקודת קצה מרוחקת. |
Duration
|
typedefstd::chrono::milliseconds
סוג הנתונים המשמש לציון משך הזמן באלפיות השנייה. |
StartAdvertisingCallback
|
typedefstd::function< void(int64_t client_id, const StartAdvertisingResult &result)>
מגדיר סוג קריאה חוזרת (callback) שמקבל StartAdvertisingResult לאחר השלמת ניסיון פרסום של נקודת קצה מקומית. שדה ההצלחה שלו מציין אם הפרסום התחיל בהצלחה. |
Timeout
|
typedefstd::chrono::milliseconds
סוג הנתונים שמשמש לציון תקופות זמן קצוב לתפוגה של ניסיונות לפעולות. |
Timestamp
|
typedefstd::chrono::milliseconds
סוג הנתונים שמשמש לציון חותמות זמן. |
TurnBasedMultiplayerEvent
|
typedef הוצא משימוש. יש לתת עדיפות לאירוע מרובה-שחקנים. |
פונקציות |
|
---|---|
DEFAULT_ON_AUTH_ACTION_FINISHED(AuthOperation op, AuthStatus status)
|
void
זהו ערך ברירת המחדל של Builder::SetOnAuthActionFinish.
|
DEFAULT_ON_AUTH_ACTION_STARTED(AuthOperation op)
|
void
זהו ערך ברירת המחדל של Builder:SetOnAuthActionStarted.
|
DEFAULT_ON_LOG(LogLevel level, const std::string & message)
|
void
זהו ערך ברירת המחדל של Builder::SetLogging.
|
DEFAULT_ON_MULTIPLAYER_INVITATION_RECEIVED(MultiplayerEvent event, std::string invitation_id, MultiplayerInvitation invitation)
|
void
זהו ערך ברירת המחדל של Builder::SetOnMultiplayerOrderEvent.
|
DEFAULT_ON_TURN_BASED_MULTIPLAYER_EVENT(MultiplayerEvent event, std::string match_id, TurnBasedMatch match)
|
void
זהו ערך ברירת המחדל של Builder::SetOnTurnBasedMatchEvent.
|
DebugString(AchievementType type)
|
std::string
מחזירה סוג הישג קריא (לבני אדם).
|
DebugString(AchievementState state)
|
std::string
מחזירה מצב הישג קריא (לבני אדם).
|
DebugString(const Achievement & achievement)
|
std::string
מחזירה הישג קריא (לבני אדם).
|
DebugString(const Event & event)
|
std::string
מחזירה את כל נתוני האירועים בפורמט קריא (לבני אדם).
|
DebugString(LeaderboardOrder order)
|
std::string
מחזירה את ערך הסדר בפורמט קריא (לבני אדם).
|
DebugString(const Leaderboard & leaderboard)
|
std::string
מחזירה את כל נתוני הלידרבורד בפורמט קריא (לבני אדם).
|
DebugString(LeaderboardStart start)
|
std::string
מחזירה את הערך של start בפורמט קריא (לבני אדם).
|
DebugString(LeaderboardTimeSpan time_span)
|
std::string
מחזירה את הערך של time_span בפורמט קריא (לבני אדם).
|
DebugString(LeaderboardCollection collection)
|
std::string
מחזירה את הערך של אוסף בפורמט קריא (לבני אדם).
|
DebugString(const Score & score)
|
std::string
מחזירה את כל נתוני הניקוד בפורמט קריא (לבני אדם).
|
DebugString(const ScorePage & score_page)
|
std::string
מחזירה את כל הנתונים של דף הניקוד בפורמט קריא לבני אדם.
|
DebugString(const ScorePage::Entry & entry)
|
std::string
מחזירה את כל ערכי הניקוד בפורמט קריא (לבני אדם).
|
DebugString(const ScoreSummary & summary)
|
std::string
מחזירה את כל נתוני סיכום הציונים בפורמט קריא (לבני אדם).
|
DebugString(const TurnBasedMatch & match)
|
std::string
מחזירה נתונים עבור התאמה לפי תור בפורמט קריא (לבני אדם).
|
DebugString(const MultiplayerInvitation & invitation)
|
std::string
מחזירה נתונים של הזמנה רב-משתתפים בפורמט שקריא לבני אדם.
|
DebugString(const TurnBasedMatchConfig & config)
|
std::string
מחזירה נתונים עבור אובייקט תצורת התאמה מבוסס תור בפורמט קריא (לבני אדם).
|
DebugString(const MultiplayerParticipant & participant)
|
std::string
מחזירה משתתף רב-משתתפים בפורמט קריא לבני אדם.
|
DebugString(RealTimeRoom room)
|
std::string
הפונקציה מחזירה את RealTimeRoom בפורמט קריא (לבני אדם).
|
DebugString(RealTimeRoomStatus status)
|
std::string
מחזירה את RealTimeRoomStatus בפורמט קריא לבני אדם.
|
DebugString(const Player & player)
|
std::string
מחזיר את כל נתוני הנגן בפורמט קריא לבני אדם.
|
DebugString(const PlayerLevel & player)
|
std::string
מחזיר מידע ברמת השחקן בפורמט קריא (לבני אדם).
|
DebugString(const SnapshotMetadataChange::CoverImage & image)
|
std::string
מחזירה נתונים מתמונת כריכה של תמונת מצב בפורמט קריא (לבני אדם).
|
DebugString(const SnapshotMetadata & metadata)
|
std::string
מחזירה נתונים מאובייקט מטא-נתונים של תמונת מצב בפורמט קריא (לבני אדם).
|
DebugString(const SnapshotMetadataChange & change)
|
std::string
מחזירה נתונים משינוי במטא-נתונים בתמונת המצב בפורמט קריא (לבני אדם).
|
DebugString(BaseStatus::StatusCode status)
|
std::string
הפונקציה מחזירה את הערך BaseStatus בפורמט קריא (לבני אדם).
|
DebugString(AuthStatus status)
|
std::string
מחזיר סטטוס הרשאה בפורמט קריא (לבני אדם).
|
DebugString(ResponseStatus status)
|
std::string
מחזיר סטטוס תגובה בפורמט קריא (לבני אדם).
|
DebugString(FlushStatus status)
|
std::string
מחזירה את סטטוס הניקוי בפורמט קריא (לבני אדם).
|
DebugString(UIStatus status)
|
std::string
מחזיר את הסטטוס של ממשק המשתמש בפורמט קריא (לבני אדם).
|
DebugString(MultiplayerStatus status)
|
std::string
מחזיר סטטוס רב-משתתפים בפורמט קריא לבני אדם.
|
DebugString(SnapshotOpenStatus status)
|
std::string
מחזירה את הסטטוס הפתוח של תמונת המצב בפורמט קריא לבני אדם.
|
DebugString(Timeout timeout)
|
std::string
מחזיר את הזמן הקצוב לתפוגה בפורמט קריא (לבני אדם).
|
DebugString(DataSource source)
|
std::string
מחזירה את מקור הנתונים בפורמט קריא (לבני אדם).
|
DebugString(LogLevel level)
|
std::string
מחזירה את רמת היומן בפורמט קריא (לבני אדם).
|
DebugString(AuthOperation op)
|
std::string
מחזירה את פעולת ההרשאה בפורמט קריא (לבני אדם).
|
DebugString(ImageResolution res)
|
std::string
מחזירה את רזולוציית התמונה שנבחרה בפורמט קריא (לבני אדם).
|
DebugString(EventVisibility vis)
|
std::string
מחזירה את חשיפת האירוע בפורמט קריא (לבני אדם).
|
DebugString(ParticipantStatus status)
|
std::string
מחזירה סטטוס משתתף בפורמט קריא (לבני אדם).
|
DebugString(MatchResult result)
|
std::string
מחזירה את תוצאת ההתאמה בפורמט קריא (לבני אדם).
|
DebugString(MatchStatus status)
|
std::string
מחזירה את סטטוס ההתאמה בפורמט קריא (לבני אדם).
|
DebugString(MultiplayerEvent event)
|
std::string
מחזירה אירוע רב-משתתפים מבוסס תורות בפורמט קריא (לבני אדם).
|
DebugString(SnapshotConflictPolicy policy)
|
std::string
מחזיר מדיניות סתירה בתמונת המצב בפורמט קריא (לבני אדם).
|
DebugString(VideoCaptureMode mode)
|
std::string
מחזיר מצב צילום סרטון בפורמט קריא (לבני אדם).
