GPS
สรุป
การแจงนับ |
|
---|---|
AchievementState{
|
enum ค่าที่ใช้ระบุสถานะรางวัลพิเศษ |
AchievementType{
|
enum ค่าที่ใช้ในการระบุประเภทรางวัลพิเศษ |
AuthOperation{
|
enum ค่าที่ใช้ระบุประเภทของการดำเนินการให้สิทธิ์ที่จะดำเนินการ |
AuthStatus{
|
enum ชุดของค่าที่เป็นไปได้ซึ่งแสดงถึงผลลัพธ์ของความพยายามในการให้สิทธิ์ |
CommonErrorStatus{
|
enum ชุดของค่าที่เป็นไปได้ซึ่งแสดงถึงข้อผิดพลาดซึ่งพบได้บ่อยในการดำเนินการทั้งหมด |
DataSource{
|
enum ค่าที่ระบุตำแหน่งที่จะรับข้อมูลเมื่อดึงรางวัลพิเศษ ลีดเดอร์บอร์ด และข้อมูลอื่นๆ |
EventVisibility{
|
enum ค่าที่ระบุว่ากิจกรรมถูกซ่อนให้โปรแกรมเล่น หรือเห็นกิจกรรมนั้น |
FlushStatus{
|
enum ชุดของค่าที่เป็นไปได้ซึ่งแสดงถึงผลลัพธ์ของการพยายามล้าง |
ImageResolution{
|
enum ค่าที่ใช้ระบุความละเอียดในการดึงข้อมูลรูปภาพหนึ่งๆ |
InitializationStatus
|
enum ชุดของค่าที่เป็นไปได้ซึ่งแสดงถึงผลลัพธ์ของความพยายามในการเริ่มต้น API |
LeaderboardCollection{
|
enum ค่าที่ระบุว่าทุกคนที่มีบัญชี Google+ (สาธารณะ) หรือเฉพาะสมาชิกแวดวง Google+ ของผู้เล่น (โซเชียล) จะดูลีดเดอร์บอร์ดได้ |
LeaderboardOrder{
|
enum ค่าที่ระบุว่าควรแปลผลคะแนนที่มากกว่าหรือเล็กกว่าอย่างไรในบริบทของลีดเดอร์บอร์ด |
LeaderboardStart{
|
enum ค่าที่ระบุว่าจะแสดงการจัดอันดับบนลีดเดอร์บอร์ดตามคะแนนหรือผู้เล่น |
LeaderboardTimeSpan{
|
enum ค่าที่ระบุระยะเวลาที่ลีดเดอร์บอร์ดครอบคลุม |
LogLevel{
|
enum ค่าที่ใช้ระบุระดับการบันทึก |
MatchResult{
|
enum ค่าที่ใช้เพื่อระบุผลลัพธ์ของ TurnBasedMatch ของผู้เข้าร่วม |
MatchStatus{
|
enum ค่าที่ใช้ระบุสถานะของ TurnBasedMatch สำหรับผู้เข้าร่วมในระบบ |
MultiplayerEvent{
|
enum ค่าที่ใช้ระบุประเภทของการอัปเดตที่รายงานโดย Callback ที่มีผู้เล่นหลายคน |
MultiplayerInvitationType{
|
enum ค่าที่ระบุประเภทของ MultiplayerInvitation |
MultiplayerStatus{
|
enum ชุดของค่าที่เป็นไปได้ซึ่งแสดงถึงผลลัพธ์ของการดำเนินการแบบผู้เล่นหลายคน |
ParticipantStatus{
|
enum ค่าที่ใช้เพื่อระบุสถานะของผู้เข้าร่วมภายใน TurnBasedMatch |
RealTimeRoomStatus{
|
enum ค่าที่แสดงสถานะปัจจุบันของ RealTimeRoom |
ResponseStatus{
|
enum ชุดของค่าที่เป็นไปได้ซึ่งแสดงถึงผลลัพธ์ของการดำเนินการที่พยายาม |
SnapshotConflictPolicy{
|
enum ค่าที่ใช้ระบุนโยบายการแก้ไขข้อขัดแย้งของสแนปชอต |
SnapshotOpenStatus{
|
enum ชุดของค่าที่เป็นไปได้ซึ่งแสดงถึงผลลัพธ์ของการดำเนินการเปิดสแนปชอต |
UIStatus{
|
enum ชุดของค่าที่เป็นไปได้ซึ่งแสดงถึงผลลัพธ์ของการพยายามใช้ UI |
VideoCaptureMode{
|
enum ค่าที่ระบุประเภทของการบันทึกวิดีโอที่ดำเนินการ |
VideoCaptureOverlayState{
|
enum ค่าที่บ่งบอกสถานะของ UI การซ้อนทับการจับภาพวิดีโอ |
VideoQualityLevel{
|
enum ค่าที่ระบุคุณภาพของการจับภาพวิดีโอ |
Typedef |
|
---|---|
ConnectionRequestCallback
|
Typedefstd::function< void(int64_t client_id, const ConnectionRequest &request)>
กำหนดประเภท Callback ที่ได้รับ ConnectionRequest เมื่อปลายทางระยะไกลพยายามเชื่อมต่อกับปลายทางของแอปเอง |
ConnectionResponseCallback
|
Typedefstd::function< void(int64_t client_id, const ConnectionResponse &response)>
กำหนดประเภท Callback ที่ได้รับ ConnectionResponse เมื่อมีการตอบกลับหลังจากพยายามสร้างการเชื่อมต่อกับปลายทางระยะไกล |
Duration
|
Typedefstd::chrono::milliseconds
ประเภทข้อมูลที่ใช้ระบุระยะเวลาเป็นมิลลิวินาที |
StartAdvertisingCallback
|
Typedefstd::function< void(int64_t client_id, const StartAdvertisingResult &result)>
กำหนดประเภท Callback ที่ได้รับ StartAdvertisingResult เมื่อความพยายามในการโฆษณาปลายทางในเครื่องเสร็จสมบูรณ์ ฟิลด์ความสำเร็จจะระบุว่าการโฆษณาเริ่มต้นสำเร็จแล้วหรือไม่ |
Timeout
|
Typedefstd::chrono::milliseconds
ประเภทข้อมูลที่ใช้ในการระบุระยะหมดเวลาสำหรับการดำเนินการที่ต้องการ |
Timestamp
|
Typedefstd::chrono::milliseconds
ประเภทข้อมูลที่ใช้ระบุการประทับเวลา |
TurnBasedMultiplayerEvent
|
Typedef เลิกใช้งานแล้ว ต้องการ MultiplayerEvent |
ฟังก์ชัน |
|
---|---|
DEFAULT_ON_AUTH_ACTION_FINISHED(AuthOperation op, AuthStatus status)
|
void
ค่านี้เป็นค่าเริ่มต้นสำหรับ Builder::SetOnAuthActionFinished
|
DEFAULT_ON_AUTH_ACTION_STARTED(AuthOperation op)
|
void
ค่านี้เป็นค่าเริ่มต้นสำหรับ Builder:SetOnAuthActionStarted
|
DEFAULT_ON_LOG(LogLevel level, const std::string & message)
|
void
ค่านี้เป็นค่าเริ่มต้นสำหรับ Builder::SetLaking
|
DEFAULT_ON_MULTIPLAYER_INVITATION_RECEIVED(MultiplayerEvent event, std::string invitation_id, MultiplayerInvitation invitation)
|
void
ค่านี้เป็นค่าเริ่มต้นของ Builder::SetOnMultiplayerInviteEvent
|
DEFAULT_ON_TURN_BASED_MULTIPLAYER_EVENT(MultiplayerEvent event, std::string match_id, TurnBasedMatch match)
|
void
ค่านี้คือค่าเริ่มต้นของ Builder::SetOnTurnBasedMatchEvent
|
DebugString(AchievementType type)
|
std::string
แสดงผลประเภทรางวัลพิเศษที่มนุษย์อ่านได้
|
DebugString(AchievementState state)
|
std::string
แสดงผลสถานะรางวัลพิเศษที่มนุษย์อ่านได้
|
DebugString(const Achievement & achievement)
|
std::string
แสดงผลรางวัลพิเศษที่มนุษย์อ่านได้
|
DebugString(const Event & event)
|
std::string
แสดงผลข้อมูลเหตุการณ์ทั้งหมดในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
|
DebugString(LeaderboardOrder order)
|
std::string
แสดงผลค่าลำดับในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
|
DebugString(const Leaderboard & leaderboard)
|
std::string
แสดงผลข้อมูลลีดเดอร์บอร์ดทั้งหมดในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
|
DebugString(LeaderboardStart start)
|
std::string
แสดงผลค่าเริ่มต้นในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
|
DebugString(LeaderboardTimeSpan time_span)
|
std::string
แสดงผลค่า time_span ในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
|
DebugString(LeaderboardCollection collection)
|
std::string
แสดงผลค่าคอลเล็กชันในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
|
DebugString(const Score & score)
|
std::string
แสดงผลข้อมูลคะแนนทั้งหมดในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
|
DebugString(const ScorePage & score_page)
|
std::string
แสดงผลข้อมูลหน้าคะแนนทั้งหมดในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
|
DebugString(const ScorePage::Entry & entry)
|
std::string
แสดงรายการคะแนนทั้งหมดในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
|
DebugString(const ScoreSummary & summary)
|
std::string
แสดงผลข้อมูลสรุปคะแนนทั้งหมดในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
|
DebugString(const TurnBasedMatch & match)
|
std::string
ส่งคืนข้อมูลสำหรับการจับคู่แบบผลัดกันเล่นในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
|
DebugString(const MultiplayerInvitation & invitation)
|
std::string
แสดงผลข้อมูลสำหรับคำเชิญแบบผู้เล่นหลายคนในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
|
DebugString(const TurnBasedMatchConfig & config)
|
std::string
ส่งคืนข้อมูลสำหรับออบเจ็กต์การกำหนดค่าการจับคู่แบบผลัดกันเล่นในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
|
DebugString(const MultiplayerParticipant & participant)
|
std::string
แสดงผลผู้เข้าร่วมแบบผู้เล่นหลายคนในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
|
DebugString(RealTimeRoom room)
|
std::string
แสดงผล RealTimeRoom ในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
|
DebugString(RealTimeRoomStatus status)
|
std::string
แสดงผล RealTimeRoomStatus ในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
|
DebugString(const Player & player)
|
std::string
แสดงผลข้อมูลผู้เล่นทั้งหมดในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
|
DebugString(const PlayerLevel & player)
|
std::string
แสดงผลข้อมูลระดับผู้เล่นในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
|
DebugString(const SnapshotMetadataChange::CoverImage & image)
|
std::string
ส่งคืนข้อมูลจากภาพหน้าปกในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
|
DebugString(const SnapshotMetadata & metadata)
|
std::string
ส่งคืนข้อมูลจากออบเจ็กต์ข้อมูลเมตาของสแนปชอตในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
|
DebugString(const SnapshotMetadataChange & change)
|
std::string
ส่งคืนข้อมูลจากการเปลี่ยนแปลงข้อมูลเมตาของสแนปชอตในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
|
DebugString(BaseStatus::StatusCode status)
|
std::string
แสดงผล BaseStatus ในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
|
DebugString(AuthStatus status)
|
std::string
แสดงผลสถานะการให้สิทธิ์ในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
|
DebugString(ResponseStatus status)
|
std::string
แสดงผลสถานะการตอบกลับในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
|
DebugString(FlushStatus status)
|
std::string
แสดงสถานะการล้างออกในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
|
DebugString(UIStatus status)
|
std::string
แสดงสถานะ UI ในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
|
DebugString(MultiplayerStatus status)
|
std::string
แสดงผลสถานะผู้เล่นหลายคนในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
|
DebugString(SnapshotOpenStatus status)
|
std::string
แสดงผลสถานะเปิดของสแนปชอตในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
|
DebugString(Timeout timeout)
|
std::string
แสดงผลการหมดเวลาในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
|
DebugString(DataSource source)
|
std::string
แสดงผลแหล่งข้อมูลในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
|
DebugString(LogLevel level)
|
std::string
แสดงผลระดับการบันทึกในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
|
DebugString(AuthOperation op)
|
std::string
ส่งคืนการดำเนินการให้สิทธิ์ในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
|
DebugString(ImageResolution res)
|
std::string
แสดงการเลือกความละเอียดของรูปภาพในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
|
DebugString(EventVisibility vis)
|
std::string
แสดงผลการแสดงเหตุการณ์ในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
|
DebugString(ParticipantStatus status)
|
std::string
แสดงสถานะผู้เข้าร่วมในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
|
DebugString(MatchResult result)
|
std::string
แสดงผลการจับคู่ในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
|
DebugString(MatchStatus status)
|
std::string
แสดงสถานะการจับคู่ในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
|
DebugString(MultiplayerEvent event)
|
std::string
แสดงผลกิจกรรมผู้เล่นหลายคนแบบผลัดกันเล่นในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
|
DebugString(SnapshotConflictPolicy policy)
|
std::string
แสดงผลนโยบายความขัดแย้งของสแนปชอตในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
|
DebugString(VideoCaptureMode mode)
|
std::string
แสดงผลโหมดจับภาพวิดีโอที่มนุษย์อ่านได้
|
DebugString(VideoQualityLevel level)
|
std::string
แสดงระดับคุณภาพวิดีโอในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
|
IsError(BaseStatus::StatusCode)
|
bool
แสดงผลเป็น "จริง" หาก BaseStatus แสดงการดำเนินการที่ไม่สำเร็จ
|
IsError(AuthStatus)
|
bool
แสดงค่า "จริง" หากการเผยแพร่โฆษณาไม่สำเร็จ
|
IsError(ResponseStatus)
|
bool
แสดงค่า "จริง" หากการดำเนินการที่พยายามไม่ส่งผลให้มีการตอบสนองสำเร็จ
|
IsError(FlushStatus)
|
bool
แสดงค่า "จริง" หากล้างออกไม่สำเร็จ
|
IsError(UIStatus)
|
bool
แสดงค่า "จริง" หากการดำเนินการ UI ไม่สำเร็จ
|
IsError(MultiplayerStatus)
|
bool
แสดงผลเป็น "จริง" หากการดำเนินการแบบผู้เล่นหลายคนไม่สำเร็จ
|
IsError(SnapshotOpenStatus)
|
bool
แสดงผลเป็น "จริง" หากการดำเนินการเปิดสแนปชอตไม่สำเร็จ
|
IsSuccess(BaseStatus::StatusCode)
|
bool
แสดงค่า "จริง" หาก
BaseStatus แสดงการดำเนินการที่สำเร็จ |
IsSuccess(AuthStatus)
|
bool
แสดงค่า "จริง" หากการให้สิทธิ์เสร็จสมบูรณ์
|
IsSuccess(ResponseStatus)
|
bool
แสดงค่า "จริง" หากการดำเนินการที่พยายามส่งผลให้มีการตอบสนองสำเร็จ
|
IsSuccess(FlushStatus)
|
bool
แสดงค่า "จริง" หากล้างออกเสร็จสมบูรณ์
|
IsSuccess(UIStatus)
|
bool
แสดงค่า "จริง" หากการดำเนินการ UI เสร็จสมบูรณ์
|
IsSuccess(MultiplayerStatus)
|
bool
แสดงค่า "จริง" หากดำเนินการแบบผู้เล่นหลายคนสำเร็จ
|
IsSuccess(SnapshotOpenStatus)
|
bool
แสดงผลเป็น "จริง" หากการดำเนินการเปิดสแนปชอตสำเร็จ
|
operator<<(std::ostream & os, AchievementType type)
|
std::ostream &
เขียนประเภทรางวัลพิเศษที่มนุษย์อ่านได้ไปยังสตรีมเอาต์พุต
|
operator<<(std::ostream & os, AchievementState state)
|
std::ostream &
เขียนสถานะรางวัลพิเศษที่มนุษย์อ่านได้ไปยังสตรีมเอาต์พุต
|
operator<<(std::ostream & os, const Achievement & achievement)
|
std::ostream &
เขียนรางวัลพิเศษที่มนุษย์อ่านได้ไปยังสตรีมเอาต์พุต
|
operator<<(std::ostream & os, const Event & event)
|
std::ostream &
จัดเตรียมไว้ให้เพื่อการใช้งานสตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่เกี่ยวข้องกับสตรีมอย่างง่ายดาย
|
operator<<(std::ostream & os, EventVisibility vis)
|
std::ostream &
จัดเตรียมไว้ให้เพื่อการใช้งานสตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่เกี่ยวข้องกับสตรีมอย่างง่ายดาย
|
operator<<(std::ostream & os, LeaderboardOrder order)
|
std::ostream &
จัดเตรียมไว้ให้เพื่อการใช้งานสตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่เกี่ยวข้องกับสตรีมอย่างง่ายดาย
|
operator<<(std::ostream & os, const Leaderboard & leaderboard)
|
std::ostream &
จัดเตรียมไว้ให้เพื่อการใช้งานสตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่เกี่ยวข้องกับสตรีมอย่างง่ายดาย
|
operator<<(std::ostream & os, LeaderboardStart start)
|
std::ostream &
จัดเตรียมไว้ให้เพื่อการใช้งานสตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่เกี่ยวข้องกับสตรีมอย่างง่ายดาย
|
operator<<(std::ostream & os, LeaderboardTimeSpan time_span)
|
std::ostream &
จัดเตรียมไว้ให้เพื่อการใช้งานสตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่เกี่ยวข้องกับสตรีมอย่างง่ายดาย
|
operator<<(std::ostream & os, LeaderboardCollection collection)
|
std::ostream &
จัดเตรียมไว้ให้เพื่อการใช้งานสตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่เกี่ยวข้องกับสตรีมอย่างง่ายดาย
|
operator<<(std::ostream & os, const Score & score)
|
std::ostream &
จัดเตรียมไว้ให้เพื่อการใช้งานสตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่เกี่ยวข้องกับสตรีมอย่างง่ายดาย
|
operator<<(std::ostream & os, const ScorePage & score_page)
|
std::ostream &
จัดเตรียมไว้ให้เพื่อการใช้งานสตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่เกี่ยวข้องกับสตรีมอย่างง่ายดาย
|
operator<<(std::ostream & os, const ScorePage::Entry & entry)
|
std::ostream &
จัดเตรียมไว้ให้เพื่อการใช้งานสตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่เกี่ยวข้องกับสตรีมอย่างง่ายดาย
|
operator<<(std::ostream & os, const ScoreSummary & summary)
|
std::ostream &
จัดเตรียมไว้ให้เพื่อการใช้งานสตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่เกี่ยวข้องกับสตรีมอย่างง่ายดาย
|
operator<<(std::ostream & os, const TurnBasedMatch & match)
|
std::ostream &
จัดเตรียมไว้ให้เพื่อการใช้งานสตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่เกี่ยวข้องกับสตรีมอย่างง่ายดาย
|
operator<<(std::ostream & os, const MultiplayerInvitation & invitation)
|
std::ostream &