|
DebugString(VideoQualityLevel level)
|
std::string
מחזירה את רמת איכות הסרטון בפורמט קריא (לבני אדם).
|
IsError(BaseStatus::StatusCode)
|
bool
הפונקציה מחזירה את הערך True אם BaseStatus מייצג פעולה שנכשלה.
|
IsError(AuthStatus)
|
bool
הפונקציה מחזירה את הערך True אם ההתאמה האישית לא הסתיימה בהצלחה.
|
IsError(ResponseStatus)
|
bool
הפונקציה מחזירה את הערך True אם ניסיון פעולה כלשהו לא מניב תגובה מוצלחת.
|
IsError(FlushStatus)
|
bool
מחזירה TRUE אם הניקוי לא הושלם בהצלחה.
|
IsError(UIStatus)
|
bool
הפונקציה מחזירה את הערך True אם פעולה מסוימת בממשק המשתמש לא הסתיימה בהצלחה.
|
IsError(MultiplayerStatus)
|
bool
הפונקציה מחזירה את הערך True אם פעולה רב-משתתפים לא הסתיימה בהצלחה.
|
IsError(SnapshotOpenStatus)
|
bool
הפונקציה מחזירה את הערך True אם פעולת הפתיחה של תמונת המצב לא הושלמה בהצלחה.
|
IsSuccess(BaseStatus::StatusCode)
|
bool
הפונקציה מחזירה את הערך True אם
BaseStatus מייצג פעולה מוצלחת. |
IsSuccess(AuthStatus)
|
bool
הפונקציה מחזירה את הערך True אם ההרשאה הושלמה בהצלחה.
|
IsSuccess(ResponseStatus)
|
bool
הפונקציה מחזירה את הערך True אם ניסיון פעולה הוביל לתגובה מוצלחת.
|
IsSuccess(FlushStatus)
|
bool
מחזירה TRUE אם הניקוי הסתיים בהצלחה.
|
IsSuccess(UIStatus)
|
bool
הפונקציה מחזירה את הערך True אם פעולה בממשק המשתמש הושלמה בהצלחה.
|
IsSuccess(MultiplayerStatus)
|
bool
הפונקציה מחזירה את הערך True אם פעולה רבת-משתתפים הושלמה בהצלחה.
|
IsSuccess(SnapshotOpenStatus)
|
bool
הפונקציה מחזירה את הערך True אם פעולה פתוחה של תמונת מצב הושלמה בהצלחה.
|
operator<<(std::ostream & os, AchievementType type)
|
std::ostream &
כותב סוג הישג קריא (לבני אדם) לזרם פלט.
|
operator<<(std::ostream & os, AchievementState state)
|
std::ostream &
כותבת מצב הישג קריא (לבני אדם) לזרם פלט.
|
operator<<(std::ostream & os, const Achievement & achievement)
|
std::ostream &
כותב הישג קריא (לבני אדם) לזרם פלט.
|
operator<<(std::ostream & os, const Event & event)
|
std::ostream &
ניתנים לשימוש קל במחרוזת הרלוונטית לניפוי באגים באמצעות זרמים.
|
operator<<(std::ostream & os, EventVisibility vis)
|
std::ostream &
ניתנים לשימוש קל במחרוזת הרלוונטית לניפוי באגים באמצעות זרמים.
|
operator<<(std::ostream & os, LeaderboardOrder order)
|
std::ostream &
ניתנים לשימוש קל במחרוזת הרלוונטית לניפוי באגים באמצעות זרמים.
|
operator<<(std::ostream & os, const Leaderboard & leaderboard)
|
std::ostream &
ניתנים לשימוש קל במחרוזת הרלוונטית לניפוי באגים באמצעות זרמים.
|
operator<<(std::ostream & os, LeaderboardStart start)
|
std::ostream &
ניתנים לשימוש קל במחרוזת הרלוונטית לניפוי באגים באמצעות זרמים.
|
operator<<(std::ostream & os, LeaderboardTimeSpan time_span)
|
std::ostream &
ניתנים לשימוש קל במחרוזת הרלוונטית לניפוי באגים באמצעות זרמים.
|
operator<<(std::ostream & os, LeaderboardCollection collection)
|
std::ostream &
ניתנים לשימוש קל במחרוזת הרלוונטית לניפוי באגים באמצעות זרמים.
|
operator<<(std::ostream & os, const Score & score)
|
std::ostream &
ניתנים לשימוש קל במחרוזת הרלוונטית לניפוי באגים באמצעות זרמים.
|
operator<<(std::ostream & os, const ScorePage & score_page)
|
std::ostream &
ניתנים לשימוש קל במחרוזת הרלוונטית לניפוי באגים באמצעות זרמים.
|
operator<<(std::ostream & os, const ScorePage::Entry & entry)
|
std::ostream &
ניתנים לשימוש קל במחרוזת הרלוונטית לניפוי באגים באמצעות זרמים.
|
operator<<(std::ostream & os, const ScoreSummary & summary)
|
std::ostream &
ניתנים לשימוש קל במחרוזת הרלוונטית לניפוי באגים באמצעות זרמים.
|
operator<<(std::ostream & os, const TurnBasedMatch & match)
|
std::ostream &
ניתנים לשימוש קל במחרוזת הרלוונטית לניפוי באגים באמצעות זרמים.
|
operator<<(std::ostream & os, const MultiplayerInvitation & invitation)
|
std::ostream &
ניתנים לשימוש קל במחרוזת הרלוונטית לניפוי באגים באמצעות זרמים.
|
operator<<(std::ostream & os, const TurnBasedMatchConfig & config)
|
std::ostream &
ניתנים לשימוש קל במחרוזת הרלוונטית לניפוי באגים באמצעות זרמים.
|
operator<<(std::ostream & os, const MultiplayerParticipant & participant)
|
std::ostream &
ניתנים לשימוש קל במחרוזת הרלוונטית לניפוי באגים באמצעות זרמים.
|
operator<<(std::ostream & os, RealTimeRoomStatus status)
|
std::ostream &
ניתנים לשימוש קל במחרוזת הרלוונטית לניפוי באגים באמצעות זרמים.
|
operator<<(std::ostream & os, RealTimeRoom room)
|
std::ostream &
ניתנים לשימוש קל במחרוזת הרלוונטית לניפוי באגים באמצעות זרמים.
|
operator<<(std::ostream & os, ParticipantStatus status)
|
std::ostream &
ניתנים לשימוש קל במחרוזת הרלוונטית לניפוי באגים באמצעות זרמים.
|
operator<<(std::ostream & os, MatchResult result)
|
std::ostream &
ניתנים לשימוש קל במחרוזת הרלוונטית לניפוי באגים באמצעות זרמים.
|
operator<<(std::ostream & os, MatchStatus status)
|
std::ostream &
ניתנים לשימוש קל במחרוזת הרלוונטית לניפוי באגים באמצעות זרמים.
|
operator<<(std::ostream & os, MultiplayerEvent event)
|
std::ostream &
ניתנים לשימוש קל במחרוזת הרלוונטית לניפוי באגים באמצעות זרמים.
|
operator<<(std::ostream & os, const Player & player)
|
std::ostream &
ניתנים לשימוש קל במחרוזת הרלוונטית לניפוי באגים באמצעות זרמים.
|
operator<<(std::ostream & os, const PlayerLevel & player)
|
std::ostream &
ניתנים לשימוש קל במחרוזת הרלוונטית לניפוי באגים באמצעות זרמים.
|
operator<<(std::ostream & os, ImageResolution res)
|
std::ostream &
ניתנים לשימוש קל במחרוזת הרלוונטית לניפוי באגים באמצעות זרמים.
|
operator<<(std::ostream & os, const SnapshotMetadataChange::CoverImage & image)
|
std::ostream &
ניתנים לשימוש קל במחרוזת הרלוונטית לניפוי באגים באמצעות זרמים.
|
operator<<(std::ostream & os, const SnapshotMetadata & metadata)
|
std::ostream &
ניתנים לשימוש קל במחרוזת הרלוונטית לניפוי באגים באמצעות זרמים.
|
operator<<(std::ostream & os, const SnapshotMetadataChange & change)
|
std::ostream &
ניתנים לשימוש קל במחרוזת הרלוונטית לניפוי באגים באמצעות זרמים.
|
operator<<(std::ostream & os, SnapshotConflictPolicy policy)
|
std::ostream &
ניתנים לשימוש קל במחרוזת הרלוונטית לניפוי באגים באמצעות זרמים.