จัดเตรียมไว้ให้เพื่อการใช้งานสตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่เกี่ยวข้องกับสตรีมอย่างง่ายดาย
|
operator<<(std::ostream & os, const TurnBasedMatchConfig & config)
|
std::ostream &
จัดเตรียมไว้ให้เพื่อการใช้งานสตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่เกี่ยวข้องกับสตรีมอย่างง่ายดาย
|
operator<<(std::ostream & os, const MultiplayerParticipant & participant)
|
std::ostream &
จัดเตรียมไว้ให้เพื่อการใช้งานสตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่เกี่ยวข้องกับสตรีมอย่างง่ายดาย
|
operator<<(std::ostream & os, RealTimeRoomStatus status)
|
std::ostream &
จัดเตรียมไว้ให้เพื่อการใช้งานสตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่เกี่ยวข้องกับสตรีมอย่างง่ายดาย
|
operator<<(std::ostream & os, RealTimeRoom room)
|
std::ostream &
จัดเตรียมไว้ให้เพื่อการใช้งานสตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่เกี่ยวข้องกับสตรีมอย่างง่ายดาย
|
operator<<(std::ostream & os, ParticipantStatus status)
|
std::ostream &
จัดเตรียมไว้ให้เพื่อการใช้งานสตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่เกี่ยวข้องกับสตรีมอย่างง่ายดาย
|
operator<<(std::ostream & os, MatchResult result)
|
std::ostream &
จัดเตรียมไว้ให้เพื่อการใช้งานสตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่เกี่ยวข้องกับสตรีมอย่างง่ายดาย
|
operator<<(std::ostream & os, MatchStatus status)
|
std::ostream &
จัดเตรียมไว้ให้เพื่อการใช้งานสตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่เกี่ยวข้องกับสตรีมอย่างง่ายดาย
|
operator<<(std::ostream & os, MultiplayerEvent event)
|
std::ostream &
จัดเตรียมไว้ให้เพื่อการใช้งานสตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่เกี่ยวข้องกับสตรีมอย่างง่ายดาย
|
operator<<(std::ostream & os, const Player & player)
|
std::ostream &
จัดเตรียมไว้ให้เพื่อการใช้งานสตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่เกี่ยวข้องกับสตรีมอย่างง่ายดาย
|
operator<<(std::ostream & os, const PlayerLevel & player)
|
std::ostream &
จัดเตรียมไว้ให้เพื่อการใช้งานสตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่เกี่ยวข้องกับสตรีมอย่างง่ายดาย
|
operator<<(std::ostream & os, ImageResolution res)
|
std::ostream &
จัดเตรียมไว้ให้เพื่อการใช้งานสตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่เกี่ยวข้องกับสตรีมอย่างง่ายดาย
|
operator<<(std::ostream & os, const SnapshotMetadataChange::CoverImage & image)
|
std::ostream &
จัดเตรียมไว้ให้เพื่อการใช้งานสตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่เกี่ยวข้องกับสตรีมอย่างง่ายดาย
|
operator<<(std::ostream & os, const SnapshotMetadata & metadata)
|
std::ostream &
จัดเตรียมไว้ให้เพื่อการใช้งานสตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่เกี่ยวข้องกับสตรีมอย่างง่ายดาย
|
operator<<(std::ostream & os, const SnapshotMetadataChange & change)
|
std::ostream &
จัดเตรียมไว้ให้เพื่อการใช้งานสตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่เกี่ยวข้องกับสตรีมอย่างง่ายดาย
|
operator<<(std::ostream & os, SnapshotConflictPolicy policy)
|
std::ostream &
จัดเตรียมไว้ให้เพื่อการใช้งานสตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่เกี่ยวข้องกับสตรีมอย่างง่ายดาย
|
operator<<(std::ostream & os, BaseStatus::StatusCode status)
|
std::ostream &
จัดเตรียมไว้ให้เพื่อการใช้งานสตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่เกี่ยวข้องกับสตรีมอย่างง่ายดาย
|
operator<<(std::ostream & os, AuthStatus status)
|
std::ostream &
จัดเตรียมไว้ให้เพื่อการใช้งานสตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่เกี่ยวข้องกับสตรีมอย่างง่ายดาย
|
operator<<(std::ostream & os, ResponseStatus status)
|
std::ostream &
จัดเตรียมไว้ให้เพื่อการใช้งานสตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่เกี่ยวข้องกับสตรีมอย่างง่ายดาย
|
operator<<(std::ostream & os, FlushStatus status)
|
std::ostream &
จัดเตรียมไว้ให้เพื่อการใช้งานสตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่เกี่ยวข้องกับสตรีมอย่างง่ายดาย
|
operator<<(std::ostream & os, UIStatus status)
|
std::ostream &
จัดเตรียมไว้ให้เพื่อการใช้งานสตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่เกี่ยวข้องกับสตรีมอย่างง่ายดาย
|
operator<<(std::ostream & os, MultiplayerStatus status)
|
std::ostream &
จัดเตรียมไว้ให้เพื่อการใช้งานสตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่เกี่ยวข้องกับสตรีมอย่างง่ายดาย
|
operator<<(std::ostream & os, SnapshotOpenStatus status)
|
std::ostream &
จัดเตรียมไว้ให้เพื่อการใช้งานสตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่เกี่ยวข้องกับสตรีมอย่างง่ายดาย
|
operator<<(std::ostream & os, Timeout timeout)
|
std::ostream &
จัดเตรียมไว้ให้เพื่อการใช้งานสตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่เกี่ยวข้องกับสตรีมอย่างง่ายดาย
|
operator<<(std::ostream & os, DataSource status)
|
std::ostream &
จัดเตรียมไว้ให้เพื่อการใช้งานสตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่เกี่ยวข้องกับสตรีมอย่างง่ายดาย
|
operator<<(std::ostream & os, LogLevel status)
|
std::ostream &
จัดเตรียมไว้ให้เพื่อการใช้งานสตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่เกี่ยวข้องกับสตรีมอย่างง่ายดาย
|
operator<<(std::ostream & os, AuthOperation op)
|
std::ostream &
จัดเตรียมไว้ให้เพื่อการใช้งานสตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่เกี่ยวข้องกับสตรีมอย่างง่ายดาย
|
operator<<(std::ostream & os, VideoCaptureMode mode)
|
std::ostream &
จัดเตรียมไว้ให้เพื่อการใช้งานสตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่เกี่ยวข้องกับสตรีมอย่างง่ายดาย
|
operator<<(std::ostream & os, VideoQualityLevel level)
|
std::ostream &
จัดเตรียมไว้ให้เพื่อการใช้งานสตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่เกี่ยวข้องกับสตรีมอย่างง่ายดาย
|
ชั้นเรียน |
|
---|---|
gpg:: |
โครงสร้างข้อมูลเดียวที่ช่วยให้คุณเข้าถึงข้อมูลเกี่ยวกับสถานะของรางวัลพิเศษที่เฉพาะเจาะจงได้ |
gpg:: |
รับและตั้งค่าข้อมูลต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับรางวัลพิเศษ |
gpg:: |
การกำหนดค่าแพลตฟอร์มที่ใช้เมื่อสร้างอินสแตนซ์ของคลาส GameServices ใน Android |
gpg:: |
กำหนดตัวช่วยที่สามารถใช้เพื่อจัดเตรียมการเรียกกลับ ICaptureOverlayStateListener ให้กับ SDK โดยไม่ต้องกำหนดอินเทอร์เฟซ ICaptureOverlayStateListener แบบเต็ม |
gpg:: |
กำหนดตัวช่วยที่สามารถใช้เพื่อให้การเรียกกลับ IEndpointDiscoveryListener ไปยัง SDK โดยไม่ต้องกำหนดอินเทอร์เฟซ IEndpointDiscoveryListener เท่านั้นได้ |
gpg:: |
โครงสร้างข้อมูลเดียวที่มีข้อมูลเกี่ยวกับสถานะของเหตุการณ์ที่เฉพาะเจาะจง |
gpg:: |
รับและตั้งค่าข้อมูลต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับเหตุการณ์ |
gpg:: |
จุดเริ่มต้นในการโต้ตอบกับ Google Play Games |
gpg:: |
กำหนดอินเทอร์เฟซที่สามารถส่งเหตุการณ์ที่เกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนแปลงสถานะการบันทึกวิดีโอ |
gpg:: |
กำหนดอินเทอร์เฟซที่สามารถนำส่งเหตุการณ์ที่เกี่ยวข้องกับการค้นพบปลายทางระยะไกลข้ามแอป |
gpg:: |
กำหนดอินเทอร์เฟซที่สามารถนำส่งเหตุการณ์ที่เกี่ยวข้องกับการค้นพบปลายทางระยะไกล |
gpg:: |
กำหนดอินเทอร์เฟซที่ส่งข้อความได้จากอุปกรณ์ปลายทางระยะไกล |
gpg:: |
กำหนดอินเทอร์เฟซที่สามารถนำเสนอเหตุการณ์ที่เกี่ยวข้องกับผู้เล่นหลายคนแบบเรียลไทม์ |
gpg:: |
โครงสร้างข้อมูลเดียวที่ช่วยให้คุณเข้าถึงข้อมูลเกี่ยวกับสถานะของลีดเดอร์บอร์ดหนึ่งๆ เช่น ชื่อและระยะเวลาที่ใช้ได้ |
gpg:: |
รับและตั้งค่าข้อมูลต่างๆ เกี่ยวกับลีดเดอร์บอร์ด |
gpg:: |
กำหนดตัวช่วยที่สามารถใช้เพื่อให้การเรียกกลับ IMessageListener ไปยัง SDK โดยไม่ต้องกำหนดอินเทอร์เฟซ IMessageListener แบบเต็ม |
gpg:: |