|
operator<<(std::ostream & os, BaseStatus::StatusCode status)
|
std::ostream &
ניתנים לשימוש קל במחרוזת הרלוונטית לניפוי באגים באמצעות זרמים.
|
operator<<(std::ostream & os, AuthStatus status)
|
std::ostream &
ניתנים לשימוש קל במחרוזת הרלוונטית לניפוי באגים באמצעות זרמים.
|
operator<<(std::ostream & os, ResponseStatus status)
|
std::ostream &
ניתנים לשימוש קל במחרוזת הרלוונטית לניפוי באגים באמצעות זרמים.
|
operator<<(std::ostream & os, FlushStatus status)
|
std::ostream &
ניתנים לשימוש קל במחרוזת הרלוונטית לניפוי באגים באמצעות זרמים.
|
operator<<(std::ostream & os, UIStatus status)
|
std::ostream &
ניתנים לשימוש קל במחרוזת הרלוונטית לניפוי באגים באמצעות זרמים.
|
operator<<(std::ostream & os, MultiplayerStatus status)
|
std::ostream &
ניתנים לשימוש קל במחרוזת הרלוונטית לניפוי באגים באמצעות זרמים.
|
operator<<(std::ostream & os, SnapshotOpenStatus status)
|
std::ostream &
ניתנים לשימוש קל במחרוזת הרלוונטית לניפוי באגים באמצעות זרמים.
|
operator<<(std::ostream & os, Timeout timeout)
|
std::ostream &
ניתנים לשימוש קל במחרוזת הרלוונטית לניפוי באגים באמצעות זרמים.
|
operator<<(std::ostream & os, DataSource status)
|
std::ostream &
ניתנים לשימוש קל במחרוזת הרלוונטית לניפוי באגים באמצעות זרמים.
|
operator<<(std::ostream & os, LogLevel status)
|
std::ostream &
ניתנים לשימוש קל במחרוזת הרלוונטית לניפוי באגים באמצעות זרמים.
|
operator<<(std::ostream & os, AuthOperation op)
|
std::ostream &
ניתנים לשימוש קל במחרוזת הרלוונטית לניפוי באגים באמצעות זרמים.
|
operator<<(std::ostream & os, VideoCaptureMode mode)
|
std::ostream &
ניתנים לשימוש קל במחרוזת הרלוונטית לניפוי באגים באמצעות זרמים.
|
operator<<(std::ostream & os, VideoQualityLevel level)
|
std::ostream &
ניתנים לשימוש קל במחרוזת הרלוונטית לניפוי באגים באמצעות זרמים.
|
מחלקות |
|
---|---|
gpg:: |
מבנה נתונים יחיד שמאפשר לכם לגשת לנתונים לגבי סטטוס של הישג ספציפי. |
gpg:: |
מקבל ומגדיר נתונים שונים הקשורים להישגים. |
gpg:: |
הגדרת הפלטפורמה שנעשה בה שימוש כשיוצרים מופע של המחלקה GameServices ב-Android. |
gpg:: |
הגדרת כלי עזר שיכול לשמש לביצוע קריאות חוזרות (callback) של ICaptureOverlayStateListener ל-SDK בלי להגדיר את הממשק המלא של ICaptureOverlayStateListener. |
gpg:: |
מגדיר כלי עזר שיכול לשמש כדי לספק קריאות חוזרות (callback) של IEndpointDiscoveryListener ל-SDK מבלי להגדיר את הממשק המלא של IEndpointDiscoveryListener. |
gpg:: |
מבנה נתונים יחיד שמכיל נתונים לגבי הסטטוס של אירוע ספציפי. |
gpg:: |
מקבל ומגדיר נתונים שונים הקשורים לאירועים. |
gpg:: |
נקודת ההתחלה לאינטראקציה עם Google Play Games. |
gpg:: |
להגדרת ממשק שיכול לספק אירועים הקשורים לשינויים במצב צילום הסרטון. |
gpg:: |
המדיניות הזו מגדירה ממשק שניתן להעביר אירועים שקשורים לגילוי נקודות קצה מרחוק בכל האפליקציות. |
gpg:: |
הגדרת ממשק שניתן להעביר אירועים שקשורים לגילוי נקודות קצה מרחוק. |
gpg:: |
מגדיר ממשק שאליו ניתן להעביר הודעות מנקודות קצה מרוחקות. |
gpg:: |
מגדיר ממשק שיכול להעביר אירועים הקשורים למשחק רב-משתתפים בזמן אמת. |
gpg:: |
מבנה נתונים יחיד שמאפשר לכם לגשת לנתונים לגבי סטטוס של לידרבורד ספציפי, למשל השם והחוקיות שלו. |
gpg:: |
קבלה והגדרה של נתונים שונים שקשורים ל-Leaderboard. |
gpg:: |
מגדיר כלי עזר שיכול לשמש למתן קריאות חוזרות של IMessageListener ל-SDK מבלי להגדיר את ממשק IMessageListener מלא. |
gpg:: |
מבנה נתונים שמכיל נתונים על המצב הנוכחי של הזמנה למשחק המבוסס על תורות. |
gpg:: |
מבנה נתונים שמכיל נתונים על משתתף במשחק רב-משתתפים. |
gpg:: |
ממשק API שמשמש ליצירת חיבורים ולתקשורת בין אפליקציות באותה רשת מקומית. |
gpg:: |
מבנה נתונים שמכיל נתונים על התוצאות לכל משתתף עבור |
gpg:: |
מבנה נתונים שמאפשר לגשת לנתונים על שחקן ספציפי. |
gpg:: |
מבנה נתונים יחיד שמכיל נתונים לגבי רמת הנגן. |
gpg:: |
מקבל ומגדיר נתונים שונים שקשורים לשחקנים. |
gpg:: |
מבנה נתונים שמאפשר לגשת לנתונים על שחקן ספציפי. |
gpg:: |
מגדיר כלי עזר שיכול לשמש כדי לספק קריאות חוזרות (callback) של IRealTimeEventListener ל-SDK בלי להגדיר את הממשק המלא של IRealTimeEventListener. |
gpg:: |
מאחזר, משנה, מטפל בהעברת הודעות ויוצר |
gpg:: |
מבנה נתונים שמכיל את המצב הנוכחי של חדר רב-משתתפים בזמן אמת. |
gpg:: |
מבנה נתונים שמכיל את הנתונים הדרושים ליצירת אובייקט |
gpg:: |
מבנה נתונים יחיד, המאפשר לגשת לנתונים על הניקוד של שחקן. |
gpg:: |
מבנה נתונים אחד שמאפשר לכם לגשת לנתוני הציונים. |
gpg:: |
מבנה נתונים אחד שמאפשר לכם לגשת לסיכום של פרטי הציון. |
gpg:: |
מקבל ומגדיר נתונים שונים הקשורים לצילומי מסך. |
gpg:: |
מבנה נתונים יחיד שמאפשר לכם לגשת לנתונים לגבי הסטטוס של מטא-נתונים של תמונת מצב ספציפית. |
gpg:: |
מבנה נתונים יחיד שמאפשר לכם לגשת לנתונים לגבי הסטטוס של תמונת מצב ספציפית. |
gpg:: |
מקבל ומגדיר נתונים שונים הקשורים לסטטיסטיקה. |
gpg:: |
מבנה נתונים שמכיל נתונים על המצב הנוכחי של |
gpg:: |
מבנה נתונים שמכיל את הנתונים הדרושים ליצירת |
gpg:: |
אחזור, שינוי ויצירה של |
gpg:: |
מבנה נתונים שמאפשר גישה למידע על היכולות שיש למכשיר הנוכחי להקלטת וידאו. |
gpg:: |
מבנה נתונים שמאפשר גישה למצב הנוכחי של צילום הסרטון. |
gpg:: |
מקבלת ומגדירה נתונים שונים הקשורים לסרטונים. |
מבנים |
|
---|---|
gpg:: |
AndroidInitialization כולל שלוש פונקציות אתחול, וצריך לקרוא לאחת מהן בדיוק. |
gpg:: |
פונקציות שמאפשרות תמיכה בגרסאות שקודמות ל-Android 4.0. |
gpg:: |
מזהה של אפליקציה. |
gpg:: |
מבנה שמכיל את כל קודי המצב האפשריים שניתן להחזיר על ידי ממשקי ה-API שלנו. |
gpg:: |
בקשה ליצירת חיבור. |
gpg:: |
תגובה לבקשת התחברות. |
gpg:: |
פרטים על נקודת קצה מרוחקת שהאפליקציה גילתה. |
gpg:: |
המזהה והשם של מכונה שרשומה במכשיר הזה. |
ספירות
AchievementState
AchievementState
AchievementType
AchievementType
ערכים שמשמשים לציון סוג ההישג.