โครงสร้างข้อมูลที่มีข้อมูลเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของคำเชิญเข้าร่วมการแข่งขันแบบผลัดกันเล่น |
gpg:: |
โครงสร้างข้อมูลที่มีข้อมูลเกี่ยวกับผู้เข้าร่วมในการแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคน |
gpg:: |
API ที่ใช้สําหรับสร้างการเชื่อมต่อและการสื่อสารระหว่างแอปในเครือข่ายภายในเดียวกัน |
gpg:: |
โครงสร้างข้อมูลที่มีข้อมูลเกี่ยวกับผลลัพธ์ต่อผู้เข้าร่วมสำหรับ |
gpg:: |
โครงสร้างข้อมูลที่ช่วยให้คุณเข้าถึงข้อมูลเกี่ยวกับผู้เล่นที่เฉพาะเจาะจงได้ |
gpg:: |
โครงสร้างข้อมูลเดียวที่มีข้อมูลเกี่ยวกับระดับของผู้เล่น |
gpg:: |
รับและตั้งค่าข้อมูลต่างๆ เกี่ยวกับผู้เล่น |
gpg:: |
โครงสร้างข้อมูลที่ช่วยให้คุณเข้าถึงข้อมูลเกี่ยวกับผู้เล่นที่เฉพาะเจาะจงได้ |
gpg:: |
กำหนด Helper ที่สามารถใช้เพื่อส่ง IRealTimeEventListener ให้กับ SDK โดยไม่ต้องกำหนดอินเทอร์เฟซ IRealTimeEventListener แบบเต็ม |
gpg:: |
ดึงข้อมูล แก้ไข จัดการการรับส่งข้อความ และสร้างออบเจ็กต์ |
gpg:: |
โครงสร้างข้อมูลที่ประกอบด้วยสถานะปัจจุบันของห้องสำหรับผู้เล่นหลายคนแบบเรียลไทม์ |
gpg:: |
โครงสร้างข้อมูลซึ่งมีข้อมูลที่จำเป็นในการสร้างออบเจ็กต์ |
gpg:: |
โครงสร้างข้อมูลเดียวที่ช่วยให้คุณเข้าถึงข้อมูลเกี่ยวกับคะแนนของผู้เล่น |
gpg:: |
โครงสร้างข้อมูลเดียวที่ช่วยให้คุณเข้าถึงข้อมูลคะแนนได้ |
gpg:: |
โครงสร้างข้อมูลเดียวที่ช่วยให้คุณเข้าถึงสรุปข้อมูลคะแนนได้ |
gpg:: |
รับและตั้งค่าข้อมูลต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับสแนปชอต |
gpg:: |
โครงสร้างข้อมูลเดียวที่ช่วยให้คุณเข้าถึงข้อมูลเกี่ยวกับสถานะของข้อมูลเมตาสแนปชอตที่เฉพาะเจาะจงได้ |
gpg:: |
โครงสร้างข้อมูลเดียวที่ช่วยให้คุณเข้าถึงข้อมูลเกี่ยวกับสถานะของสแนปชอตที่เฉพาะเจาะจงได้ |
gpg:: |
รับและตั้งค่าข้อมูลต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับสถิติ |
gpg:: |
โครงสร้างข้อมูลที่มีข้อมูลเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของ |
gpg:: |
โครงสร้างข้อมูลซึ่งมีข้อมูลที่จำเป็นในการสร้าง |
gpg:: |
ดึงข้อมูล แก้ไข และสร้างออบเจ็กต์ |
gpg:: |
โครงสร้างข้อมูลที่ช่วยให้เข้าถึงข้อมูลเกี่ยวกับความสามารถของอุปกรณ์ในปัจจุบันสำหรับการบันทึกวิดีโอ |
gpg:: |
โครงสร้างข้อมูลที่อนุญาตให้เข้าถึงสถานะปัจจุบันของการจับภาพวิดีโอ |
gpg:: |
รับและตั้งค่าข้อมูลต่างๆ เกี่ยวกับวิดีโอ |
โครงสร้าง |
|
---|---|
gpg:: |
AndroidInitialization มีฟังก์ชันเริ่มต้น 3 ฟังก์ชัน โดยต้องเรียกใช้ 1 รายการเท่านั้น |
gpg:: |
ฟังก์ชันที่เปิดใช้การสนับสนุนก่อน Android 4.0 |
gpg:: |
ตัวระบุสำหรับแอปพลิเคชัน |
gpg:: |
โครงสร้างที่มีรหัสสถานะที่เป็นไปได้ทั้งหมดที่ API ของเราส่งคืนได้ |
gpg:: |
คำขอสร้างการเชื่อมต่อ |
gpg:: |
การตอบกลับคำขอเชื่อมต่อ |
gpg:: |
รายละเอียดเกี่ยวกับปลายทางระยะไกลที่แอปค้นพบ |
gpg:: |
รหัสและชื่อของอินสแตนซ์ที่ลงทะเบียนในอุปกรณ์นี้ |
การแจงนับ
AchievementState
AchievementState
ค่าที่ใช้ระบุสถานะรางวัลพิเศษ
รางวัลพิเศษที่ซ่อนอยู่ คือรางวัลพิเศษที่ผู้เล่นยังไม่ได้ค้นพบ ให้พวกเขารับรู้ รางวัลพิเศษที่ถูกแสดงคือรางวัลที่ผู้เล่นรู้จักแต่ยังไม่ได้รับ รางวัลพิเศษที่ปลดล็อกคือรางวัลพิเศษที่ผู้เล่นได้รับ
พร็อพเพอร์ตี้ | |
---|---|
HIDDEN
|
ไม่แสดงต่อโปรแกรมเล่น |
REVEALED
|
แสดงให้โปรแกรมเล่นเห็น แต่ยังไม่ได้ปลดล็อก |
UNLOCKED
|
ผู้เล่นมีคุณสมบัติตรงตามข้อกำหนดสำหรับรางวัลพิเศษนี้ |
AchievementType
AchievementType
ค่าที่ใช้ระบุประเภทของรางวัลพิเศษ
ผู้เล่นจะค่อยๆ เลื่อนระดับ (ก้าว) เพื่อรับรางวัลพิเศษแบบเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ บรรลุเป้าหมายนี้ในขั้นตอนเดียว
พร็อพเพอร์ตี้ | |
---|---|
INCREMENTAL
|
รางวัลพิเศษแบบเพิ่มทีละส่วน - เสร็จสมบูรณ์ในหลายขั้นตอน |
STANDARD
|
รางวัลพิเศษมาตรฐาน - เสร็จสมบูรณ์ในขั้นตอนเดียว |
AuthOperation
AuthOperation
AuthStatus
AuthStatus
ชุดของค่าที่เป็นไปได้ซึ่งแสดงถึงผลลัพธ์ของความพยายามในการให้สิทธิ์
พร็อพเพอร์ตี้ | |
---|---|
ERROR_APP_MISCONFIGURED
|
แอปพลิเคชันนี้มีการกำหนดค่าไม่ถูกต้อง |
ERROR_GAME_NOT_FOUND
|
เซิร์ฟเวอร์ไม่รู้จักรหัสเกมที่ระบุ |
ERROR_INTERNAL
|
เกิดข้อผิดพลาดภายใน |
ERROR_INTERRUPTED
|
สายที่บล็อกถูกขัดจังหวะระหว่างที่รอและไม่สามารถดำเนินการให้เสร็จสิ้นได้ |
ERROR_NETWORK_OPERATION_FAILED
|
เกิดข้อผิดพลาดเกี่ยวกับเครือข่ายระหว่างการดำเนินการที่ต้องการการเข้าถึงเครือข่าย |
ERROR_NOT_AUTHORIZED
|
โปรแกรมเล่นไม่ได้รับอนุญาตให้ดำเนินการดังกล่าว |
ERROR_NO_DATA
|
เกิดข้อผิดพลาดเกี่ยวกับเครือข่าย และไม่มีข้อมูลภายในเครื่อง |
ERROR_TIMEOUT
|
หมดเวลาขณะรอผลลัพธ์ |
ERROR_VERSION_UPDATE_REQUIRED
|
เวอร์ชันที่ติดตั้งของบริการ Google Play เป็นเวอร์ชันเก่า |
VALID
|
การดำเนินการสำเร็จแล้ว |
CommonErrorStatus
CommonErrorStatus
ชุดของค่าที่เป็นไปได้ซึ่งแสดงถึงข้อผิดพลาดซึ่งเป็นเรื่องปกติในการดำเนินงานทั้งหมด
ค่าข้อผิดพลาดเหล่านี้ต้องรวมอยู่ในชุดค่าสถานะทุกชุด
พร็อพเพอร์ตี้ | |
---|---|
ERROR_APP_MISCONFIGURED
|
แอปพลิเคชันนี้มีการกำหนดค่าไม่ถูกต้อง โปรดดูข้อมูลเพิ่มเติมในบันทึก |
ERROR_GAME_NOT_FOUND
|
เซิร์ฟเวอร์ไม่รู้จักรหัสเกมที่ระบุ |
ERROR_INTERNAL
|
เกิดข้อผิดพลาดภายใน |
ERROR_INTERRUPTED
|
สายที่บล็อกถูกขัดจังหวะระหว่างที่รอและไม่สามารถดำเนินการให้เสร็จสิ้นได้ |
ERROR_NETWORK_OPERATION_FAILED
|
เกิดข้อผิดพลาดเกี่ยวกับเครือข่ายระหว่างการดำเนินการที่ต้องการการเข้าถึงเครือข่าย |
ERROR_NOT_AUTHORIZED
|
โปรแกรมเล่นไม่ได้รับอนุญาตให้ดำเนินการดังกล่าว |
ERROR_NO_DATA
|
เกิดข้อผิดพลาดเกี่ยวกับเครือข่าย และไม่มีข้อมูลภายในเครื่อง |
ERROR_TIMEOUT
|
หมดเวลาขณะรอผลลัพธ์ |
DataSource
DataSource
ค่าที่ระบุตำแหน่งที่จะรับข้อมูลเมื่อดึงรางวัลพิเศษ ลีดเดอร์บอร์ด และข้อมูลอื่นๆ
เมื่อตั้งค่าเป็น CACHE_OR_NETWORK ระบบจะรีสอร์ตไปยังแคชในเครื่องเมื่อไม่มีการเชื่อมต่อเครือข่ายที่ใช้งานได้
พร็อพเพอร์ตี้ | |
---|---|
CACHE_OR_NETWORK
|
ใช้แคชหรือเครือข่าย (ระบบจะเปลี่ยนไปใช้แคชในเครื่องเมื่อไม่มีการเชื่อมต่อเครือข่ายที่ใช้งานได้) |
NETWORK_ONLY
|
บังคับให้รีเฟรชข้อมูลจากเครือข่าย คำขอจะล้มเหลวหากไม่มีการเชื่อมต่อเครือข่าย |
EventVisibility
EventVisibility
FlushStatus
FlushStatus
ชุดของค่าที่เป็นไปได้ซึ่งแสดงถึงผลลัพธ์ของการพยายามล้าง
พร็อพเพอร์ตี้ | |
---|---|
ERROR_APP_MISCONFIGURED
|
แอปพลิเคชันนี้มีการกำหนดค่าไม่ถูกต้อง |
ERROR_GAME_NOT_FOUND
|
เซิร์ฟเวอร์ไม่รู้จักรหัสเกมที่ระบุ |
ERROR_INTERNAL
|
เกิดข้อผิดพลาดภายใน |
ERROR_INTERRUPTED
|
สายที่บล็อกถูกขัดจังหวะระหว่างที่รอและไม่สามารถดำเนินการให้เสร็จสิ้นได้ |
ERROR_NETWORK_OPERATION_FAILED
|
เกิดข้อผิดพลาดเกี่ยวกับเครือข่ายระหว่างการดำเนินการที่ต้องการการเข้าถึงเครือข่าย |
ERROR_NOT_AUTHORIZED
|
โปรแกรมเล่นไม่ได้รับอนุญาตให้ดำเนินการดังกล่าว |
ERROR_NO_DATA
|
เกิดข้อผิดพลาดเกี่ยวกับเครือข่าย และไม่มีข้อมูลภายในเครื่อง |
ERROR_TIMEOUT
|
หมดเวลาขณะรอผลลัพธ์ |
ERROR_VERSION_UPDATE_REQUIRED
|
เวอร์ชันที่ติดตั้งของบริการ Google Play เป็นเวอร์ชันเก่า |
FLUSHED
|
ดำเนินการล้างออกสำเร็จ |
ImageResolution
ImageResolution
InitializationStatus
InitializationStatus
ชุดของค่าที่เป็นไปได้ซึ่งแสดงถึงผลลัพธ์ของความพยายามในการเริ่มต้น API
หากไคลเอ็นต์ API ถูกตัดการเชื่อมต่อ ระบบจะเรียก Callback พร้อม InitializationStatus::DISCONNECTED เพื่อแจ้งผู้ใช้ว่าการเรียก API ทั้งหมดจะไม่ได้รับอนุมัติจนกว่าจะมีการเชื่อมต่อ GoogleApiClient ที่สำคัญอีกครั้ง
LeaderboardCollection
LeaderboardCollection
ค่าที่ระบุว่าทุกคนที่มีบัญชี Google+ (สาธารณะ) หรือเฉพาะสมาชิกแวดวง Google+ ของผู้เล่น (โซเชียล) จะดูลีดเดอร์บอร์ดได้
พร็อพเพอร์ตี้ | |
---|---|
PUBLIC
|
ปรากฏแก่ทุกคน |
SOCIAL
|
แสดงต่อสมาชิกกราฟโซเชียลของผู้เล่นเท่านั้น
|
LeaderboardOrder
LeaderboardOrder
ค่าที่ระบุว่าควรแปลผลคะแนนที่มากกว่าหรือเล็กกว่าอย่างไรในบริบทของลีดเดอร์บอร์ด
พร็อพเพอร์ตี้ | |
---|---|
LARGER_IS_BETTER
|
ยิ่งใหญ่ยิ่งดี |
SMALLER_IS_BETTER
|
ยิ่งเล็กก็ยิ่งดี |
LeaderboardStart
LeaderboardStart
ค่าที่ระบุว่าจะแสดงการจัดอันดับบนลีดเดอร์บอร์ดตามคะแนนหรือผู้เล่น
พร็อพเพอร์ตี้ | |
---|---|
PLAYER_CENTERED
|
เริ่มลีดเดอร์บอร์ดที่คะแนนของผู้เล่นโดยให้อยู่ตรงกลาง |
TOP_SCORES
|
เริ่มต้นลีดเดอร์บอร์ดที่ด้านบน |
LeaderboardTimeSpan
LeaderboardTimeSpan
ระดับบันทึก
LogLevel
MatchResult
MatchResult
ค่าที่ใช้เพื่อระบุผลลัพธ์ของ TurnBasedMatch
ของผู้เข้าร่วม
พร็อพเพอร์ตี้ | |
---|---|
DISAGREED
|
ผู้เข้าร่วมไม่เห็นด้วยกับการจับคู่ |
DISCONNECTED
|
ผู้เข้าร่วมยกเลิกการเชื่อมต่อแล้ว |
LOSS
|
ผู้เข้าร่วมแพ้ |
NONE
|
ไม่มีผลลัพธ์ |
TIE
|
ผลการแข่งขันเสมอกัน |
WIN
|
ผู้เข้าร่วมชนะ |
MatchStatus
MatchStatus
ค่าที่ใช้ระบุสถานะของ TurnBasedMatch
สำหรับผู้เข้าร่วมในระบบ
พร็อพเพอร์ตี้ | |
---|---|
CANCELED
|
การแข่งขันถูกยกเลิก |
COMPLETED
|
การแข่งขันสิ้นสุดลงแล้ว |
EXPIRED
|
การแข่งขันหมดอายุแล้ว |
INVITED
|
เชิญฝ่ายตรงข้ามแล้ว |
MY_TURN
|
ถึงตาของผู้เข้าร่วมแล้ว |
PENDING_COMPLETION
|
การจับคู่อยู่ระหว่างรอดำเนินการ |
THEIR_TURN
|
แต่ไม่ใช่ตาของผู้เข้าร่วม |
MultiplayerEvent
MultiplayerEvent
ค่าที่ใช้ระบุประเภทของการอัปเดตที่รายงานโดย Callback ที่มีผู้เล่นหลายคน
ดูเพิ่มเติม
gpg::GameServices::Builder::SetOnTurnBasedMatchEvent
ดูเพิ่มเติม
gpg::GameServices::Builder::SetOnMultiplayerInvitationEvent
พร็อพเพอร์ตี้ | |
---|---|
REMOVED
|
รายการที่ตรงกันถูกนำออกจากอุปกรณ์ และไม่ควรนำมาใช้อีกต่อไป |
UPDATED
|
การแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคนได้รับการอัปเดตขณะที่แอปทำงานอยู่ |
UPDATED_FROM_APP_LAUNCH
|
มีการอัปเดตการแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคน และเปิดแอปเพื่อตอบสนองต่อการอัปเดตนี้ |
MultiplayerInvitationType
MultiplayerInvitationType
ค่าที่ระบุประเภทของ MultiplayerInvitation
พร็อพเพอร์ตี้ | |
---|---|
REAL_TIME
|
การแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคนแบบเรียลไทม์ |
TURN_BASED
|
การแข่งขันผู้เล่นหลายคนแบบผลัดกันเล่น |
MultiplayerStatus
MultiplayerStatus
ชุดของค่าที่เป็นไปได้ซึ่งแสดงถึงผลลัพธ์ของการดำเนินการแบบผู้เล่นหลายคน
พร็อพเพอร์ตี้ | |
---|---|
DEFERRED
|
เกิดข้อผิดพลาดของเครือข่าย แต่แก้ไขข้อมูลภายในเครื่องเรียบร้อยแล้ว |
ERROR_APP_MISCONFIGURED
|
แอปพลิเคชันนี้มีการกำหนดค่าไม่ถูกต้อง โปรดดูข้อมูลเพิ่มเติมในบันทึก |
ERROR_GAME_NOT_FOUND
|
เซิร์ฟเวอร์ไม่รู้จักรหัสเกมที่ระบุ |
ERROR_INACTIVE_MATCH
|
การแข่งขันไม่ทำงานในขณะนี้ ไม่สามารถดำเนินการนี้กับการจับคู่ที่ไม่ได้ใช้งาน |
ERROR_INTERNAL
|
เกิดข้อผิดพลาดภายใน |
ERROR_INTERRUPTED
|
สายที่บล็อกถูกขัดจังหวะระหว่างที่รอและไม่สามารถดำเนินการให้เสร็จสิ้นได้ |
ERROR_INVALID_MATCH
|
การจับคู่ไม่ถูกต้อง |
ERROR_INVALID_RESULTS
|
ผลการจับคู่ที่ระบุในการเรียก API นี้ไม่ถูกต้อง เช่น กรณีของผลการเล่นซ้ำ ผลลัพธ์สำหรับผู้เล่นที่ไม่ได้อยู่ในการแข่งขัน ฯลฯ |
ERROR_MATCH_ALREADY_REMATCHED
|
การแข่งขันที่ระบุมีการสร้างการแข่งขันใหม่ไปแล้ว |
ERROR_MATCH_INVALID_MATCH_STATE
|
การจับคู่ไม่ได้อยู่ในสถานะที่ถูกต้องสำหรับการดำเนินการที่ระบุ |
ERROR_MATCH_INVALID_PARTICIPANT_STATE
|
ผู้เข้าร่วมอย่างน้อยหนึ่งคนในการแข่งขันนี้ไม่อยู่ในสถานะที่ถูกต้อง |
ERROR_MATCH_LOCALLY_MODIFIED
|
มีการแก้ไขการจับคู่ที่ระบุในเครื่อง และต้องส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์ก่อนที่จะสามารถดำเนินการนี้ได้ |
ERROR_MATCH_NOT_FOUND
|
ไม่พบรายการที่ตรงกันที่ระบุ |
ERROR_MATCH_OUT_OF_DATE
|
ข้อมูลการจับคู่เก่าเกินไป และได้รับการแก้ไขในเซิร์ฟเวอร์แล้ว |
ERROR_MULTIPLAYER_CREATION_NOT_ALLOWED
|
ผู้ใช้ไม่ได้รับอนุญาตให้สร้างเกมแบบผู้เล่นหลายคนใหม่ในขณะนี้ กรณีนี้อาจเกิดขึ้นหากผู้ใช้มีคำเชิญที่ค้างอยู่มากเกินไป |
ERROR_MULTIPLAYER_DISABLED
|
เกมนี้ไม่ได้เปิดใช้ประเภทผู้เล่นหลายคนนี้ในคอนโซลของนักพัฒนาซอฟต์แวร์ |
ERROR_MULTIPLAYER_INVALID_MULTIPLAYER_TYPE
|
การจับคู่ไม่ใช่ประเภทที่เหมาะสมสำหรับการดำเนินการนี้ |
ERROR_MULTIPLAYER_INVALID_OPERATION
|
การดำเนินการผู้เล่นหลายคนนี้ไม่ถูกต้องและเซิร์ฟเวอร์ปฏิเสธการดำเนินการดังกล่าว |
ERROR_MULTIPLAYER_NOT_TRUSTED_TESTER
|
ผู้ใช้พยายามเชิญผู้ใช้อื่นที่ไม่ได้รับอนุญาตให้ดูเกม |
ERROR_NETWORK_OPERATION_FAILED
|
เกิดข้อผิดพลาดเกี่ยวกับเครือข่ายระหว่างการดำเนินการที่ต้องการการเข้าถึงเครือข่าย |
ERROR_NOT_AUTHORIZED
|
โปรแกรมเล่นไม่ได้รับอนุญาตให้ดำเนินการดังกล่าว |
ERROR_NO_DATA
|
เกิดข้อผิดพลาดเกี่ยวกับเครือข่าย และไม่มีข้อมูลภายในเครื่อง |
ERROR_REAL_TIME_ROOM_NOT_JOINED
|
ส่งข้อความไม่สำเร็จเนื่องจากยังไม่ได้เข้าร่วมห้อง RTMP |
ERROR_TIMEOUT
|
หมดเวลาขณะรอผลลัพธ์ |
ERROR_VERSION_UPDATE_REQUIRED
|
เวอร์ชันที่ติดตั้งของบริการ Google Play เป็นเวอร์ชันเก่า |
VALID
|
การดำเนินการสำเร็จแล้ว |
VALID_BUT_STALE
|
เกิดข้อผิดพลาดของเครือข่ายในขณะพยายามเรียกข้อมูลใหม่ แต่ข้อมูลบางอย่างที่แคชไว้ในเครื่องพร้อมใช้งานอยู่ ข้อมูลที่ส่งคืนอาจเป็นข้อมูลเก่าและ/หรือไม่สมบูรณ์ |
ParticipantStatus
ParticipantStatus
ค่าที่ใช้เพื่อระบุสถานะของผู้เข้าร่วมภายใน TurnBasedMatch
พร็อพเพอร์ตี้ | |
---|---|
DECLINED
|
ผู้เข้าร่วมปฏิเสธคำเชิญ |
FINISHED
|
ผู้เข้าร่วมเสร็จสิ้นแล้ว |
INVITED
|
เชิญผู้เข้าร่วมแล้ว |
JOINED
|
ผู้เข้าร่วมเข้าร่วมแล้ว |
LEFT
|
ผู้เข้าร่วมออกจากการแข่งขันแล้ว |
NOT_INVITED_YET
|
ผู้เข้าร่วมยังไม่ได้รับเชิญ |
UNRESPONSIVE
|
ผู้เข้าร่วมไม่ตอบสนอง |
RealTimeRoomStatus
RealTimeRoomStatus
ค่าที่แสดงสถานะปัจจุบันของ RealTimeRoom
พร็อพเพอร์ตี้ | |
---|---|
ACTIVE
|
ห้องมีการใช้งานอยู่และมีการเชื่อมต่อแล้ว |
AUTO_MATCHING
|
ช่องอย่างน้อย 1 ช่องในห้องแชทกำลังรอให้ระบบเติมด้วยการจับคู่อัตโนมัติ |
CONNECTING
|
ห้องแชทกำลังรอให้ลูกค้าเชื่อมต่อกัน |
DELETED
|
ลบห้องแชทแล้ว |
INVITING
|
ห้องแชทมีผู้เล่นอย่างน้อย 1 คนที่ได้รับเชิญและยังไม่ได้ตอบกลับ |
ResponseStatus
ResponseStatus
ชุดของค่าที่เป็นไปได้ซึ่งแสดงถึงผลลัพธ์ของการดำเนินการที่พยายาม
พร็อพเพอร์ตี้ | |
---|---|
DEFERRED
|
เกิดข้อผิดพลาดของเครือข่าย แต่แก้ไขข้อมูลภายในเครื่องเรียบร้อยแล้ว |
ERROR_APP_MISCONFIGURED
|
แอปพลิเคชันนี้มีการกำหนดค่าไม่ถูกต้อง |
ERROR_GAME_NOT_FOUND
|
เซิร์ฟเวอร์ไม่รู้จักรหัสเกมที่ระบุ |
ERROR_INTERNAL
|
เกิดข้อผิดพลาดภายใน |
ERROR_INTERRUPTED
|
สายที่บล็อกถูกขัดจังหวะระหว่างที่รอและไม่สามารถดำเนินการให้เสร็จสิ้นได้ |
ERROR_LICENSE_CHECK_FAILED
|
แอปพลิเคชันไม่ได้รับอนุญาตให้ผู้ใช้ |
ERROR_NETWORK_OPERATION_FAILED
|
เกิดข้อผิดพลาดเกี่ยวกับเครือข่ายระหว่างการดำเนินการที่ต้องการการเข้าถึงเครือข่าย |
ERROR_NOT_AUTHORIZED
|
โปรแกรมเล่นไม่ได้รับอนุญาตให้ดำเนินการดังกล่าว |
ERROR_NO_DATA
|
เกิดข้อผิดพลาดเกี่ยวกับเครือข่าย และไม่มีข้อมูลภายในเครื่อง |
ERROR_TIMEOUT
|
หมดเวลาขณะรอผลลัพธ์ |
ERROR_VERSION_UPDATE_REQUIRED
|
เวอร์ชันที่ติดตั้งของบริการ Google Play เป็นเวอร์ชันเก่า |
VALID
|
การดำเนินการสำเร็จแล้ว |
VALID_BUT_STALE
|
เกิดข้อผิดพลาดของเครือข่ายในขณะพยายามเรียกข้อมูลใหม่ แต่ข้อมูลบางอย่างที่แคชไว้ในเครื่องพร้อมใช้งานอยู่ ข้อมูลที่ส่งคืนอาจเป็นข้อมูลเก่าและ/หรือไม่สมบูรณ์ |
SnapshotConflictPolicy
SnapshotConflictPolicy
ค่าที่ใช้ระบุนโยบายการแก้ไขข้อขัดแย้งของสแนปชอต
โปรดดู gpg::SnapshotManager::Open
พร็อพเพอร์ตี้ | |
---|---|
HIGHEST_PROGRESS
|
ในกรณีที่มีข้อขัดแย้ง ระบบจะใช้สแนปชอตที่มีค่าความคืบหน้าสูงสุด |
LAST_KNOWN_GOOD
|
ในกรณีที่มีข้อขัดแย้ง ระบบจะใช้สแนปชอตเวอร์ชันที่ดีล่าสุดที่ทราบ |
LONGEST_PLAYTIME
|
ในกรณีที่เกิดข้อขัดแย้ง ระบบจะใช้สแนปชอตที่มีเวลาที่เล่นนานที่สุด |
MANUAL
|
ในกรณีที่ขัดแย้งกัน ระบบจะส่งผลลัพธ์กลับไปยังแอปเพื่อแก้ไข |
MOST_RECENTLY_MODIFIED
|
ในกรณีที่มีความขัดแย้ง ระบบจะใช้เวอร์ชันที่แก้ไขล่าสุดของสแนปชอตนี้ |
SnapshotOpenStatus
SnapshotOpenStatus
ชุดของค่าที่เป็นไปได้ซึ่งแสดงถึงผลลัพธ์ของการดำเนินการเปิดสแนปชอต
พร็อพเพอร์ตี้ | |
---|---|