שחקן מתקדם בהדרגה (מספר צעדים) לקראת הישג מצטבר. הוא משלים הישג רגיל בשלב אחד.
תכונות | |
---|---|
INCREMENTAL
|
הישג מצטבר - השלמה בכמה שלבים. |
STANDARD
|
הישג רגיל - ניתן להשלים בשלב אחד. |
AuthOperation
AuthOperation
AuthStatus
AuthStatus
קבוצת הערכים האפשריים שמייצגים את התוצאה של ניסיון הרשאה.
תכונות | |
---|---|
ERROR_APP_MISCONFIGURED
|
האפליקציה לא הוגדרה כראוי. |
ERROR_GAME_NOT_FOUND
|
השרת לא זיהה את מזהה המשחק שצוין. |
ERROR_INTERNAL
|
הייתה שגיאה פנימית במערכת. |
ERROR_INTERRUPTED
|
שיחת חסימה הופסקה בזמן ההמתנה ולא הופעלה עד לסיומה. |
ERROR_NETWORK_OPERATION_FAILED
|
אירעה שגיאת רשת במהלך פעולה שמחייבת גישה לרשת. |
ERROR_NOT_AUTHORIZED
|
הנגן אינו מורשה לבצע את הפעולה. |
ERROR_NO_DATA
|
אירעה שגיאת רשת, ואין נתונים זמינים באופן מקומי. |
ERROR_TIMEOUT
|
פג הזמן הקצוב בזמן ההמתנה לתוצאה. |
ERROR_VERSION_UPDATE_REQUIRED
|
הגרסה המותקנת של Google Play Services לא עדכנית. |
VALID
|
הפעולה הסתיימה בהצלחה. |
CommonErrorStatus
CommonErrorStatus
קבוצת הערכים האפשריים שמייצגים שגיאות הנפוצות בכל הפעולות.
ערכי שגיאה אלה חייבים להיכלל בכל ערך סטטוס שנקבע.
תכונות | |
---|---|
ERROR_APP_MISCONFIGURED
|
האפליקציה לא הוגדרה כראוי. מידע נוסף זמין ביומנים. |
ERROR_GAME_NOT_FOUND
|
השרת לא זיהה את מזהה המשחק שצוין. |
ERROR_INTERNAL
|
הייתה שגיאה פנימית במערכת. |
ERROR_INTERRUPTED
|
שיחת חסימה הופסקה בזמן ההמתנה ולא הופעלה עד לסיומה. |
ERROR_NETWORK_OPERATION_FAILED
|
אירעה שגיאת רשת במהלך פעולה שמחייבת גישה לרשת. |
ERROR_NOT_AUTHORIZED
|
הנגן אינו מורשה לבצע את הפעולה. |
ERROR_NO_DATA
|
אירעה שגיאת רשת, ואין נתונים זמינים באופן מקומי. |
ERROR_TIMEOUT
|
פג הזמן הקצוב בזמן ההמתנה לתוצאה. |
DataSource
DataSource
ערכים שמציינים מאיפה יתקבלו נתונים באחזור של הישג, Leaderboard ונתונים אחרים.
כשהגדרה זו היא CACHE_OR_NETWORK, המערכת עוברת למטמון המקומי כשאין חיבור זמין לרשת.
תכונות | |
---|---|
CACHE_OR_NETWORK
|
צריך להשתמש במטמון או ברשת. (המערכת משתמשת במטמון המקומי כשאין חיבור זמין לרשת). |
NETWORK_ONLY
|
אילוץ רענון של נתונים מהרשת. אם אין חיבור זמין לרשת, הבקשה תיכשל. |
EventVisibility
EventVisibility
FlushStatus
FlushStatus
קבוצת הערכים האפשריים שמייצגת את התוצאה של ניסיון ניקוי נתונים.
תכונות | |
---|---|
ERROR_APP_MISCONFIGURED
|
האפליקציה לא הוגדרה כראוי. |
ERROR_GAME_NOT_FOUND
|
השרת לא זיהה את מזהה המשחק שצוין. |
ERROR_INTERNAL
|
הייתה שגיאה פנימית במערכת. |
ERROR_INTERRUPTED
|
שיחת חסימה הופסקה בזמן ההמתנה ולא הופעלה עד לסיומה. |
ERROR_NETWORK_OPERATION_FAILED
|
אירעה שגיאת רשת במהלך פעולה שמחייבת גישה לרשת. |
ERROR_NOT_AUTHORIZED
|
הנגן אינו מורשה לבצע את הפעולה. |
ERROR_NO_DATA
|
אירעה שגיאת רשת, ואין נתונים זמינים באופן מקומי. |
ERROR_TIMEOUT
|
פג הזמן הקצוב בזמן ההמתנה לתוצאה. |
ERROR_VERSION_UPDATE_REQUIRED
|
הגרסה המותקנת של Google Play Services לא עדכנית. |
FLUSHED
|
פעולת הניקוי הסתיימה בהצלחה. |
ImageResolution
ImageResolution
InitializationStatus
InitializationStatus
קבוצת הערכים האפשריים שמייצגים את התוצאה של ניסיון אתחול API.
אם לקוח ה-API נותק, הקריאה החוזרת תבוצע עם InitializationStatus::DISCONNECTED כדי ליידע את המשתמש שכל הקריאות ל-API לא יאושרו בהצלחה עד ש-GoogleApiClient המקורי יחובר מחדש.
LeaderboardCollection
LeaderboardCollection
ערכים שמציינים אם כל מי שיש לו חשבון Google+ (ציבורי) או רק חברים במעגלי Google+ של שחקן (רשתות חברתיות) יכולים להציג Leaderboard.
תכונות | |
---|---|
PUBLIC
|
גלוי לכולם. |
SOCIAL
|
גלוי לחברי הגרף החברתי של שחקן בלבד.
|
LeaderboardOrder
LeaderboardOrder
ערכים המציינים כיצד יש לפרש ציונים גדולים או קטנים יותר כטובים יותר בהקשר של לידרבורד.
תכונות | |
---|---|
LARGER_IS_BETTER
|
גדול יותר הוא באמת טוב יותר. |
SMALLER_IS_BETTER
|
עדיף תוצאה נמוכה יותר. |
LeaderboardStart
LeaderboardStart
ערכים שמציינים אם דירוגים מוצגים בלידרבורד לפי סדר הניקוד או לפי הנגן.
תכונות | |
---|---|
PLAYER_CENTERED
|
מתחילים את טבלת הלידרבורד בניקוד של השחקן, במרכז. |
TOP_SCORES
|
מתחילים את הלידרבורד בחלק העליון. |
LeaderboardTimeSpan
LeaderboardTimeSpan
LogLevel
LogLevel
MatchResult
MatchResult
ערכים המשמשים לציון התוצאה של TurnBasedMatch
עבור משתתף.
תכונות | |
---|---|
DISAGREED
|
המשתתף לא הסכים למשחק. |
DISCONNECTED
|
המשתתף התנתק. |
LOSS
|
המשתתף אבד. |
NONE
|
אין תוצאה. |
TIE
|
המשחק היה בתיקו. |
WIN
|
המשתתף/ת ניצח. |
MatchStatus
MatchStatus
ערכים המשמשים לציון הסטטוס של TurnBasedMatch
עבור המשתתף המקומי.
תכונות | |
---|---|
CANCELED
|
המשחק בוטל. |
COMPLETED
|
המשחק הושלם. |
EXPIRED
|
פג תוקף ההתאמה. |
INVITED
|
יריבים הוזמנו. |
MY_TURN
|
עכשיו תור המשתתף. |
PENDING_COMPLETION
|
המשחק ממתין להשלמה. |
THEIR_TURN
|
זה לא תור המשתתף. |
MultiplayerEvent
MultiplayerEvent
ערכים שמשמשים לציון סוג העדכון שמדווח באמצעות קריאה חוזרת (callback) רב-משתתפים.