ERROR_APP_MISCONFIGURED
|
แอปพลิเคชันนี้มีการกำหนดค่าไม่ถูกต้อง โปรดดูข้อมูลเพิ่มเติมในบันทึก |
ERROR_GAME_NOT_FOUND
|
เซิร์ฟเวอร์ไม่รู้จักรหัสเกมที่ระบุ |
ERROR_INTERNAL
|
เกิดข้อผิดพลาดภายใน |
ERROR_INTERRUPTED
|
สายที่บล็อกถูกขัดจังหวะระหว่างที่รอและไม่สามารถดำเนินการให้เสร็จสิ้นได้ |
ERROR_NETWORK_OPERATION_FAILED
|
เกิดข้อผิดพลาดเกี่ยวกับเครือข่ายระหว่างการดำเนินการที่ต้องการการเข้าถึงเครือข่าย |
ERROR_NOT_AUTHORIZED
|
โปรแกรมเล่นไม่ได้รับอนุญาตให้ดำเนินการดังกล่าว |
ERROR_NO_DATA
|
เกิดข้อผิดพลาดเกี่ยวกับเครือข่าย และไม่มีข้อมูลภายในเครื่อง |
ERROR_SNAPSHOT_COMMIT_FAILED
|
ยืนยันการเปลี่ยนแปลงไปยังสแนปชอตไม่สำเร็จ |
ERROR_SNAPSHOT_CONFLICT_MISSING
|
ไม่มีความขัดแย้งของสแนปชอตที่กำลังแก้ไข |
ERROR_SNAPSHOT_CONTENTS_UNAVAILABLE
|
เกิดข้อผิดพลาดขณะพยายามเปิดเนื้อหาของสแนปชอต |
ERROR_SNAPSHOT_CREATION_FAILED
|
พยายามสร้างสแนปชอตไม่สำเร็จ |
ERROR_SNAPSHOT_FOLDER_UNAVAILABLE
|
ไม่พบหรือสร้างโฟลเดอร์รากของสแนปชอต |
ERROR_SNAPSHOT_NOT_FOUND
|
ไม่พบสแนปชอตที่ระบุ |
ERROR_TIMEOUT
|
หมดเวลาขณะรอผลลัพธ์ |
VALID
|
การดำเนินการสำเร็จแล้ว |
VALID_WITH_CONFLICT
|
การดำเนินการสำเร็จ แต่ตรวจพบข้อขัดแย้ง |
UIStatus
UIStatus
ชุดของค่าที่เป็นไปได้ซึ่งแสดงถึงผลลัพธ์ของการพยายามใช้ UI
พร็อพเพอร์ตี้ | |
---|---|
ERROR_APP_MISCONFIGURED
|
แอปพลิเคชันนี้มีการกำหนดค่าไม่ถูกต้อง โปรดดูข้อมูลเพิ่มเติมในบันทึก |
ERROR_CANCELED
|
ผู้ใช้ปิด UI ซึ่งจะเป็นการยกเลิกการดำเนินการ |
ERROR_GAME_NOT_FOUND
|
เซิร์ฟเวอร์ไม่รู้จักรหัสเกมที่ระบุ |
ERROR_INTERNAL
|
เกิดข้อผิดพลาดภายใน |
ERROR_INTERRUPTED
|
สายที่บล็อกถูกขัดจังหวะระหว่างที่รอและไม่สามารถดำเนินการให้เสร็จสิ้นได้ |
ERROR_LEFT_ROOM
|
ผู้เล่นออกจากห้องผู้เล่นหลายคน |
ERROR_NETWORK_OPERATION_FAILED
|
เกิดข้อผิดพลาดเกี่ยวกับเครือข่ายระหว่างการดำเนินการที่ต้องการการเข้าถึงเครือข่าย |
ERROR_NOT_AUTHORIZED
|
โปรแกรมเล่นไม่ได้รับอนุญาตให้ดำเนินการดังกล่าว |
ERROR_NO_DATA
|
เกิดข้อผิดพลาดเกี่ยวกับเครือข่าย และไม่มีข้อมูลภายในเครื่อง |
ERROR_TIMEOUT
|
หมดเวลาขณะรอผลลัพธ์ |
ERROR_UI_BUSY
|
เปิด UI ไม่ได้ |
ERROR_VERSION_UPDATE_REQUIRED
|
เวอร์ชันที่ติดตั้งของบริการ Google Play เป็นเวอร์ชันเก่า |
VALID
|
การดำเนินการสำเร็จแล้ว |
VideoCaptureMode
VideoCaptureMode
VideoCaptureOverlayState
VideoCaptureOverlayState
ค่าที่บ่งบอกสถานะของ UI การซ้อนทับการจับภาพวิดีโอ
พร็อพเพอร์ตี้ | |
---|---|
DISMISSED
|
สถานะที่ใช้เพื่อระบุว่าผู้ใช้ปิดการวางซ้อนภาพแล้วจึงมองไม่เห็นอีกต่อไป |
SHOWN
|
สถานะที่ใช้เพื่อระบุว่ามีการวาดการวางซ้อนบนหน้าจอและแสดงต่อผู้ใช้ |
STARTED
|
สถานะที่ใช้เพื่อระบุว่าผู้ใช้ได้เริ่มต้นการจับภาพผ่านการวางซ้อนการจับภาพ |
STOPPED
|
สถานะที่ใช้เพื่อระบุว่าผู้ใช้หยุดจับภาพผ่านการวางซ้อนการจับภาพแล้ว |
UNKNOWN
|
สถานะที่ใช้เพื่อระบุว่าระบบไม่ทราบสถานะของภาพซ้อนทับ ซึ่งมักจะระบุข้อผิดพลาด |
VideoQualityLevel
VideoQualityLevel
ค่าที่ระบุคุณภาพของการจับภาพวิดีโอ
พร็อพเพอร์ตี้ | |
---|---|
FULLHD
|
คุณภาพแบบ Full HD: ความละเอียด 2160P และอัตราบิตสูง เช่น 10-12 Mbps |
HD
|
คุณภาพ HD: ความละเอียด DVD HD (เช่น 720p) และอัตราบิตปานกลาง (เช่น 3-4Mbps) |
SD
|
คุณภาพ SD: ความละเอียดมาตรฐาน def (เช่น 480p) และอัตราบิตต่ำ (เช่น 1-2Mbps) |
UNKNOWN
|
ค่าที่ไม่รู้จักที่จะแสดงเมื่อระดับคุณภาพไม่พร้อมใช้งาน |
XHD
|
คุณภาพระดับ HD สูงสุด: ความละเอียดบลูเรย์แบบ HD (เช่น 1080p) และอัตราบิตสูง (เช่น 6-8Mbps) |
Typedef
ConnectionRequestCallback
std::function< void(int64_t client_id, const ConnectionRequest &request)> ConnectionRequestCallback
กำหนดประเภท Callback ที่ได้รับ ConnectionRequest เมื่อปลายทางระยะไกลพยายามเชื่อมต่อกับปลายทางของแอปเอง
client_id
คือรหัสของอินสแตนซ์ NearbyConnections
ที่ได้รับคำขอนี้ request
มีรายละเอียดคำขอเชื่อมต่อ
ConnectionResponseCallback
std::function< void(int64_t client_id, const ConnectionResponse &response)> ConnectionResponseCallback
กำหนดประเภท Callback ที่ได้รับ ConnectionResponse เมื่อมีการตอบสนองหลังจากพยายามสร้างการเชื่อมต่อกับปลายทางระยะไกล
client_id
คือรหัสของอินสแตนซ์ NearbyConnections
ที่ส่งคำขอการเชื่อมต่อ response
มีรายละเอียดการตอบกลับ
ระยะเวลา
std::chrono::milliseconds Duration
ประเภทข้อมูลที่ใช้ระบุระยะเวลาเป็นมิลลิวินาที
StartAdvertisingCallback
std::function< void(int64_t client_id, const StartAdvertisingResult &result)> StartAdvertisingCallback
กำหนดประเภท Callback ที่ได้รับ StartAdvertisingResult เมื่อความพยายามในการโฆษณาปลายทางในเครื่องเสร็จสมบูรณ์ ฟิลด์ความสำเร็จจะระบุว่าการโฆษณาเริ่มต้นสำเร็จแล้วหรือไม่
client_id
คือรหัสของอินสแตนซ์ NearbyConnections
ที่พยายามเริ่มโฆษณา result
มีผลลัพธ์ของโฆษณานั้น
หมดเวลา
std::chrono::milliseconds Timeout
ประเภทข้อมูลที่ใช้ในการระบุระยะหมดเวลาสำหรับการดำเนินการที่ต้องการ
การประทับเวลา
std::chrono::milliseconds Timestamp
ประเภทข้อมูลที่ใช้ระบุการประทับเวลา
เกี่ยวข้องกับ Epoch (1/1/1970)
TurnBasedMultiplayerEvent
MultiplayerEvent TurnBasedMultiplayerEvent
เลิกใช้งานแล้ว ต้องการ MultiplayerEvent
ฟังก์ชัน
DEFAULT_ON_AUTH_ACTION_FINISHED
void DEFAULT_ON_AUTH_ACTION_FINISHED( AuthOperation op, AuthStatus status )
ค่านี้เป็นค่าเริ่มต้นสำหรับ Builder::SetOnAuthActionFinished
โดยค่าเริ่มต้น ฟังก์ชันนี้จะบันทึกชื่อของการดำเนินการตรวจสอบสิทธิ์ที่เสร็จสิ้นแล้ว รวมถึงสถานะความสำเร็จของการดำเนินการ
DEFAULT_ON_AUTH_ACTION_STARTED
void DEFAULT_ON_AUTH_ACTION_STARTED( AuthOperation op )
ค่านี้เป็นค่าเริ่มต้นสำหรับ Builder:SetOnAuthActionStarted
โดยค่าเริ่มต้น ฟังก์ชันนี้จะบันทึกชื่อของการดำเนินการตรวจสอบสิทธิ์ที่เริ่มขึ้นแล้ว
DEFAULT_ON_LOG
void DEFAULT_ON_LOG( LogLevel level, const std::string & message )
ค่านี้เป็นค่าเริ่มต้นสำหรับ Builder::SetLaking
โดยค่าเริ่มต้น บันทึกจะเขียนในลักษณะเฉพาะแพลตฟอร์ม (กล่าวคือ บันทึกใน Android หรือ NSLog)
DEFAULT_ON_MULTIPLAYER_INVITATION_RECEIVED
void DEFAULT_ON_MULTIPLAYER_INVITATION_RECEIVED( MultiplayerEvent event, std::string invitation_id, MultiplayerInvitation invitation )
ค่านี้เป็นค่าเริ่มต้นของ Builder::SetOnMultiplayerInviteEvent
โดยค่าเริ่มต้น ฟังก์ชันนี้จะบันทึกรหัสของคำเชิญ
DEFAULT_ON_TURN_BASED_MULTIPLAYER_EVENT
void DEFAULT_ON_TURN_BASED_MULTIPLAYER_EVENT( MultiplayerEvent event, std::string match_id, TurnBasedMatch match )
ค่านี้คือค่าเริ่มต้นของ Builder::SetOnTurnBasedMatchEvent
โดยค่าเริ่มต้น ฟังก์ชันนี้จะบันทึกรหัสของการจับคู่แบบผลัดกันที่อัปเดตแล้ว
DebugString
std::string DebugString( AchievementState state )
แสดงผลสถานะรางวัลพิเศษที่มนุษย์อ่านได้
DebugString
std::string DebugString( const Achievement & achievement )
แสดงผลรางวัลพิเศษที่มนุษย์อ่านได้
DebugString
std::string DebugString( const Event & event )
แสดงผลข้อมูลเหตุการณ์ทั้งหมดในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
DebugString
std::string DebugString( LeaderboardOrder order )
แสดงผลค่าลำดับในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
DebugString
std::string DebugString( const Leaderboard & leaderboard )
แสดงผลข้อมูลลีดเดอร์บอร์ดทั้งหมดในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
DebugString
std::string DebugString( LeaderboardStart start )
แสดงผลค่าเริ่มต้นในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
DebugString
std::string DebugString( LeaderboardTimeSpan time_span )
แสดงผลค่า time_span ในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
DebugString
std::string DebugString( LeaderboardCollection collection )
แสดงผลค่าคอลเล็กชันในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
DebugString
std::string DebugString( const Score & score )
แสดงผลข้อมูลคะแนนทั้งหมดในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
DebugString
std::string DebugString( const ScorePage & score_page )
แสดงผลข้อมูลหน้าคะแนนทั้งหมดในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
DebugString
std::string DebugString( const ScorePage::Entry & entry )
แสดงรายการคะแนนทั้งหมดในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
DebugString
std::string DebugString( const ScoreSummary & summary )
แสดงผลข้อมูลสรุปคะแนนทั้งหมดในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
DebugString
std::string DebugString( const TurnBasedMatch & match )
ส่งคืนข้อมูลสำหรับการจับคู่แบบผลัดกันเล่นในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
DebugString
std::string DebugString( const MultiplayerInvitation & invitation )
แสดงผลข้อมูลสำหรับคำเชิญแบบผู้เล่นหลายคนในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
DebugString
std::string DebugString( const TurnBasedMatchConfig & config )
ส่งคืนข้อมูลสำหรับออบเจ็กต์การกำหนดค่าการจับคู่แบบผลัดกันเล่นในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
DebugString
std::string DebugString( const MultiplayerParticipant & participant )
แสดงผลผู้เข้าร่วมแบบผู้เล่นหลายคนในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
DebugString
std::string DebugString( RealTimeRoom room )
แสดงผล RealTimeRoom ในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
DebugString
std::string DebugString( RealTimeRoomStatus status )
แสดงผล RealTimeRoomStatus ในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
DebugString
std::string DebugString( const Player & player )
แสดงผลข้อมูลผู้เล่นทั้งหมดในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
DebugString
std::string DebugString( const PlayerLevel & player )
แสดงผลข้อมูลระดับผู้เล่นในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
DebugString
std::string DebugString( const SnapshotMetadataChange::CoverImage & image )
ส่งคืนข้อมูลจากภาพหน้าปกในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
DebugString
std::string DebugString( const SnapshotMetadata & metadata )
ส่งคืนข้อมูลจากออบเจ็กต์ข้อมูลเมตาของสแนปชอตในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
DebugString
std::string DebugString( const SnapshotMetadataChange & change )
ส่งคืนข้อมูลจากการเปลี่ยนแปลงข้อมูลเมตาของสแนปชอตในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
DebugString
std::string DebugString( BaseStatus::StatusCode status )
แสดงผล BaseStatus ในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
DebugString
std::string DebugString( AuthStatus status )
แสดงผลสถานะการให้สิทธิ์ในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
DebugString
std::string DebugString( ResponseStatus status )
แสดงผลสถานะการตอบกลับในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
DebugString
std::string DebugString( FlushStatus status )
แสดงสถานะการล้างออกในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
DebugString
std::string DebugString( MultiplayerStatus status )
แสดงผลสถานะผู้เล่นหลายคนในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
DebugString
std::string DebugString( SnapshotOpenStatus status )
แสดงผลสถานะเปิดของสแนปชอตในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
DebugString
std::string DebugString( Timeout timeout )
แสดงผลการหมดเวลาในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
ระยะเวลาการแสดงผลในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
แสดงผลการประทับเวลาในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
DebugString
std::string DebugString( AuthOperation op )
ส่งคืนการดำเนินการให้สิทธิ์ในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
DebugString
std::string DebugString( ImageResolution res )
แสดงการเลือกความละเอียดของรูปภาพในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
DebugString
std::string DebugString( EventVisibility vis )
แสดงผลการแสดงเหตุการณ์ในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
DebugString
std::string DebugString( ParticipantStatus status )
แสดงสถานะผู้เข้าร่วมในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
DebugString
std::string DebugString( MatchStatus status )
แสดงสถานะการจับคู่ในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
DebugString
std::string DebugString( MultiplayerEvent event )
แสดงผลเหตุการณ์ผู้เล่นหลายคนแบบผลัดกันเล่นในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
DebugString
std::string DebugString( SnapshotConflictPolicy policy )
แสดงผลนโยบายความขัดแย้งของสแนปชอตในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
DebugString
std::string DebugString( VideoQualityLevel level )
แสดงระดับคุณภาพวิดีโอในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
IsError
bool IsError( BaseStatus::StatusCode )
แสดงผลเป็น "จริง" หาก BaseStatus แสดงการดำเนินการที่ไม่สำเร็จ
IsError
bool IsError( ResponseStatus )
แสดงค่า "จริง" หากการดำเนินการที่พยายามไม่ส่งผลให้มีการตอบสนองสำเร็จ
IsError
bool IsError( MultiplayerStatus )
แสดงผลเป็น "จริง" หากการดำเนินการแบบผู้เล่นหลายคนไม่สำเร็จ
IsSuccess
bool IsSuccess( BaseStatus::StatusCode )
แสดงค่า "จริง" หาก BaseStatus
แสดงการดำเนินการที่สำเร็จ
IsSuccess
bool IsSuccess( ResponseStatus )
แสดงค่า "จริง" หากการดำเนินการที่พยายามส่งผลให้มีการตอบสนองสำเร็จ
โอเปอเรเตอร์<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, AchievementType type )
เขียนประเภทรางวัลพิเศษที่มนุษย์อ่านได้ไปยังสตรีมเอาต์พุต
โอเปอเรเตอร์<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, AchievementState state )
เขียนสถานะรางวัลพิเศษที่มนุษย์อ่านได้ไปยังสตรีมเอาต์พุต
โอเปอเรเตอร์<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const Achievement & achievement )
เขียนรางวัลพิเศษที่มนุษย์อ่านได้ไปยังสตรีมเอาต์พุต
โอเปอเรเตอร์<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const Event & event )
จัดเตรียมไว้ให้เพื่อการใช้งานสตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่เกี่ยวข้องกับสตรีมอย่างง่ายดาย
โอเปอเรเตอร์<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, EventVisibility vis )
จัดเตรียมไว้ให้เพื่อการใช้งานสตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่เกี่ยวข้องกับสตรีมอย่างง่ายดาย
โอเปอเรเตอร์<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, LeaderboardOrder order )
จัดเตรียมไว้ให้เพื่อการใช้งานสตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่เกี่ยวข้องกับสตรีมอย่างง่ายดาย
โอเปอเรเตอร์<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const Leaderboard & leaderboard )
จัดเตรียมไว้ให้เพื่อการใช้งานสตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่เกี่ยวข้องกับสตรีมอย่างง่ายดาย
โอเปอเรเตอร์<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, LeaderboardStart start )
จัดเตรียมไว้ให้เพื่อการใช้งานสตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่เกี่ยวข้องกับสตรีมอย่างง่ายดาย
โอเปอเรเตอร์<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, LeaderboardTimeSpan time_span )
จัดเตรียมไว้ให้เพื่อการใช้งานสตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่เกี่ยวข้องกับสตรีมอย่างง่ายดาย
โอเปอเรเตอร์<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, LeaderboardCollection collection )
จัดเตรียมไว้ให้เพื่อการใช้งานสตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่เกี่ยวข้องกับสตรีมอย่างง่ายดาย
โอเปอเรเตอร์<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const Score & score )