מקורות נוספים:
gpg::GameServices::Builder::SetOnTurnBasedMatchEvent
לעיון גם:
gpg::GameServices::Builder::SetOnMultiplayerInvitationEvent
תכונות | |
---|---|
REMOVED
|
ההתאמה הוסרה מהמכשיר, וכבר אין להשתמש בה. |
UPDATED
|
משחק רב-משתתפים עודכן בזמן שהאפליקציה פעלה. |
UPDATED_FROM_APP_LAUNCH
|
משחק רב-משתתפים עודכן, והאפליקציה הושקה בתגובה לעדכון הזה. |
MultiplayerInvitationType
MultiplayerInvitationType
ערכים שמזהים את הסוג של MultiplayerInvitation
.
תכונות | |
---|---|
REAL_TIME
|
משחק רב-משתתפים בזמן אמת. |
TURN_BASED
|
משחק רב-משתתפים מבוסס תורות. |
MultiplayerStatus
MultiplayerStatus
קבוצת הערכים האפשריים שמייצגים את התוצאה של פעולה רבת-משתתפים.
תכונות | |
---|---|
DEFERRED
|
אירעה שגיאת רשת, אבל הנתונים שונו בהצלחה באופן מקומי. |
ERROR_APP_MISCONFIGURED
|
האפליקציה לא הוגדרה כראוי. מידע נוסף זמין ביומנים. |
ERROR_GAME_NOT_FOUND
|
השרת לא זיהה את מזהה המשחק שצוין. |
ERROR_INACTIVE_MATCH
|
ההתאמה לא פעילה כרגע. לא ניתן לבצע פעולה זו בהתאמה לא פעילה. |
ERROR_INTERNAL
|
הייתה שגיאה פנימית במערכת. |
ERROR_INTERRUPTED
|
שיחת חסימה הופסקה בזמן ההמתנה ולא הופעלה עד לסיומה. |
ERROR_INVALID_MATCH
|
ההתאמה לא חוקית. |
ERROR_INVALID_RESULTS
|
תוצאות ההתאמה שצוינו בקריאה הזו ל-API לא תקינות. זה כולל מקרים של תוצאות כפולות, תוצאות של שחקנים שלא תואמים וכו'. |
ERROR_MATCH_ALREADY_REMATCHED
|
להתאמה שצוינה כבר נוצר משחק חוזר. |
ERROR_MATCH_INVALID_MATCH_STATE
|
ההתאמה לא נמצאת במצב הנכון לביצוע הפעולה שצוינה. |
ERROR_MATCH_INVALID_PARTICIPANT_STATE
|
אחד או יותר מהמשתתפים במשחק הזה לא נמצאים במצב חוקי. |
ERROR_MATCH_LOCALLY_MODIFIED
|
ההתאמה שצוינה שונתה באופן מקומי ויש לשלוח אותה לשרת לפני שניתן יהיה לבצע את הפעולה הזו. |
ERROR_MATCH_NOT_FOUND
|
לא נמצאה ההתאמה שצוינה. |
ERROR_MATCH_OUT_OF_DATE
|
נתוני ההתאמה לא מעודכנים, והם שונו בשרת. |
ERROR_MULTIPLAYER_CREATION_NOT_ALLOWED
|
למשתמש אין כרגע הרשאה ליצור משחק רב-משתתפים חדש. מצב זה עשוי להתרחש אם למשתמש כבר יש יותר מדי הזמנות ממתינות. |
ERROR_MULTIPLAYER_DISABLED
|
משחק רב-משתתפים זה לא מופעל ב-Play Console. |
ERROR_MULTIPLAYER_INVALID_MULTIPLAYER_TYPE
|
ההתאמה היא לא הסוג הנכון לביצוע הפעולה הזו. |
ERROR_MULTIPLAYER_INVALID_OPERATION
|
פעולה רב-משתתפים זו אינה חוקית, והשרת דחה אותה. |
ERROR_MULTIPLAYER_NOT_TRUSTED_TESTER
|
המשתמש ניסה להזמין משתמש אחר שאינו מורשה לראות את המשחק. |
ERROR_NETWORK_OPERATION_FAILED
|
אירעה שגיאת רשת במהלך פעולה שמחייבת גישה לרשת. |
ERROR_NOT_AUTHORIZED
|
הנגן אינו מורשה לבצע את הפעולה. |
ERROR_NO_DATA
|
אירעה שגיאת רשת, ואין נתונים זמינים באופן מקומי. |
ERROR_REAL_TIME_ROOM_NOT_JOINED
|
ההודעה לא נשלחה כי לא צורף חדר ה-RTMP. |
ERROR_TIMEOUT
|
פג הזמן הקצוב בזמן ההמתנה לתוצאה. |
ERROR_VERSION_UPDATE_REQUIRED
|
הגרסה המותקנת של Google Play Services לא עדכנית. |
VALID
|
הפעולה הסתיימה בהצלחה. |
VALID_BUT_STALE
|
אירעה שגיאת רשת במהלך הניסיון לאחזר נתונים חדשים, אבל חלק מהנתונים שנשמרו במטמון המקומי היו זמינים. הנתונים שהוחזרו עשויים להיות לא עדכניים או חלקיים. |
ParticipantStatus
ParticipantStatus
ערכים שמשמשים לציון המצב של משתתף בתוך TurnBasedMatch
.
תכונות | |
---|---|
DECLINED
|
המשתתף דחה את ההזמנה. |
FINISHED
|
המשתתף סיים את הפעולה. |
INVITED
|
המשתתף/ת הוזמן/ה. |
JOINED
|
משתתף/ת הצטרף/ה. |
LEFT
|
המשתתף עזב את המשחק. |
NOT_INVITED_YET
|
המשתתף עדיין לא הוזמן. |
UNRESPONSIVE
|
המשתתף/ת לא מגיב/ה. |
RealTimeRoomStatus
RealTimeRoomStatus
ערכים שמייצגים את הסטטוס הנוכחי של RealTimeRoom.
תכונות | |
---|---|
ACTIVE
|
החדר פעיל ונוצרו חיבורים. |
AUTO_MATCHING
|
לפחות אחד מהמשבצות בחדר ממתין למילוי של התאמה אוטומטית. |
CONNECTING
|
החדר ממתין שלקוחות יתחברו זה לזה. |
DELETED
|
החדר נמחק. |
INVITING
|
בחדר יש שחקן אחד או יותר שהוזמנו ועדיין לא השיבו. |
ResponseStatus
ResponseStatus
קבוצת הערכים האפשריים שמייצגים את התוצאה של ניסיון לפעולה.
תכונות | |
---|---|
DEFERRED
|
אירעה שגיאת רשת, אבל הנתונים שונו בהצלחה באופן מקומי. |
ERROR_APP_MISCONFIGURED
|
האפליקציה לא הוגדרה כראוי. |
ERROR_GAME_NOT_FOUND
|
השרת לא זיהה את מזהה המשחק שצוין. |
ERROR_INTERNAL
|
הייתה שגיאה פנימית במערכת. |
ERROR_INTERRUPTED
|
שיחת חסימה הופסקה בזמן ההמתנה ולא הופעלה עד לסיומה. |
ERROR_LICENSE_CHECK_FAILED
|
למשתמש אין רישיון לאפליקציה. |
ERROR_NETWORK_OPERATION_FAILED
|
אירעה שגיאת רשת במהלך פעולה שמחייבת גישה לרשת. |
ERROR_NOT_AUTHORIZED
|
הנגן אינו מורשה לבצע את הפעולה. |
ERROR_NO_DATA
|
אירעה שגיאת רשת, ואין נתונים זמינים באופן מקומי. |
ERROR_TIMEOUT
|
פג הזמן הקצוב בזמן ההמתנה לתוצאה. |
ERROR_VERSION_UPDATE_REQUIRED
|
הגרסה המותקנת של Google Play Services לא עדכנית. |
VALID
|
הפעולה הסתיימה בהצלחה. |
VALID_BUT_STALE
|
אירעה שגיאת רשת במהלך הניסיון לאחזר נתונים חדשים, אבל חלק מהנתונים שנשמרו במטמון המקומי היו זמינים. הנתונים שהוחזרו עשויים להיות לא עדכניים או חלקיים. |
SnapshotConflictPolicy
SnapshotConflictPolicy
ערכים שמשמשים לציון המדיניות בנושא פתרון התנגשויות בין קובצי snapshot.