จัดเตรียมไว้ให้เพื่อการใช้งานสตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่เกี่ยวข้องกับสตรีมอย่างง่ายดาย
โอเปอเรเตอร์<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const ScorePage & score_page )
จัดเตรียมไว้ให้เพื่อการใช้งานสตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่เกี่ยวข้องกับสตรีมอย่างง่ายดาย
โอเปอเรเตอร์<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const ScorePage::Entry & entry )
จัดเตรียมไว้ให้เพื่อการใช้งานสตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่เกี่ยวข้องกับสตรีมอย่างง่ายดาย
โอเปอเรเตอร์<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const ScoreSummary & summary )
จัดเตรียมไว้ให้เพื่อการใช้งานสตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่เกี่ยวข้องกับสตรีมอย่างง่ายดาย
โอเปอเรเตอร์<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const TurnBasedMatch & match )
จัดเตรียมไว้ให้เพื่อการใช้งานสตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่เกี่ยวข้องกับสตรีมอย่างง่ายดาย
โอเปอเรเตอร์<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const MultiplayerInvitation & invitation )
จัดเตรียมไว้ให้เพื่อการใช้งานสตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่เกี่ยวข้องกับสตรีมอย่างง่ายดาย
โอเปอเรเตอร์<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const TurnBasedMatchConfig & config )
จัดเตรียมไว้ให้เพื่อการใช้งานสตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่เกี่ยวข้องกับสตรีมอย่างง่ายดาย
โอเปอเรเตอร์<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const MultiplayerParticipant & participant )
จัดเตรียมไว้ให้เพื่อการใช้งานสตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่เกี่ยวข้องกับสตรีมอย่างง่ายดาย
โอเปอเรเตอร์<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, RealTimeRoomStatus status )
จัดเตรียมไว้ให้เพื่อการใช้งานสตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่เกี่ยวข้องกับสตรีมอย่างง่ายดาย
โอเปอเรเตอร์<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, RealTimeRoom room )
จัดเตรียมไว้ให้เพื่อการใช้งานสตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่เกี่ยวข้องกับสตรีมอย่างง่ายดาย
โอเปอเรเตอร์<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, ParticipantStatus status )
จัดเตรียมไว้ให้เพื่อการใช้งานสตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่เกี่ยวข้องกับสตรีมอย่างง่ายดาย
โอเปอเรเตอร์<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, MatchResult result )
จัดเตรียมไว้ให้เพื่อการใช้งานสตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่เกี่ยวข้องกับสตรีมอย่างง่ายดาย
โอเปอเรเตอร์<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, MatchStatus status )
จัดเตรียมไว้ให้เพื่อการใช้งานสตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่เกี่ยวข้องกับสตรีมอย่างง่ายดาย
โอเปอเรเตอร์<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, MultiplayerEvent event )
จัดเตรียมไว้ให้เพื่อการใช้งานสตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่เกี่ยวข้องกับสตรีมอย่างง่ายดาย
โอเปอเรเตอร์<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const Player & player )
จัดเตรียมไว้ให้เพื่อการใช้งานสตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่เกี่ยวข้องกับสตรีมอย่างง่ายดาย
โอเปอเรเตอร์<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const PlayerLevel & player )
จัดเตรียมไว้ให้เพื่อการใช้งานสตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่เกี่ยวข้องกับสตรีมอย่างง่ายดาย
โอเปอเรเตอร์<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, ImageResolution res )
จัดเตรียมไว้ให้เพื่อการใช้งานสตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่เกี่ยวข้องกับสตรีมอย่างง่ายดาย
โอเปอเรเตอร์<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const SnapshotMetadataChange::CoverImage & image )
จัดเตรียมไว้ให้เพื่อการใช้งานสตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่เกี่ยวข้องกับสตรีมอย่างง่ายดาย
โอเปอเรเตอร์<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const SnapshotMetadata & metadata )
จัดเตรียมไว้ให้เพื่อการใช้งานสตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่เกี่ยวข้องกับสตรีมอย่างง่ายดาย
โอเปอเรเตอร์<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const SnapshotMetadataChange & change )
จัดเตรียมไว้ให้เพื่อการใช้งานสตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่เกี่ยวข้องกับสตรีมอย่างง่ายดาย
โอเปอเรเตอร์<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, SnapshotConflictPolicy policy )
จัดเตรียมไว้ให้เพื่อการใช้งานสตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่เกี่ยวข้องกับสตรีมอย่างง่ายดาย
โอเปอเรเตอร์<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, BaseStatus::StatusCode status )
จัดเตรียมไว้ให้เพื่อการใช้งานสตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่เกี่ยวข้องกับสตรีมอย่างง่ายดาย
โอเปอเรเตอร์<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, AuthStatus status )
จัดเตรียมไว้ให้เพื่อการใช้งานสตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่เกี่ยวข้องกับสตรีมอย่างง่ายดาย
โอเปอเรเตอร์<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, ResponseStatus status )
จัดเตรียมไว้ให้เพื่อการใช้งานสตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่เกี่ยวข้องกับสตรีมอย่างง่ายดาย
โอเปอเรเตอร์<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, FlushStatus status )
จัดเตรียมไว้ให้เพื่อการใช้งานสตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่เกี่ยวข้องกับสตรีมอย่างง่ายดาย
โอเปอเรเตอร์<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, UIStatus status )
จัดเตรียมไว้ให้เพื่อการใช้งานสตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่เกี่ยวข้องกับสตรีมอย่างง่ายดาย
โอเปอเรเตอร์<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, MultiplayerStatus status )
จัดเตรียมไว้ให้เพื่อการใช้งานสตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่เกี่ยวข้องกับสตรีมอย่างง่ายดาย
โอเปอเรเตอร์<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, SnapshotOpenStatus status )
จัดเตรียมไว้ให้เพื่อการใช้งานสตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่เกี่ยวข้องกับสตรีมอย่างง่ายดาย
โอเปอเรเตอร์<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, Timeout timeout )
จัดเตรียมไว้ให้เพื่อการใช้งานสตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่เกี่ยวข้องกับสตรีมอย่างง่ายดาย
โอเปอเรเตอร์<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, DataSource status )
จัดเตรียมไว้ให้เพื่อการใช้งานสตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่เกี่ยวข้องกับสตรีมอย่างง่ายดาย
โอเปอเรเตอร์<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, LogLevel status )
จัดเตรียมไว้ให้เพื่อการใช้งานสตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่เกี่ยวข้องกับสตรีมอย่างง่ายดาย
โอเปอเรเตอร์<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, AuthOperation op )
จัดเตรียมไว้ให้เพื่อการใช้งานสตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่เกี่ยวข้องกับสตรีมอย่างง่ายดาย
โอเปอเรเตอร์<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, VideoCaptureMode mode )
จัดเตรียมไว้ให้เพื่อการใช้งานสตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่เกี่ยวข้องกับสตรีมอย่างง่ายดาย
โอเปอเรเตอร์<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, VideoQualityLevel level )
จัดเตรียมไว้ให้เพื่อการใช้งานสตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่เกี่ยวข้องกับสตรีมอย่างง่ายดาย