ראו gpg::SnapshotManager::Open
תכונות | |
---|---|
HIGHEST_PROGRESS
|
במקרה של סתירה, ייעשה שימוש בתמונת המצב עם ערך ההתקדמות הגבוה ביותר. |
LAST_KNOWN_GOOD
|
במקרה של התנגשות, ייעשה שימוש בגרסה האחרונה שידועה כתקינה של תמונת המצב הזו. |
LONGEST_PLAYTIME
|
במקרה של התנגשות, ייעשה שימוש בקובץ ה-snapshot עם משך ההפעלה הארוך ביותר. |
MANUAL
|
במקרה של סתירה, התוצאה תוחזר לאפליקציה לפתרון. |
MOST_RECENTLY_MODIFIED
|
במקרה של סתירה, ייעשה שימוש בגרסה האחרונה של תמונת המצב הזו. |
SnapshotOpenStatus
SnapshotOpenStatus
קבוצת הערכים האפשריים שמייצגים את התוצאה של פעולה פתוחה של תמונת מצב.
תכונות | |
---|---|
ERROR_APP_MISCONFIGURED
|
האפליקציה לא הוגדרה כראוי. מידע נוסף זמין ביומנים. |
ERROR_GAME_NOT_FOUND
|
השרת לא זיהה את מזהה המשחק שצוין. |
ERROR_INTERNAL
|
הייתה שגיאה פנימית במערכת. |
ERROR_INTERRUPTED
|
שיחת חסימה הופסקה בזמן ההמתנה ולא הופעלה עד לסיומה. |
ERROR_NETWORK_OPERATION_FAILED
|
אירעה שגיאת רשת במהלך פעולה שמחייבת גישה לרשת. |
ERROR_NOT_AUTHORIZED
|
הנגן אינו מורשה לבצע את הפעולה. |
ERROR_NO_DATA
|
אירעה שגיאת רשת, ואין נתונים זמינים באופן מקומי. |
ERROR_SNAPSHOT_COMMIT_FAILED
|
הניסיון לשמור את השינוי בתמונת המצב נכשל. |
ERROR_SNAPSHOT_CONFLICT_MISSING
|
ההתנגשות בתמונת המצב שתיפתר אינה קיימת. |
ERROR_SNAPSHOT_CONTENTS_UNAVAILABLE
|
אירעה שגיאה במהלך הניסיון לפתוח את התוכן של תמונת מצב. |
ERROR_SNAPSHOT_CREATION_FAILED
|
הניסיון ליצור תמונת מצב נכשל. |
ERROR_SNAPSHOT_FOLDER_UNAVAILABLE
|
לא ניתן למצוא או ליצור את תיקיית הבסיס של תמונות המצב. |
ERROR_SNAPSHOT_NOT_FOUND
|
תמונת המצב שצוינה לא נמצאה. |
ERROR_TIMEOUT
|
פג הזמן הקצוב בזמן ההמתנה לתוצאה. |
VALID
|
הפעולה הסתיימה בהצלחה. |
VALID_WITH_CONFLICT
|
הפעולה הצליחה, אבל זוהתה התנגשות. |
UIStatus
UIStatus
קבוצת הערכים האפשריים שמייצגים את התוצאה של ניסיון בממשק משתמש.
תכונות | |
---|---|
ERROR_APP_MISCONFIGURED
|
האפליקציה לא הוגדרה כראוי. מידע נוסף זמין ביומנים. |
ERROR_CANCELED
|
המשתמש סגר את ממשק המשתמש וביטל את הפעולה. |
ERROR_GAME_NOT_FOUND
|
השרת לא זיהה את מזהה המשחק שצוין. |
ERROR_INTERNAL
|
הייתה שגיאה פנימית במערכת. |
ERROR_INTERRUPTED
|
שיחת חסימה הופסקה בזמן ההמתנה ולא הופעלה עד לסיומה. |
ERROR_LEFT_ROOM
|
השחקן עזב את החדר הרב-משתתפים. |
ERROR_NETWORK_OPERATION_FAILED
|
אירעה שגיאת רשת במהלך פעולה שמחייבת גישה לרשת. |
ERROR_NOT_AUTHORIZED
|
הנגן אינו מורשה לבצע את הפעולה. |
ERROR_NO_DATA
|
אירעה שגיאת רשת, ואין נתונים זמינים באופן מקומי. |
ERROR_TIMEOUT
|
פג הזמן הקצוב בזמן ההמתנה לתוצאה. |
ERROR_UI_BUSY
|
לא ניתן היה לפתוח את ממשק המשתמש. |
ERROR_VERSION_UPDATE_REQUIRED
|
הגרסה המותקנת של Google Play Services לא עדכנית. |
VALID
|
הפעולה הסתיימה בהצלחה. |
VideoCaptureMode
VideoCaptureMode
VideoCaptureOverlayState
VideoCaptureOverlayState
ערכים המציינים את מצב ממשק המשתמש של שכבת-על של צילום סרטון.
תכונות | |
---|---|
DISMISSED
|
מצב משמש לציון המשתמש סגר את שכבת-העל של הצילום והיא לא גלויה יותר. |
SHOWN
|
מצב משמש כדי לציין ששכבת-העל של הצילום משורטטת על המסך וגלויה למשתמש. |
STARTED
|
מצב המשמש לציון שהמשתמש הפעיל הקלטה באמצעות שכבת-העל של הצילום. |
STOPPED
|
מצב המשמש לציון שהמשתמש הפסיק לצלם באמצעות שכבת-העל של הצילום. |
UNKNOWN
|
המצב המשמש לציון המצב של שכבת-העל שנלכדה אינו ידוע. מצב זה בדרך כלל מצביע על שגיאה. |
VideoQualityLevel
VideoQualityLevel
ערכים המציינים את איכות צילום הסרטון.
תכונות | |
---|---|
FULLHD
|
איכות HD מלאה: רזולוציה של 2160P וקצב העברת נתונים גבוה, לדוגמה 10-12Mbps. |
HD
|
איכות HD: רזולוציית DVD HD (כלומר 720p) וקצב העברת נתונים בינוני (למשל 3-4Mbps). |
SD
|
איכות SD: רזולוציה של איכות רגילה (למשל 480p) וקצב העברת נתונים נמוך (למשל, 1-2Mbps). |
UNKNOWN
|
ערך לא ידוע שיוחזר כאשר רמת האיכות אינה זמינה. |
XHD
|
איכות HD משמעותית: רזולוציית HD של BluRay (כלומר 1080p) וקצב העברת נתונים גבוה (למשל: 6-8Mbps). |
ערכי דף
ConnectionRequestCallback
std::function< void(int64_t client_id, const ConnectionRequest &request)> ConnectionRequestCallback
מגדירה סוג של קריאה חוזרת (callback) שמקבל ConnectionRequest כשנקודת קצה (endpoint) מרוחקת מנסה להתחבר לנקודת הקצה של האפליקציה עצמה.
client_id
הוא המזהה של המופע של NearbyConnections
שקיבל את הבקשה הזו. הקובץ request
מכיל את הפרטים של בקשת ההתחברות.
ConnectionResponseCallback
std::function< void(int64_t client_id, const ConnectionResponse &response)> ConnectionResponseCallback
מגדירה סוג של קריאה חוזרת (callback) שמקבל ConnectionResponse כשמתקבלת תגובה לאחר ניסיון ליצור חיבור לנקודת קצה מרוחקת.
client_id
הוא המזהה של המופע של NearbyConnections
ששלח את בקשת החיבור. response
מכיל את פרטי התשובה.
משך הזמן
std::chrono::milliseconds Duration
סוג הנתונים המשמש לציון משך הזמן באלפיות השנייה.
StartAdvertisingCallback
std::function< void(int64_t client_id, const StartAdvertisingResult &result)> StartAdvertisingCallback
מגדיר סוג קריאה חוזרת (callback) שמקבל StartAdvertisingResult לאחר השלמת ניסיון פרסום של נקודת קצה מקומית. שדה ההצלחה שלו מציין אם הפרסום התחיל בהצלחה.
client_id
הוא המזהה של המופע של NearbyConnections
שניסה להתחיל לפרסם. result
מכיל את התוצאות של מודעה זו.
חסימה זמנית
std::chrono::milliseconds Timeout
סוג הנתונים שמשמש לציון תקופות זמן קצוב לתפוגה של ניסיונות לפעולות.
חותמת זמן
std::chrono::milliseconds Timestamp
סוג הנתונים שמשמש לציון חותמות זמן.
יחסית לתקופה (1/1/1970).
TurnBasedMultiplayerEvent
MultiplayerEvent TurnBasedMultiplayerEvent
הוצא משימוש. יש לתת עדיפות לאירוע מרובה-שחקנים.
פונקציות
DEFAULT_ON_AUTH_ACTION_FINISHED
void DEFAULT_ON_AUTH_ACTION_FINISHED( AuthOperation op, AuthStatus status )
זהו ערך ברירת המחדל של Builder::SetOnAuthActionFinish.
כברירת מחדל, הפונקציה הזו מתעדת ביומן את השם של פעולת ההרשאה שהסתיימה ואת סטטוס ההשלמה של הפעולה.
DEFAULT_ON_AUTH_ACTION_STARTED
void DEFAULT_ON_AUTH_ACTION_STARTED( AuthOperation op )
זהו ערך ברירת המחדל של Builder:SetOnAuthActionStarted.
כברירת מחדל, הפונקציה הזו מתעדת ביומן את השם של פעולת ההרשאה שהתחילה.
DEFAULT_ON_LOG
void DEFAULT_ON_LOG( LogLevel level, const std::string & message )
זהו ערך ברירת המחדל של Builder::SetLogging.
כברירת מחדל, יומנים נכתבים באופן ספציפי לפלטפורמה (כלומר, ביומן Android או ב-NSLog).
DEFAULT_ON_MULTIPLAYER_INVITATION_RECEIVED
void DEFAULT_ON_MULTIPLAYER_INVITATION_RECEIVED( MultiplayerEvent event, std::string invitation_id, MultiplayerInvitation invitation )
זהו ערך ברירת המחדל של Builder::SetOnMultiplayerOrderEvent.
כברירת מחדל, הפונקציה הזו מתעדת את מזהה ההזמנה.
DEFAULT_ON_TURN_BASED_MULTIPLAYER_EVENT
void DEFAULT_ON_TURN_BASED_MULTIPLAYER_EVENT( MultiplayerEvent event, std::string match_id, TurnBasedMatch match )
זהו ערך ברירת המחדל של Builder::SetOnTurnBasedMatchEvent.
כברירת מחדל, הפונקציה הזו מתעדת את המזהה של ההתאמה המבוססת על פנייה שעודכנה.
DebugString
std::string DebugString( const Event & event )
מחזירה את כל נתוני האירועים בפורמט קריא (לבני אדם).
DebugString
std::string DebugString( LeaderboardOrder order )
מחזירה את ערך הסדר בפורמט קריא (לבני אדם).
DebugString
std::string DebugString( const Leaderboard & leaderboard )
מחזירה את כל נתוני הלידרבורד בפורמט קריא (לבני אדם).
DebugString
std::string DebugString( LeaderboardStart start )
מחזירה את הערך של start בפורמט קריא (לבני אדם).
DebugString
std::string DebugString( LeaderboardTimeSpan time_span )
מחזירה את הערך של time_span בפורמט קריא (לבני אדם).
DebugString
std::string DebugString( LeaderboardCollection collection )
מחזירה את הערך של אוסף בפורמט קריא (לבני אדם).
DebugString
std::string DebugString( const Score & score )
מחזירה את כל נתוני הניקוד בפורמט קריא (לבני אדם).
DebugString
std::string DebugString( const ScorePage & score_page )
מחזירה את כל הנתונים של דף הניקוד בפורמט קריא לבני אדם.
DebugString
std::string DebugString( const ScorePage::Entry & entry )
מחזירה את כל ערכי הניקוד בפורמט קריא (לבני אדם).
DebugString
std::string DebugString( const ScoreSummary & summary )
מחזירה את כל נתוני סיכום הציונים בפורמט קריא (לבני אדם).
DebugString
std::string DebugString( const TurnBasedMatch & match )
מחזירה נתונים עבור התאמה לפי תור בפורמט קריא (לבני אדם).
DebugString
std::string DebugString( const MultiplayerInvitation & invitation )
מחזירה נתונים של הזמנה רב-משתתפים בפורמט שקריא לבני אדם.
DebugString
std::string DebugString( const TurnBasedMatchConfig & config )
מחזירה נתונים עבור אובייקט תצורת התאמה מבוסס תור בפורמט קריא (לבני אדם).
DebugString
std::string DebugString( const MultiplayerParticipant & participant )
מחזירה משתתף רב-משתתפים בפורמט קריא לבני אדם.
DebugString
std::string DebugString( RealTimeRoom room )
הפונקציה מחזירה את RealTimeRoom בפורמט קריא (לבני אדם).
DebugString
std::string DebugString( RealTimeRoomStatus status )
מחזירה את RealTimeRoomStatus בפורמט קריא לבני אדם.
DebugString
std::string DebugString( const Player & player )
מחזיר את כל נתוני הנגן בפורמט קריא לבני אדם.
DebugString
std::string DebugString( const PlayerLevel & player )
מחזיר מידע ברמת השחקן בפורמט קריא (לבני אדם).
DebugString
std::string DebugString( const SnapshotMetadataChange::CoverImage & image )
מחזירה נתונים מתמונת כריכה של תמונת מצב בפורמט קריא (לבני אדם).
DebugString
std::string DebugString( const SnapshotMetadata & metadata )
מחזירה נתונים מאובייקט מטא-נתונים של תמונת מצב בפורמט קריא (לבני אדם).
DebugString
std::string DebugString( const SnapshotMetadataChange & change )
מחזירה נתונים משינוי במטא-נתונים בתמונת המצב בפורמט קריא (לבני אדם).
DebugString
std::string DebugString( BaseStatus::StatusCode status )
הפונקציה מחזירה את הערך BaseStatus בפורמט קריא (לבני אדם).
DebugString
std::string DebugString( ResponseStatus status )
מחזיר סטטוס תגובה בפורמט קריא (לבני אדם).
DebugString
std::string DebugString( FlushStatus status )
מחזירה את סטטוס הניקוי בפורמט קריא (לבני אדם).
DebugString
std::string DebugString( UIStatus status )
מחזיר את הסטטוס של ממשק המשתמש בפורמט קריא (לבני אדם).
DebugString
std::string DebugString( MultiplayerStatus status )
מחזיר סטטוס רב-משתתפים בפורמט קריא לבני אדם.
DebugString
std::string DebugString( SnapshotOpenStatus status )
מחזירה את הסטטוס הפתוח של תמונת המצב בפורמט קריא לבני אדם.
DebugString
std::string DebugString( Timeout timeout )
מחזיר את הזמן הקצוב לתפוגה בפורמט קריא (לבני אדם).
מחזירה את משך הזמן בפורמט קריא (לבני אדם).
מחזירה חותמת זמן בפורמט קריא (לבני אדם).
DebugString
std::string DebugString( DataSource source )
מחזירה את מקור הנתונים בפורמט קריא (לבני אדם).
DebugString
std::string DebugString( AuthOperation op )
מחזירה את פעולת ההרשאה בפורמט קריא (לבני אדם).
DebugString
std::string DebugString( ImageResolution res )
מחזירה את רזולוציית התמונה שנבחרה בפורמט קריא (לבני אדם).
DebugString
std::string DebugString( EventVisibility vis )
מחזירה את חשיפת האירוע בפורמט קריא (לבני אדם).
DebugString
std::string DebugString( ParticipantStatus status )
מחזירה סטטוס משתתף בפורמט קריא (לבני אדם).
DebugString
std::string DebugString( MatchResult result )
מחזירה את תוצאת ההתאמה בפורמט קריא (לבני אדם).
DebugString
std::string DebugString( MatchStatus status )
מחזירה את סטטוס ההתאמה בפורמט קריא (לבני אדם).
DebugString
std::string DebugString( MultiplayerEvent event )
מחזירה אירוע רב-משתתפים מבוסס תורות בפורמט קריא (לבני אדם).
DebugString
std::string DebugString( SnapshotConflictPolicy policy )
מחזיר מדיניות סתירה בתמונת המצב בפורמט קריא (לבני אדם).
DebugString
std::string DebugString( VideoCaptureMode mode )
מחזיר מצב צילום סרטון בפורמט קריא (לבני אדם).
DebugString
std::string DebugString( VideoQualityLevel level )
מחזירה את רמת איכות הסרטון בפורמט קריא (לבני אדם).
IsError
bool IsError( BaseStatus::StatusCode )
הפונקציה מחזירה את הערך True אם BaseStatus מייצג פעולה שנכשלה.
IsError
bool IsError( ResponseStatus )
הפונקציה מחזירה את הערך True אם ניסיון פעולה כלשהו לא מניב תגובה מוצלחת.
IsError
bool IsError( UIStatus )
הפונקציה מחזירה את הערך True אם פעולה מסוימת בממשק המשתמש לא הסתיימה בהצלחה.
IsError
bool IsError( MultiplayerStatus )
הפונקציה מחזירה את הערך True אם פעולה רב-משתתפים לא הסתיימה בהצלחה.
IsError
bool IsError( SnapshotOpenStatus )
הפונקציה מחזירה את הערך True אם פעולת הפתיחה של תמונת המצב לא הושלמה בהצלחה.
IsSuccess
bool IsSuccess( BaseStatus::StatusCode )
הפונקציה מחזירה את הערך True אם BaseStatus
מייצג פעולה מוצלחת.
IsSuccess
bool IsSuccess( ResponseStatus )
הפונקציה מחזירה את הערך True אם ניסיון פעולה הוביל לתגובה מוצלחת.
IsSuccess
bool IsSuccess( UIStatus )
הפונקציה מחזירה את הערך True אם פעולה בממשק המשתמש הושלמה בהצלחה.
IsSuccess
bool IsSuccess( MultiplayerStatus )
הפונקציה מחזירה את הערך True אם פעולה רבת-משתתפים הושלמה בהצלחה.
IsSuccess
bool IsSuccess( SnapshotOpenStatus )
הפונקציה מחזירה את הערך True אם פעולה פתוחה של תמונת מצב הושלמה בהצלחה.
אופרטור<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, AchievementType type )
כותב סוג הישג קריא (לבני אדם) לזרם פלט.
אופרטור<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, AchievementState state )
כותבת מצב הישג קריא (לבני אדם) לזרם פלט.
אופרטור<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const Achievement & achievement )
כותב הישג קריא (לבני אדם) לזרם פלט.
אופרטור<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const Event & event )
ניתנים לשימוש קל במחרוזת הרלוונטית לניפוי באגים באמצעות זרמים.
אופרטור<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, EventVisibility vis )
ניתנים לשימוש קל במחרוזת הרלוונטית לניפוי באגים באמצעות זרמים.
אופרטור<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, LeaderboardOrder order )
ניתנים לשימוש קל במחרוזת הרלוונטית לניפוי באגים באמצעות זרמים.
אופרטור<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const Leaderboard & leaderboard )
ניתנים לשימוש קל במחרוזת הרלוונטית לניפוי באגים באמצעות זרמים.
אופרטור<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, LeaderboardStart start )
ניתנים לשימוש קל במחרוזת הרלוונטית לניפוי באגים באמצעות זרמים.
אופרטור<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, LeaderboardTimeSpan time_span )
ניתנים לשימוש קל במחרוזת הרלוונטית לניפוי באגים באמצעות זרמים.
אופרטור<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, LeaderboardCollection collection )
ניתנים לשימוש קל במחרוזת הרלוונטית לניפוי באגים באמצעות זרמים.
אופרטור<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const Score & score )
ניתנים לשימוש קל במחרוזת הרלוונטית לניפוי באגים באמצעות זרמים.
אופרטור<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const ScorePage & score_page )
ניתנים לשימוש קל במחרוזת הרלוונטית לניפוי באגים באמצעות זרמים.
אופרטור<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const ScorePage::Entry & entry )
ניתנים לשימוש קל במחרוזת הרלוונטית לניפוי באגים באמצעות זרמים.
אופרטור<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const ScoreSummary & summary )
ניתנים לשימוש קל במחרוזת הרלוונטית לניפוי באגים באמצעות זרמים.
אופרטור<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const TurnBasedMatch & match )
ניתנים לשימוש קל במחרוזת הרלוונטית לניפוי באגים באמצעות זרמים.
אופרטור<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const MultiplayerInvitation & invitation )
ניתנים לשימוש קל במחרוזת הרלוונטית לניפוי באגים באמצעות זרמים.
אופרטור<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const TurnBasedMatchConfig & config )
ניתנים לשימוש קל במחרוזת הרלוונטית לניפוי באגים באמצעות זרמים.
אופרטור<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const MultiplayerParticipant & participant )
ניתנים לשימוש קל במחרוזת הרלוונטית לניפוי באגים באמצעות זרמים.
אופרטור<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, RealTimeRoomStatus status )
ניתנים לשימוש קל במחרוזת הרלוונטית לניפוי באגים באמצעות זרמים.
אופרטור<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, RealTimeRoom room )
ניתנים לשימוש קל במחרוזת הרלוונטית לניפוי באגים באמצעות זרמים.
אופרטור<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, ParticipantStatus status )
ניתנים לשימוש קל במחרוזת הרלוונטית לניפוי באגים באמצעות זרמים.
אופרטור<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, MatchResult result )
ניתנים לשימוש קל במחרוזת הרלוונטית לניפוי באגים באמצעות זרמים.
אופרטור<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, MatchStatus status )
ניתנים לשימוש קל במחרוזת הרלוונטית לניפוי באגים באמצעות זרמים.
אופרטור<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, MultiplayerEvent event )
ניתנים לשימוש קל במחרוזת הרלוונטית לניפוי באגים באמצעות זרמים.
אופרטור<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const Player & player )
ניתנים לשימוש קל במחרוזת הרלוונטית לניפוי באגים באמצעות זרמים.
אופרטור<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const PlayerLevel & player )
ניתנים לשימוש קל במחרוזת הרלוונטית לניפוי באגים באמצעות זרמים.
אופרטור<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, ImageResolution res )
ניתנים לשימוש קל במחרוזת הרלוונטית לניפוי באגים באמצעות זרמים.
אופרטור<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const SnapshotMetadataChange::CoverImage & image )
ניתנים לשימוש קל במחרוזת הרלוונטית לניפוי באגים באמצעות זרמים.
אופרטור<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const SnapshotMetadata & metadata )
ניתנים לשימוש קל במחרוזת הרלוונטית לניפוי באגים באמצעות זרמים.
אופרטור<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const SnapshotMetadataChange & change )
ניתנים לשימוש קל במחרוזת הרלוונטית לניפוי באגים באמצעות זרמים.
אופרטור<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, SnapshotConflictPolicy policy )
ניתנים לשימוש קל במחרוזת הרלוונטית לניפוי באגים באמצעות זרמים.
אופרטור<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, BaseStatus::StatusCode status )
ניתנים לשימוש קל במחרוזת הרלוונטית לניפוי באגים באמצעות זרמים.
אופרטור<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, AuthStatus status )
ניתנים לשימוש קל במחרוזת הרלוונטית לניפוי באגים באמצעות זרמים.
אופרטור<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, ResponseStatus status )
ניתנים לשימוש קל במחרוזת הרלוונטית לניפוי באגים באמצעות זרמים.
אופרטור<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, FlushStatus status )
ניתנים לשימוש קל במחרוזת הרלוונטית לניפוי באגים באמצעות זרמים.
אופרטור<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, UIStatus status )
ניתנים לשימוש קל במחרוזת הרלוונטית לניפוי באגים באמצעות זרמים.
אופרטור<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, MultiplayerStatus status )
ניתנים לשימוש קל במחרוזת הרלוונטית לניפוי באגים באמצעות זרמים.
אופרטור<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, SnapshotOpenStatus status )
ניתנים לשימוש קל במחרוזת הרלוונטית לניפוי באגים באמצעות זרמים.
אופרטור<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, Timeout timeout )
ניתנים לשימוש קל במחרוזת הרלוונטית לניפוי באגים באמצעות זרמים.
אופרטור<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, DataSource status )
ניתנים לשימוש קל במחרוזת הרלוונטית לניפוי באגים באמצעות זרמים.
אופרטור<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, LogLevel status )
ניתנים לשימוש קל במחרוזת הרלוונטית לניפוי באגים באמצעות זרמים.
אופרטור<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, AuthOperation op )
ניתנים לשימוש קל במחרוזת הרלוונטית לניפוי באגים באמצעות זרמים.
אופרטור<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, VideoCaptureMode mode )
ניתנים לשימוש קל במחרוזת הרלוונטית לניפוי באגים באמצעות זרמים.
אופרטור<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, VideoQualityLevel level )
ניתנים לשימוש קל במחרוזת הרלוונטית לניפוי באגים באמצעות זרמים.